英雄联盟打野路叫什么,lol打野叫什么
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1,lol打野叫什么
2,LOL中的打野是什么意思
打除了敌对一方以外的敌人,就是三条线路以外的野兽。这个和DOTA是差不多的打野,英文叫做jungling,英雄联盟中会出兵的三条路称为兵线,在兵线上通过击杀小兵和英雄获得经验,这样的升级方式称为“混线”,而打野是区别于“混线”的另一种升级方式。dota中的打野局限于少数英雄,而在英雄联盟中,队伍中有一人专门负责打野成为常态,打野的人英文叫做jungler。 为什么要打野?通过击杀野怪来获得经验,升级效率并不比双人混线低,己方兵线上也可以多获得一份经验,使得团队平均等级将提高。更重要的是,击杀某些特定野怪后可以获得特殊的属性(buff),可以提高游走抓人(gank)的成功率,让团队在前期就取得优势。
3,英雄联盟里通常打野路线怎么确定
打野可以说是全队的灵魂 节奏掌控者,因为有个词叫GANK!1有蓝的如牛头石头人雪人猪女等英雄先3小狼再蓝,蓝要队友帮你看着别被抓了! 2无蓝的如盲僧等先要红然后自己就可以清F4野怪。3GANK时机这是最重要的,看兵线 注意对面哪里插眼了 比如下路有眼就别去了,去了也徒劳。兵线过河而且对面英雄压的又比较凶己方英雄又有帮忙的状态那就抓。还有帮己方英雄反GANK眼位做好!抓ADC那路最好带真言反眼后再抓。总之视情况而抓。不要随便现身要来无影去无踪需要你的时候你再就够了!一句话:君子藏气于身,待时而动!野区高副帅不是那么好当的!打野有两种一种以发育为主,比如狼人,木木,蝎子等这类英雄前期抓人缺乏稳定的控制,需要一定的等级后才能产生效果,一种以gank为主如小丑,瞎子,牛头等,这类英雄前期抓人异常犀利,四处游走gank能带动全场的节奏。打野英雄的确有等级之分,如梦多,梦魇,瞎子这类的英雄综合能力很强属于野区的高富帅,前期打野优势比较大。其实起手打什么要看实际情况,如果我是梦魇我可能起手打红速度抓上,这是游戏才刚刚开始,所以gank成功率很高。又比如你是阿木木,对门却有牛,斯科拉等一级团很强的英雄,则考虑打红。一般顺序为F4—红—石头人—F4—三狼—蓝—GANK。三狼—蓝—F4—石头人—红—GANK。有问题可以追问。
4,英雄联盟打野是什么意思
打野是英雄联盟5大职业中,前期打野怪升级赚钱,支援三路,GANK全场的人物。是整个团队带动节奏的灵魂,一个好的打野,可以带动这个队伍的走向就是通过击杀野怪来在前期获得金钱和BUFF的增益,buff目前有三个,LOL中代表红BUFF(野区蜥蜴长老身上,击杀可获得)、蓝BUFF(野区大石头人身上,击杀可获得)、大龙BUFF(地图最大最红的伯爵身上,击杀可获得)。红BUFF攻击时可以附加减速效果并且每秒消耗对方生命值,蓝BUFF增加每秒法力回复速度并减少技能冷却时间,大龙BUFF增加攻击力、法术强度、生命恢复速度、法力回复速度。有了这些buff打野就可以到上中下三路到处游走,给队伍取得优势。望采纳!就是在野区打怪升级的英雄例如赵信螳螂等,打野英雄一般还要负责线上的支援去线旁边蹲草丛然后杀掉对面线上的英雄,打野英雄在前期有很大的带动节奏的作用比如你如果一直gank(即为去线上抓人)某一路那么并且都成功了的话那么对面那一路的英雄是不可能打的过你们线上的英雄的简单的理解英雄联盟的战场上有一些中立怪物 把他们杀死从而收益 这便是打野了 至于红蓝冒吗(*^__^*) 嘻嘻那个指的是加血和加蓝的增益效果 可让你短时间内 回血回蓝 打野的时候最好带上惩戒 效率很高的哦 祝君超神打野怪支援三路的队友帮助线上击杀 主要靠野区发育并且有控制或者减速技能 这样才能成功带出线上的击杀节奏
5,英雄联盟打野用英文字母怎么说
lol中的各位置英文分别为adc,APC,打野是jungle,上单是top,辅助是support英文翻译:The league of legends field.关于英雄联盟:上单叫Top,打野叫Jungle或jungler,辅助是support,下路adc就是ADC,中路一般叫mid。打野位置:1. 首先你要选择人物.选择适合自己同时适合战场的人物.2. 作为打野支援是必不可少的,因为打野最重要的就是带节奏,就算队友坑一点,但是有你多支援,也会弥补很多线上的劣势。3. 作为一个优秀的打野,还要会反野,抓野。由于现在辅助软件很多,反野相对简单了一些,野区倒计时,抓野也是同样的道理,在对面野怪插眼,然后等待时机.4. 当然走向胜利最关键的还是团战的部分,无论对线有优势还是没有是、优势,团战的成败决定一切,打野的职责无非两点,第一点牵制对面的关键性人物,第二点就是保护队友。Jungle多么简单的问题,去看一下打野的百科就知道了……jg~低分段的很少说这个~高分还是能看懂的·~。。你要是低分打句这个保证十个九蒙~~~~~~~~~~~~~~~~~~~打野:Jungle上单:Top solo.中单:Mid solo.下路:Bot辅助:Support法师:Ability Power Carry后期:Attack Damage Carrycarry
6,LOL新手讲学之什么是上中下路和野区
上路: 就现在lol的节奏来说,上路一般是一个单路,由一位半肉或逃生能力强的法系英雄(上路兵线过长,被gank时必须有足够的保命能力)进行单线发育,这个位置存在的意义一般是前期尽可能的发育并适时撑肉,在中期抢小龙或后期支援团战时作为一个前排输出并吸引火力的存在。 或许很多人会不明白,为什么上路会成为前排,很多玩家在前期上路各种单杀对面,发育极其良好后会完全出dps装备,以求把上路的优势最大化。但是,这种做法固然会让你上路杀的很爽,可是却有两个弊端。 其一,上路是一个很孤单的路,可以说上路在很大程度上都是依靠自己的个人能力来对线,除了偶尔会来上路gank的打野英雄外基本上不会有其他英雄前来上路,所以当你上路有优势后对面也不是傻子,在自身劣势外还会上来和你硬拼,这时候如果对方做好视野防止gank后依靠你自身的能力想单杀对面就是非常困难的一件事情,也就是说你出dps装备也就失去了意义,仅仅是用来清兵而已,而清兵过快反而会把自己陷入易被gank的地步。有些人又会说,那我出了很多高输出的装备后在团战时也能有很高的输出啊。那我只能说你想的太过理想化了,在团战时候大多数半肉都会暴露出他们的最大弱点--腿短,于是很大程度上会出现你没接近别人就被人点成虚血,这也是为什么上路要尽可能出带撑血的装备的意义。 其二,上路是一个很安稳的路,相比起中下路对于小路和野区时常爆发小规模团战来说,上路是最能安稳补刀发育和提升等级的地方,因此全队会出现你的等级是最高的而且是在线上赖的最久享受最多资源的英雄,在野区英雄经济没上来之前,肉装顶前排的责任毫无悬念的落在了上单的头上,只有这样在中后期团战时上单英雄才能站得稳,打得狠。给中单ap和下路ad带来更多的输出机会。 中路: 如今的中路一般是由一个输出型的法系来单线发育,他存在的意义就是承担起前中期团队的输出责任和支援野区的战斗,对于一些清线快的英雄来说还可以适时到上下路gank,给队友线上创造优势。 中路法系之间的对拼可以说是前期最容易出人头的地方,中路相比起其他两路来说,线路比较短,故也是节奏最快的一路,双方的法系对拼可以说是极其危险和激烈的。对于有强大输出技能的法系来说,他们的输出往往都是爆发的,因此人头都是瞬间产生,一般一套技能就能带走对方,所以中路英雄一定要做好视野,谨慎对线,切忌推线过前和过分地想带走对面。 其实在如今lol越来越普及的前提下,玩家之间的操作水平已经不会出现非常大的差距了,而在双方同一水平线上你又凭什么去杀死对面呢?因此不如前期安心补刀,等待野区队友的支援,这样的人头来得更保险和更有效,在每路兵线清完后没事可以选择上下路游走一波或去收四个小怪,不用怕那样会让自己的野区英雄发育不好,在如今的版本中野区小怪的刷新是非常快的,不会有任何影响。 那么又为什么说中路是前中期的输出核心呢?因为法系的输出技能往往都会有一个很高的面板伤害(没计算法伤加成的那部分伤害),在前期谁都没有装备的情况下,英雄技能的自带伤害就是最大的依仗了,所以在抢小龙和小规模团战时中路ap要承担起最大输出伤害的责任,给自己的队伍提供最大的优势和发育时间。 下路: 下路是最特殊的一路,因为一般只有下路是一个双人路,说是双人路,但其实也是一个辅助加上一个ad后期,也就是说,下路的补刀资源还是会让给一个英雄去发育,这也是当前lol里的资源趋势决定的。但为什么是下路双人而不是上路双人呢?主要是为了中期对于小龙的争夺更有优势。在下路切忌辅助和自己的ad抢补刀,因为ad位置是个最需要装备的位置,对于ad英雄来说,是游戏里的后期,也是靠普通攻击输出的英雄,因此他们的伤害来源就是装备,没有装备的ad可以说没有任何作用,因此辅助的责任就是保护自己的ad后期最大程度地补刀发育,为后期团战做准备。而两个人抢补刀还会造成的后果就是一个虚血兵两个人都过分想抢,而往往是两个人都补不到。 那么有些人又有疑问了,既然ad后期的发育这么麻烦,那么还要adc干什么,换成两个技能输出英雄不是更好吗?那么这里我可以给大家解释一下,后期存在的意义。对于绝大部分英雄来说,确实他们的前期能力都会强于后期英雄,但是对于一场进行了三四十分钟的比赛来说,英雄之间的装备和血量的成长已经令技能的伤害输出效果越发地不明显,而且对于那些非指向性技能来说一场团战你还不一定能保证百分百命中对面,这个时候最稳定的输出无疑就是普通攻击了,既简单又暴力,只要保证自己的走位不会被秒,ad后期的输出就会让场上任何一个英雄胆寒。 可是既然如此,那么为什么不让ad英雄去单路呢?他们既然需要装备,那么让他们去单路发育岂不是装备与等级兼收。确实,从某种程度来说,这样的做法确实更好,而这也是早期lol里的分路,可是后来为什么会改变了呢?因为既然所有人都知道一个adc的重要性,那么当你去单路的时候,毫无疑问,你会面对的是对方的疯狂针对,你会发现一分钟里对面的野区英雄来光顾你两三次,也会发现对面的ap英雄会拼着自己的命也要把你换掉,在这种情况下你还会觉得单线好吗? 而这也是双人路辅助存在的意义,辅助的存在就是保护adc,让自己的ad最舒服地补刀,让对面的ad最不舒服地补刀,用自己的经济来做好视野防止下路被gank,而一旦被抓在必要的时候要牺牲自己去救ad,或许这对于辅助来说不太公平,但每个团队都需要有牺牲,能牺牲自己的发育来保证自己团队的胜利我觉得这才是真正必要的。对于一个英雄来说,能决定自己价值的并不仅仅是那些人头数,更是对于视野的掌握,对于本队后期发育的帮助,和在团战中做到自己该做的事情,只有做到这些才能换来一个团队的最终胜利。而你的人头数多能说明什么?仅仅只能说明你比较会抢人头而已,这并没有什么值得骄傲的。 在这里我也要提醒各位玩家,请尊重自己的辅助,不要因为数据上的不起眼或死亡数过多而去喷他,是他的不起眼换来了你们的闪亮,是他的死亡换来了你们的生存,是他的经济换来了你们的视野长明,是他的牺牲才换来对面的团灭!辅助的存在对于一个团队来说有莫大的意义,因此请各位新手玩家不要轻视辅助这个位置,有时候尝试着为他人付出,为团队胜利而牺牲,也是一件不错的事情。 野区: 在jy大神的影响下,我对于野区的理解也有了一个新的变化。野区现在已经变成了一种资源,为什么呢?因为相比于其他路的固定出兵来说,野区英雄的经济来源完全取决于他的清野速度,如今野区小怪的刷新速度极快,只要清野清得快,那么野怪刷的也快,因此一个打野英雄的好坏直接决定了总体的资源输入。对于一个队伍来说,一定要有一个打野英雄。因为打野英雄在团队前期的对线时是作为一个节奏带起者,带动各路的gank和小规模团战。同时打野也能给线上英雄带来更多的发育空间,任何线路只要有两个人在抢补刀,那么造成的后果都只会是一加一小于二,而控制小龙和对方野区也是极其重要的一个环节,既然是一种资源,那么只要你能压制住对面的野区英雄发育,那么也就是说你比对面多了更多的资源。 在于团战来说,打野英雄一般也是一个当前排顶伤害和冲对面后排的存在,可是要注意的是打野的钱来的比较慢,因此装备在前期会落后于线上英雄,所以在前中期顶前排的时候要注意进退有度,在血量少时要注意后退,不要盲目送,以免喂肥对面的主要英雄。 打野是个对于节奏把握非常重要的位置,因此对于玩家的要求会非常高,甚至要高过其他三路的英雄。能不能引导好各路的gank节奏和对于小龙,男爵的抢夺,一切都是依靠野区的存在,他就相当于己方队伍的指挥者,切忌自己闷头打野,一定要观察好全场的局势,勇于向队友发表自己的意见,指导自己的队伍在什么时候该做什么事情,这样才能让自己的团队有方向性,能更好的取得胜利。
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