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手游吃鸡肩射腰射在哪里,绝地求生中关于腰射与肩射的区别

作者:本站作者

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1,绝地求生中关于腰射与肩射的区别

腰射是指长按左键的射击,枪在腰部端得低,需要用腰部力量来抵消后坐力,多数是用于近战中玩家来不及瞄准的情况下或是在较窄的地方与敌人交战,腰射的缺点是准星离散度较大,子弹容易打偏,腰射用的好是非常厉害的,基本上大神都会腰射。肩射是指使用机瞄或者瞄准镜的射击,单击右键,把枪顶在肩部,适合中远距离交战,决赛圈伏地不起身的情况下也常常会用到肩射,准确率较高。

绝地求生中关于腰射与肩射的区别

2,绝地求生开镜设置 绝地求生开镜设置方法

1、目前最主流的开镜设置有好几种,右键只能开镜。 2、目前绝地求生这款游戏中,默认长按右键是腰射,也叫肩射,按一下右键是开镜。经测试后发现,如果右键只有开镜功能,开镜速度回提高很多。 3、ESC 打开选项,进入设置界面。 4、在设置页面中,找到控制选项。 5、在战斗处可以看到,瞄准和瞄准视角都是鼠标右键。 6、可以把瞄准视角,也就是我们的开镜,单独的设置成鼠标右键,瞄准,也就是所谓的腰射,我们可以选用其他键,比如大小写键,如果基本不用腰射,就直接不用设置了。 7、设置完成后,再次开镜,发现真的有了直观感受的开镜速度提升。 8、还有一个就是开镜的时候移动速度,这就和鼠标的设置有关了,找到控制里的鼠标设置。 9、一般,默认在各个倍镜的开镜情况下,灵敏度都是百分之五十。我们可以将基础镜和二倍镜调低,先慢慢习惯,从50调整到45 再到40 最终到35等等,看个人手感,这样压枪会很好压。 10、四倍和八倍这些高倍镜则恰恰相反,慢慢提高灵敏度,可以让你的镜头感不再那么笨重。

绝地求生开镜设置 绝地求生开镜设置方法

3,和平精英如何肩射 教你如何在和平精英肩射

1、屏幕左上角为三指开火区域(同时应该为二指玩家选择是否保留显示传统的左手开火按钮)。 2、左下角大区块为移动区域,与目前左虚拟摇杆吻合。 3、右下角(稍大区块)为传统的瞄准/移动视角区域,也就是腰射瞄准区域。 4、右上角(稍小区块)为新增的肩射瞄准区域,当触摸并在该区块拖动瞄准时,自动进入肩射视角 5、备注一:可设置该区域是否触摸即触发开火,该设置为的是照顾二指玩家也可以打出移动肩射。 6、备注二:可设置松手退出肩射视角,也可以设置为松手不退出视角(松手后触摸腰射区域退出肩射视角,增强肩射镜头持续控制力)。 7、备注三:若起始触摸点在肩射区域时往下拖动至腰射区域不会触发退出肩射视角。同样的,若起始触摸点在腰射区域往上拖动至肩射区域也不会触发进入肩射视角。 8、备注四:在自定义中拖动能修改各区域宽度,玩家也可设置该区域为最小也就是关闭肩射 9、备注五:腰射、肩射区块可以上下对换位置(默认上肩下腰,也可设置上腰下肩),方便不同操作习惯玩家自由选择(有些玩家右手划屏部位靠偏上)

和平精英如何肩射 教你如何在和平精英肩射

4,求吃鸡的基本操作

基本操作如下:操作方法第一张原始地图前后左右移动:WASD开火:鼠标左键瞄准:鼠标右键腰射(肩射):长按瞄准键装弹:R切换武器:G收起/拿出武器:X背包:Tab语音聊天:T切换开火模式:B拾取物资:F步行:左ctrl冲刺:左shift跳跃:空格蹲/站立切换:C趴下:Z自动行走:=(在设置→按键中可以进行按键调整。)游戏设定绝地求生(PLAYERUNKNOWNS BATTLEGROUNDS)是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始时所有人都一无所有。游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具淘汰其他人。随着时间的流逝,毒气开始扩散,岛上的安全地带也会越来越少,特定地区也会被轰炸(随机轰炸)。最终只有一人或一个队伍存活获得胜利。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的新鲜感与紧张感会更加强烈。PLAYERUNKNOWN (Brendan Greene _ 目前为Bluehole Creative Director )是大逃杀类游戏的开拓者。他在ARMA2初次展现大逃杀模式,他所创立的的大逃杀模式成为ARMA系列与H1Z1:King of the Kill的基础。现在, 他为了开发真正的大逃杀游戏而在蓝洞(Bluehole)开发绝地求生这款游戏(PLAYERUNKNOWNS BATTLEGROUNDS)。官方宣布将在10月30日测试服进行更新,增加玩家在安全区外所受到的“毒圈”伤害,从而让玩家更专注于安全区内的战斗。

5,和平精英腰射肩射不仅仅是瞄准你知道吗

大家好,绝地求生关于腰射、肩射概念准确解释与区别以及三种射击方式选择一、绝地求生腰射,肩射,开镜等概念的解释。1,机瞄。机瞄指的是枪械未改装前,本身上部自带的金属瞄具,利用三点一线原理进行精确瞄准。目标周边视野遮蔽较多,但可以准确瞄准。(典型案例,兽逼的机喵98K)。2,瞄具。枪械的瞄具有很多种,比如上述的机瞄本身就属于瞄具。还有红点瞄镜,全息瞄镜(大家经常说的基瞄,基础瞄准镜简称。正规有没有“基瞄”这种叫法,不太清楚。典型案例,格调:“你们有没有基瞄”),另外还有带放大倍率的狙击镜等等。3,肩射与开镜。现实中的士兵,在进行射击时,几乎百分百会使用瞄具射击的,在游戏里的体现就是把枪端起来,把瞄具贴在眼前。因为这样打得更准。用瞄具射击的姿势叫做肩射,因为需要你把枪端起来,瞄准时枪托会抵住肩部。当然有少数情况下,士兵使用肩射姿势射击时,也可以不把瞄具帖在眼前进行粗略的瞄准射击。以上两种射击形式,对应到绝地求生这款游戏中:肩射姿势下使用瞄具,就是我们常说的“开镜射击”(单击右键开镜射击),肩射姿势下不使用瞄具,就是我们常说的“肩射”(长按右键射击)。4,腰射。极少情况下,士兵可能会来不及把枪端稳,来不及通过瞄具瞄准,只是凭感觉把枪口朝着目标大概的位置,就急匆匆地射击。这种情况一般是近距离突然出现敌人,不得已而为之。这种射击方式叫腰射。没有受过训练的银行劫匪端着ak就是采取这种姿势,另一种典型案例就是魂斗罗中的射击姿势(自行脑补)。因为枪端得低,需要用腰部力量来抵消后坐力,所以叫腰射(游戏里直接点击左键射击)。5,为增加FPS游戏的真实性与可玩性的射击模式发展趋势。早期的fps,如cs cf,因为硬件机能限制,为了打造简单便捷的游戏体验和操作方式,并没有很好地区分现实中的腰射和肩射。你可以把cs的瞄准方式看作是用了腰射的视角(没有完全把枪端起来),但却强行使用了肩射的精度。所以玩cs你不用费心思去考虑现实中的战术动作,只是简单地用准星去撞敌人就行了。到了cod时代之后的多数fps,包括战地系列,武装突袭,新版彩虹六号,为了增加真实性和可玩性,较好地区分了肩射和腰射。绝地求生也适应了这种趋势,使用了三种射击状态。也就是说,你不按右键时是腰射状态,这种cs常用状态下除非超近距离糊脸,否则很难打中人。所以以前玩了很久cs的人需要一定时间来习惯。二、绝地求生中三种射击方式的不同与使用的选择。1,腰射操作方式:直接单击或长按左键射击射击姿势:把枪提在腰间或者胸部,使用腰部力量抵挡后坐力,进行射击(绝地求生中貌似是把枪顶在胸部了)准星状态:发散较大其实准星状态代表了子弹落地与屏幕中心点(瞄准点)的偏差,发散越大,偏差越大。有一点值得注意的是,腰射或肩射时,如果进行移动,准星会更加发散。射击时移动速度:步行速度。较快。子弹落点与瞄准点偏差:较大准星摇晃程度(后坐力):横向摇晃极大,纵向无影响。适应使用场景:空旷或狭窄空间内,短距离(一般为2米以内)贴脸使用。此场景下,一方面敌人几乎占据了整个游戏屏幕的大部分,即使子弹发散较大,也能较容易击中目标。另一方面,此种射击方式移动较快,而贴脸射击一般需要不断移动,让对手不容易瞄准。典型案例,黄金赛第二季预赛,兽兽P城麦田厕所1V3。此种射击方式,近战贴脸情况下与喷子比较:空旷场景(方便移动射击时),弹夹容量较多的速射枪容错率较高,有优势;而狭窄场景,比如楼梯,走廊等,只能叫喷子爸爸了。2,肩射操作方式:长按右键同时,单击或长按左键射击射击姿势:把枪顶在肩部,眼睛不帖近瞄镜,进行粗略的瞄准射击准星状态:发散较小,相对腰射有明显收缩射击时移动速度:移动较慢;移动时准星明显发散子弹落点与瞄准点偏差:较小准星摇晃程度即后坐力:横向摇晃较大,纵向无影响。适应使用场景:空旷场景下,短距离(一般为2-5米)使用。伏地魔正斜坡或平地射击使用(反斜坡会全打土上)。没有基瞄,觉得机瞄太挡视野情况下,中距离使用(5-20米,20米以上使用就过分了,至于50米SKS大家可以素质广场自己去试下,准星瞄准头,慢速点射20发能中几枪)。其实超过10米,不建议使用肩射,即使反人类的scarl机瞄,兽兽在拳击馆,也几乎都是使用机瞄。在2-5米内空旷场景,使用肩射的优点在于:距离近,目标受弹角度较大,即使发散也容易射中目标,这与腰射相似;近战时肩射的视野,相对机瞄和基瞄以及高倍镜好太多,便于跟枪,打移动敌人比开镜有优势;不需要开镜,瞄准较快。而对于5米以内的狭窄空间,尤其是敌人处于较窄的走廊,不方便左右移动时,优先使用开镜射击,因为此时不需要考虑跟枪与视野问题。经典地形,结构同P城经常有一个叫兽兽的熊孩子落房顶的房子二楼走廊。Tip:卡视野时,长按右键可以看到更多,可能会看到你不想看到的东西。3,开镜射击操作方式:单击右键或双击长按右键开镜,左键射击射击姿势:把瞄具贴在眼前,把枪端起,枪托抵住肩部准星状态:准星为瞄具准星,无发散射击时移动速度:如果你想开镜时边移动边射击就过分了,当然这是观察远处时防止被爆头的好方法。移动较慢,应该与肩射相同,毕竟也属于肩射姿势子弹与准星偏差:无。指哪打哪。也就是说,即使你对准了对方的脑袋,你在腰射、肩射的情况下,子弹仍然会随机偏移。在稍远一点的距离情况下,由于目标角度变小,这个偏移会非常大,打中的概率极低,所以,即使开镜会消耗一点时间,机瞄的视野阻碍实在辣眼睛,大家仍然会尽量选择机瞄进行射击,准星摇晃程度即后坐力:适应使用场景:能用就用。后坐力对比总之,初期强制练习不同场景下使用合适射击模式,并慢慢成为肌肉记忆,有助于提高游戏水平。
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