dota英雄联盟什么意思,dota在英雄联盟中是什么意思
时间:2023-01-02 00:45:23
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本文目录一览 1,dota在英雄联盟中是什么意思
应该说英雄联盟在dota中。因为dota是英雄联盟的爸爸 连dota都不知道小学生吧。dota比lol难玩多了,我认为你玩不了。
2,lol和dota是什么
DOTA是10人 5V5对抗型的竞技游戏。是WAR3下的一张地图。玩家通过击杀敌方的NPC小兵和玩家控制的英雄获得经验和钱,然后出装备压制对面直到推倒对方基地。LOL是腾讯代理的一款类DOTA游戏 dota你不会用改建? lol不是有个广告? lol.拥有全新的英雄.全新的天赋符文系统.英雄可以走更多线路.lol有自动匹配战网.快速开启实力相近一局.lol有自动重连.无挂无秒退.话说lol为什么要和dota一样? 俩是典型的三条路和RPG,就是你只用控制好你的英雄打小兵打钱出装备,推塔干对面的玩家,然后又三条路,可以到处支援的,有局部战,有团战的
3,DOTA什么意思
DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。 自己有自己的英雄一个,就控制一个英雄,两军对战,有三条路, 换成中文名字就是:一般来讲就是《魔兽争霸|||( 3 )之冰封王座》。希望采纳!!! 魔兽争霸的一款RPG图,中文为遗迹保卫战。。给个满意啊,谢谢了 暴雪公司出的《魔兽争霸》中的一种游戏模式,有许多不同的地图,和腾讯的《英雄联盟》类似。希望采纳(*^__^*) 嘻嘻~
4,什么是dota有什么联系
看了楼上的回答,我实在是忍不住了、事先说明,我支持dota、实话说,dota就是被一群喷构毁的!建议你去英雄联盟专栏问。lol的人,不会骂dota,大多数把它视为经典,为毛去拿个孙子辈的游戏去和十年前的比较?就像war3比sc1一样?这就表明,他们的异类是那些倒构酿造的、 dota是暴雪的一款游戏。lol是拳头公司的。都是推塔游戏.没什么实际联系. 都属于一款操作推塔游戏 DOTA是一张地图的名字 LOL是英雄联盟的简称 么有联系的 游戏类型都是这样 具体是什么你可以去百度 至于联系lol源于dota 但是更加易上手 更休闲 玩家水平要求不高 都好玩,看自己喜欢,LOL相对简单,DOTA相对难,联系几乎没有,就是两边互相打架这一点相同。 LOL是抄袭DOTA的游戏,之间的区别看CS和CF的区别就知道了,好不好玩也是这么看
5,英雄联盟和DOTA有什么区别的
1、英雄差异
LOL让我最先觉得惊喜的是LOL没有智力力量敏捷三属性的分别,只有物理攻击和法术伤害两种分别,这让英雄可以选择的装备和出装思路有了很大的拓展,而且让法师可以作为一个后期CARRY来打,堆叠法伤的法师也可以成为后期的主力输出。
然后英雄技能有很多和DOTA很像,但是在使用的时机和使用方法上却有很大的不同,不能用DOTA的思路来看待这些技能,虽然技能看起来很像,但是技能的伤害,技能的范围,技能的CD时间,技能的持续时间和技能的AP加成都让技能和DOTA当中有很大的不同,要小心得理解这些技能,不要想当然了。
英雄模型的话可能有些人会说LOL的英雄比较Q,但其实还是挺好的~~~而且LOL出新英雄的速度比较快,基本上2-3个星期肯定可以出一个新英雄了
还有LOL里面,部分英雄是没有蓝条的,甚至使用技能是没有消耗的,这些英雄里面有的英雄是消耗血的,有的是使用能量值的,有的是可以无消耗使用技能的。而且LOL里面英雄的魔法值相对于技能消耗的话是比较多的,比较鼓励你多使用技能
2、装备差异
LOL里面的购买系统可能让刚开始玩的人不适应,但是当你熟悉了装备分类以后会觉得挺方便的,因为你可以根据你的需要在一个范围里寻找你需要的装备,他里面已经按照防御类,攻击类,法术类,移动速度类,消耗品类分好了,一些你本来不熟悉的装备也会因为被分类到你需要的装备那一类里面然后你就会去购买。
同样的装备的灵活性也是一个特色了吧,装备的属性没有智力力量敏捷之后,各种装备没有什么对你没有一点意义的,当然没有蓝条的英雄是不需要魔法上限和回魔的。
LOL里面没有树枝这样的东西,但是有一个不错的出门装是多兰系列,分为盾,剑,戒指三种,多兰类的都能增加血量,然后盾加护甲和回血,剑加攻击和吸血,戒指加法伤和回魔。
LOL里面有3样装备可以增加你的工资,一个加暴击的刀,一个加法伤的刀,一个加护甲加血的乌龟壳。他们可以增加你每五秒获得的金钱,活用这些装备可以让你在被压得时候获得可观的金钱收入。
3、地图差异
LOL地图比较小,打起来别人比较容易跑回到塔下,塔的攻击力比较恐怖=。=初期最好不要和塔玩。。。和DOTA的防BD系统不一样,LOL里面在没兵的时候是塔会获得护甲的增加,而且法师在堆叠法伤之后好像在攻击塔的时候会有一定的伤害加成,帮助法师推塔。
LOL地图上最大的特色可以说是草丛了,只要在草丛里面,不管别人离你多近,只要别人没有草丛当中的视野(进入草丛,有眼,队友在草丛中,召唤师技能看进去),那么别人是看不到你的,相当于是隐身,增加了杀人的可能和战术的多样性。。。很可能你一个人跑过去对面5个人在草丛里面等你。。。好像以前就有一个拿一血的方法就是乌龟带加速买眼睛冲到别人家里出门的必经之路上的草丛里,放个眼睛,然后队友全部传送眼镜,躲在草丛里别人路过杀掉拿一血=。=
然后说召唤师技能,LOL里面,你每次游戏开始之前可以选择两个召唤师技能进入游戏,这两个技能和你选什么英雄没有必然关系,是从一堆公共技能中选的,但是一些英雄可能和一些召唤师技能配合起来比较合适~~
然后LOL地图上的野怪是不能被你拉过去拿小兵打的,野怪中有4个点是会刷两种带BUFF的怪的(这是55地图的情况,33不一样),一种胖子带蓝BUFF,效果是回蓝和减技能CD,一种是恐龙带红BUFF,效果是攻击带减速和持续减血效果。有两个大野,一个是黄龙,打了以后全队增加130的钱和一些经验,另一种是BARON,打了以后全队有一个能增加攻击力,法伤,回血,回魔的BUFF。BARON相当于ROSHAN的地位=。=
还有就是LOL的兵营是会重生的。。。被打掉之后一段时间兵营会重生。打掉兵营的效果是这一路会每波小兵刷一个超级兵。。。超级兵很凶=。=没有特定
6,英雄联盟和dota有什么区别
英雄联盟和dota都是riot公司做的,riot被腾讯收购了。 区别还有的,纠正楼主几个问题啊。1、跟DOTA近乎一样是没错,但不是TX的问题,因为这个游戏本身就是DOTA的原班人马制作,所以肯定要如出一辙的。2、里面是要买英雄,但是不是用RMB,而是YXB,当然不排除有人要用RMB买,那有钱人我们也没办法。3、里面不存在RMB英雄,所有英雄都是2种购买模式,点卷和金币,而且以前的老英雄只能用金币买不能用点卷。我现在也在玩英雄联盟,虽然说有一点不错,就是他的可玩性可能的确不如DOTA,但是毕竟是TX代理的,花了钱造就成WCG比赛项目,那就没办法了,不玩就追不上潮流了,所以还是玩吧,不过倒是比DOTA容易上手,适合新人学习。虽说里面很多地方改的不太合理,比如装备不能扔在地上,人物不能编号,召唤怪需要用ALT来控制比较麻烦等。但是还是有些比较优化的地方,比如装备的购买可以通过索引和树状图来购买,帮助快速上手装备合成路线。人物推荐装备直接显示,帮助新人更直接的理解这个游戏和自己的英雄角色。等等,所以说,对于某一个游戏的好坏,不应该太偏激,反正玩玩也不影响我们什么,喜欢就多玩点不喜欢再删了,又不麻烦,同时也追追潮流,岂不乐哉! 1.英雄联盟不是腾讯出的,制作人是DOTA的始祖羊刀,数据平衡师是魔兽世界的平衡师,腾讯只是代理,北美同时在线人数第一的网游,你说平衡不平衡?。2.英雄联盟不花钱一样玩,英雄是可以用游戏金币买的。3.英雄联盟不是DOTA的山寨,完全是两个不同的游戏,技能系统和装备系统都不一样。如果你要玩山寨DOTA,推荐梦三国,那才是一模一样。没了,你继续DOTA吧,一点事实都不了解就开喷的孩子。 个人认为 最大的不同就是LOL不能反补!!!!身为一直打DOTA的人时不能接受的!而且个人认为画面也是WAR3系统的DOTA更好 lol虽然出的晚,但比较DOTA 就有一种不舒服的感觉(虽说看了DOTA2也觉得不太舒服)再讲游戏平衡性 dota是免费的 LOL是买英雄的 后面的话不说了 懂了另外,官方透露DOTA2是免费的 但我估计到中国也就帮LOL是一个性质的 游戏免费 英雄收费!还有 第一个回答!IF在做DOTA的时候根本没进RIOT公司!他是6.70的时候被招用的 难道说DOTA就是RIOT的么? 上面三楼的说法都对,LOL不是腾讯开发的,但公司……如开发者跟经营商所言,LOL的优势在于它不是单纯地重制,而是在其中添入更多的元素,如自动匹配、断线重连等功能和天赋(符文等)系统。腾讯的游戏只有少量是自主开发的,腾讯大多是作为国外网游的代理商在国内开发国服,当然了,国服LOL的缺点显而易见,那就是服务器不给力……但服务器不给力也从侧面体现了另外一种情况。PS:不要因为代理商的行为而厌恶一个游戏,游戏本身有的优点在被代理后自然还是有的。 TX只是代理 从游戏的更新上 收费渠道上 TX明显没有什么说话权 它所做的只是代理而已 虽然用的是它的服务器英雄联盟是DOTA开发者之一羊刀 和魔兽世界团队一些成员 单独制作类似DOTA的游戏英雄联盟最大的区别是取消了反补 塔不禁打 游戏节奏更快 里面有WOW的影子 比如有些英雄用的是能量值 怒气值 其中的所有英雄都可以使用游戏中的钱币购买 你要是愿意提前享受 就用Q币呗 完全由你选择 英雄价格450到6300 不等 赚钱是:赢一场200快左右 输就100块左右说句题外话 TX这种抄袭大王 主要赚钱的 还是代理的那些游戏 比如DNF之类的 山寨的那些游戏都拿不上台面再说句题外话 评论任何事或人 一定要彻底了解后再评论 这是区别一个人是否有独立思考能力最大的标准
7,英雄联盟和DOTA区别
总体来说LOL将DOTA的细枝末节省略话,简单化,加快了游戏的对战节奏,加大了游戏对抗的激烈程度。不过这两款游戏到底谁优谁劣,我觉得这两款游戏虽然相近,但是还是属于两款不同的游戏,各有所长,不需要比较。LOL相对于DOTA的变化具体如下:1.生命之泉只有一个NPC,装备全部在这里合成,不需要像DOTA有些装备要跑好几个商店,节约了合装备的时间。不过DOTA的优势是有小鸡帮着运送,并且小鸡也扮演者至关重要的角色,个人觉得英雄联盟每次想更新装备都要回城是有些蛋疼,并且回城后还要走回到线上。强烈希望LOL能借鉴DOTA的小鸡设定,如果LOL有小鸡,节奏就可以更快了。2.英雄死了不会掉钱,这样就不会影响出装。3.地图变小,减小了线上距离。4.只有草丛设定,减少了卡视野,绕树林的操作,从而加快了线上的对抗节奏。5.新英雄更新快,不断增加游戏新鲜感。6.虽然人物Q了点,但是画面做的确实很好,并且每个英雄都有细腻的动作特效及台词,还能为心爱的英雄买皮肤。7.英雄死后复活时间快。8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加连贯。9.打野变得简单许多,不能通过拉野增加野怪的数量。10.LOL更注重团队配合,没有超级逆天的装备,前期也很难单杀。11.没有昼夜的变化,地形变化,没有树林,比较难卡视野,极限反杀什么的。12.快捷键方面更加方便,设计更加合理,不用繁琐的改建。13.LOL中主动激活的装备很少,没有类似推推,跳刀之类的装备,即使有类似的刃甲也不用主动激活。降低了操作难度。14.LOL技能绚丽,释放频繁,团战很华丽,但是作为旁观者很难看清团战细节,DOTA就清晰得多,每一个动作几乎都能看清。15.要赚经验升级,并不能直接打排位,不过这也避免了新手直接打排位坑队友的情况。16.没有反补。没有反补感觉挺遗憾的,毕竟反补会增强对线的激烈程度,更体现玩家基本功,更有看点。但想想其实补刀又是游戏的一个负担,为了钱而不断的A兵其实也挺傻的,只不过现在想不到更好的获得金钱的游戏设定。17.对于掉线与挂机的判定,掉线可以重连是好,但是如果长时间掉线,那么及时玩家再回来对战局不会产生改观,反而是队伍的拖累以及对方的提款机。到不如DOTA那种能平分金钱及共享装备和英雄来的实在。18.眼太过便宜,前期全地图就都是眼,影响gank成功率及精彩程度。19.符文及天赋的设置有些过于繁琐,感觉没必要有这方面的设定,特别是符文的设定,感觉就是为了要钱而设定的。20.以赚钱为目的网游,皮肤需要花钱买可以理解,但是英雄及符文都要买,就影响了游戏的平衡性。21.暂时不能保存replay,不能调节画面亮度。 因为制作游戏的核心团队是一样的,所以思路和游戏性没有区别。主要的区别有:1、法师类角色的强化:LOL里面是有法师类专属强化装备的,而DOTA里面没有,所以DOTA里面基本上90%的法师都无法作为后期主力存在,LOL是必有一个法师后期核心存在。。2、技能和韧性的调整:LOL大部分角色可以通过释放技能杀死对手,DOTA是由于抗性和血量设置问题,几乎无法做到一套技能秒杀。所以在操作性上区别特别大。LOL要求的是技能精确度,躲一个技能或者放空一个技能,就输一半。DOTA要求的是细节处理,操作空间更大。3、地图大小:LOL地图很小,data很大。相对的,DOAT有传送卷轴,LOL没有。所以,LOL更注重队友之间的互动,DOTA更注重战术的分配合理性。4、经济组成:LOL是杀死电脑单位获得经济只有Dota的一半,所以,LOL更看重团战和杀人,DOTA更看重经济的收集和分配总结:DOTA过于职业化,对操作和战术要求更高。LOL更平民,更容易上手。 先总体说:相对来说,英雄联盟的个人操作要求没有Dota那么高,更讲究配合与全球意识。1. 英雄联盟没有反补,Dota有,反补是需要先按A键再点自己方小兵,流程复杂。英雄联盟不用反补,一心补兵即可。2. 英雄联盟的普攻和技能的前后摇没有Dota明显,这也就导致玩英雄联盟的时候走A并不是那么的重要(出了少数几个以外)3. 英雄联盟死后不会掉钱,Dota是会的。Dota里有时候一件装备合成券可能要1000(已经算很多了),有可能你快攒够了死了掉一半钱有要攒。4. 英雄联盟里法师的攻击力不根据法强的升高而升高(不考虑天赋与装备特效),而Dota里法师法强越高攻击力越高,坦血越多攻击力越高。总体来说就是Dota更看重各人操作,而LOL更注重团队合作。 DOTA和lol游戏精神不一样。,虽然lol被称作类dota,但其实已经不能和DOTA相比了。lol里面操作简单,许多东西都已经数据化,而且许多英雄都很强力,装备也比较定型,所以上手很快,适合普及,所以现在玩家普及率很高,DOTA则不一样,技能距离等等都是模糊化,凭自己的判断(所以有所谓的潮汐空大的尴尬)这样就增加了难度,,而且装备上也一样,大部分装备都不是定型的,看局势该换装备,装备不常态,这样就增加了选择难度。而且dota没什么特别强力的英雄,他必须要融入团队才能显出强势,这样也就对团队要求变得更高。说了这而也就明白了。lol是个娱乐,DOTA是个竞技。想全心投入游戏,dota更受人喜欢。想娱乐下而已,那lol就比dota有优势,就像买车,lol低等车,买的人多,代步而已。dota就是高等车,买了就是真心的喜欢。 区别大了,一楼说的画质问题,着我们dotaer也不得不承认,不过你真正玩的时候,不会过分感觉到,诶,这画质好烂,但是,dota2马上就要公测了..画质比lol个人觉得好,就是可怜了我们dota1的骨灰级玩家了..好多英雄都跟原来的长得不太一样了,虽说技能,道具还是一样的,比如...敌法师不瞎了.蓝猫变大汉了... 其次,lol没有卡兵,反补,绕树林等等。没有天生可以去断兵的英雄。超级无脑的防御塔,只要周围有兵,就会优先攻击兵,而不会去攻击这在攻击塔的英雄。正如二楼说的,lol主要是坑小学生玩的,到了假期,小学生多的没话说,而dota就一般是初中~大学生玩的,不会特别坑. 楼主可以去看看top10.蛋疼集锦,好多都是绕视野啊,等等的,来反杀 对了,lol控很少,lol的控大部分都是像盖伦的沉默,光辉女神的停滞,而dota的控,都是眩晕,限速这种,比如说莱恩,pa,这种。 另外说句,dota有些英雄,比如说地精修补匠,米波,那手速,那操作,你根本看不出他是在玩游戏,简直是在弹钢琴啊,少年,某些网游根本比不上 最后说句,dota,玩的是意识,走位,操作,而lol玩的是技能的运用,掌握,我当年在体验这两款游戏的时候领悟到的。不过更坑爹的是,dota没有重复的英雄,而lol简直每盘都会出来重复的英雄。 以上纯手打,选择哪款游戏,看你自己了 他们说的都对,但是太虚了。一句话,lol容易学,有妹纸。dota难学,无妹纸。
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