动画片美人鱼游戏 美人鱼游戏公益
作者:本站作者什么样的游戏才算真正的公益游戏?
首先来看下公益事业的定义:公益事业即直接或间接地为 经济活动、社会活动和居民生活服务的部门、企业及其设施。主要包括自来水生产供应系统、公共交通系统、电气热供应系统、 卫生保健系统、文化教育系统、体育娱乐系统、邮电 通讯系统、园林绿化系统等。中文名:公益事业类 型:非营利内 容:救助灾害、救济贫困所以说不存在公益游戏,只有公益营销。
公益事业的定义是非盈利性,而游戏说白了就是一种娱乐变现,和其他许多企业一样,游戏公益都是通过捐款和公益营销(宣传),比如2008.5.12大地震后网游公司合力为灾区捐款,比如穿越OL的狗代言,目的是呼吁人们关爱宠物,减少流浪狗、龙之谷的回收旧电池、摩力游发起的保护环境的活动,还有17173举行的“大手拉小手”为贫困小学建宽带教室的援助活动,甚至整个网游圈的公益助学活动。
韩红为什么那么拼命的做公益?到底为了什么?
答:韩红做公益有很多年了,我个人认为:她的格局与善良只是做公益的原因之一,同时她还具备一项的重要因素,那就是对社会的责任感。1.责任感:人活在这个世上,除了对自己要拥有个人责任感,对家庭拥有家庭责任感,还应该对社会拥有社会责任感,这样的人生才算完整。韩红作为一名歌星,一位公众人物,她对灾区人民的爱是无私的。
在社会有困难的时候,她能够第一时间挺身而出,去无偿帮助和服务有困难的人。大家可能也发现了,随着韩红这些年做公益时服务和帮助的人越多,她的事业就越成功,因为世间是有因果的,她是真心的去帮助和服务于他人,那么大家在对待她的时候,就会更加信任、感激以及拥戴,相反,如果遇事就躲,自私自利,那么这个人也是很难成功的。
2.公益事业:对于做公益事业,有的人可能存有误区,这里我来讲解下,做公益并不是指就一定要捐很多钱、捐大量物资才算是有爱心、做公益,能者多劳,这只是其中一个方式。其实还有其他方面,也是可以算作是公益的:一是出力,可以用自己的一身蛮力参与公益活动;二是对别人友善一点,关心一下别人,给别人一个会心的微笑,这都可以,只要是能为社会贡献出一份力来,这些都是公益。
腾讯出了个公益手游不能氪金还送会员,对此你怎么看?
谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是准备回家过年的正惊小妹。说到“春节”不知道大家会想到什么呢?反正小妹脑子里首先闪过的是“放假”两个字,然后是“红包”!还有什么年终奖、春运啥的,“年味儿”反而一时没想起来,“年味儿”成了最不要紧的那一个。不过说实话,其实不只是春节,只要这传统节日不放假,小妹基本就记不住……可能小妹这种情况也是很多忙忙碌碌的现代人的缩影。
针对这种情况,为了让大家在春节更能感受到“年味儿”,《佳期:团圆》作为腾讯首款传统文化公益游戏,赶在小年夜与大众见面了,而且特别首发定制了春节专版,堪称用心良苦。游戏首先从一个挤春运回家的普通小白领开始的。春运回家首先看到的就是同学会的聚会邀请,过年同学会这种东西大家懂的,游戏那句“在家歇着不好吗”简直就是小妹内心的呐喊!当然,最后这句话谁也没有说出口。
不得不说,游戏开始的每句话真的是句句就是小妹的真实写照,扎心了……不过游戏的主人公不是小妹,主人公在春运中意外坠入了迷境,开始了不一样的“年味儿”之旅。游戏的玩法采用的是类似于《王权》的方法,你的每一个选择都会影响财富值、幸运值和爱心值的增减,当有任意一个达到最大值的时候,就会开启一个民俗小知识。接下来就会来进入这个小知识的故事当中,通过选择来通关,通关故事走完故事线才可以回家哦!手游《王权》,当然这游戏是要钱的↑选择部分的题目很接地气,充分展现我们国家的民俗、民情,情景十分真实。
玩完一个故事解锁卡片,能非常深刻的体会到那些新年习俗的由来。这就是小妹过年的真实写照!!↑而每完成一个小故事,你还会获得相关的一个卡牌,卡牌上还会详细介绍一下该卡片的历史渊源或故事。在玩的过程中确实会了解到很多民俗、节日背后的故事和人物。你会突然发现我们的传统文化是多么的精彩。把一个个春节相关的民俗故事融入到简单的玩法中,并且横跨不同的年龄层,这就是这款游戏的最大的特色。
作为冷知识小百科的小妹,表示也在里面发现很多听都没听过的猎奇民俗了,可以看出制作组确实下了挺多功夫的。这个真的不知道↑游戏还具有收集要素,如果你愿意,可以多玩几次,把所有卡牌都收集全。除了玩游戏之外,《佳期:团圆》还兼具日常工具功能,打开向上滑动就能看到精巧的卡片式日历,不仅方便随时打开查看日期和节日,其中更依据经典“黄历”模式打造出了“每日宜忌”,但这并非传统的的行事趋避,而是以传统美德的名句摘录。
作为一款腾讯游戏,《佳期:团圆》居然全免费,商城都找不到!完全不需要氪金,你想氪金也没有地方氪。不仅如此,你玩游戏他还给你送腾讯会员!是的,没有错,送会员!只要你玩游戏就有机会抽到限时免费会员使用,小妹就抽到了蓝钻会员免费7天体验!《佳期:团圆》作为科普传统民俗知识的小游戏,已经算是很好的游戏了。结合现代人们的生活,通过选择来科普文化知识。
假如腾迅旗下游戏,增加了公益系统。小学生会放弃沉迷吗?
[呲牙]首先你说的公益系统是什么?是像腾讯刚出得公益游戏《见》那种公益游戏?还是其他人说的那个专门搞的公益活动类似的游戏?增加公益系统又不是删除其他游戏。。。。。[抠鼻]不感兴趣可以不玩这类游戏啊,本质上没什么区别啊,再说没有腾讯游戏还有腾慢游戏,跳讯游戏啊,公益系统是好,但是没有收入的集团能坚持多久,肯定是拆东墙补西墙啊,一款公益系统肯定也有没有公益系统的存在。
[呲牙]再从小学生沉迷游戏来说,这不是家长的责任吗,小学生哪儿来的手机?哪儿来的游戏?哪儿来的钱?这些都是家长给的吧,自己溺爱把孩子养废了,怪游戏?平常自己不放松的?能让米放松的大部分都可以归类为“游戏”吧。指望游戏公司出公益系统放孩子沉迷系统,这不是指望快餐店多加盐让孩子不去吃快餐食品么。[抠鼻] 所以不管游戏添加什么系统,该沉迷游戏还是会沉迷游戏。
圣斗士星矢手游里,英仙座和美人鱼加强之后,能成为主流卡牌么?
目前看来,英仙座和美人鱼的调整是比较成功的,这两位也可以丰富游戏中的阵容搭配,提供了更多的套路可能性,但是想“成为主流” 还远远不够。主流怎么定义,在我看来就是最开始的偷火狗,然后射手童虎双核,蜥蜴白鲸瞬的控制,以及最近的海龙念攻队,在某一时期内的热门,才可以称为主流,显然英仙座它们并不是。技能调整方向是全面提升,美人鱼孢子休眠概率差不多翻了一倍,英仙座主动技能石化的概率从7%增加到13%,被动石化从减伤30%降到20%。
两个斗士的定位还是没变,英仙座克制强力群攻,比如狮子、撒加;美人鱼还是克制功能型辅助,六分仪珍妮贵鬼魔铃,反正就是不会对敌人造成伤害的斗士。还有一个功能是给队友回血。现在的主流依然是蜥蜴白鲸等控制流兼双核输出,显然这些都不怕美人鱼的死亡珊瑚礁,因此美人鱼和英仙座技能调整之后,只能是强化卡牌之间的克制关系,他们本身的技能强度并不过分。