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游戏王魔术师的面纱怎么用,游戏王黑魔法的幕帘要怎么发动

作者:本站作者

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1,游戏王黑魔法的幕帘要怎么发动

根据其效果,发动它的回合不能进行这以外的召唤·反转召唤·特殊召唤,也就是说只能盖放怪兽。如果先进行了上述的几种召唤方式,这回合就不能再发动此卡了。当然,还应确保卡组里有《黑魔术师》。除此之外,应检查双方是否使用了其它限制特殊召唤的卡片。

游戏王黑魔法的幕帘要怎么发动

2,关于游戏王魔术礼帽

中文卡名:荒野的大龙卷卡类:通常陷阱效果说明:。。。。。。。。盖放的这张卡被破坏送去墓地时,选择场上表侧表示存在的1张卡破坏。◇这张卡因「魔术礼帽/マジカルシルクハット」的效果当作怪兽里侧表示特殊召唤后被破坏的场合,这个效果也发动。如调整所说,能发动

关于游戏王魔术礼帽

3,游戏王黑魔术的帘幕用精灵之镜转移给对手儿黑魔术师是谁来召唤

并不能这样用精灵之镜的效果是“【以玩家1人为对象】的魔法的效果移给其他玩家。”大多数魔法卡并不以玩家为对象,而是对怪兽的处理以玩家为对象的魔法卡一般是玩家抽卡、玩家的生命值变动,以及分担痛苦、大寒气等特例一个比较有趣的combo是发动无之炼狱,原本是自己抽一张卡,发动精灵之镜就变成对方抽卡,这个结束阶段对方要把手牌全部丢弃
期待看到有用的回答!

游戏王黑魔术的帘幕用精灵之镜转移给对手儿黑魔术师是谁来召唤

4,游戏王sd16魔术师的霸者具体的用法

游戏王里的SD虽然是一个40张可以直接拿去玩的卡组,但是里面的卡太散乱,建议先修改下。SD16里的卡的战术主要是魔力计数器。用星球改造快速拿到场地魔法 魔法都市,然后用魔力掌握给魔法都市加计数器(或者说指示物),给其它需要用计数器的魔法师去除。魔力计数器足够多的时候,可以去掉6个计数器,特召封面的神圣魔导王
是的风格和
魔术师的霸者是什么卡,能不能先详细介绍下?

5,游戏王久远之魔术师问题

不能,它描述有“对方不能对应这个效果的发动把魔法·陷阱卡发动。”于是乎和超融合一样,此卡不能被连锁,于是对方不可能连锁米拉
楼主是新玩游戏王的吧? 黑魔导和时间魔术师现在很便宜了,审判游戏?这张卡我没印象,大概什么效果?可以说明一下?还有,提醒楼主,楼主是想买正版卡呢?还是仅仅随便有一张拿来玩的? 正版卡,你可以去地方的卡店买,或者去淘宝搜一下。 盗版卡的话,不知道你那里有没有?去淘宝的话¥1~3一张,什么卡都有。ps:所有卡面为中文的都是盗版卡。因为国内没有代理版权。通常在国内流行的正版卡都是日文版。
卡片召唤成功,奈落和激流没被索加,王宫一类的弄得无法发动,都可以

6,游戏王 星读之魔术师的效果问题

自己场上没有怪物的场合才能从手卡发动到P区域。发动以后效果1.2效果持续有效。
●1回合1次,可以把自己手卡任意数量送去墓地,那个数量的魔力指示物给自己场上表侧表示存在的怪兽放置。◇起动效果(进入连锁)。◇不取对象效果。◇将任意数量的手卡送去墓地是cost。◇在场上放置合计与送去墓地的手卡数量相同的魔力指示物。◇可以放置在不同的怪兽上。例自己场上存在「暴风魔术师/マジックテンペスター」和「魔力引导者/マジカル·コンダクター」送去墓地3张卡可以在「暴风魔术师/マジックテンペスター」上放置1个魔力指示物,在「魔力引导者/マジカル·コンダクター」放置2个魔力指示物 调整写的很清楚了,可以在不同的怪兽上。。  调整写的很清楚了,lz你要多看调整 是合起来哦

7,游戏王里面的魔法指示物是什么东西

□当满足卡上记载的魔力指示物搭载条件时,在卡上放置效果规定数量的魔力指示物,这些指示物是作为特定卡的效果发动时必要的条件,没有魔力指示物搭载效果的卡不能放置魔力指示物。 ※可以用硬币,纸片等放在卡上替代魔力指示物。 当因“魔法守护者”“漆黑的能量石”等卡的效果在表侧表示的魔法陷阱卡上放置魔力指示物时,指示物按照卡上所记载的效果使用。 魔力指示物 作为卡发动效果时的支付条件使用时(有时也作为效果发动需要满足的条件) 1 如何搭载魔力指示物 ·“漆黑的能量石”发动效果可以往卡上搭载魔力指示器 ·当魔法卡发动时,可在自己场上表侧表示含有“每发动一次魔法,就在此卡上放置一个魔力指示物”的卡上搭载魔力指示物。如:熟练的黑魔术师等的永续效果 ·含有“当此卡召唤成功时,在此卡上放置一个魔力指示物”的怪兽召唤成功时,在卡上搭载一个魔力指示物。 2 如何取除魔力指示物 ·当搭载魔力指示物的卡片离场的时,得重新开始计算魔力指示物。(当卡片回到场上的时候,开始重新计算魔力指示物) 3 如何使用魔力指示物(发动时应满足其发动条件) 在自己的场上魔力指示物可以用不同的方式发动效果 ·使用“百万吨魔导加农炮”“奇迹的复活”“对抗魔术”等卡的效果去除(作为其他卡发动效果的支付条件) ·作为使某些卡停留在场上的条件取除 例如:魔导装甲·判决者等 ·作为启动效果必须满足的条件 例如:熟练的黑魔导师,传说中的爆炎使等 ·作为提升攻击力的条件 使攻击力随着其增加减少而变化 卡片效果和魔力指示物的关系 卡片名称 搭载魔力指示物的条件 数量限制 使用方法 漆黑能量石 此卡发动时搭载3个 无上限 一回合选一个放置在自己场 〈永续陷阱〉 可以放置魔力指示物的卡上 通天塔 当魔法发动时搭载1个 无上限 自身魔力指示物达到4个时满 〈永续陷阱〉 足诱发效果条件 对抗魔术 发动条件:自己场上2个魔力 〈反击陷阱〉 计数器取除 百万吨魔导加农炮 发动条件:自己场上10个魔 〈通常魔法〉 力计数器取除 熟练的黑魔导师 当魔法发动时搭载1个 3个 此卡上存在3个魔力计数器时 〈永续+启动效果〉 将此卡作为祭品发动。 熟练的白魔导师 当魔法发动时搭载1个 3个 此卡上存在3个魔力计数器时 〈永续+启动效果〉 将此卡作为祭品发动。 魔导装甲·判决者 在每一个准备阶段从自己场 〈永续效果〉 上除去一个魔力指示物维持 见习魔术师 召唤,反转召唤,特殊 1个 将一个指示物放在场上正面 召唤时 表示可以搭载指示物的卡上 魔导战士-破坏者 召唤时搭载一个魔力 1个 1个魔力计数器搭载时,攻击 〈诱发+启动+永续效果〉计数器 力提升,取除魔力计数器发 动效果 汉尼巴尔死灵师 召唤时搭载一个魔力 1个 取除魔力计数器发动效果 〈诱发+启动+永续效果〉计数器 魔法操纵人形 当魔法发动时搭载1个 无上限 1个魔力计数器搭载时,攻击力 〈永续+启动效果〉 计数器 提升,取除魔力计数器发动效果 传说中的爆炎使 当魔法发动时搭载1个 无上限 发动条件:自己场上2个魔力计 〈永续+启动效果〉 计数器 取除 魔草·人面荆 翻转 不定 在所有可以放置指示 〈翻转效果〉 物的卡上各放置一个指示物 王立图书馆 当魔法发动时搭载1个 3个 发动条件:自己场上3个魔力 〈永续+启动效果〉 计数器 计取除 魔力枯渇:自己与对手场上存在的所有魔力指示物全部除去 当对手或自己发动魔法时搭载一个魔力计数器 当自己和对手魔法发生时可搭载一个魔力计数器 发动的魔法效果处理完毕后再搭载魔力计数器 ·熟练的黑魔术师 ·熟练的白魔术师 ·魔法操纵人形 ·传说中的爆炎使 ·王立图书馆 ·通天塔 □当卡上的魔力计数器达到规定的数量上限时,不能再搭载魔力计数器(最大3个) ·王立图书馆 ·熟练的黑魔术师 ·熟练的白魔术师 ·魔导战士-破坏者 ·汉尼巴尔死灵师 □当因“王宫的勒命”等卡的效果使魔法的效果无效时,可以搭载魔力指示器 当因“魔法发射平台”等卡的效果使魔法的发动无效时,不能搭载魔力指示器 □当发动“死者苏生”“过早的埋葬”,而墓地不存在可以依此效果特殊召唤的怪物时,可以搭载魔力计数器 例 场上熟练的魔术师(A)存在 墓地熟练的黑魔术师(B)存在 发动“死者苏生” Chain 1 :死者苏生发动 选择墓地里的熟练的黑魔术师 效果解决:墓地熟练的黑魔术师(B)特殊召唤 死者苏生魔法效果处理结束(假设场上已有1个魔力计数器,在熟练黑魔术师特殊召唤时对手发动“给死者的供物”之类的卡,因死者苏生效果尚未完结,熟练黑魔术师(A)尚未搭载第二个魔力指数器,无法启动“对抗魔术”使之无效) 最后:熟练黑魔术师(A)搭载一个魔力计数器, 熟练黑魔术师(B)不搭载魔力计数器 场上同时存在两个熟练的黑魔术师时,发动魔法卡,两个熟黑各搭载1个计数器 魔法发动时搭载一个魔力计数器的效果同样适用于永续魔法发动的时候 例如:波动炮,检查等 魔法卡送往墓地发动效果时 不能搭载魔力计数器 例如执念之剑,黑色项链,波动炮等 发动二重魔法使用对手墓地魔法时 一共只可以搭载一个魔力计数器 当场上有人造人-精神震撼者或王宫的通告的时候 陷阱卡上搭载的魔力计数器全部取除 当搭载魔力计数器的卡控制权表更时 卡上的魔力计数器及效果由卡的控制者所有
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