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游戏王决斗大师镜碎卡怎么获得,怎么弄到镜之碎片劫

作者:本站作者

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1,怎么弄到镜之碎片劫

随便找个没做过的相关职业去杀就OK了

怎么弄到镜之碎片劫

2,我想问决斗大师卡英文版日文版哪里有得买

黎chai wan 永利个到咩卡都有有:决斗大师,高达卡,游戏王卡...........好多要咩有咩你只要用电梯下去,走入去加手边,去到劲多卡~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

我想问决斗大师卡英文版日文版哪里有得买

3,如何获得无极金镜碎片

进神龙殿里打,每到5或者10的倍数层是,都会有BOOS,暴了它就有机率获得各种法宝的碎片
你把无极金静打碎,然后就有啦!呵呵
什么游戏?
去打神龙殿,boss有几率爆出法宝、法宝碎片、法宝道具

如何获得无极金镜碎片

4,镜之碎片怎么做啊

镜之碎片?破:第一层天泉,击败夜叉鬼获得,组队玩家职业为:剑客,药师或术士 镜之碎片?邪:第二层天泉,击败巫女的怨灵获得,组队玩家为:剑客,刺客或战士 镜之碎片?劫:第三层天泉:击败变异的泉灵获得,组队玩家为:刺客,药师或术士
一般到38级了自己做基本做不完,要有大号带 第一层在刷天中间那个点打那个BOSS,JK,YS,SS其中一个职业的小号打BOSS,打掉BOSS一点血后大号再开始打,打掉BOSS剩下一点血的时候再小号打,基本就能完成。。。 第二层是JK,CK,ZS其中的一个小号打,按照前面的方法。。。 第三层是CK,YS,SS其中的一个小号打,也是按照前面的方法。。。 要注意的是,只能一个小号打,其他的不要打,等到BOSS的血被打掉一点后再一起帮忙,YS要看好打BOSS的小号,基本就这样过的,我带小号就是这样过的。。。 如果任务中没有完成提示再打一遍把。。。
任务列表已经讲得很详细了,哪层是谁打的就谁打,实在打不过就组一队去跟住别人走。有时运气不好的会不给碎片,就再打一次咯 只要分配好工作了 其实也很简单的
你打死了也不会出任务品 我做的时候 我找了一个78级CK 是让他打了快死了 我才打都没有 你最好找SS给你做
在任务提示里有,,那里很具体
要各职业分工的`任务说明有说要什么职业配合什么职业的

5,游戏王新手提问大神

一个一个来回答吧。1、初始生命值为4000或8000,通常用8000这个数值。2、扣除方法有好几种,对方怪物对你造成伤害或者魔法、陷阱、效果等说明中有生命消减效果。3、开局每人五张,通常情况下自己回合抽一张。4、最基本的情况下墓地卡片是无法使用了的,不过有非常多的魔法、陷阱、怪兽效果能做到利用墓地卡片的能力。大致这样,不明追问。
Q:一开始的生命值是多少?A:初始生命值双方均为8000点,没有生命上限。Q:要怎么扣?A:进行战斗的场合通常会产生伤害,一般情况下只有攻击表示的怪兽(即竖直放置的怪兽)才能进行攻击,攻击时选择对手场上的一只怪兽发动攻击宣言(此处有一个时点,可以发动连锁)。攻击怪兽攻击攻击表示的怪兽时,将双方战斗怪兽的攻击力(ATK值)做比较,攻击力较低的一方的战斗怪兽被破坏,该怪兽的控制者受到双方怪兽攻击力差值的战斗伤害(正数)。当攻击表示的怪兽攻击守备表示的怪兽(横向放置)的时候将攻击怪兽的攻击与防守怪兽的守备力(DEF值)作比较,攻击怪兽的攻击力较高的话守备怪兽被破坏,没有人受到伤害(有穿防效果的怪兽除外),当守备怪兽的怪兽守备力较高的场合,没有怪兽被战斗破坏,攻击怪兽的控制者收到攻击怪兽的攻击力与防守怪兽的守备力数值差的伤害。(注:不能用自己的怪兽攻击自己的怪兽)效果伤害只能由卡片效果产生,那时只要按照卡片上的叙述处理即可。Q:每人是一局摸5张还是?A:在游戏开始时,每人摸5张牌,之后每到回合玩家的抽卡阶段时,回合玩家从卡组最上方抽一张卡。Q:墓地里面的牌还能用吗?A:如果卡片上注明“当此卡在墓地中时”或“……时,可以将墓地中的此卡……”的话,可以在适当的时候发动或使用它的效果。Q:由于刚刚接触游戏王所以对规则不太懂什么A:没关系,多在实战中实践实践就好了。
其实这个很简单的,如果你玩游戏王,你这些问题说明你没看过游戏王,建议你看看,看完动画片,这些都会迎刃而解,游戏VS马利克,城之内VS马利克,游戏VS海马。。。这些都是经典对战,你可以再动画片中去模仿游戏的战斗技巧,当然,动画片毕竟有运气在其中。理解战斗规则。有疑问请追问,如果我的回答能帮到你的话,希望你能选择满意答案谢谢
如果是正规的2v2(区域公用,生命值公用),那就不算各用个的区域的算
显然LS2个误导人了.自己都是半瓶醋...................1\生命是8000,只有动漫里是4000,实战来说都是8000,在实卡决斗时,6张手卡可以轻松做到首回合削对手5000LP,4000的总生命唯一的结果就是谁先攻谁胜利.那么你不是在玩游戏王,而是在玩猜拳游戏...所以实卡时大家都是8000,没有人承认4000LP的决斗..2\扣生命主要是战斗伤害和效果伤害..战斗伤害是假设你们双方怪兽都是攻击表示,那么战斗发生后就扣掉攻击力低的怪兽一方使用者的生命你们怪兽攻击力差的数值同时破坏攻击力低的怪兽.如果对手怪兽是守备表示,那么如果你的攻击力超过对手守备力,不会造成伤害,只会战斗破坏对手的怪兽.如果你攻击力低于对方守备力,那么会对你造成差值的伤害,但是怪兽不会破坏..如果是效果伤害,那就看卡面上写的怎么用了,有的是直接用,有的是满足特定条件才能用.3\一开始每人5张,每人回合最开始抽卡阶段可以抽1张..此外还有很多拥有抽换能力的卡比如手抹手断之类以及检索能力的比如增援之类..抽换检索都是压缩卡组的有效手段,也是增加卡组战斗力的重要方法之一4\墓地里的牌正常是不能使用的.不过有2种方法可以使用,1是那种对墓地的卡比如死苏,死转..1种是在墓地就有效的卡比如带菌\螺丝刺猬之流..由于现在在墓地里就有效的卡越来越多而且对墓地使用的卡也多了,所以目前墓地被称为第2卡组,堆墓地(也就是增加墓地卡的数量)的效率也成为增加卡组战斗力的重要方法之一.

6,求游戏王大师建议

DM老卡可以族报复社会卡组 不过需要加入GX时代的一些报复社会用的卡才行关键是DM没有什么特别成系列的卡组 而现在的K社都是成套印卡 不过基卡都是DM的呀 没有DM就没有基卡 就是ZEXAL时代的卡组 卡组里也得放DM时期出的基卡
dm老卡。。。。。。。。看似dm的老卡只有死苏这一类出镜率高点gx时代的也好啊,hb多威猛。。。。。5ds时代的话,真心觉得同调比超量要强。。。。。。废二什么的,天杀的禁卡表现在是zexal时代,超量还是很猛的总之,个个时代的卡都很好,只是,禁卡表这种东西说同调超量比老卡好的,你们打得过现冥莫?前些日子世界大会上都惊现艾克佐迪亚斯来着,记住,没被现冥虐过的人生,是不完整的人生以后就用这句话回他
DM卡关键是跟不上时代,太老了,效果不怎么样,攻击力也不够高,同调的话,在禁卡表的打压以及超量怪的压迫下现在越来越杯具,不过再怎么样也不至于那些旧的卡能打赢同调啊
报复社会卡组就行了,比如削血流,自爆开关,不过我真心不建议玩这种。
绝对是的 不过喜欢就好 不用在意这么多 输赢无所谓 重要的是游戏中的乐趣
o c g基本规则 一:对战准备 o c g对战必要之物 1 deck 根据以下规则自行组建的卡组: · deck的卡片数在40张以上,60张以下 · 同名的卡最多只能放3张 此外,使用ocg大师规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见最新限制卡表 2 side deck…………………………15张 在决斗中不使用,在3局2胜的match战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和deck内的卡做一一对应的交换。组side deck的时候请遵守以下规则: · side deck的卡片数必须是15张 · deck合计同名卡的最多只能放3张(大师规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张) o c g必要的场合要用到的东西 1 硬币 2 骰子 3 指示物(可以用硬币等小物品表示) o c g为了方便而要用到的东西 1 计算器 2 卡套 当ocg卡(日版卡)和tcg卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。 3 决斗场 以下是对决斗场各区域的说明 1 怪兽区域:上场后的怪兽卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪兽卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪兽卡竖放在场上。防守表示的怪兽卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪兽卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 4 卡组区域:自己的deck背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对deck中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 6 额外卡组区域:额外卡组上限15张,可以放融合怪兽及同调怪兽,额外卡组同样遵循同名卡最多3张,额外卡组不被计算在main deck的张数内。 *不属于决斗场的区域: 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)

7,求游戏王钟摆召唤规则以及钟摆怪兽的使用

转自nw,大师规则3概要及规则手册——摇摆召唤及摇摆怪物 一、摇摆召唤 -什么是摇摆怪物 新登场的双底色怪物卡。平时当做怪物卡使用,可以当做魔法卡放进摇摆区域发动。带有摇摆召唤所必要的“摇摆刻度”。 底色是怪物卡与魔法卡各占一半。 -摇摆区域在哪里 决斗场上新设的区域,有左右两个,左侧的在地形区域和额外卡组区域之间,右侧的在墓地和卡组区域之间。 -摇摆召唤 在两个摇摆区域都放有摇摆怪物,就做好了进行摇摆召唤的准备。 摇摆怪物从场上送去墓地的场合,不去墓地而是表侧表示放进额外卡组。送进额外卡组的摇摆怪物在进行摇摆召唤的时候可以从额外卡组特殊召唤出场。 能把摇摆刻度之间的等级的怪物大量特殊召唤就是摇摆召唤的魅力,根据发动了的摇摆怪物的摇摆刻度,能简单地展开大量上级怪物·最上级怪物。 要点: 1.把摇摆怪物放进摇摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动,必须表侧表示出场(不能覆盖在摇摆区域)。当做魔法卡,可以被“旋风”等破坏。 2.在摇摆区域发动了的摇摆怪物当做魔法卡,不当做怪物卡。不会被“黑洞”等破坏。 3.摇摆召唤能在一个时点同时进行多个怪物的特殊召唤。如果摇摆召唤被“神之宣告”无效,此时预定要进行摇摆召唤的所有怪物都送去墓地。 摇摆怪物 摇摆召唤是驱使摇摆怪物来进行的新的特殊召唤方法。通过进行摇摆召唤,能一口气特殊召唤大量的怪物。摇摆召唤能唤出的怪物,根据摇摆怪物记载的摇摆刻度而变化,根据情况能唤出高星级的怪物。一回合最多进行一次摇摆召唤。 <摇摆召唤必要之物> 进行摇摆召唤的场合,必须确认摇摆怪物记载的摇摆刻度。上面图中的摇摆怪物(星读之魔术师)的摇摆刻度是1。 进行摇摆召唤需要2只摇摆怪物。在主卡组要放入2只以上摇摆刻度的数字不同的摇摆怪物。 -[摇摆召唤的手续]- 1.自己的主要阶段时,从自己手札把摇摆怪物放在自己场上的摇摆区域。 摇摆怪物像地形魔法或永续魔法那样放置到摇摆区域、当做魔法卡发动。摇摆怪物发动之后,除了被卡的效果破坏等情况,会一直留在摇摆区域。 2.在自己的摇摆区域放有2只摇摆怪物的状态下,在自己的主要阶段时宣言“摇摆召唤”。确认这两只摇摆怪物的摇摆刻度,从自己的手札把持有的星级在那两个数字之间的任意只怪物(直到自己场上能使用的怪物卡区域被填满为止)特殊召唤。那之后摇摆召唤完毕。 举例:自己摇摆区域的2只摇摆怪物的摇摆刻度是1和8,则可以把星级2到7的怪物特殊召唤。 <从额外卡组特殊召唤> 摇摆怪物从场上送去墓地的场合(例如被破坏送去墓地),不去墓地、(表侧表示)放入额外卡组。 宣言“摇摆召唤”的时候,自己额外卡组区放有摇摆怪物的场合,能将那些摇摆怪物也包括在特殊召唤的怪物内。 这个场合,依然要确认左右的摇摆区域放置的摇摆怪物的摇摆刻度,要注意:星级不在那两个数字之间的摇摆怪物是不能从额外卡组特殊召唤出来的。 摇摆召唤所特殊召唤的怪物的数目,是由进行特殊召唤的玩家任意选定的。可以只从手札特殊召唤,或只从额外卡组特殊召唤,也可以从手札和额外卡组两处都进行特殊召唤。 ·摇摆区域的摇摆怪物的放置方法 摇摆怪物是怪物卡,不过在放进摇摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动、以这个处理放进去的。摇摆怪物不能覆盖在摇摆区域。摇摆怪物放在摇摆区域内的时候当做魔法卡,适用卡面上记载的摇摆效果,而不适用怪物效果。摇摆怪物在摇摆区域内没有魔法卡的分类(不视为通常魔法、永续魔法、地形魔法、装备魔法、速攻魔法或仪式魔法,是特别的卡)。而且,放在摇摆区域的摇摆怪物的数目不包括在魔法&陷阱区域的5张之内(不影响其他魔法陷阱卡的使用)。 放在摇摆区域的摇摆怪物与地形魔法不同,不能靠玩家自己的意志更替(除了被破坏等情况,就一直留在摇摆区域)。此外,自己的摇摆区域有空格的情况下,一回合间可以把任意张摇摆怪物放进摇摆区域(也就是从空场起动、放两张摇摆怪物进行摇摆召唤是完全可行的)。 ·摇摆召唤 进行摇摆召唤的场合,一定要注意摇摆刻度的数字。例如,左右的摇摆区域放了摇摆刻度相同的摇摆怪物的场合,或是放了两者的摇摆刻度之差为1的摇摆怪物的场合,不存在“两个摇摆刻度之间的星级”,无法进行摇摆召唤。(即使无法进行摇摆召唤,放在摇摆区域的摇摆怪物的摇摆效果还是和平时一样适用的。) ·加入额外卡组的摇摆怪物 构筑卡组的时候,要在决斗里使用额外卡组的话,玩家必须只用融合怪物、同调怪物、XYZ怪物构筑15张以内的额外卡组。 但是,摇摆怪物可以在决斗进行中从场上加入额外卡组。 通过让摇摆怪物加入额外卡组,在决斗进行中可以使额外卡组的数目达到16张以上,不会违反规则。 摇摆怪物不限于从摇摆区域,只要是在以“卡”的状态存在于场上的状态下送去墓地的场合,就不去墓地、加入额外卡组。(里侧表示的摇摆怪物从场上送去墓地的场合也一样。“XYZ素材”的状态则不可以。) 加入额外卡组的摇摆怪物,为了与融合怪物等区分开来,是表侧表示放置的。(加入额外卡组的摇摆怪物的数目及其卡的内容是公开情报,双方可以相互确认。) 此外,摇摆怪物从手札或卡组送去墓地的场合,或者作为XYZ素材的摇摆怪物送去墓地的场合,会和平常一样送进墓地。 加入额外卡组的摇摆怪物,在决斗结束后会返回主卡组。
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