为什么英雄联盟打野年龄,英雄联盟年龄限制问题
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1,英雄联盟年龄限制问题
重新创建一个QQ、进游戏,提示你绑定身份证,找个十八岁以上的(这个很简单吧、户口本上找你父母的也可以)输入之后绑定了以后就没问题了
2,英雄联盟的打野是什么意思老是有人叫我去打野我又不知道野是什
英雄联盟有产生野怪的区域也就是俗称的野区 就是除了有防御塔路线的其他区域 野区分为敌方野区和我方野区及蓝色方紫色方 蓝色方是我方 打野在开局之前把技能换成惩戒 纯手打 望采纳就是你帮打野的英雄拉一下怪,你先打一下野怪,然后野怪就一直跟着你走,不回去攻击打野英雄,这样打野英雄就少费点血啦,打野就是带惩戒去有野怪的地方打打野赚钱和经验 看其他3路的对线情况选择其中一条路帮助队友击杀对面 就是GANK 还是思考对方打野所在的位置 选择帮助队友反蹲 打野是个很灵活的位置 你的目的就是帮助队友去得优势 在游戏初期帮助队伍带起节奏
3,lol打野问题
这个问题很好解决 但是关键不是在你身上 在排位大家都会选择一个打野英雄的原因就是在比较高端的局中 上路1v2合适的是1个人的那个 可能他的经济比较受压但是猥琐塔下 安稳的收经验 最后对面的两个人发育的一定不好 因为相当于两个人分一条兵线的经验与金钱 而你可以在上路的血被耗没或者一定的机会时候去gank减少自己方英雄的压力 或者去下路gank让对面的adc起不来 但是要求的就是上路打的很稳 不能送 也不能被打蹦 哪怕少补几个兵或者他 他 塔的血量被磨掉一些也不要太冲动 己方有许多英雄要上单的,你打了红就去游走,把等级蹭起来,而且赚人头你可以选择去其他路gank扩大线上优势,再去1V2线gank,无论成功与否你们的线上是有优势的,对方2个人分一波兵线的经验,己方1V2的英雄等级一定比对方高,除非是对方控兵线不给己方英雄分经验,但是无打野属于低端局,对方通常就是无脑推兵线拆塔,不会理解到上述的程度,于此同时你在野区获取经验,当你去1V2线gank的时候己方就有等级优势,并且敌方兵线靠前gank的成功率大幅上升。不论局势己方有打野一定比对方更容易掌控局面。但是你事先必须和队友商量选择合适的英雄去1V2,这样不会导致你一直得去1V2线帮忙。这就是打野的好处了。己方塔下萎缩打钱,要保证高血量,等级也会比对方高,而打野英雄升级也是比较快的,这样打野的抓人时就会二比二,且等级高,杀人就回家,压住别人很轻松
4,LOL为什么需要打野
上中下 加上打野 每一个队伍都有四条资源链从资源链上获得 经济 与 经验 从而用更好的装备和更高的等级去获得胜利(除去技术以外)如果上路出现 2 打 1 那么 首先 1 没有打野的威胁,另一方不需要插眼去防止GANK。(中路消失都会提醒的,我假设是RANK1800的局) 2 上路10分钟 100个兵来计算 上路2个人 补刀 40个 对面一个人塔下补刀40个 那么十分钟的经济差距按每个小兵15-20的金币 来算 是600-800 而在野区,己方打野至少在野区能获得400。 GANK一个人头出来,300+150的主动就已经超过十分钟所得。还不包括插眼的花费,和GANK失败对对方的消耗影响。 3 等级差距 经验守恒,上路单人和双人经验相同,而打野独占野区经验。总数超过对方。在10分钟的时候至少打野和上单 比对方双上 要多一个等级以上因为有野兽,有资源!不浪费这些就去打野,而且容易带动节奏玩打野最好有一个高分段的打野师父指导,因为打野是最难的位置没有之一。打野最重要的一点就是随时能算到对面打野在什么位置,大概多少级了,单挑能否拼过等因素。这些完全就是靠经验和意识堆积起来的。所以如果没有师父那就多看打野视频吧,一些解说对于打野的细节分析是非常适合新手打野的。两个原因1,野怪=资源:经验+钱+buff,不打白不打。我这边一个人拿上路的资源,一个人拿野区的资源,而你那边上路资源要两个人分,野区的资源都浪费了,时间一长,你的等级和装备就都不行了2,野区=阴影里游走,可以从各种意想不到的角落里钻出来配合杀人,比线上杀人容易很多,可以带起比赛节奏
5,英雄联盟为什么会有年龄限制
为保护未成年人身心健康。<网络游戏管理暂行办法>第十六条规定网络游戏经营单位应当根据网络游戏的内容、功能和适用人群,制定网络游戏用户指引和警示说明,并在网站和网络游戏的显著位置予以标明。以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容。网络游戏经营单位应当按照国家规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。扩展资料游戏模式:1、经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。2、统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。3、极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。 4、六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。5、无限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少。参考资料来源:搜狗百科—网络游戏管理暂行办法为了未成年人更好的分配玩游戏的时间。防沉迷规定:为保护未成年人身心健康,未满18岁的用户都将受到健康系统(目前覆盖手机游戏、部分热门电脑游戏)、防沉迷系统(目前覆盖部分电脑端游戏)的限制:健康系统(目前覆盖手机游戏、部分热门电脑游戏):未满13周岁未成年用户:游戏帐号累计登录游戏时长达1个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏。同时,在每日21:00-次日8:00时间段,将无法登录游戏。13周岁及以上未成年用户:游戏帐号累计登录游戏时长达2个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏。防沉迷系统(目前覆盖部分电脑端游戏):在游戏过程中,系统会提示你的累计在线时间累计游戏时间如超过3小时,游戏内的收益(经验、金钱)减半。累计游戏时间如超过5小时 ,游戏内的收益直接为0。因游戏玩法各不相同,部分游戏内健康系统/防沉迷系统也会进行相应的调整,请以游戏内的实际规则为准。扩展资料:拳头公司告诉洛杉矶时报:“我们在加利福尼亚总部的首席工程师知道我们需要为《英雄联盟》开发的所有功能,我们与来自世界各地的开发团队代表合作,进行特定市场特定功能的开发。”事实上洛杉矶时报还设法拿到了一份公司内部文件,文件显示腾讯要求其对《英雄联盟》中文版进行“AAS(防沉迷)升级”。文件中附有整个要求的实现流程规划,包括如何以符合“未来AAS(防沉迷)系统规则”的方式来区分年幼玩家,并且希望能实现在特定时间踢除玩家的功能,以及限制“基于时长的游戏内奖励”等等。参考资料来源:官网_腾讯游戏根据2010年8月1日文化部推行的《网络游戏管理暂行办法》,网络游戏用户需使用有效身份证件进行实名注册。而已实名注册的用户,将根据年龄信息判断是否未成年玩家(未满18岁者),如果是未成年玩家,将收到防沉迷系统的提示信息和游戏时长限制。如果你已经满18岁,可登录实名注册和防沉迷系统:jkyx.qq.com页面,填写个人身份资料,如果资料验证确认您已成年的话防沉迷将不再提示和限制你的游戏受益。如果没有满18周岁,根据国家相关法律,为了保护未成年人身心健康,未满18岁的用户将受到防沉迷系统的限制。防沉迷修改需要满18周岁的有效证件(第二代身份证)才是有效的。请提供满18周岁的证件号码进行QQ帐号申诉(登录网站\"QQ安全中心\"=》密码管理=》帐号申诉),申诉成功回执的名字和证件号码名字一致,身份证正反面清晰截图,才可以进行修改(需清晰的查看到身份证号码与姓名且于帐号申诉时填写个人信息保持一致)。
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