英雄联盟对线要考虑什么,英雄联盟对线细节有哪些
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1,英雄联盟对线细节有哪些
对线的细节就是在对方补兵放技能的时候来选择消耗对方。了解对方英雄的技能特性和输出技巧,来很好的走位来躲避或者骗对方技能然后选择进攻对方。掌握好对方技能的CD时间,来进行卡对方CD换血。
2,英雄联盟中单对线意识
玩中单,首先要学会控蓝,如果一个英雄比较耗蓝的话技能,就需要少释放这个技能了,最好在释放技能的同时来消耗到对方英雄是最正确的,比如你玩发条,发条这个英雄其实前期是很耗蓝的,如果你频繁的使用qw消耗对方,你会发现你的蓝空了,不仅造不成击杀效果,反而自己的补刀被压制了。控蓝就是把蓝留在必须的量,用来配合打野gank或者自己逃生等,掌握好这个限度使用技能就可以了。其次,明白自己玩的中单相对于对方中单是应该在线上打出优势,还是前期注重发育游走,还是侬兵发育关键装备进行支援打团(比如发条),在玩发育型中单的时候,应该多帮助队友插眼,在对面中单去支援的时候随时通知队友。在玩刺客型中单的时候,要多观察对面的走位,如果是突然间激进了,很可能是对面打野来蹲了。不要贸然上前。中单需要依靠自己的能力打开局面,如果打不过就安心发育,尽量保护防御塔。选择支援型英雄的时候不要浪费太多时间,如果兵线进塔很容易得不偿失。剩下的主要都是经验问题了,中单和打野的配合是非常的重要的!对线期耗血,换血,拼还是不拼,考虑清楚,游戏开始对于自己玩的这个英雄的特性,什么时候强势期,相对于对面英雄应该如果应对弄明白,抓住对手的走位失误等。
3,LOL中路如何对线
要看你用谁吧,首先对上他你尽量不要用一些太脆皮的,有爆发有肉的,比如安妮和光头。如果你觉得自己玩的不错也可以玩一些灵巧的但是要有爆发的。简单的说对付鱼人你要有爆发。首先我们来看一下鱼人是怎么玩的。鱼人本身爆发非常高,机动性强,灵活度高。要是选凤凰这种短腿,或者是你不太玩的情况下选没有位移的脆皮很容易被它带走,选肉法,但是没有爆发的,在短暂的火拼中你又打不过;突进,爆发,灵活这是鱼人的优势。他的劣势是什么,首先他是一个近战法师,另外鱼人虽然是秒脆皮的一个专业户但是本身也是个脆皮。最后不算大招鱼人没空。 对付鱼人我的攻略是这样的,如果我用安妮火瑞兹,我会不断消耗他,平A。瑞兹和安妮的A距离很长,完全可以A的鱼人没脾气。第二,2人有控的时候完全不怕鱼人,他敢过来你就敢和他拼。尤其是瑞兹,一个空上去 滚键盘 ,就算没机会杀他我也可以回头,这种消耗鱼人打不起。至于像拉克丝,卡牌这种脆皮,但是瞬间爆发又无法超过鱼人的你可以不同的用技能消耗它。总之对付鱼人最终要的就是距离。你要清楚他可以突进的位置在那,你的爆发是否比他高。 另外选JS,螳螂,阿卡利打鱼人都是比较轻松的。用剑圣 法系的 等他技能都交了 在w 一个人的话 满血是不可能被秒掉的看你用什么了,发条克制很多中单,他线上磨血很厉害,是个不错的风筝英雄。所以和发条对线,一定要预备好足够多的药瓶,以备不时之需。一些短手英雄都被发条克,一些风筝英雄比操作,近战法师6级前基本是完虐。更别提其他adc了。一般发条是主q,几个技能的冷却都不是很长,但前期也有5-6秒吧,发条主要靠q来控制铜球,他q过了之后的5秒里并不会对你造成什么伤害,因为你移动中,他又没cd可以控制铜球,所以这5秒是你输出的关键时机,也就是卡cd咯。当然不要和发条贴脸,因为他有护盾有加速,贴脸你不但抓不到他,还会被他打掉半条命,所以像赵信、武器这些猛男,也拿发条没什么办法。因为发条虽然无法控制铜球的位置,但默认情况下铜球是在发条身上,所以他可以给自己用e,那他身边的人不仅得到伤害,还会减速,发条还会加速,回手a你几下,你半条命就没了。发条是很少有中单可以克制剑圣的apc,至于为什么发条克剑圣,我就不解释了,会玩发条的人应该比较知道,你不玩发条我也就不讲解了。告诉你几个很克制发条的英雄,首先是阿卡丽,阿卡丽6级前会被压很惨,但6级后就可以安心补刀,因为发条很怕阿卡丽的突进,因为阿卡丽的大招可以叠加,阿卡丽受到减速还可以继续突进,导致发条没什么机会逃生。还有妖姬,妖姬虽然手短,但你只要卡主他q的cd,可以轻松wqe他,6级之后他也不再敢跟你风筝了。当然还有几个比较另发条头疼,但个人感觉问题都没前两个大。克制发条的还有,刀男、影流之主、螳螂、凤凰等,当然前三个属于ad,很少走中单,凤凰生命力太强,除非凤凰真的手残,不然发条很难单杀掉它。我用发条和凤凰对线的时候,都尽量5级前杀了他,让她被动冷却,6-7级的时候再杀他,前提是她不肯回家补给,不然凤凰是很难单杀的,只能圈踢- -。。团战的时候要小心站位,也就是和队友不要站的太靠近,不然他的大招会吸附所有人并且造成成吨的aoe伤害,这对你们来说是非常危险的。如何防止发条基本上是没有太好的办法,只有切入秒了她,比如阿卡丽、卡萨丁、螳螂、刀男等等这种英雄负责切后,只要发条死了,他们就缺少了最大的输出,发条和adc比起来,发条的输出更加恐怖,因为他是瞬间的aoe伤害,而adc是单体持续的输出,所以当有发条在的时候,一定要先杀发条,不然你要不管他,你们肯定是被团灭的速度。另外团战前,发条和拉克丝这样的风筝英雄一样,经常跑前面放风筝,扔完技能又躲队友后面。而这个也是秒她的机会,当然这个机会并不多而已,木木、武器、潘森、诺克、皇子,要经常绕一下后路或躲在草丛里抓她,木木抓发条最好,因为木木可以禁锢发条,发条除了闪现没有其他办法。有发条在打团会很辛苦,当然也看双方英雄的配置和默契了。走位和临场判断 小鱼的技能不是很难躲 确认你拼的过在拼 拼不过的情况可以猥琐点补刀开局先看对面打野,如果是gank能力如瞎子赵信很强的话建议水晶瓶 一眼 一红/一蓝小鱼对的不多,也不好说什么,如果实在觉得和他对线压力很大的话建议选一些推线能力很强的英雄 如莫甘娜 金属,线推到对面塔下的时候注意上下路兵线可适当游走或清一下自己的野怪
4,LOL对线问题
LOL有5个位置:ADC、APC、上单、打野和辅助。上单不一定都是物理英雄,吸血鬼、AKL都可以上单。只是因为上单是一个人,而且容易被打野爸爸照顾,所以一般的半肉或全肉英雄比较容易生存。一般的APC都是走中单,ADC和辅助一条路,当然你要下单也可以,ADC和辅助走上。不过一般大流都是上单。这样路线固定之后,各路的区别就是中单和打野注重带节奏,上单主发育和支援。下路就是主发育。因为一般ADC没有一定的装备是没有什么输出的。给ADC发育是为了中期团战以及最后的胜利。所有位置里ADC是最主要的输出。对线技巧,1级 双方都得补兵,不用打,不过也有带着符文,虎了吧唧往上冲的。所以要注意, 一是补好兵,只砍最后一刀,这可以很好的控制兵线。二是 注意对面伤害 对线时 ,时不时的就相互消耗点血, 就不用怕了,露骨一点,把兵补好,敢过来就打跑,不让补到兵;注意好距离,不论是小兵的距离,还有对面肉跟 adc的距离(这个距离很微妙也蛮关键),都要看好,还要留意移动速度。最后一点就是关乎全队配合了,这是说在 消耗时打不过的情况,要多关注tab,看看补兵差距,当逐渐被他压到塔下了,留点魔,召唤打野英雄或者中路的同胞来gank,赶回家或者杀掉都好。不要被压的太狠,差距不大就好。多看视频有好处的。 LOL上单对线技巧 如果上单,对方两人,不要贪刀,保持与兵线的距离,混到经验就好,等兵线在塔下在补刀。如果对方两人很强势,一定不要逞强,将兵线控制在本方塔下时,告知队友前来GANK,这时GANK的成功率还相当高呢。如果塔已经被耗没血了,果断弃塔,这不怪你,怪队友支援不给力或者队友推进没效率。如果单对单,一定要是强势单路英雄如:船长,猴子,蛮王,瑞文等,要是VN,皮城什么之类的,还是老实的和队友走双人路更能保证发育。如果用强势英雄单对单,要注意对方召唤师技能,对方带点燃,切忌硬拼,前期点燃很凶的。。。如果对面是强势GANK打野英雄,如龙龟,阿木木,瑞文,小丑等,一定要在2,3级时回家补两个眼,一个眼才75块,补3个兵就有了,要是舍不得,死一次,虽然不掉钱,但死亡时间加上从水泉跑到上路的时间,两波最少10个兵,都没法补了。单路对决,其实拼的不是技巧,更多的是在拼双方的基本功。。。要勤加练习,没有别的办法。1.物理跟法术对线有什么区别?对线上没什么区别,就是物理攻击和法术攻击的英雄不同而已。2为什么一般上单都是物理英雄,上单也可以是法术的,比如吸血鬼。为什么中单大都是AP呢,因为中路的AP一般都有爆发,在前期到6,比如卡特,AKL这些英雄就可以去上路或下路GANK带动节奏。3.为什么多数词语都是上单?下单可以么?上路跟下路有什么区别?这都是游戏的不成文规定,当然ACD和辅助也可以走上路,没什么具体的要求的。1 物理主靠A 法术主靠JN 上单也有法术的而且现在越来越流行。。。AP蛮王(上单就是要不停的消耗,所以上单英雄JN里面有盾、回血的更容易发育更容易守得住上塔)2 上单是为了更好的发育更好的为团队服务,下路2个人加上中路和打野很容易对小龙起到保护作用。你所说的下单是因为受到对面上单的压力从而选择换线来避开这个尴尬期间、、 下路有小龙这该是最大的区别吧对线技巧啊,你想啊,1级 你和对面都得补兵,不用打,不过也有带着符文 虎了吧唧往上冲的。所以你要注意 一是 补好兵,只砍最后一刀,这可以很好的控制兵线。二是 注意对面伤害 对线时 ,时不时的就相互消耗点血, 这时候你注意是:你打他疼还是他打你疼。他疼,你就不用怕了,露骨一点,把兵补好,他敢过来就把他打跑,不让他补到兵;要是你疼,那只有猥琐了,注意好距离,不论是你与小兵的距离,他与你的距离,还有对面肉跟 adc的距离(这个距离很微妙也蛮关键),都要看好,还要留意移动速度。最后一点就是关乎全队配合了,这是说在 消耗时 你打不过他的情况,要多关注tab,看看补兵差距,当你逐渐被他压到塔下了,留点魔,召唤打野英雄或者中路的同胞来gank,把他赶回家或者杀掉都好。不要被压的太狠,差距不大就好。多看视频对你有好处的,plu的我很喜欢。楼主问得很无厘头.让我来揭开这个千古之谜吧.1.物理跟法术区别就是一个物理伤害,一个法术伤害....物理英雄打法术英雄,会很痛,因为法师的防御一般都很低.反之,法术英雄打物理英雄也痛..因为物理英雄魔抗也不高.而且上单不一定是物理英雄.也有法师,比如:兰博,吸血鬼,阿卡丽.2.为什么只有上单,而没有下单呢?因为下路有一个小龙的存在..小龙的收益是每个人差不多200.所以那里是兵家必争之地.一人200,5人就1000....拿下小龙就多争取些优势.如果下单的话,不好打小龙,而且打不快.还没有辅助放眼在小龙的位置防别人偷.所以,下单是下下之策......
5,lol上单怎样对线才猛
这样就可以算猛了,炼金。有的英雄就需要暴力才行、兰博这样的就是推线快这要看是什么英雄了、石头人、肾。要善用英雄的优点、蒙多这种就是耗线强。斯巴达瑞文鳄鱼这种就是要打的暴力,炼金、金属,有的推线和皮厚是优势选一些具有压制性的英雄 比如诺克 鳄鱼 还有潘森..等 这样才可以压制对面1. 够猥琐2. 有位移的最好 有晕 击退 控制的最好3. 你怂对面就虎 你虎对面就怂4. 多借助自己的小兵 一堆小兵的伤害超过1个点燃5. 看你们的打野什么态度首先,我们要认识上单。 这个应该为团队争取什么效果的位置。一般常规下上单应该是半T 或者法坦或者拥有极其强悍切入能力的刺客。(非主流带过,例如TEEMO 飞机等) 这类英雄都有一个共通点。中后期可以直接切入敌方后排C的能力(AP、AD)或者为团队C争取最大输出空间 吸收伤害等位置。所以这个位置在5位置里面是重中之重。或许你没有APC的瞬间爆发或者你也没有ADC的成吨伤害,但你所扮演的位置可是中后期为团队制造最大输出的核心。所以请你选择担任这个位置的时候,要有良好的心里素质以及个人意识和操作。 其次,英雄的选择。 作为一个团队这么重要的位置英雄选择和团队配合相当重要。可以担任上单的英雄少说20、30个,怎么才能为队伍选出更好英雄为团队制造更大的利益。 我就举几个例子: 第一,可以的话你可以针对对方上单英雄克制来打出自己路上的优势。(上单是滚雪球的位置一旦出现优势不出现重大失误可以一直压制) 例1:对面选择法坦吸血鬼。吸血鬼在线上0消耗的恢复能力相当客观,但其弱势就是前期CD太长可以针对其CD进行压制。这个时候你可以选择类似瑞文的英雄。在吸血鬼施展完Q的时候对其进行消耗实力对等情况下完压是没有问题的。 例2:对面选择瑞文这种近战线霸的时候,你该如何对付?本人比较偏向远程压制或强悍的近身消耗。例如豹女的远程消耗以及E的回复。纵使你不能压制对方,也不导致你被对方压制。另外就是龙女、斩首者这类近身强大输出英雄。 在输出上压制 看准时机收割人头。 其二,你可以根据团队选择的英雄配合选择,达到中后期团战更大的优势。 例1:如本方AP为死歌。你上单则可选择掘墓这对好基友。在中后期3条命的死歌几乎是对方致命的威胁。而掘墓这类线霸几乎可以让你在线上不惧怕任何英雄。 例2:如本方打野选择AMUMU,中单英雄选择火女 蛇女这种控制型爆发英雄。你则可选择凯南哨兵这种AOE配合英雄。虽然哨兵前期或许比较弱势但你依靠技能的清兵可以保持不太落于下风。后期团战AOE的掌握可以为对面团队带来致命的打击。 例子实在太多,我就不一一列举·要靠自己对英雄的意识和了解去分析。举几个反面教材。 例如打野英雄选择小丑、老鼠这种高机动性,生存能力低的英雄。而你偏偏选择法坦,如猩红、乌鸦这种英雄或者如AKALI 男刀锋这种刺客类英雄,或许前期你们能在线上建立优势,但中后期团战的抗打击能力几乎是0。所以合理的搭配,法坦或刺客起码要配备半T或者主T打野,让中期后能为己方C提供输出环境。 其三,作为上单你应该选择什么召唤师技能? 因为上单比中路线上较长或某种英雄的特性~盲目的闪现,已经不足以掌握上路的节奏。一般情况下高持续输出英雄可以考虑疾跑代替闪现。(如猩红、鳄鱼、SHEN)等。不仅可以为自己带来被GANK的生存能力,还有前中后期的追杀能力。 但带有团控~如(瑞文、凯南、哨兵)这类突进性AOE 控制 闪现还是必不可少的。上单几乎所有英雄都应该带点燃。因为在前期建立优势上 没有任何一个召唤师技能比点燃更加实用,谁用谁知道。 其四,作为上单~在对线时候应该注意什么时机应该怎么掌握。 这一方面是上单进阶的最重要的一步,也是体现新手大神的分水线。这部分易学难精,可以合理掌握才能让你战无不胜。 首先,肯定是补兵的基础补兵是你最大的经济来源。所以我建议新手先去和电脑对线练习~补兵标准为(20分钟160)能达到这个标准,才去打排位。 然后就是对英雄的熟悉和技能伤害等。在对线的时候 你应该尽量去理解自身以及对面英雄的伤害以及英雄克制的特性,选择性进行压制或猥琐补刀。如瑞文对刀锋 在你确保安全的情况下可以给对面一直打击以达到压制对面补刀效果。在血量低下的时候,应该考虑自己能否撑过对方一套技能的进攻合理判断回程时间,以免出现被单杀的情况。(在强调一次上单是滚雪球效应体现最好的敌方,一旦失手全盘皆输)且就是合理的控线能力,很多新手很奇怪怎么我的兵永远都在他的塔下,但塔下打不过?我也不敢过去怎么办啊,连打野都没办法GANK过去。 所谓控线就是把兵尽量控制靠近己方塔下·让逆风的英雄更难补刀以及对方打野难以GANK。~·那到底怎么才能控线? 在兵线对A的时候你要选择在越低的血量击杀。补刀的情况下,就可以渐渐把兵控制在靠近己方塔下。尤其是在前10分钟AOE技能尽量不要碰到小兵~适当的时候,在兵线靠近对方塔下而你又没眼~也处于弱方,你可以选择线去野区收2波野。 在强势或者回复能力较强的时候,当对方兵要靠近你塔底的时候你可以选择用英雄阻挡敌方小兵进入你塔的攻击范围,让兵线更好控制在你方塔下。 其五,防GANK。 这一方面肯定很多上单选手都会抱怨,对面的打野老是来蹲我,很无奈前期死2次就被滚雪球了。其实,这里有几点小技巧可以让你更好的防止GANK。当然最主要还是你个人的防GANK意识和实际操作· 尤其是路人局,辅佐不肯为你提供视野的情况下,你更需要良好的意识。 小技巧1:测量对面打野英雄的GANK能力。某些前期GANK比较弱势 又十分需要蓝BUFF的英雄·在你3级前 几乎没有GANK能力 你可以尽情的压制对面英雄(如狼人、蝎子) 如果你处于紫方对方打野是不太需要蓝BUFF英雄。那我建议你在打野出现前尽量猥琐补刀~(如瞎子。小丑。蒙多)否则,你产生FB的几率 肯定超过50%以上。 小技巧2:在2分钟左右的时候,关注敌方中路英雄的走位动向。 几乎在路人局所有中单拉野后,都不愿意放弃1-2个补刀。直接从最近的路线走回中路补刀,这个时候你可以观测对面中单英雄的路线。如果他拉的BUFF 在离你比较远的情况下,你也有足够的时间去压制对面英雄 因为作为一个打野,不可能放弃1分钟的打野时间把你作为首先GANK的目标。而且,他还需要等级。 其他,只能让你靠自己的实战经验和意识去判断~甚至在线上强势的时候。你判断意识准确,打野状态不好的情况下你可以选择依靠兵线 进行反GANK 甚至1V2。(温情提示~上单出门最好1眼-2眼,可以为你提供很大的生存空间哦) 其六,什么时候应该参加团战。参加团战时应该负责什么样的位置。 上单是一个比较长时间呆在线上的位置,但并不是单机30年,那什么时候应该参加小规模或大团战呢? 第一个黄金时间,10-12分钟·这个时候你比下路几乎可以领先2级的经验,在正常情况下你应该是7级而下路只有5级。 这个时候参加小龙争夺战可以为你团队带来极大优势。这个时候你应该尽量实用你的AOE技能,把线往别人塔推过去让别人在补线的时候你先占先机去GANK中下路,一旦GANK成功几乎小龙就是你们囊中之物了。 然后算准每次小龙刷新时间,可以让你们团队更轻松获得更多的经济。(部分带传送英雄可以忽略,如哨兵 凯南等) 第二个黄金时间,则是敌方炮塔被你摧毁的时候。这个时候你有更多的时间去参与中下路的小团战,只要在适当的时候回来清清兵线就好。这样可以为你团队争取更大的优势。。 那么,在团战的时候你应该做什么呢。如果第一次下来GANK不成功几乎就要在小龙拉锯。那么,作为一个上单一但打起来你应该注意什么? 首先,如果你是半T 或者刺客,你应该优先限制或者击杀敌方AP 因为大部分AP 前期的爆发能力是最强的而持续能力是最弱的。而打野前期经济比较弱,ADC和辅佐几乎是撑不过AP的一套输出。所以这个时候,你作为半T 你应该上去吸收AP伤害,让我方AP ADC更好的输出环境。 如果是AP类上单,如凯南、哨兵、这个时候你应该跟上你方中单AP的主力输出或者线收打出让对方AP 崩溃的输出或这控制~~ 中期团战。你可以把你分为2个定位。保C或者突进对方APC 或者ADC 这个要针对你英雄的特性,如果输出比较高控制技能缺乏而己方ADC 和APC机动比较高(如EZ)你可以选择冲击敌方APC或者ADC·制造己方C的输出环境。 反则,如果己方是十分需要输出空间的ADC 如巨口这种你则选择性保护他输出或许会是一个更好的决定。 后期团战。无脑突进敌方ADC或集中保护己方ADC 因为到后期 APC 输出已经比较乏力。团队重心基本放在ADC身上,你只要可以压制敌方ADC输出时间越长,你们团队的优势就越好。如果你击杀对方ADC 那你这把团战几乎已经断定胜局。 最后总结,上单是一个很重要的位置是个人意识和操作最能体验的位置。所以缺乏这方面能力的人最好还是选择别的位置,因为上单一旦滚雪球对中下路影响是十分巨大的。没有最猛,都有相克的英雄,鳄鱼、贾克斯猥琐高爆发,中期后期无敌。timor,将是S4的无敌存在可以试试。肯定要版本强势的英雄呗,,然后尽早到2拼一波,然后就可以滚雪球了
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