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什么叫护甲英雄联盟,LOL中什么是护甲 法穿 魔法伤害 魔抗等等等等都什么意思呀

作者:本站作者

1,LOL中什么是护甲 法穿 魔法伤害 魔抗等等等等都什么意思呀

魔法伤害是区别于物理伤害的另一种伤害,游戏里技能说明会显示哪些技能是魔法伤害 护甲是对物理伤害的抵抗,有X点护甲受到的物理伤害就是原伤害的100/(X+100) 魔抗是对魔法伤害的抵抗,有X点魔抗受到的魔法伤害就是原伤害的100/(X+100) 法穿是无视对方一定魔抗的攻击,有X点法穿就可以无视对方X点魔抗,如果对方是Y点魔抗,你造成的伤害就是100/(Y+100-X) 还有一种是百分比的法穿,比如加10%法穿,对对方造成的伤害就是100/【(Y+100)*90%】 关于你本身的法强,很多技能都是有法术强度加成的,但是每个技能的加成算式都不一样,比如某某技能的伤害是100点基础伤害加上0.5*法强这样的,如果你有100点法强,造成的原伤害就是150,打对方有100魔抗的话伤害就是150*100/(100+100)=75,如果你还有20点法穿,那么伤害就是150*100/(100+100-20)=5/6*100=83点伤害

LOL中什么是护甲 法穿 魔法伤害 魔抗等等等等都什么意思呀

2,LOL中护甲是什么意思

在LOL中,单位的防御基本属性2113护甲,魔法抗性5261,生命值,中的一个,计算4102方式为当前护甲值a除以a+100,得到的百分比,护甲按1653百分比抵抗技能中说明和平A的物理伤害,魔法抗性也是一样计算,不过抵抗的是魔法伤害,其中真实伤害可以直接越过护甲和魔抗减免直接造成伤害,一个有经验的玩家玩前排盾肉的时候会看对面的出装,对面英雄伤害类型高低来分配自己出装偏向,偏护甲多一点,魔抗多一点还是血量多一点
护甲。是指减少敌方物理英雄对自身的伤害,护甲遇到,对方物理英雄对你造成的伤害就越低
护甲就是别人打你的时候你可以减少伤害,希望采纳
lol中的护甲是这样计算的:护甲(魔抗)/护甲(魔抗)+100。例如你有100护甲,那么就减伤50%。 穿透也有两种类型: 1、固定值穿透(如穿透10点,20点)。 2、百分比穿透(按照对方的护甲/魔抗高低来算,比如你有穿透40%的物品,对方有100点护甲,那么就穿透40点护甲)。 假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透,那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
增加护甲能增加受到物理伤害的减免比率,比如100护甲能减少50%的物理伤害。

LOL中护甲是什么意思

3,英雄联盟里面护甲和血有什么区别

相应的护甲可以抵挡相应的伤害 比如你有100的护甲 3000的血 对面那个有400的攻击 在不计算他有穿透类装备 符文天赋的情况下 每次能打你300的血(暴击另算) 意味着你能挡他十下攻击 在不算穿透 什么的情况下 LZ的假设是成立的。
不是的,是攻击力的百分比。入你所说你有一百的护甲那么他的攻击力就是50的。就是他对你每次伤害50。你有200的护甲,那他的攻击力就是3分之1,300的护甲他的攻击力是4分之1。总之他打你你会掉血就是了
护甲供给物理免伤你把鼠标放到护甲值上面就会显示对方进击*1-免伤百分比就是你受到的伤害。生命是你的血量生命降到0你就逝世亡了生命受到的伤害分为物理伤害和法术伤害而护甲只能供给对物理伤害的免伤法术伤害的免伤须要魔抗
先说血,就是血量值或生命值,游戏中保障你活动的数值,由于被其他单位造成伤害使血归零了,那么你就失去了对英雄控制,只能等待复活。而护甲就是减免你受到的伤害,使你的血扣得慢些,那么你在场的时间就更长,生命更有保障,可以打击更多的敌人。
护甲提供物理免伤,你把鼠标放到护甲值上面就会显示,对方攻击*(1-免伤百分比)就是你受到的伤害。生命是你的血量,生命降到0你就死亡了,生命受到的伤害分为物理伤害和法术伤害,而护甲只能提供对物理伤害的免伤,法术伤害的免伤需要魔抗

英雄联盟里面护甲和血有什么区别

4,LOL布甲和护甲有什么区别

1. 布甲(300金币)+15护甲对付高爆发物理英雄的理想出装。2. 护甲(Armor)护甲是所有单位共享的属性,包括英雄、小兵、野怪、建筑。每个英雄都会有基础护甲,并且随着等级提高,护甲也会增加(锤石除外)。护甲减免你受到的物理伤害(%)伤害减免计算公式↓Damage multiplier(护甲>0)=当前护甲÷(100+当前护甲)Damage multiplier(护甲<0)=2-[100÷(100-当前护甲)]Damage multiplier(护甲=0)=0举例:25 armor → 承受80%的物理伤害 (减免20%, +25%有效生命值).100 armor → 承受50%的物理伤害 (减免50%, +100%有效生命值).-25 armor → 承受120%的物理伤害 (增加20%, -16.67%有效生命值).
穿甲是最近新增加的概念。由于原来英雄直接前期无脑堆护甲穿透,所以新改的,具体来说穿甲就是随着英雄等级增加的护甲穿透。到英雄十八级之后穿甲就是护甲穿透。没到之前穿甲略微低于护甲穿透。比如你11级有18穿甲,大概等于14护甲穿透。随着等级提升护甲穿透会越来越高。
符文天赋都加的防御呗 很正常的啊 还有他W技能了 天赋,符文,都是带防御护甲。高护甲是可以的
300金币的布甲是加10点的护甲,护甲是AD防御属性,布甲只是一个道具而已
魔兽世界里的护甲只有布甲、皮甲、锁甲、板甲4种 护甲值从此到高为布甲《皮甲〈锁甲〈板甲 但护甲值并不是绝对的 布甲等职业看似护甲很低但由于自身的技能可以获得大量的伤害减免 所以并不是布甲职业由于护甲低就容易死(魔兽世界和魔兽争霸不同。

5,LOL护甲与魔抗是什么

在英雄联盟中,护甲计算公式:护甲的降低伤害=护甲值/(护甲值+100)%魔法抗性按照百分比减少所受到的伤害。减伤公式:伤害减免 = 总魔法抗性 / (100+总魔法抗性)。比如说,一个拥有150点魔法抗性的英雄将会减免60%(=150 /(100+150))来自敌人的魔法攻击伤害。扩展资料:其他术语:AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔法抗性可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲和魔法抗性的提高而减少伤害。所有英雄的普通攻击几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵 奥莉安娜。
1、护甲护甲针对物理,敌方英雄是物理输出,就多出护甲类装备,英雄联盟中护甲减少伤害的计算方法是护甲值/(护甲值+100)=所减少百分比伤害。也就是说,每一点护甲的效果为,让杀死所需要的伤害增加最大生命值的1%。 比如100护甲时,需要100%额外的伤害来杀死一个英雄,即要两倍的攻击,减免了50%伤害;300护甲的时候,需要300%的额外伤害,减免了75%的伤害。没有收益递减,减免的伤害是线性增长的。如果有1000生命值,每点护甲能为你抵消10点伤害,这和有多少护甲无关。所以说这是线性增长的,没有递减。2、魔抗魔法抗性同上,比如说,也是有150点魔法抗性的英雄将会减免60%(=150 /(100+150))来自敌人的魔法攻击伤害。不过这两者之间没有联系。(500护甲也不会减少受到的法术伤害,500法抗也不影响受到的物理攻击)。扩展资料:其它属性介绍——1、护甲穿透:护甲穿透:增加英雄所受到的来自物理打击的伤害。护甲值按照百分比减少所受到的伤害。减伤的公式为:伤害减免= 总护甲/ (100+总护甲)。比如说,一个拥有150点护甲的英雄将会减免60%来自敌人的物理攻击伤害。穿甲后伤害减免=总护甲-穿甲数值/ (100+总护甲-穿甲数值)2、法抗穿透:增加英雄所受到的来自法术攻击的伤害。法术抗性按照百分比较少所受到的伤害。减伤公式为:伤害减免= 总法术抗性/ (100+总法术抗性)。比如说,一个拥有150点法术抗性的英雄将会减免60%来自敌人的法术攻击伤害。3、移动速度:影响英雄每秒在地图上移动的速度。一个移动力点可以视为每秒单位物体移动的距离(比如说,安妮的物理攻击拥有625点距离)。每个英雄初始的移动速度都有所差距。移动速度可以通过很多种方法增加。4、暴击伤害:影响英雄普通攻击出现暴击效果时所造成的伤害。所有英雄的初始暴击伤害为增加100%。这个属性可以直接叠加,每一点暴击伤害增加效果都会被直接结算并体现效果。
其实护甲和魔抗就是别人打你掉的血会少一点,比方说有的英雄看起来很脆,血很少,赵信上去狂捅还不死,就是因为护甲特别高,有的坦克看起来特别厉害,血很多,其实不要怕他,往往三刀下去,他也成残废了,因为根本就不出护甲装,只是没用的无脑堆血而已。魔抗也类似,只不过是只能抵挡魔法伤害,对面AP多的话也很有用的。另外特别说一下不管是护甲还是魔抗都抵挡不了真实伤害的,因此真实伤害特别强大。望采纳,纯手打,码字不容易
不是高于真实的 魔抗为负值 英雄是达不到这样的效果的 只有系统才能设置成这样的 就好像超级兵的魔抗就是负的 还有 不要妄想有这么高的伤害 一般会玩的人 中单都是有较高魔抗的 你一级是不可能把它打成真是伤害的 越后期穿透越没用 建议你还是把印记弄成法穿就行了 精华法强 蓝色魔抗 黄色护甲 最普通 最实用的符文就这样了
护甲:可以按一定百分比抵消一定的物理伤害,每100点护甲可以减免40%的物理伤害魔抗:可以按一定百分比抵消一定的魔法伤害,每100点魔抗可以减免40%的魔法伤害护甲加成计算:英雄初始护甲+符文天赋固定护甲+装备固定值护甲+辅助英雄给你的固定值护甲+装备百分比护甲+辅助英雄给你的百分比护甲+符文天赋百分比护甲破甲值计算:装备固定值破甲值+符文天赋固定破甲值+辅助英雄给你的固定破甲值值+装备百分比破甲值+符文天赋百分比破甲值+辅助英雄给你的百分比破甲值魔抗加成计算:英雄初始魔抗+符文天赋固定魔抗+装备固定值魔抗+辅助英雄给你的固定值魔抗+装备百分比魔抗+辅助英雄给你的百分比魔抗+符文天赋百分比魔抗法穿值计算(就是破魔抗的):装备固定法穿值+符文天赋固定法穿值+辅助英雄给你的固定法穿值+装备百分比法穿值+符文天赋百分比法穿值+辅助英雄给你的百分比法穿值
每一点护甲的效果为,让杀死自己所需要的伤害增加自己最大生命值的1%。 比如100护甲时,需要100%额外的伤害来杀死自己,即要两倍的攻击,自己减免了50%伤害;300护甲的时候,需要300%的额外伤害,自己减免了75%的伤害。减免的伤害是线性增长的。如果玩家有1000生命值,每点护甲能为玩家抵消10点伤害,这和玩家有多少护甲无关。所以说这是线性增长的,没有递减。魔法抗性同上,不过这两者之间没有联系。(500护甲也不会减少自己受到的法术伤害,500法抗也不影响自己受到的物理攻击)。扩展资料:护甲和魔抗均衡值:护甲和物理攻击并不是互相抵消的,也就是说自己有100物攻,对方有100护甲,那么打对方,对方然会掉血,并不是不掉血。能和护甲抵消的只会是物理穿透值,1物理穿透值抵消1护甲。魔抗和法攻同理。其次要知道,护甲越高受到的物伤越低的原因在于,护甲越高,那么对物理攻击的免伤率就越高,物理攻击打在对方身上产生果就越弱,这才是高护甲见减伤的根本原因。并不是不掉血。魔抗和法攻同理。举个例子,150护甲的物理减伤率是20%,敌人物理攻击为100,那么普攻打到玩家身上造成的伤害为100-100*20%=80。当护甲与魔抗值在1000左右为最佳,如果高于1000,每增长XX护甲的免伤效果收益就很低了。因而护甲与魔抗不宜过高也不宜过低,总体保持在1000左右最好,性价比最高。当然特殊情况特殊对待。
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