英雄联盟时光之力改成什么,英雄联盟新出了哪些装备哪些装备被改了
作者:本站作者
1,英雄联盟新出了哪些装备哪些装备被改了

2,lol瑞兹带雷霆还是时光之力我不喜欢带暴风骑士还有瑞兹为什么带
带雷霆比较好 我喜欢雷霆 带时光之力是因为瑞兹被动是法力值转化为法强 求采纳看你喜好和你队伍里有没有前排,带时光为了队伍顶起点肉你好!我就是玩流浪的 主流一般是 雷霆和 暴风时光之力 可以出 上单 赖线的天赋 雷霆呢 就是E的时候 爆发高 暴风 好点 说实话 打一套 追人牛鼻啊仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
3,英雄联盟的攻城小兵是啥
英雄联盟的攻城小兵,指的是炮车。S6新天赋中有很多天赋看上去都超级厉害,比如说在坚决天赋中的时光之力能够增加300最大生命值,但是需要击杀攻城小兵,英雄联盟攻城小兵是不是特指炮车?攻城小兵如果指的是一般的小兵的话,这个天赋就太IMBA了。出门一波兵就能提升60的生命,不过从需要击杀大型野怪来看,这个攻城小兵基本上能够确定是炮车无误了。有普通的拿锤子的近战小兵,有小炮车。还有拿法杖的远程兵炮兵,一般会在基石天赋的时光之力中提到。不过天赋中指的攻城小兵不仅是炮兵,还有超级兵。召唤师峡谷的话毎3波出一部车,超过35分钟变成每2波一部不管什么兵,3分钟实力增强一次
4,英雄联盟的一些知识
粪叉是阿塔玛之戟,红叉是幻影之舞,自然之力在防御类魔法抗性,哨兵堆魔抗会增加法强,流浪法师撑蓝量,坦克出日炎对打野清兵打团都很有用,但是想抢人头就有点困难匹配里面看不到, 粪叉是阿塔玛之锏,红叉是幻影之舞,自然之力是魔抗装备, 哨兵的被动就是把魔抗转化为法术强度,所以有效,流浪以前打法是偶尔出肉,现在版本不同后通常按常规法师出装,但还是要出冰霜之心,日炎斗篷现在每秒伤害是40 而且加物防和血量,是一件不错的肉装匹配不行看不到;红叉在攻击类—攻击速度里面、有二个你一看就知道了;自然之力在防御类—魔法抗性里面;哨兵无限堆魔抗?没什么必要吧,不会涨除非你有相应装备和符文;流浪看队伍,有二个肉以上保证你可以安全输出完就不用出肉,但是现在大家还是主流出肉法;坦克如果是梦多就没必要日炎了。祝您早日走上超神路。不能看到对面英雄,粪插指的是阿塔玛之戈,红插指的是幻影之舞,自然之力在魔法抗性里哨兵不清楚没耍过,流浪可以出点肉,至于杀人你不耍肉出日炎做什么匹配看不见的 除非玩征召模式的匹配出来 (目前体验服也只是出现征召选项但不可用)
粪叉和红叉就是幻影之舞
自然在防御的魔法防御里
会选取自身魔防的50%的也是你能堆多少就有那50%的法强加成(不过要是只堆魔防的话是不划算的)
流浪是以法力值算伤害的而加法力值的一般都是比较肉的像时光 冰霜之心
一个肉的话 那要看你用的什么英雄了 不过我不喜欢出日炎 最后一个就没的解答了 祝你玩的愉快
5,英雄联盟有哪些装备改动了
装备与物品 -【御魔之器】 合成配方已更改:仙女护符+120金=300金总费用 法力扭曲光环降低至5法力回复/5秒,以前是6法力回复/5秒 -【米凯尔的坩埚】 米凯尔的坩埚是一件很强的辅助装备,你可以待在人群后面免受伤害。但是大多数辅助在前期会选择贤者之石,这样就不利于他们购买同样是高续航装备的米凯尔的坩埚。这个改动后,玩家可以在购买贤者之石后获得更多的出装选择——皇冠会为你提供更好的进攻和脱战能力,但米卡尔的坩埚将提供更多的团战潜能。 合成配方已更改:【贤者之石】+【和谐圣杯】+920金=2500金总费用 提供7生命回复/5秒,以前是0 提供18法力回复/5秒,以前是9 不再提供法力值 主动效果的治疗部分改为“治疗150+目标最大生命值的10%”,以前是“治疗150+目标已损失生命值的15%”,净化部分不变 主动效果的生效时间改为固定的0.2秒,以前是根据距离变化 修复了一个命中时的粒子效果的错误 -【极冰碎片】 总费用降低至1600金,以前是1700金 法力扭曲光环降低至5法力回复/5秒,以前是6法力回复/5秒 我们降低了一部分起始装备的花费,从而让玩家在消耗品和常规出装方面有更多选择。 【速度之靴】 花费降低至325金,以前是350金 由【速度之靴】合成的装备,合成费用提升25金 -【多兰之戒】 花费降低至400金,以前是475金 生命值降低至60,以前是80 每击杀一个单位的法力回复降低至4,以前是5 -【多兰之盾】 花费降低至440金,以前是475金 护甲降低至0,以前是5 生命回复/5秒提升至10,以前是8 唯一被动现在会格挡8点来自英雄的伤害,以前是6点 我们移除了【麦瑞德之爪】和【瑞格之灯】的随机性,从而能让玩家更好地规划他们的打野路线。【瑞格之灯】在之前不怎么有吸引力,因此我们调高了它的属性,好让它对于那些能够利用它获取优势的英雄而言,在游戏后期也有放入道具栏的价值。 【唯一被动—撕裂】全部更改为【唯一被动—割裂】 【唯一被动—割裂】的效果改为:每次普通攻击都会对野怪造成额外魔法伤害 【唯一被动—割裂】的效果改为:在攻击野怪时,按百分比提升所有类型的伤害 【猎人的宽刃刀】 【唯一被动—撕裂】更改为【唯一被动—割裂】 现在每次普通攻击会对野怪造成10额外魔法伤害 【精魄之石】 【唯一被动—撕裂】更改为【唯一被动—割裂】 现在每次普通攻击会对野怪造成10额外魔法伤害 【麦瑞德之爪】 【唯一被动—割裂】 现在每次普通攻击会对野怪造成60额外魔法伤害 不再对小兵造成额外伤害 【瑞格之灯】 -【唯一被动—割裂】 现在每次普通攻击会对野怪造成100额外魔法伤害 不再对小兵造成额外伤害 -【唯一主动】 守卫的持续时间降低至90秒,以前是180秒 冷却时间降低至90秒,以前是180秒 -攻击力提升至25,以前是15 -生命偷取提升至15%,以前是10% -护甲降低至25,以前是30 -合成费用提升至500金,以前是100金(总费用提升至2000金,以前是1600金) 在之前的一些版本里我们增强了一部分打野装备,来让它们对打野英雄而言更有吸引力。但是,这些改动让这些装备变得过于高效,以至于让不需要【屠夫】被动效果的线上英雄也喜欢购买它们。我们仍然想让线上英雄在使用以入侵野区或控制关键野怪为中心的策略时考虑购入这些装备,但我们最终想先让这些装备从感觉上更像是打野英雄的理想之选。 【远古魔像之精魄】 -【唯一被动—屠夫】 对野怪的伤害加成提升至30%,以前是25% 【蜥蜴长老之精魄】 -攻击力降低至35,以前是45 -【唯一被动—屠夫】 对野怪的伤害加成提升至30%,以前是25% 【破碎幽灵之精魄】 -法术强度降低至40,以前是50 -【唯一被动—屠夫】 对野怪的伤害加成提升至30%,以前是25% 我们把【腐蚀之刃】的被动技能转移到了其它两个攻速特效型装备上,从而进一步地固化【纳什之牙】的缝隙定位:一个提供法术强度的普攻型装备。与此同时,我们也将【腐蚀之刃】降低魔抗的被动技能转移到了【智慧末刃】上,从而能与依靠魔法伤害的战士型英雄更好地进行协同(【日炎斗篷】能与【智慧末刃】相辅相成,即使是对于那些技能不是魔法伤害的英雄来说也是如此)。腐蚀之刃已被移除,因为它与当前环境格格不入。 【反曲之弓】 -花费降低至900金,以前是950金 【腐蚀之刃】 -从游戏中移除 【纳什之牙】 -合成费用提升至850金,以前是500金 -法术强度降低至60,以前是65 -新增被动:普通攻击会造成15(+15%*法术强度)的额外魔法伤害 【智慧末刃】 -新配方:反曲之弓+抗魔斗篷+短剑+700金=2400金 -攻击速度提升至42%,以前是40% -修改被动:普通攻击会从目标身上偷取5魔法抗性,最多可叠加5次来自英雄联盟官网最新版本,出门的鞋子价钱给低了25,多蓝盾,多兰戒好像都降价35,之后大红药上涨100,红药只能带5个,之后的影响都不大,(我从美服看来的,不对请见谅)
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