开个游戏公司怎么样,想开个游戏工作室不知道这个行业状况怎么样投资大概需要多少
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1,想开个游戏工作室不知道这个行业状况怎么样投资大概需要多少
游戏工作室这行业,要么就做大,要么就做不起来的,投资也需要大笔资金和这方面的朋友,行业状况如果做的还可以,收入很客观,最重要的是要有这方面有经验的人,和技术传授者~打字也不容易,如果帮到你,就请点下最佳回答需要配置牛逼的电脑。 还要你主要代练游戏的大神。 还要有名气。还行,看你做多大的规模,小规模的就是5,6个电脑,5,6个员工就够了大的话就不好说了
2,投资开一个游戏工作室靠谱么 亏钱的几率有多大
坦白地讲现在游戏工作室的门槛越来越高了,辅助、项目、防封、技术、作者等等,这些核心渠道,对于个人因素,我们无法改变,核心渠道,又很难接触到。所以很多工作室因为没项目,没好辅助,封号的问题一直发展不起来,甚至倒闭了!!!所以最好的捷径就是与专业的网络公司合作,这样可以规避好多的风险,像济南星龙网络,项目时常更新,说了那么多个人感觉如果有一点你不懂,就请你慎重选择,工作室是微利买卖,如果不控制好投资,基本不会赚钱的,希望能帮助到楼主。
3,现在开游戏公司前景怎么样
前景好必须保证你的游戏有以下几点。 一、游戏画面一定要好。 二、技能华丽。 三、要有很好的PK系统。 四、帮会战。 五、任务不玩太多。 六、要显示装备在身上的外观。 七、新挑战知道么?那个游戏虽然没多少人玩,可是,还是有很多人期待它的回来。现在它回来了!那个游戏你自己去体验吧,玩过后你就会知道游戏是什么!!!那才是男人玩的游戏!!如果你做得比新挑战更好,那么不用我多说。你懂的! 网页游戏开服表就是各种网页游戏的开服时间表的具体呈现,由于网页游戏还未达到饱和状态,而且玩家也日趋增多,所以个人觉得前景不错的! 
4,中国的网络游戏行业有前景吗相比其他行业来说创起业来难吗 搜
中国网络游戏行业主要还是在一线城市发展,2线以下的城市市场肯定没有满.收益和市场都是蛮大的.不过你想要做3D的MMO游戏,成本非常高,游戏公司很多都会发外包.但是对于程序这一类的东西基本上还是公司内部做,外包最多的还是美术资源方面.你为什么不先进入一个游戏公司做几个项目看看?你好!貌似不好呀,现在全是外国公司强占着市场,游戏迷们大都只知道外国公司呀。希望对你有所帮助,望采纳。
5,游戏开发前景怎么样值得学习吗
就业前景还是看好的,企业需求很大。可以从事VR开发设计、VR仿真、VR建模、VR场景这样的技术工程师岗位。比如游戏公司(特别是手游公司)、VR虚拟现实体验店等等。值得关注的是目前在电脑端国内已经面世的游戏产品有500款左右,规模已经超过移动端,内容深度与游戏交互性也要更上一层楼。可见PC端VR游戏的发展前景已经受到市场的认可。任何一家游戏公司都肯定要程序相关的人员,这个需求是相对稳定的,近两年游戏公司遍地开花,尤其手游,最近大火的王者荣耀就有几亿的用户。并且现在的单个项目需求人手比两三年前大大增加,所以游戏开发程序员需求量极大,薪资待遇水平在行业内也算是很高的,最近大火的vr游戏更是如此。所以,游戏开发在将来很长一段时间的前景都很不错。
6,现在个人游戏创业还有前景么
前景不错,但行业竞争也是有的。当前,我国游戏用户数量已经达到了5.34亿人,尽管用户数增速在放缓,但对游戏公司来说,好消息是游戏玩家越来越愿意付出更多的金钱。据《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告前瞻》数据显示,2017年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,210.3亿元的收入增量成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高。同时,伴随着人口红利逐步结束与玩家群体更为成熟,手游产业已经逐步迈入更为平稳的增长阶段。报告预测,我国手游市场在2017年将增长30.4%,2018年增速将放缓为17.8%,手游过去的复制端游之路已不可持续,且会面临更加激烈的市场竞争。个人觉得,你还是先找一家做安卓游戏的公司先干个两三年在考虑自己开公司的事。刚刚大学毕业除了书本的知识
7,开一个游戏工作室可以赚钱吗
游戏工作室能赚钱。游戏工作室的主要工作是:代练代打,主要经营游戏:LOL(英雄联盟)、CF(穿越火线)、王者荣耀等无法产生交易的竞技类游戏。代练工作室大多招收游戏比较厉害的玩家帮普通玩家代打段位或者是代练升级来收费。游戏工作室能赚钱。游戏工作室规模一般不大, 往往只要几个人就足以组成一个工作室。 他们有大约十台左右的电脑即可开始运作。当然这些电脑明显不同于普通网吧的电脑,一般他们的配置很高, 尤其对于一些老的回合制游戏,他们的电脑能达到100开左右。大型工作室主要集中在上海和延边地区,和家庭式工作室不同,这些工作室的员工人员往往超过50人,电脑可以达到300台以上。工作室不像商人那样可以在钱庄等游戏大规模交易地点随处可见,换言之商人和开发商以及运营商在明,而网游工作室在暗,很多运营商和网游开发公司试图打击工作室,但往往适得其反,打击了商人暂且不论,连普通玩家也被打击了。运营商和网游公司打击工作室,往往是负面作用大,因为他会在很大程度上降低一款游戏的人气,尤其是RMB玩家。但是从事网游工作室的人大多都是年轻人, 虽然这比去打工会赚钱多很多也自由很多收入也多很多,但是毕竟一个游戏有盛有衰所以并不是很稳定,而且工作室不同于公司,没有正规的管理方法,规模也参差不齐。这个要看自己的经营,不是说开了就一定会赚钱。拓展:1、游戏工作室是一个行业,是一种新兴的。 一个不怎么好说的行业,外人看来总觉得轻松写意,加上表面上开来可观的利润,也有一个月赚到50万的神话。 但是真的要说的业内人事的话恐怕另一翻感想了。2、无序的市场竞争这个行业所许的资金少,以至少量资金即也运行,一台电脑,一个人,一边玩自己喜欢的游戏一边赚钱。但是太多的这种人的加入使市场处于一个无序的市场竞争之下。以2005年最为流行的美国WOW(《魔兽世界》)为例每枚金币的价格从 1元跌至今年初的0.08元。自7月份暴雪公司大力整顿封杀破坏游戏环境的帐号后又猛抬至0.6元-1元左右。这种混乱的市场之下价格变动及为迅速,价格起落幅度大。3、法律认同因为就国外相关法律而言,网络游戏中的虚拟装备,货币的所属权一向归游戏运营公司所掌握,而非归玩家所有。很多网络游戏注册帐号的条款上通常注明,本帐号及帐号上所有的虚拟装备,货币归本公司所有,本公司可随时收回。正是因为担心导致物权纠纷,所有游戏公司共同制定了这一条款。同样的理由使游戏运营公司坚决反对虚拟货币和装备的交易,但是还没有上升到国家法律的地步。因此封号成了一个正当的公司行为,而游戏工作室的利益成了牺牲品和游戏运营商的一块巨大的收入。当然可以看到的是随着网络游戏的发展现在已经有些国家的部分玩家向游戏公司身手所要游戏帐号的所有权,但是路还很长。目前的虚拟交易产业链中,游戏工作室占了很大的比重,具体量化的数字我没有,但是这 绝对是未来几年不会消失的行业,有活下来的,有倒下去的,有大富大贵的,有勉强维持生 计的,我对工作室的运营模式更加感兴趣。我觉得工作室成功的关键,就是内部的管理,而 不是其他的诸如渠道、技术等问题,关键在于管理。 据我了解,大多数游戏工作室的管理是比较散乱的,工作室的就管理人员大多数不是高学 历、懂管理的人,因为懂管理的人相对来说很难有机会去了解、甚至愿意了解这个行业,当 然,如果是这样的人参与到这个行业中,百分之九十会做大做强,那么成功的虚拟交易网站 ,就是高智商人群的产物,而他们未必会玩游戏,道理不用我说,这是iq的问题,同时也需 要人的灵性。 言归正转,我觉得把工作室当作公司去管理,从小规模的时候就养成习惯,保证每一个环节 都有相关的规定,大家严格遵守,财务透明化,重视工作人员的培养,加强奖惩机制,不仅 仅是多劳多得,要让大家在干活得过程中积极的去探索更好的方式方法、新思路。打同样的 游戏,不同的人的效率肯定是不一样的,要鼓励创新,一旦创新出一个好的模式,至少能比 别人多赚一倍,当这种模式普及的时候,你已经赚的足够多,已经探索出来了新模式,说白 了,就是要有超前意识,就是不要总跟在别人屁股后面学这走,一定要记住,小成功是站在 巨人的肩膀上完成的,要想有巨大的成功,那么你就必须成为巨人,而且要有把肩膀给别人 站上去的魄力和勇气。赚钱啊,跟所有人的套路都一样,基本上就是因为我们工作室进去的早,所以那时候最开始是刷灵魂晶石卖,然后刷挑战书,刷金币刷那些低等级的强化材料。这个当时我们不会不会写脚本,也不会搞什么虚拟机和沙盒双开。都是手动一个角色一个角色的刷,真的很累,但是收益也还真的还行。能赚钱。游戏工作室不用投入很多,只需要几十台电脑就可以,赚钱的方法很多,比如游戏代练、网页游戏刷金币,淘宝撸羊毛赚钱。
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