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英雄联盟音乐放到什么文档,英雄联盟登陆背景音乐在哪个文件夹里

作者:本站作者

1,英雄联盟登陆背景音乐在哪个文件夹里

英雄联盟-TCLS-music

英雄联盟登陆背景音乐在哪个文件夹里

2,英雄联盟游戏时背景音乐在哪个文件夹

搜索一下"music"的文件夹吧具体在哪我也忘了不好意思

英雄联盟游戏时背景音乐在哪个文件夹

3,英雄联盟打排位赛选人时候的背景音乐在哪个文件里 谁知道

ChmpSlct_AChampionApproaches具体位置不太记得了,你在游戏目录搜索这个名字就能找到了。

英雄联盟打排位赛选人时候的背景音乐在哪个文件里 谁知道

4,求英雄联盟进去后战斗的背景音乐给个文件名称就行我要修改背景

在这个文件夹里:英雄联盟\Air\assets\sounds\ambient,名字是chmpslct_blindpick,然后排位赛的选人音乐是chmpslct_draftmode。

5,英雄联盟打排位赛选人时候的背景音乐在哪个文件里 谁知道

在qq音乐能搜索到,在qq音乐搜索 a champion approaches
ChmpSlct_AChampionApproaches具体位置不太记得了,你在游戏目录搜索这个名字就能找到了。

6,英雄联盟的音效安装在哪个目录里

首先安装FMOD Designer,解压fsbext压缩包到任意目录,打开游戏目录 X:\英雄联盟\Game\DATA\Sounds\FMOD,把LoL_Audio_zh_CN.fev 和 VOBank_zh_CN.fsb 两个文件复制到 fsbext 文件夹中(复制fev 文件是为了方便打包完成之后的测试)。安装好FMOD Designer后,会关联fev文件,双击 fsbext 文件夹中的 LoL_Audio_zh_CN.fev会用FMOD Event Player打开,会看到Event Hierarchy和Categories 2个分类框,2个框框内容一样,分类方式不同。这里以查找一血音效First Blood并替换为自定义音效为例,点 Categories -> 点开announcer -> female1, 下拉查找First Blood音效双击 OnFirtstBlood 会播放音效试听,好,已经知道了音效文件的相关文件名。2提取文件操作流程(以中文语音为例)运行3.zh_CN_提取.bat ,会自动创建sounds_CN文件夹(英文语音是sounds_US) 和rebuild_CN.dat文件(英文语音是 rebuild_US.dat)一般来说,只需要提取一次即可。提取完成之后,打开sounds_CN 目录(英文语音是sounds_US),fsb文件版本不同,提取的资源数量也会不同,虽然后缀显示为mp3 但是无法播放,用MusicPlayerEx也不行,想要提取fsb的媒体资源,需直接把fsb文件拖进MusicPlayerEx列表中,右键convert导出 wav/mp3/ogg即可。在搜索栏输入onfirstblood,会搜索到female1_OnFirstBlood_1.wav.mp3 (中文资源文件名或许会与英文资源文件名不完全一样,英文资源firstblood,文件名是female1_OnFirstBlood_1.mp3)好,这样就知道了一血音效firstblood的文件命名。3接下来打包fsb文件运行 fsbext 文件夹中的 4.zh_CN_打包.bat,这时会自动重命名VOBank_zh_CN.fsb 为 原文件_VOBank_zh_CN.fsb打包速度比较快打包完成之后,生成的VOBank_zh_CN.fsb 就是已替换好一血音效的新fsb文件,双击fsbext目录下的 LoL_Audio_zh_CN.fev 测试,步骤如帖子开头,找到 OnFirstBlood,双击试听,如果成功播放自定义的一血音效,那么说明替换成功,这时才可把 VOBank_zh_CN.fsb 复制回 X:\英雄联盟\Game\DATA\Sounds\FMOD (注意:复制前,自行备份原文件),在游戏中就可听到替换后的一血音效了。重新打包会删已生成的 VOBank_zh_CN.fsb,如需打包多个文件,打包前改名,再运行打包批处理。如果需要继续替换音效文件,只需把转换好格式的文件改好名字,复制到 sounds_CN 覆盖,再进行打包。(英文语音包修改提示:FEV和FSB的版本要一致,FEV是引导文件,就像APE和CUE的关系,要是用半人马的fsb和国服自带的LoL_Audio_en_US.fev 搭配,会出现音效串声,EZ的人,蒙多的声之类。)
除了选英雄音效外,其他都是加密的
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