灭鼠先锋游戏机 魔霸先锋游戏机
作者:本站作者Ps4可玩性到底如何?

很高兴回答您的问题我是只玩3A游戏的。不过拿PS4之后,感觉PS4独占的几个线性3A的剧情做的都还不错。虽然说我觉得3A游戏中,剧情不是那么重点吧(尤其是非线性的游戏来说)。你比如说美国末日(又名最后生还者)重置版。它剧情怎么样,大家都说很不错。但是实际上你单独把剧本拿出来看,好像也就那么点事情。单要剧情好,为什么不去读小说,去打GAL、文字冒险游戏呢?那为什么美国末日好评如潮?一个很容易发现的事情就是,虽然剧情不是那么复杂,但是玩家代入感强烈。
末日之后的资源非常拮据,一把小刀一根胶带都是从地上捡来的,组合起来还只能攻击一次就消耗掉了——这是游戏系统上给你的代入感。环境真实的渲染,怪物设计优秀——这是游戏画面上给你的代入感。就是因为代入感有了之后,这个世界的压抑感那么强烈,所以长颈鹿才会被所有玩过美末的玩家称为神场景——尽管你从剧情上来说,它似乎根本谈不上多好。
美国末日,被称为PS3平台最佳游戏,无数媒体给出满分,整合媒体/整合玩家评分(如metacritic)均在95分,即使移植PS4重置版,依然横扫各种奖项。不过它没有拿到当年的年度最佳,因为2013年的年度最佳是GTAV。又比如神秘海域4,尽管剧情相比前几代已经相当不错了,各种插叙和叙述诡计,但大家喜欢这个游戏本质还是因为画面过于NB,被认为榨干本世代机器所有机能,根本让人不敢相信这是PS4能跑出来的画质。
加之神海系列风景观赏价值极高,自然也是好评无数,Metacritic 94分,IGN9,平均在九分往上一点。这游戏实际画面比美末的高至少两级,美末毕竟只是PS3游戏的重置版,和当时这个画面先锋没法比。新战神/战神4。18年TGA年度最佳。和前代关系联系不是很大,但是却对系列做出了非常精彩的转变,而且只要随便读一下背景 Dolphin.Auditore:玩新战神/战神4前推荐了解的背景和技巧 就能知道这些转变非常精彩。
虽然18年最佳叙事给的荒野大镖客2,但我觉得战神4相对剧情更紧凑,因为大镖客2自由玩耍的时候节奏太慢太散乱了。即使你想专注主线,你也无法阻止自己在去下一个主线地点的时候被偶发支线给拖住脚步。反观战神4,一镜到底,剧情也流畅。虽然谈论的文本量和意义并比不上大镖客2,但是叙事技巧上不是更好吗?评分是同样是美末级别,无数10分,IGN当然10,Metacritic94,媒体平均约9.5级别。
我觉得剧情很NB的还有个地平线:零之曙光,但这玩意的剧情都放在各种各样的可收集资料里面了,和游戏本身的剧情稍显割裂。但是深刻了解到可收集资料描述的背景之后,对游戏的剧情只有实在够严谨够深刻来形容。然并卵,这个游戏也不是那么玩剧情,机甲设定精致、与机甲的一套独特战斗系统合理、环境堪比神海4的NB才是亮点。
Metacritic 89,IGN9.3,其他平均媒体都在9左右,尚可。再反观游戏“只有剧情”的底特律变人吧,同公司前作暴雨经常被认为是电影式游戏的里程碑。毕竟玩家主要要干的事情是做出选择,不是怎么去打架(只有QTE系统),可以专注在剧情上面。一个结果就是,嗯,中国玩家无数人选择云通关……尽管剧本写了两年,尽管画面不错,尽管演员给力,但是最后还是IGN8,Metacritic8,还有一家媒体VideoGamer给出了离谱的4。
DVD影碟机还有市场吗?

说实在话,DVD还是有市场的,为什么,简单的说,就是当年许多人买了DVD的机器,还有,后来买的兼容U盘,就是可以两用,好好的东西,一些人买了影视的碟片 ,因为忙,一时没有看,留着有空的时候是可以看的。还有,当年的确许多人买了黄色的碟片,对新的方式即电脑,网络获得毛片的许多人确实搞不懂的,而且,管理严格的多,那么,老碟片操作非常简简单单的,需要的时候可以继续放映,所以,DVD没有过时,也是有道理的,一些人当年买的DVD还是非常好好的,没有坏掉,方便使用的。
所以,多元化工具也是这么来的,DVD同样可以放U盘的,许多人还在继续使用的,不是一些人一概使用现代化新方式,好比现金支付还是很平常的事情,不等于说都是采用移动支付了。同样一个道理,不是说人人都什么都懂,许多人还是不懂的新方式的。你年轻人认为的不等于所以的人一概都懂的,据说,博士不懂支付宝支付,根本不奇怪,就是说他们忙,反正一样花钱 就没有所谓的意思,闲的人哪怕小学毕业,什么都会玩的,博士生反而不会,根本就不是奇怪的事情。
你觉得游戏主机和电脑的区别在哪?

游戏主机和电脑是两款定位和目标受众完全不同的产品,题主这么问应该是想知道两个产品用来玩游戏有什么区别。我就从玩家最关心的游戏数量,成本和游戏类型来对比一下吧。游戏数量从游戏的绝对数量上来看,PC端的游戏选择更加多样,并且许多在游戏主机上首发的作品,都会在之后推出PC移植版本,而PC上首发的很多游戏就很难移植到主机上了。
但如果谈到优质大作的数量,游戏主机就完全不输PC端了,笔者统计了近5年的TGA获奖情况,总计27款获奖作品,PC端17款,PS端23款,Xbox16款,NS/WiiU 端9款,可见优质大作上主机端和PC端平分秋色,甚至略胜一筹。游戏成本硬件成本如果是为了打游戏专门购买一款机器,那么游戏主机毫无疑问在价格上具有更大的优势。
主机的系统构架和处理器、显卡等核心部件都是专门为运行游戏而设计的,因此在运行一款同样配置要求的游戏时,购买游戏主机的价格要远低于购买一台电脑的价格。游戏成本主机游戏中第一方的独占大作价格都不便宜,根据笔者的使用体验,PS和Xbox端优质游戏的均价在200元左右,Switch的游戏最贵,大作通常都要300甚至400元。
好在各大平台都有会员制度,有不同程度的优惠措施,并且实体版可以出二手回血,能很大程度上降低游戏成本。对于多平台作品,事实上PC端和主机端的价格在国外几乎是一致的,不过考虑到Steam在国区属于低价倾销区,有很大力度的折扣,所以在steam上的游戏经常比主机端便宜。而以PC为主的网络对战类游戏如《堡垒之夜》《守望先锋》等,大都是以免费的形式。
总的来说,单体游戏的价格PC端更加实惠,考虑卡带二手回血的话,两者差别不大。游戏类型主机端游戏偏向单机大作,PC端偏向网游。不少游戏主机厂商都会针对自家主机开发独占的游戏,其中有不少质量上乘的经典大作,如PS平台的《战神》《神秘海域》《女神异闻录》等系列以及任天堂的《塞尔达》和《马里奥》系列等。这类游戏大都是针对相应主机设计和优化的,虽然也有部分会移植到PC端,但在主机端运行才能发挥其最大的优势。
PC端依赖其在网络连接上的便利和庞大的用户群,占有了网络游戏的大部分市场。即使主机端也有不少可以联网的游戏,但是在数量上和体验上相对于PC端都逊色不少。主机和PC的另一个大的区别在于交互设备的不同。一些需要精细操控,追求准确性的游戏,在以键鼠操控为主的PC端更流行。典型的就是《CS》《绝地求生》为代表的FPS游戏,《魔兽争霸》为代表的RTS游戏和《英雄联盟》《Dota》为代表的MOBA类游戏。
而主机端更加注重交互的便捷性和多样性,因此主机端的游戏类型更为丰富。既有对操作要求一般的RPG,也有考验技术的ACT,ARPG以及非常依赖交互的体感运动类游戏。但手柄操作的精确度一直是主机游戏的弱点。总结总的来说主机和PC在游戏上两者各有侧重,如果你纯粹的想买一台机器打游戏,并且非常享受单机游戏带给你的沉浸感,那么主机是不错的选择;如果觉得团队合作或者线上Battle更能让你快乐,那么PC端会有更加丰富的选择。
高配pc接电视玩游戏是否能替代ps4?

只有低配电脑玩家才会觉得ps4很高级,然而事实并非如此。差不多的PS4有许多的电脑玩家,他们的电脑配置并不高。虽然现在已经快2020年了,但是许多人的电脑连2013年的GTA5都带不动。他们在电脑上只能玩一些怀旧的老游戏,以及新出的一些不占用配置的小游戏。但是这群玩家并不等于不了解最新的游戏资讯,他们也会看许多游戏视频作者的视频,了解到最新的游戏是什么样子的。
但是因为没有更高端的电脑,许多人只能在网吧,或者是开着的中等画质以下的配置玩一些比较新的游戏。还要面临游戏卡顿,使用低画质MOD,优化配置文件等等问问。而对于当下新出的这些新游戏,特别是3A大作,只能看别人的视频解馋。玩游戏,交朋友,如果你也是游戏玩家就关注我吧。“差不多的PS4玩着差不多的游戏”中配主机与高配电脑而如果这些新出的3A游戏大作又是运行在了ps4这样的游戏主机上,他就会特别的羡慕,并且觉得很高端。
然而事实并非如此,PS4本身的机器配置,乃至PS4 PRO其实也就是个中等电脑的水平,更何况它还使用的是AMD的硬件方案。而至于为什么,就算这样的配置,也能够运行最新的游戏大作,那是因为游戏公司会针对这些主机进行专门的优化配置,其实和我们玩到的电脑版本是不一样的。这句话反过来说,如果想要体验游戏真正的最高水平画质,其实还是要落实在高配置电脑上。
那些极致的画面水平只有在高端电脑上才能表现出来,游戏主机是很勉强的。“高配电脑肯定完爆主机,但是一定是真的高配”品质追求与性价比回到咱们的问题。到底高配置电脑硬件连接上电视大屏能否替代ps4的效果呢?因为ps4本身也没有屏幕,他与电脑一样都是主机。所以就如我前面所说,只从配置上来看,PS4也只算是中等配置的电脑,那么高配电脑连接电视一定是完爆ps4的。
至于高配电脑的具体配置是什么才能算作高配?其实在我看来,只要比ps4上的各类硬件先进一个等级就够了。或者从价位上来说六七千块钱以上的电脑,只要不是被别人忽悠的,最好是自己购买硬件DIY的,玩同样的游戏绝对会超过ps4上的画面体验,更不用说电脑上是可以连接ps4的游戏手柄。“赶时间的朋友可以撤了,接下来是扩展阅读时间”从配置看表现我们来具体看一下ps4的配置到底是怎样的。
CPU:AMD X86-64的“美洲虎”,8核心 ;GPU:1.84TFLOPS,AMD的新一代的Radeon图形引擎;内存:8GB GDDR5,内存带宽176.0GB/s;画面最大支持4k视频输出。所以从这个配置上来看,一些中高配置的台式机就可以发挥出同样的性能,甚至更高。我甚至觉得六七千块钱的游戏笔记本都可以达到同样的效果。
只不过唯一的问题,是ps4上的游戏是经过特殊优化的。这样的游戏在电脑版本,要么需要人工手动优化,要么需要更高的配置来提高它的表现力上限。“你是想要性价比还是极致游戏体验?”高配电脑的优势所以这样总结下来,我们可以得出另外一个结论。从性价比上来看,两三千块钱的价格可以买一台PS4,同价位下买一台电脑显然达不到ps4的运行水准。
如果你追求性价比,或者你的预算有限,显然买ps4更好。如果追求的是画面的极致,追求的是更高的游戏享受,追求比PS4获得更好的游戏体验。那么当然是无限的堆钱,因为同样的游戏在电脑上运行和ps4上运行相比有了更高的表现力上限。我们以辐射4举例,在ps4上我们只能玩原版,但是在电脑上我们不仅可以使用官方给的高清化材质,甚至可以使用网友制作的超级画质的MOD,也就俗称了那些让你【显卡爆炸的MOD】。
它完全能够让游戏产生翻天覆地的变化,但前提是你的机器要带得动。“主机更省钱还是电脑更省钱?”单纯的经济对比同样我们还有一个比较现实的问题。使用ps4主机,真正的花销并不在于游戏主机本身,而是在于购买正版游戏。四五百块钱的正版游戏,你买个五六份就是一部游戏主机的钱了。所以开发商自己也坦言,主机是赔钱的,全靠卖完主机以游戏挣钱。
但是如果你使用的是一台高配置的电脑,那么完全可以让你的所有的花费只用在电脑本身的硬件购买上,因为游戏可以盗版,盗版是一分钱不花的。只不过在我看来,能花得起钱购买高配置电脑的人,本身也不在乎再花些钱买正版游戏,我上面的这个推想是完全从经济角度考虑的。“普通老百姓,其实买游戏主机更划算——盗版玩家除外”主机更划算而对于实际的每一个普通老百姓、普通玩家来说,其实我个人更偏向于让玩家来购买ps4。
或者说是购买明年的ps5,或者是其他的主机野性,比如微软的XBox one,但不包括任天堂的ns,原因在于它的性价比最高,虽然不能够享受到极致的画面表现,但是在那个价钱,你使用电脑的话,几乎那些游戏是带不动的。但是对于游戏主机来讲,新出的3A大作是不存在带得动或带不动的问题,只有这款游戏是否登录主机平台的问题。
更何况还有主机平台的独占游戏呢,这可是电脑上无论多高配置都玩不了的。不过这样一说我更加推荐选择微软的游戏主机,因为我们知道,微软现在玩一个主机与电脑同步的营销策略。只要一个微软的正版用户账号,你只需要购买一次游戏就可以同时使用这个账号在你的win 10电脑系统上,或者是在你的微软游戏主机中来游玩这款游戏。
学生党想买游戏机(主机)来人啊,怎么选?
如果你说的主机是游戏机的话,那么很好解决,主要看你喜欢什么游戏,因为一般主机都是靠独占游戏圈粉的,比如你喜欢马里奥,口袋妖怪,那肯定就是switch了要是偏欧美系的比如fps类的,就xbox,最近要发新主机了,可以等等要是日系或者一般的话就ps4,其实ps4也有不少欧美的游戏其实一语句话,就是看你想玩什么类型的游戏,再选主机要是游戏PC的话,学生党买个显卡是2060或者1066就够了吧,预算3-4千,这个价位大表哥应该可以玩,其他的i5或者3700x就行。
学生在PS4,XBOX,switch之间该如何选择(只能买一台)?
这个问题可以套用我之前回答过的答案学生党的话肯定掌机最合适了,但是有时候在家想要投屏电视,这两者如何兼得呢?可以考虑下任天堂的Switch游戏机Switch和ps、xbox同为三大主流游戏机,switch的优势在于外出可以当掌机玩,在家也可以投屏电视玩,画质完全不影响,零延迟,而且switch最多可以四个人一起玩,除了自己玩,和家人朋友都能玩耍,上边的游戏也老少皆宜switch作为目前最受欢迎的游戏机,腾讯直接跟任天堂合作引进了,如果游戏机不够出色怎么会入腾讯眼里呢?不过不太推荐买国行,不是不支持国产,主要现在国行游戏引进不多,虽然可以玩其他版本游戏卡带,但是功能有限制,推荐日版switch,插头是双孔,不需要转接器,比较方便,除此以外分普通的和续航增强版的,既然入手就选续航版本,电量多耐玩纯手打,感觉我说的不错请点赞支持下哟[来看我]。
为什么国内一直没有厂家能够推出比肩switch的游戏机呢,到底是什么原因?
十年禁令让国内单机游戏错过了发展黄金期,更错过了在游戏机时代崛起的可能。本来是不想回答这个问题的,因为这就揭开一道伤疤。过去一年,当我从一个玩家身份跳脱到游戏媒体人身份后,才真正体会到过去数十年,国内单机游戏发展,主机游戏发展是多么滞后。「图为任天堂switch」当年的一纸禁令让国内厂商看不到单机游戏的发展前景,更直接摧毁了游戏机产业。
这是为什么国内至今都没有游戏主机产出的原因。可能有些朋友不理解其中的关系,下面我详细说明一下其中利害。目前市面上的主机平台,无论是PS4还是Switch,其内容多以单机游戏为主,联机内容为辅。而游戏机产业与单机游戏具有直接关联,单机游戏在国内盈利难度较高,而游戏机又因禁令所限。使得国内游戏厂商看不到单机游戏,以及游戏机产业的希望。
因而国内厂商在数十年的断层中,根本没有成熟的游戏机创造技术,而配套的游戏内容更是稀缺。「图为switch」反观Switch呢?远古时代的任天堂便拥有成熟的游戏机创造技术,旗下拥有Game boy,3ds等老牌游戏机品牌。而日本的游戏产业也是国内无法比拟的,在过去三十年,日本开辟了一条与欧美厂商不同的游戏产业路线。
总结起来就是,成熟的游戏机制造工艺及持续的内容输送,构筑了Switch在游戏机上的成功。国内硬件厂商熬过十年禁令,终于可以学习借鉴国外游戏机工艺时,却突然发现游戏市场变了。在网游占据江山的时代,依旧让人看不到单机游戏复兴的希望,更看不到国产游戏机起航的那一天。好了,这就是我的回答。不同看法,欢迎留言讨论。