妖精的尾巴会长游戏,游戏盒子下载站
作者:本站作者在接受GamingBolt采访时,《妖精的尾巴》RPG游戏制作人KikuchiKeisuke就谈到了与PS5游戏主机有关的内容。妖精的尾巴公会最强候补。”此前市面上推出的几款妖精尾巴改编游戏,素质大多参差不齐;↑↑类似这种,看画面就提不起兴趣那么杨帆如何将回合制与妖尾,这两个“最爱的事物”结合到最好?在历经三年近700次测试之后,《妖精的尾巴:魔导少年》给出了这样答案:首先,漫改游戏除了要原场景、人物和剧情之外,更重要的是游戏与原著世界观的深度融合,模拟一个真实的“妖尾”社会,而不只是个向前推进的“推图游戏”。
《妖精的尾巴》中,动漫人物的实力排名是怎样的?
妖尾要排名先得排除纳兹格雷艾露莎伽基鲁温蒂这五个开挂的。这五常态实力都不及十二盾。一,龙王阿库诺洛基亚阿库诺洛基亚是历史上唯一一个完全龙化的灭龙魔导士,最强的灭龙魔导士。400年前消灭了所有龙族的人,被称为龙之王。黑魔导士杰尔夫称他为“恶之本源”,毁灭一切,带来绝望痛苦的巨龙。而他的出现也代表着时代的终焉即将来临,也被称之为终焉的黑羽。
吞噬时空间隙前便拥有得到妖精心脏获得无限魔力的白神杰尔夫也自认无法对抗的力量。可以毁灭世界。秒杀吉尔达兹,秒杀塞雷夫。可以将黑魔导士杰尔夫当成玩具。吞噬一切魔的魔龙。二 五神龙与火龙王伊古尼鲁并列。五神龙被埃雷夫赛雷斯认为可以匹敌黑龙(吞噬时空之力前)。火龙王伊古尼鲁,思念体状态以生命为代价夺去黑龙一只手臂。
全盛应能与之对抗。三 黑魔导士杰尔夫魔法史上传说存在。名字几乎被后人称为禁语,黑魔导士的始祖,降临于古老的大陆之上,将黑色的魔法提升至极致创造出无数的黑魔法与恶魔让世界陷入一片混沌之中,阿尔巴雷斯帝国皇帝 统率护圣十二盾。四 魔法王欧嘉斯特杰尔夫和梅比斯之子,拥有非光非暗的恐怖魔力。护圣十二盾之首,能力为瞬间复制除道具系外一切魔法。
单以掌握魔法种类在杰尔夫之上。轻松团灭以杰拉尔为首的魔女之罪,吊打吉尔达兹。五 艾琳贝尔塞利翁艾露莎之母,与欧嘉斯特并称为阿尔巴雷斯双璧。护圣十二盾中最强的女人,被称为”绯色绝望“。高位附加魔导士,灭龙魔法的创始人,灭龙魔导士之母。六 地狱炎龙 铁龙 天空龙等出场强大龙种并列。七拉凯德杰尔夫之书中仅次于end的恶魔。
持有欲望魔法。凭借相性让吉尔达兹拉克萨斯倒地不起,艾琳和杰尔夫也受起魔法影响。八 蒂玛利亚时间之神末裔,能力bug。可以通过接收魔法收纳神魂。护圣十二盾之一。但被觉醒纳兹打得怀疑人生。九 吉尔达兹以最强的妖精尾巴为名的超强S级魔导士。击败尸骸状态的塞雷夫 和卡娜联手打败魔法王欧嘉斯特。十 拉克萨斯。妖精的尾巴公会最强候补。
雷击险些杀死十二盾之一的阿吉尔,残血击败十二盾之一的瓦尔。被二代会长普雷希托认为是和吉尔达兹一样的妖尾王牌。十一杰拉尔多年前就仅凭思念体成为圣十魔导士。魔女之罪会长。击败护圣十二盾之一的奈因哈特。被杰尔夫认为和拉克萨斯一样是最有可能最先抵达决战场和他交手的。十二~十七 神之塞雷夫 布兰堤什 因贝尔 瓦尔 布莱德曼 杰克布神之塞雷夫。
腾讯手游《妖精的尾巴:魔导少年》做了3年测试700次,你怎么看这个游戏?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。谈及回合制游戏,这个中国最长寿的游戏类型,曾经是多少玩家游戏人生的“初恋”。从最早的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,到后来网游时代的《石器时代》《梦幻西游》,再到近二十年后手游横行的今天,回合制游戏在每个重要的游戏阶段都写下了浓墨重彩的一笔。而X博士今天要跟大家聊的这位游戏制作人,就因回合制毅然选择了游戏行业,又足足花了二十年成就自己的“回合制梦想”。
他,就是《妖精的尾巴:魔导少年》的主策,杨帆。划重点一:这是一款由骨灰粉打造的情怀游戏21世纪初,《石器时代》初入中国便掀起轩然大波,曾一度引发万人空巷的火爆景象。彼时不过少年的杨帆,玩过的第一款游戏就是《石器时代》,初次接触便一见钟情。在他看来,“回合制就像扑克、象棋、或者围棋,在有限的职业和技能里有无数的变化和策略,特别是当你最终出现绝地翻盘的时候,这感觉实在太棒了。
”因此“入坑”游戏开发职业就成了由心而发的选择。在之后的11年里,《蜀山OL》《问道OL》的项目经验让杨帆对回合制MMO有了深度的研究,直到2016年一个契机让他来到了腾讯——腾讯重金买下了妖尾的IP。说起《妖精的尾巴》,对杨帆来说,则又是另一段长达十年的坚守。“2016年,我加入腾讯的目标,就是想开发这部作品”,杨帆如是说。
而在妖尾项目团队中,可谓是集结了大批骨灰级死忠粉,设计组中的重度二次元妹子比例在巅峰时甚至超过了一半,大家将对妖尾的喜爱投射到游戏中,甚至设计了一些彩蛋。↑↑原著中纳兹露西初见时,纳兹为“一饭之恩”下跪道谢的经典桥段↑↑不少名场景都在游戏中还原到位就是希望给玩家带去一个最完美的妖精尾巴游戏,让非原著粉也能产生“此生无悔入妖尾”的感觉。
划重点二:这款手游做了三年测试700次,甚至开放了自由交易在主策杨帆看来,并不是拿下妖尾这个知名IP就能为所欲为、倚靠IP名气坐吃山空。“游戏与IP其实是互惠共赢的,我们将衍生产品做好,本身对IP来讲就是非常好的认知度的延伸。”然而此前市面上推出的几款妖精尾巴改编游戏,素质大多参差不齐;↑↑类似这种,看画面就提不起兴趣那么杨帆如何将回合制与妖尾,这两个“最爱的事物”结合到最好?在历经三年近700次测试之后,《妖精的尾巴:魔导少年》给出了这样答案:首先,漫改游戏除了要还原场景、人物和剧情之外,更重要的是游戏与原著世界观的深度融合,模拟一个真实的“妖尾”社会,而不只是个向前推进的“推图游戏”。
而妖尾的世界观与回合制MMO其实拥有无可比拟的契合度。此次开放的八个角色九大职业中,每个角色都有两种或两种以上的职业选择,比如雪拉可选择力量or速度魔导士,妮可则拥有雪舞、文字、守护三种职业选择方向,角色养成不再单调。原著中各种知名角色组成“助战伙伴”系统,不仅有职业上的区分,还会有非常多的专属魔法,甚至合体魔法,这是在以往回合制游戏中很少见的。
其次,杨帆他们还在回合制原有职业的克制循环基础上,尝试做出更深度的策略选择。比如在回合制战斗中融入象棋围棋的概念,设计了“阵列”的玩法,不同阵列可以提供不同的强化属性,彼此之间还存在克制关系。此外,每回合战斗还可以通过道具、换魔法兽、防御等多重操作,让战斗的策略性实现指数型增长。“公平竞技场”的玩法还为爱好PK的玩家省去了数值差距的烦恼,在相对公平统一的前置对战条件下,享受真正的回合制策略PK的乐趣。
最后也是最有吸引力的一点,为了还原原著中魔法世界里的商品交易体系,手游还开放了高自由度的自由交易系统。交易行几乎涵盖所有类别的商品,只要你有足够的金币,就能在交易行中获己所需,还能根据持有金币的多少去搜索心仪的商品。一些有价值但市场流动慢的道具,系统还会进行随机的回收。可以说,《妖精的尾巴:魔导少年》是腾讯第一款敢这么大限度地给玩家经济自由的手游。
在近日的访谈期间,《妖精的尾巴》RPG游戏制作人对PS5游戏主机有怎样的期待?
明年秋季,玩家们将享受下一代游戏主机带来的强大硬件体验。无论是索尼家的 PlayStation 5、还是微软家的 Xbox Scarlett,都将采用 AMD 定制的 CPU GPU 芯片方案,以及速度飞快的 SSD 固态存储(而不是传统的机械硬盘)。据悉,SSD 将使得游戏冗长的读条等待时间成为过去式,且开发者已在设想如何更好地消除加载等待界面、将之换成更加酷炫的电影效果。
(图自:LetsGoDigital,via BGR)与此同时,功能强大的硬件,有望支持创建更加逼真的游戏世界。在接受 GamingBolt 采访时,《妖精的尾巴》RPG 游戏制作人 Kikuchi Keisuke 就谈到了与 PS5 游戏主机有关的内容。他表示对即将发生的事情感到乐观谨慎。首先,SSD 的读速,将帮助开发者打造更加精细的电影级画面,甚至应该考虑给玩家一些时间来暂停欣赏,然后再开始下一章的内容。
对于游戏设计师来说,过场动画能够给予玩家一些必要的休息时间。想要在游戏性上获得均衡,刻意地准备一些过场休息时间,也是可以考虑的。至于 PS5 所搭载的 Zen 2 架构芯片的处理能力,Kikuchi 称其能够在游戏中绘制更多逼真的图形,且开发者有更大的自由度。但大家仍需在更好的画质和效率之间找到平衡,毕竟高画质渲染会消耗更多的处理时间。