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火影忍者光盘游戏大全图片,PS2游戏光盘

作者:本站作者

一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的原等等,确实是一款好游戏,从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。

火影忍者手游新手攻略有哪些?

火影忍者手游新手攻略有哪些

谢谢邀请。仙鹤就是火影忍者手游的玩家,现在基本厉害的忍者都有了。这款游戏,根据仙鹤建议,里面的金币不要随便用,金币在里面是可以买忍者、买招募卷的,个人认为花在招募卷上比较划算,高招的S和A忍者,一般都是以高招的最强,金币买的忍者其实也是可以入手的,但是疾风佐助和疾风丁次不要买,因为后期的副本可以获得。

按照奖励宝箱里面的忍者来做。里面的招财只招募2次免费的,其他的都给坐满,但是需要用金币的地方都不要用,把金币攒下来,只要玩一段时间,就会发现金币的重要性。新手主要每天把活跃100给完成,可以领不少的金币,仙鹤以前出过攒金币的视频,小伙伴可以看看我的视频参考一下,忍者最好是获得高招的,这个从段位赛就可以知道,如果没有好忍者,打起来是非常难受的,其实简单来说就是金币如何最合理的使用,只要把金币用在合理的位置,才能玩的比较好一些。

火影忍者手游有什么亮点?值得玩吗?

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火影忍者手游的单纯在游戏质量上是真的没什么槽点,酷炫的技能和奥义效果,流畅的连招,完美还原的剧情,原版声优的忍者配音等等,这款游戏可谓是目前手游市场上最值得体验的横版格斗游戏,也是很多火影忍者粉丝们最值得回味的一款作品,可能有人觉得我说这句话有点过誉的,但你可以在应用商店找找看,在同类游戏里,火影忍者手游应该是打遍天下无敌手,即便是同等质量的游戏也不太能够找到。

如果你喜欢横版格斗类游戏,又是火影忍者的粉丝,那这款游戏是真的完美契合你的需求,即便你是没有看过火影忍者,这款游戏只作为一款“横版格斗手游”来说也是完全没啥问题,游戏内目前一共上架了100余位忍者,每个忍者都有自己专属的技能效果和奥义,虽然其中有些忍者的技能或者动作有些类似,但整体来说都非常还原动漫里的各种设定,只是,你不要把动漫里的忍者强度带到游戏内,因为这是两个概念,游戏内的忍者评级只是代表收集难度,并不完全代表强度,这时候我又想提到斑爷了。

但是,这款游戏在起步的时候有点困难,特别是一些V0玩家,在没有金币,没有忍者的情况下,你要去想尽办法去攒金币,然后选择合适的忍者招募,因为这个游戏的核心玩法是决斗场,当你在忍者阵容比较匮乏的时候,体验非常不好,特别是技术和忍者阵容都被压制的情况下,很容易就会冲动想要删游戏,不过好在每周还有一些限免的忍者能够凑活用,挺过这段时间就好了。

无论是V0玩家还是一些月卡玩家,你的金币尽量不要乱花,留给高级招募里的S忍和主A(现阶段的秽土水门和忍战我爱罗),这俩忍者是目前游戏内能够直接招募到的高强度忍者,每隔一段时间会更新一个,其余的一些团购忍者和V5限定忍者就暂时别考虑了,除非你是氪金大佬,选择全都拿下。总的来说,这款游戏的质量没什么问题,很不错,但游戏运营层面有时候需要看策划的思路,很多时候,你看到有玩家在吐槽火影手游,大多都是跟策划的活动以及忍者方面有关,就比如我,我吐槽归吐槽,但游戏质量我是真没说过什么坏话。

《火影忍者》手游有哪些人民币忍者?

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其实说到人民币忍者,消耗金币的高招忍者也算,很多人也有氪金来招募的,但是严格意义上,要盘点人民币忍者就要摒弃金币忍者,单纯点评只能氪金获取的忍者,先通过忍者评级来分别说明一下吧,在C忍阵容里有一个青蛙小南,这个应该算是一个名副其实的直购忍者,也是目前首个直购忍者,售价18元,直接带回家。其他所谓的人民币忍者大多都是点券忍者以及积分商城忍者,这些都不算是直购,而是通过充值获取相应的货币后再次购买,上面说完了C忍,下面再继续说一下B忍阵容,这个阵容上有一个价值648元的四尾鸣人,虽然咒印佐助也是积分商城忍者,但可以通过其他渠道获取相应的碎片,所以这里就不多做赘述了,除此之外,还有点券忍者的泳装纲手和萨姆依、新春卡卡西、君麻吕【恶灵之影】、忍战志乃。

其实在B忍里的新春静音、佐助、小樱,圣诞天天、雏田和香磷,这些也算是人民币忍者,毕竟是需要先充值才能获取,无法直接消耗金币来招募,在A忍方面也主要是积分商城和点券忍者,他们分别是积分商城的惊门凯、百机蝎和阿飞,阿飞我是肝出来的,因为可以一片一片的兑换,而百机蝎和惊门凯都是需要直接整卡,所以不氪金是无法招募的,点券方面有:达鲁伊、绝、三船(武士)和新春水门。

如何评价火影忍者手游?是个好游戏吗?

一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。很多玩这款游戏的玩家,大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,你可以通过这个游戏重新回顾各个经典的剧情,你也可以亲自操控自己喜欢的忍者,这对于喜欢火影的粉丝来说是一个非常大的福利,这也是很多IP游戏最能够体现的价值之一。

游戏本身虽然不错,但是,游戏的持久发展还是需要运营层面的支撑,你需要有各种好玩的活动以及趣味的玩法,这样才能够保持用户的粘性,不会产生太大的厌倦感,魔方在这方面也确实勤快,一直保持着周更的效率,虽然冷饭很多,但能够理解,毕竟每周都有新花样还是不太可能的,只是,在新忍者方面槽点就变得多了起来,立绘的丑和美,这个没办法评价,因为是日方给的,但是忍者的强弱,技能的设定,测试工作不到位,这个锅不应该甩吧?所以,这款游戏的现状就是,本身质量不错,喜欢横版动作游戏的玩家可以试试看,无论是画面还是操控性上应该是可以满足你的需求,但是,你想要长期的活跃下去,还是需要一定的毅力的。

《火影忍者》手游里有哪些比较罕见的彩蛋?

《火影忍者手游》的奥义彩蛋非常多,其中罕见的彩蛋基本看不到,是因为这两个忍者(奥义触发彩蛋的)在决斗场基本遇不到一起,即使遇到了也不一定用大招击飞。“波风水门”和“神秘面具男”水门和面具男决斗场经常用,主要是用水门和面具男的玩家比较多。“奇拉比”和“干柿鬼鲛”“奇拉比”和“鹰佐助”“奇拉比”和“艾『四代雷影』”“仙人鸣人”和“佩恩『天道』”“迪达拉”和“我爱罗『疾风传』”“宇智波鼬『须佐能乎』”击杀“佐助疾风传”“A级宇智波鼬”击杀『神威卡卡西』和『旗木卡卡西』“柱间”和“宇智波斑”“柱间”和“二代水影扉间”“柱间”击杀“纲手”“柱间”击杀“猿飞日斩『三代火影』”“『二代火影』扉间”击杀“『三代火影』猿飞日斩““照美冥”击杀“青”“照美冥”和“长十郎”“鹿丸『疾风传』”击杀“飞段”(黑白都有)。

火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?

每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。

这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。

其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。

在《火影忍者》手游中,哪些秘卷可以带你在决斗场中“超神”?

火影忍者手游里的秘卷在决斗场里的作用至关重要,目前游戏内的大多数秘卷都能够在实战中发挥出不同的效果,仅有极个别的冷门秘卷几乎无人问津,比如燕吹雪这样的,而因为一场对战最多就只能带三个秘卷上场,所以有些秘卷堪称是“国家队阵容”,但其中有一个秘卷有点特殊,它目前只会在忍法帖里产出,而且是用氪金解锁的秘藏忍法帖,普通忍法帖无法产出,那就是冰遁·爆雪。

这个秘卷当初刚上架的时候我有点低估它了,认为它的延迟冰冻效果不大,但现在看来是恰好相反的,只要你使用妥当,对方要不就被冻住,要不就用秘卷或者通灵顶掉,并且还是需要把控准确的时机,过早或者过晚都不行。而且,这个秘卷的适用性非常广泛,几乎算是一个通用秘卷,可以对付霸体,也能够作为短时间内禁锢对方的秘卷,总的来说,这个秘卷效果很不错,只可惜,V0玩家暂时无法获取,不知道后续会不会开放其他获取渠道。

其他的一些秘卷就是比较早期的霸体或者气旋秘卷,这两个出场率极高,就不用多做赘述了,我再说一下其他两个秘卷,第一个是解术散,这个秘卷在早期的时候是只能解除身上的异常状态,并不能破除霸体,这是后来加强后的效果,本来这个秘卷的范围就非常广,再加上破除霸体,这个秘卷的出场率迅速攀升,只要你手里握着这个秘卷,对面的霸体就不敢轻易的释放。

(下图可以看到,这个秘卷的Y轴非常大)我想到的第二个秘卷就是查克拉,这个秘卷跟解术散有着同样的命运,在早期的时候只能回复一个奥义点,但在仙鸣上架的时候,这个秘卷迎来了首轮加强,释放后可以直接回复两个奥义点,因为当初仙鸣开启仙人化的时候是需要消耗两个奥义点,只有再凑够四个奥义点的时候才能释放奥义,所以,查克拉秘卷的加强也可以认为是给仙鸣准备的专属秘卷,但现在看来,基本上都是一些雷影、忍战我爱罗或者佩恩天道来用了。

火影忍者手游魔方第一次推出集卡玩法,奖池免费拿A忍我爱罗,有什么技巧吗?

火影忍者手游上周上架了一个新活动名叫“五影送豪礼”,这个活动是第一次出现,当初看到介绍完全不知道是啥意思,但后来上架后才发现就是一个单纯的抽奖活动,只需要通过做任务以及换卡来集齐五影的卡片,这样就可以预约抽奖一次,可能魔方知道这个活动的门槛,又或者是方便一些玩家去交换卡片,所以在活动期间每个玩家最多只能预约三次抽奖,这个活动最大的奖就是疾风我爱罗整卡,重吾其次,至于C忍咒印水木的优先级就没有那么高了。

除了三个忍者以外,还有金币、铜币、随机传说饰品、材料等,也就会说当你成功集齐卡片预约抽奖后,你拿到的是这些奖励里的随机一种,我目前只抽了两次,第一次是秘术之尘,第二次是200金币,第三次的卡片至今还没有凑齐,对于我来说,这个活动的最大奖励疾风我爱罗基本上没啥吸引力,因为这个忍者曾经作为副A上架过,很多老玩家估计都三星或者四星了,我比较希望拿到重吾的整卡或者是金币,甚至可以理解为,对于我这样的老玩家来说,疾风我爱罗整卡都不如金币有价值。

这个活动没有任何技巧,完全就是看运气,而且官网也有公布关于这个活动的概率数值,疾风我爱罗和重吾的概率肯定是最低的,其中咒印水木的整卡概率比金币的概率还要低很多,我觉得这个算是给玩家们的一种福利吧,但概率这东西看看就好,即便是金币的概率高达25%,仍然会有很多玩家是拿到了铜币和秘术之尘。(我第一天就是如此)虽然这类的活动产出疾风我爱罗和重吾的概率极低,但参与的门槛并不高,不要因为拿不到好的奖励就吐槽说这活动没意思,概率太低等等,又不是一个特别困难的副本,打完以后给的奖励很烂,看脸的活动永远都只是一小部分脸白,大部分玩家都是拿到保底或者是一般的奖励,这个是肯定的,也是很多游戏内都存在的一个现象,对于这类活动,我建议各位就尽量佛系看待就行了,不要太较真,能参与预约拿到一些金币就足矣了,即便是铜币,也要认为这是白给的,毕竟只是一款游戏,认真你就输了!。

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