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作者:本站作者

有哪些好玩的赛车单机游戏?

有哪些好玩的赛车单机游戏

你问有哪些赛车游戏玩好?首先我觉着玩一款赛车游戏一上来就什么氮气加速啊、全程漂移啊,一点物理与几何的元素都没有,那种游戏就特别儿童化了。真正的赛车貌似不是这样的,真正的赛车会推头、会转向过度,会失控,而漂移也确实会慢,也没有什么漂移积攒数据可以用氮气加速什么的。可能会有人认为我这个说法太过于偏激了,其实并不是这样的。

现在了解赛车的人并不在多数,而玩赛车游戏确实大有人在。在电玩市场中,各种赛车游戏充斥着各个平台,其内容也是花样百出,但是这里面只有少量的游戏把赛车原原本本应该出现的G值、转向不足、侧倾力、重心转移、制动力分配、抓地力极限给展现的淋漓尽致(大部分游戏压根没有这个),有的人很喜欢这样,可能觉得玩的很爽。但我不希望让一款游戏误导别人把赛车理解成随随便便用油门、刹车、转向、手刹和依靠漂移和氮气就能完赛的东西。

我有时候也会玩一些赛车游戏,但是只有少量的那么两款。我觉着这两款游戏虽然平台不一样但是都有一个共同性,就是真实,这真的非常难得。首先推荐第一款游戏:平台:PC支持外设:罗技等系列游戏方向盘《Live For Speed》这是一款PC端可以玩的赛车游戏,首先我要说的是,这款游戏没有华丽的外表,也就是说它的画质不会让你满意的,放心吧。

但是它的重点是非常真实,没有任何的辅助,驾控感接近真实。对,你可能会认为这是一款画质渣到无法理喻甚至反胃的程度,可这款游戏在真实的赛车圈里非常火热。甚至很多赛车手用这款游戏来进行练习,也有不少玩家玩了很久这款游戏后,首次真实的去赛道上玩,圈速并不会很慢!它的画面表现确实令人作呕,但是它的物理真实度却让每一个热爱赛车的人着迷。

这款游戏可以用键盘或者鼠标来游戏,鼠标可以用作转向以及油门刹车等动作,这样在转向的时候就不会像键盘一样,方向一把打死,会让游戏中的赛车有一个线性的转向动作。而车辆也可以根据自己的喜好从底盘、悬挂、胎压、制动力分配、每个档位的齿比去调整赛车,相信这是很多赛车游戏做不到的吧?对于这款游戏,说的再多不如大家自己用电脑下载一个玩玩看。

并且大家不用担心这款游戏的配置需求,它要求的非常非常低,如果你电脑打开NFS14开全效不卡的话,这个游戏也许只需要NFS14的20%配置就可以带的动了。下一款游戏:平台:PlayStation4支持外设:罗技等系列游戏方向盘《GT Sport》相信大家都应该听说过这款游戏吧,这款赛车游戏几乎是我是每天必须跑几圈才去睡觉的必玩游戏。

刚才的那款LFS画面可能不及一些主流游戏那样精美,但是这款PS4平台的GT Sport画面大家不用担心,PS4平台游戏的画面精细度是公认的好。游戏中所设计的赛车、赛道都是真实出现的,例如:著名的纽博格林北环等。而赛车也是各个厂家的各种性能车均在游戏中可选,例如:Toyota 86、hongda civic Type-R、Mitsubishi Lancer Evolution等等。

游戏中你通过观看赛车手必备的道德知识后,可以与全世界的游戏爱好者们一起同台竞技,这款游戏真实到拥有一套比赛规则,像其它那种游戏中的恶意冲撞之后大摇大摆加速驶离,在这里都将得到惩罚。(在真实的赛车中,冲撞也是会进行赛后调查的)当然,如果你需要调整赛车参数、燃油用尽或者更换轮胎,也要将赛车驶入pit房进行维修,这与真实赛车一样。

现在为什么游戏厅生意不如以前好做?

现在为什么游戏厅生意不如以前好做

讨论到游戏厅好不好做的问题讨论,首先抛开政策因素。我们需要在宏观的整个行业上把这个问题剖解成几个大方面去讨论。然后来判定电玩行业的终端单位——游戏厅,是否真的如题主所说的不如以前好做了。如果看官们满意,麻烦关注一下呦。一、 我国电玩行业的发展上世界90年代,国内各个城市开始陆陆续续的出现了游戏厅,但主要都是日本的街机游戏,国内那个时候的游戏产业整个都以承接日本、台湾淘汰的游戏机为主。

这个时候广东番禺(那时候还没有并入广州)开始陆陆续续出现了专门加工制作游戏机的工厂,这些厂商在这个时间到之后很长一个时间段内主要在从事:1、复制和修改日本游戏机的主板并生产组装游戏机;2、承接(ZS)日本、台湾的淘汰大型游戏、赌博设备到国内;3、在“苹果机”、“推币机”等一系列赌博性质的游戏机的基础上进行复制、修改到自行研发。

再回到游戏厅的概念上,开办游戏厅的人都是为了做生意赚钱,赌博机的收益远远超过了游戏机,就导致了赌博机的需求越来越大,厂家也斗把研发重心放在了赌博机上,游戏机的话直接就使用日本的游戏就可以。而随着世嘉转型,SNK破产,卡普空等企业中心转移,日本的街机游戏已经逐渐衰落了,而这些厂家也确实没有电玩游戏的研发实力和资金。

游戏厅就逐渐往赌博性质上偏斜,电玩部分变成了门面。而在禁赌的大陆,这样注定是要被官方打压的(不多做讨论),也导致整个行业声名狼藉。现在的游戏厅的电玩游戏部分,主要还是以90年代的日本街机游戏为主。游戏机:赌博机:二、我国电玩行业特性这部分内容有的是答主个人主观想法。国内的电玩行业从软硬件研发到大部分的终端门店,其实大部分都是由台湾企业群体垄断的,为了维持这个行业群体垄断的局面,企业之间是有默契的。

研发在台湾、工厂在大陆、核心管理层清一色台湾人。这样的局面也就导致了这个行业过于保守和谨慎。一个行业如果过于保守和封闭,是无法长期维持着创造力和产生重大的革命性突破的。也就造成了电玩行业长期的就是那些个机器设备和运作模式。拿中国互联网行业来说,正式开放和包容的行业特征导致了目前互联网行业百花齐放创新不断的场面。

如果中国的互联网大佬们在当初创业的时候有一部分进入了电玩行业,也许现在的局面就会不一样了。中国电玩行业的研发和思路很长时间都在模仿日本,但大陆很多其他行业早就远远超越日本了。三、我国电玩行业的现状:中国这些年在飞速发展,各个行业都在变化,不变就被淘汰。随着国家和城市的发展,人们的日常生活方式也产生了翻天覆地的变化。

可支配的时间少了,而面对的选择却多了。各种大型购物中心商场越来越多,这些购物中心为了流量竞争,吃喝玩乐这些已经成为了标配。而因为市场的巨大需求,电玩行业内部的竞争激烈,终于开始发展变化。·从游戏设备的变化来说就是演变出了分支门类,不单单是游戏机和赌博机,包括模拟机:射击类、音乐类、赛车类等;彩票机:各类小游戏为了获取彩票在吧台兑换奖品的机器;大型室内游乐设备:室内淘气堡、木马、沙池、攀岩等等;体验式机器:抓娃娃机、唱歌机等。

·由上面引出的两大类的连锁电玩店 :综合大型电玩城:企业汤姆熊、大玩家、城市英雄、神采飞扬等连锁电玩大型室内游乐城:卡通尼、大白鲸、悠游堂等连锁企业PS:在这两种分类下,出现了一支异军突起的单机种门类——抓娃娃机。抓娃娃机在两种类型的电玩中心都会有,而且是吸金大头。据说在上海龙之梦中的某大型连锁电玩店中,十几部娃娃机占据了门店营收的40%。

·那么在这个背景下,专门的娃娃机店做为一支特殊门类也出现了,应该超出很多人意料的是:基本上在全国新开的大型购物中心中娃娃机门店已经快变成了标配。目前已经有的娃娃机专营品牌连锁有:娃娃部落格、星奈吉、热气球、娃娃共和国。这些就构成了现在整个电玩产业,也组成了下面这几年电玩电业的市场规模。可以看到随着发展,电玩产业的市场规模会越来越大。

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