国乙游戏单推怎么办,LOL对面一条线单带装备又好我们又推不过去怎么办
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1,LOL对面一条线单带装备又好我们又推不过去怎么办
一个不会被对面单带那人秒的去引,在一个人埋伏,抓两次就好了分线把兵线推过去,等兵线过去了他们必定分个人去清兵那时就可以推了
2,乙女游戏单推是什么意思
单推意思就是只攻略一个男主,但是该男主线中可能包含该男主和其他男主的修罗场等要素,但是其他男主戏份绝对不会多于该线男主。
3,请问个推怎么做单个推送呀
单个推送即向单个clientid或别名用户推送消息。应用场景比如用户定制了某本书的预订更新,当本书有更新时,需要向该用户及时下发一条更新提醒信息。这些需要向指定某个用户推送消息的场景,即需要使用对单个用户推送消息的接口。在极光推送中不是有个别名和标签这两项吗?其实是可以通过这两项给某一类的用户单独发送消息的,你可以试试看。实在不会的话,可以看看极光自带的教程,教程截图如下,关键部分已经用红色框框选定:
4,国乙游戏是什么
国产乙女游戏,就是中国开发的乙女向游戏。乙女向游戏,也称为乙女游戏或女性向恋爱游戏,主要面向女性的恋爱模拟游戏,是女性向游戏中的其中一种(另外两种即:耽美/BL向、部分一般向)。“乙女”一词源于日本,意为少女,但乙女游戏的玩家并不局限于年龄层甚至性别。乙女游戏由女性主人公开始展开剧情,从而编织成各种故事。攻略对象一般是男性角色,少部分游戏含有女性可攻略角色。
5,王者荣耀单局击杀10次并胜利的任务完成不了怎么办每次都杀了78
王者荣耀任务无法完成时,可以等到下次做任务时,连同上次一起做,但必须是在下次的任务完成的前提下。怎样完成任务:1、最简单的方法,上线就能做了,进入游戏主界面,点击左上角自己的头像。2、弹出个人资料页面,点击左侧的对战资料,在右下角有个分享键,然后随便分享给一个QQ或者微信好友。3、再返回王者荣耀任务就完成啦。可以开人机模式完成任务喔。不过有实力的话一局十个人头那是很轻松的事~所以提高实力才是根本啊~纯手打望采纳,祝生活愉快你好!可以开人机模式完成任务喔。不过有实力的话一局十个人头那是很轻松的事~所以提高实力才是根本啊~纯手打望采纳,祝生活愉快记得给问豆啊!多尝试几把 没有问题的 实在不行就和好友五黑 祝楼主游戏愉快
6,只有单推同一时间只攻略一个游戏才算乙女游戏吗 为什么恋与打了乙女
算啊,不算也行。乙女向和女性向我觉得区分并不是很明显,它想打啥标签就打啥标签,反正玩玩都知道它内核是啥。攻略一条和几条线并不是主要区别,要区分的话乙女可能更注重少女恋爱养成,恋爱元素为主或者重一些,女性向可能有恋爱元素,换装元素,bl元素的等,或者其他什么的游戏元素。像暖暖啊es这一类,差不多算是应该打女性向标签的,梦100啊大约是该打乙女向标签的。未定碰碰乐它不是还有碰碰乐,什么大富翁,rpg啥的元素混在里面嘛,性向偏女,服务女生为主,但男生玩其实也不会有什么不适感。恋与氪金人火到出圈,流水都很好看,自然资本都愿意分一杯羹的。少女情怀总是诗,我们卖诗来骗钱。不管女性向还是乙女向,你想玩成后宫向,都是可以的,只要氪金够,强娶的瓜都很甜。我觉得今年的这些个都算大厂的试水作品,日系和国产我都玩了好多了,玩多了反正都是那个亚子吧。
7,lol 队友劣势还去团 对面还有一个在推线 我该怎么办
逆风团抓人,对团的话很定不行的,逆风局要多插眼,抓一个,然后五打四。不然的话就等输!他们要团你就和他们一起团抓人,不抓人只想推,那是想输了,果断乱玩吧!41分推,必须团赢,然后去抓剩下的那个,最后拿塔+小龙、后期的话直接拿大龙大哥,现在应该打完了吧,回答也没用再看看别人怎么说的。对面41分推的话 让队友们别团 塔可以适当守一下 但不要死守 对面要强推就给他们 等到了高地塔的时候由于距离近了守塔也好收了 利用对面顺风优势勾引他们越塔开团 越高地塔开团隐藏属性降低很多 再加上4打5基本都能赢 再把那个推塔的赶走 大龙一波夺回优势劣势小,可以团,多放守卫野区抓对方,前提是你们自少1v1或者4v4、3能打赢,或者打个旗鼓相当。4个打不过3个就完了。一个人推线目的要么是扰乱地方当前行动,要么是偷塔,或者就是围魏救赵,己方吃亏团不赢,就派个机动性强的英雄去敌后骚扰迫使敌方不得不撤退回援,此时打防守反击拖住对方阵形,敌退我进,敌进我方守塔抱团。劣势较大,就果断放弃外塔,打高地防御,靠防御塔打反击。你说的这种情况。敌方推线己方劣势,那就直接守住高地,高地3个塔的距离最近,互相驰援很快,不怕推线,和敌方打消耗,找机会进攻,同时守好塔,等对方进攻打反击。说白了。劣势挽回有时候团赢一两次就能直接翻盘,开团的条件是最好首先抓对方的薄弱英雄,或者抓任何单独英雄群攻,靠着人数优势,然后迫使对方逼开团。逼迫对方打反击。再者,守护BUFF大小龙,给对方假象在对方巡逻大小龙时抓对方英雄。或敌方打BUFF和龙时因为耗时较长,迅速抓对方薄弱英雄,起先手打逼开团。有一个小窍门,不一定要抓正在打野的英雄,可以利用威胁打野英雄使得对方援救,然后拦截对方援救成员,或者直接趁敌方较强英雄打野时放弃野怪去抓对方薄弱英雄。前提是野区眼位要做好。最后说一点,己方劣势你最好能当和事佬,团结队友。别一开骂就直接完了。看对面谁在退线啊 要是单带特别厉害但是大团没用那种的 果断跟跟他们强行开团4v5再赢不了 那就投了吧 要是没什么位移的在单带 去抓他 抓死4v5 主要跟对面打一个时间差 创造4v5的可能
8,玩游戏闪退怎么办
随着手机功能的日益强大,很多朋友都很喜欢用手机来玩游戏了,大屏幕的手机也能够给予用户非常爽的游戏体验,但是有的时候我们玩手机的时候经常会出现一些bug,比如,玩游戏玩得正开心的时候突然游戏就推出程序的运行了,这样叫做闪退,而且闪退一次之后再打开也还是经常发生闪退的情况。这时候很多人都不知道该怎么解决,接下来我们就来简单地看一看解决的办法。 清除缓存垃圾 平时在使用软件的过程中,会产生一些垃圾文件,如果长时间不清理会导致手机越来越卡,也会出现闪退状况。进入设置–应用程序——全部——找到有问题的应用程序,清除数据或者缓存。(注:清除数据,会清除掉应用的个人设置、账户信息等)。这个方法只限于安卓手机和Windows的手机。 运行程序过多 如果不进行设置,很多软件都会自己运行,而手机后台程序过多会造成内存不足,从而造成应用闪退。如出现软件闪退,可先清理内存后再试试。此外部分手机软件存在着恶意代码,会被杀毒软件拦截因而不能正常进入,应该通过绿色下载平台或者使用软件商店来下载安全系数较高的游戏。 (注:以上三个原因都现在都可以通过安全软件清理,轻松解决。但需要注意在删除一些大型文件时请谨慎。) 系统bug和应用程序bug或版本过低 安装有时会出问题,也会造成闪退,首先卸载该软件,可以通过手机设置里面的应用程序管理里面卸载,也可用第三方软件卸载,如百度手机助手,手机管家等然后百度你的游戏,如三国杀,最好在百度手机助手下载,这样可以保证软件安全。接下来你就可以在这下载,重新安装,就不会出现闪退。 系统版本过低也会造成闪退,部分游戏对安卓版本有一定的要求,如果版本过低,游戏实在是不能支持了,所以闪退掉了。这个时候需要我们连接WiFi更新系统。 此外,游戏分辨率不支持也会造成闪退。有些游戏对手机的分辨率有一定的要求,如果手机分辨率不兼容,有部分游戏就容易出现闪退或其它错误。 以上就是目前大部分游戏在手机上运行出现闪退问题的原因和解决方法。大多数情况下,如果你的游戏在手机上发生了闪退现象,那么可以先试一试卸载之后重新安装来解决。此外,在下载游戏之前,一定要看清楚游戏程序对于系统、分辨率、内存等一些手机的配置要求,如果配置达不到游戏的运行要求,闪退现象就会经常发生。这在安卓系统中非常常见。iOS中发生的闪退现象则多半是程序的bug或无法兼
9,傲世霸主名将如何获得
1、推城:这个基本上是大部分玩家获得名将的方式了,每天固定7点城防会刷新,敌国的县城一般都有20w的城防了,所以推城就有几率得到名将,城防越高得到的名将就越多。2、推州城:推州城出名将的几率要比推城大很多,不过难度也是比上面的大的,所以如果你觉得自己有实力的话可以去单推,或者找人推,也可以跟在别人后面混,但是要打赢了才会出名将,所以打得时候一定要尽力了。3、灭国:灭国是一定会出名将的,但是这个对于大部分玩家,还是想想就算了,这个没有到大神级别的玩家去了也是等于送死,大家要是不信的话可以去试试看。4、活动:这个是所有得名将方法中最轻松也是最简单的,等于是填上掉馅饼,现在的傲世霸主中,基本每天都有名将活动,想要的话,就看看时间看看地点,努力去抓吧,总有一次会被你抓到。5、阴人:这个说实话就有点缺德了,不过为了能得到名将真是什么都干的出来,看谁有名将,你就可以去阴谁,不过也要注意小心自己反被别人给阴了。好了,傲世霸主得名将的方法差不多就这几点了,接下来剩下的就是劝降了,劝降就看大家的人品值了,这里祝福大家都能够劝降顺利。快速升级攻略开区进入游戏的时候,什么都不用想,把第一个封地当作冰封,建筑按照1个书院,其余的是5个兵营、5个工坊,到这里肯定有人要问,资源怎么办,资源这点不用担心,有实力了之后,随便去掠夺,所以资源完全不必担心。建完之后,先将兵营全部升到4级,然后招骑兵,招到能过山寨就可以了,然后全部都去打全是步兵配置的山寨,这样过气来速度快,损失少。接着将工坊升到8级,之后招弓手,其余的封地全部建民居,书院只要加起来有3个就足够了,其余的随便。接下来招个六七千的骑兵,分成6队,全部都是打山寨,一般一次就有60多w的经验,到后期,有了一定实力跟金钱以后,按照同样的分队方法,去刷全部都是步兵配置的精铁矿,只要有时间,就一直刷,这样升级速度就非常可观,基本上第一天就可以到达50,第二天就可以上60了,而且最关键的是需要什么钱。在霸主中,如果你想升级非常快的话,就按照我上面的方法去试试,看了没用,只有自己去试了才会知道,关于资源只要有做国家任务加上偶尔的掠夺,绝对是够用的。1、推城:这个基本上是大部分玩家获得名将的方式了,每天固定7点城防会刷新,敌国的县城一般都有20w的城防了,所以推城就有几率得到名将,城防越高得到的名将就越多。2、推州城:推州城出名将的几率要比推城大很多,不过难度也是比上面的大的,所以如果你觉得自己有实力的话可以去单推,或者找人推,也可以跟在别人后面混,但是要打赢了才会出名将,所以打得时候一定要尽力了。3、灭国:灭国是一定会出名将的,但是这个对于大部分玩家,还是想想就算了,这个没有到大神级别的玩家去了也是等于送死,大家要是不信的话可以去试试看。4、活动:这个是所有得名将方法中最轻松也是最简单的,等于是填上掉馅饼,现在的傲世霸主中,基本每天都有名将活动,想要的话,就看看时间看看地点,努力去抓吧,总有一次会被你抓到。5、阴人:这个说实话就有点缺德了,不过为了能得到名将真是什么都干的出来,看谁有名将,你就可以去阴谁,不过也要注意小心自己反被别人给阴了。好了,傲世霸主得名将的方法差不多就这几点了,接下来剩下的就是劝降了,劝降就看大家的人品值了,这里祝福大家都能够劝降顺利。快速升级攻略开区进入游戏的时候,什么都不用想,把第一个封地当作冰封,建筑按照1个书院,其余的是5个兵营、5个工坊,到这里肯定有人要问,资源怎么办,资源这点不用担心,有实力了之后,随便去掠夺,所以资源完全不必担心。建完之后,先将兵营全部升到4级,然后招骑兵,招到能过山寨就可以了,然后全部都去打全是步兵配置的山寨,这样过气来速度快,损失少。接着将工坊升到8级,之后招弓手,其余的封地全部建民居,书院只要加起来有3个就足够了,其余的随便。接下来招个六七千的骑兵,分成6队,全部都是打山寨,一般一次就有60多w的经验,到后期,有了一定实力跟金钱以后,按照同样的分队方法,去刷全部都是步兵配置的精铁矿,只要有时间,就一直刷,这样升级速度就非常可观,基本上第一天就可以到达50,第二天就可以上60了,而且最关键的是需要什么钱。在霸主中,如果你想升级非常快的话,就按照我上面的方法去试试,看了没用,只有自己去试了才会知道,关于资源只要有做国家任务加上偶尔的掠夺,绝对是够用的。傲世霸主名将如何获得,获得的方法。在游戏中,名将是谁都想要的,如何才能获得呢~就让小编给大家说一说吧~希望可以帮助大家。 1、推城:这个基本上是大部分玩家获得名将的方式了,每天固定7点城防会刷新,敌国的县城一般都有20W的城防了,所以推城就有几率得到名将,城防越高得到的名将就越多。 2、推州城:推州城出名将的几率要比推城大很多,不过难度也是比上面的大的,所以如果你觉得自己有实力的话可以去单推,或者找人推,也可以跟在别人后面混,但是要打赢了才会出名将,所以打得时候一定要尽力了。 3、灭国:灭国是一定会出名将的,但是这个对于大部分玩家,还是想想就算了,这个没有到大神级别的玩家去了也是等于送死,大家要是不信的话可以去试试看。 4、活动:这个是所有得名将方法中最轻松也是最简单的,等于是填上掉馅饼,现在的傲世霸主中,基本每天都有名将活动,想要的话,就看看时间看看地点,努力去抓吧,总有一次会被你抓到。 5、阴人:这个说实话就有点缺德了,不过为了能得到名将真是什么都干的出来,看谁有名将,你就可以去阴谁,不过也要注意小心自己反被别人给阴了。 以上为傲世霸主名将如何获得 获得的方法的相关攻略希望可以对各位玩家有所帮助,更多精品手游攻略尽在铁骨网。
10,帝王三国平民玩家单推全面解析
帝王三国攻略,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关帝王三国攻略的相关攻略,小伙伴们快来看看吧! 帝王三国平民玩家怎么单推呢?要注意那些事项呢?今天小编为大家带来帝王三国平民玩家单推攻略详解。希望可以帮助到小伙伴们。一起来看看吧! 首先作为一个非币玩家,我们一定要找一个常驻帝三的公会,在开区之前领公会礼包,到商场里面买道具礼包,领账号,把所有准备做好。 10:50进游戏提前和公会里的人商量好谁拿丞相,进去不要急着升级。等他30级准备拜师。这个时候我们不能闲着,基地10块空地,一个书院升到2级,8个一级车,留一个空地。建造完毕之后,书院升级建筑科技,然后就去开公会礼包吧(本人建议开4个公会包)! 开玩包以后你会有22W铜85W粮,直接在基地招车,点两次都招满。(这里不懂的小鸟们,你们要努力了)现在你可以拿3000粮去修城、铺路,去转换资源。这会儿差不多11:20了,如果你们公会够给力的话应给有30级了。你开始升级了。 拜师之后,招一个将领,把系统给的200轻骑分城140和60两队,分别刷3黄和1、2黄,一直刷(记得医兵哦)这样你兵第一次回来之后你就该10级了。第二块封地,一个书院11个房子,慢慢升级吧! 在两队刷黄的同时我们要去基地,把书院建到3级,把建筑秒到3级,然后按照任务要求慢慢的升级科技吧!现在在基地建一个步兵营,秒吧!一直到7,(现在你会发现建筑到3是多么的明智……) 现在时间是11:50你20级了,第二封一个书院11房子。现在你有400小车了把轻骑丢了,秒400重步,两将带,开始刷4黄一次5黄一次在找一个全弓的6黄刷了,刷黄任务做了,该有30级了。立马用招贤令。(看你人品了兄弟)祝大家人品爆发…… 大家现在都30级了。第三个封地全车,没错就是全车,这会儿大约12:10,一直招小车,然后秒重步,把招来的将带满兵2步2车,一直找6、7黄刷……大约到1:30时你有1600小车,现在把基地车拆了,全房。现在我们加上基地一共5封4房封1小车(小车的大厅别升级)现在在招4将4步4车两队,一队刷6、7黄,一队去刷无损5来练兵和财符八卦,战鼓。一小时之后你没到60 级别来见我(实在没到两队并一队刷8、9、10黄去,把医兵的钱准备好)。 现在是2:40银包到手。先用招贤。招到好将就把将换掉开练兵练一小时将。车将带兵700以上2步将带兵600以上就好了。(如果不够没关系升级统兵科技,带马)现在统计车,有2400车就够了。三个车将带其余的5步带灰,我们有2400车3000灰。现在我们炼一个小号。小号不用太好,5步两车、小号5步带2500灰。两车有800就够了双线操作。我计算过一个小号练起来要1.30分钟。操作好了,可以推4个城,大号无损,这时候你可以和别人合作或者自己在练一个小号,当你战功到1000时,差不多就不能推了。以后发展无法预料。听工会里安排吧!
11,帝国时代触发
首先,盔甲值无法修改 一、触发的使用: 在上栏新建一个触发,在对应的下栏中,可以建立“条件”和“结果”。举个例子: 新建【触发0】; 建立【条件0】:将某人(如一个骑兵)带到某地; 建立【结果0】:1号玩家宣布胜利。 这就表示:当这个骑兵到达该地时,就会产生一个效果,那就是1号玩家赢了,也就是说,这个触发表示了胜利的条件。失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢,来表示。 其中会有很多的条件可选。也有很多结果可选。另外每个触发会有一些属性,你可以指定它一开始就自动触发,或者是通过某个触发来激发它。话比较抽象,多看些实例会比较容易明白。 【条件】 挑几个说说。 1。【将目标带到指定区域】 最常用的条件,表示当一个单位移动到某个区域内是,产生下一个结果。 2。【将目标带给指定目标】 指的是,先设定一个对象(如长枪兵),再设定一个对象(如骑兵),表示当长枪兵的视野中有骑兵时,产生一个结果。注:和【对象可视】有区别。【对象可视】指的是屏幕中你能看到这个骑兵。 3。【拥有对象】 和【拥有少量对象”好象没什么不同的。 4。【消灭目标】 当某个单个目标死亡时,产生一个结果。 5。【捕获目标】 主要指的是由“大地之母”获得,或是把该单位招降。后一点很重要,下面还会说到。 6。【堆积属性】 比较好理解。其中的“杀死”表示玩家杀的人数,“夷平”表示摧毁的建筑。 7。【定时器】 最常用的条件之一。主要用来调节时间间隔。 8。【AI信号】 我也不懂。 【结果】 挑几个说说。 1。【送出聊天】 最常用的“结果”之一,注意要把“玩家”选为“1号玩家”,你才能看到字幕。 2。【产生目标】 较常用的“结果”之一,指在某个位置产生一个单位。可以是人,可以是建筑。 3。【任务目标】 翻译的不够好,意义为命令一个单位或某区域内的单位从某处走到某处。应为“移动目标”比较好。 4。【杀死对象】 最常用的“结果”之一,杀死某个或是某区域内的对象。 5.【移动目标】 翻译不够妥当,应为“移除目标”,指让某单位从地图上消失。(注:不是杀死) 6。【巡逻】 最常用的命令之一。和随机地图中的一样,如果期间碰到敌军,他会进攻。 7。【地基】 好象和【产生目标】效果相同。 8。【清除指示】和【AI目标】我也不明白是什么意思。 二、一些常用触发的例子 因为做张地图,结果是一屏幕兵的,想必大家都会了,我一直认为打仗可以打随机地图,在自己编的时候,可以做些“内政型”的。我喜欢做那种类RPG的地图,常常是有一个主角,完成一系列的事件,最后达成目的。下面我举几个这样的例子。 1。对话 【条件】:“选择某单位”,或是“将目标带到某区域” 【结果】:送出聊天:“……” 2。关门打狗 【条件】:将目标带到某区域 【结果】:锁门 【相关情节】:你指挥的一个骑兵刚经过一个城门,这个城门就永远关闭了,再也不能走回头路。 3。伏兵 【条件】:将目标带到某区域 【结果0】:产生目标。可以连着几个结果,产生多个士兵。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节】:曹操败走华容道,突然一声炮响,闪出500刀斧手来,队前一员红脸大将,正是关羽关云长。曹操长叹一声:“吾命休已” 4。了望 【条件】:将目标带到某区域。区域设定在一个了望塔旁。 【结果0】:放出聊天:“你登上了灯塔,看到了远方。” 【结果1】:改变所有权。将远处的一个其他玩家的岗哨变为自己的。 【结果2】:改变视角。将视角移到上一个岗哨附近。 【相关情节】:有点像英雄无敌3里面的,还是蛮生动的。 5。倒戈 【条件】:随你便了。 【结果0】:改变所有权。将某个区域内的单位,改成你的。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节】:……吕布一枪刺死董卓(这时,可把条件改为“消灭目标”,目标为董卓),向众人喊到:“皇上有旨,只杀董卓,其余人等一概不追究。”众人欢呼,投于吕布门下。 【备注】:也可作成得到佣兵等情节。 6。骑马 【条件】:将目标带带某个区域。设定为一个步兵来到马房。 【结果0】:消灭目标。设定为该步兵。即触发一开始,该步兵消失。 【结果1】:产生目标。在马房旁产生一个骑兵。 【相关情节】:在征服者剧情中,西班牙的剧情第一关有类似触发,大家可以看看。也是比较常用的。 7。失火 【条件】:随你便了。例如“定时器”。 【结果0】:损坏目标。对象设为某区域内的建筑。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节】:那夜,人都睡去了。……突然,窗外有人喊:“着火了——”,信长推开门一看,四周火光冲天,杀声震天。蓝丸急匆匆的跑来:“主公,呜呜呜……明智,明智殿叛变了……” 8。大绝招 【条件】:定时器或是将目标带到某地。 【结果0】:杀死对象。设定为某区域内敌对玩家的士兵。或是建筑物。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节1】:一群枪兵将僧保团团围住,说时迟,那时快,只听僧保大喝一声:“封神皇天十字斩!!!”……静静的,只有风声。黑云长嘶一声,载着他的主人长扬而去,留下的只有一推没头的身躯…… 【相关情节2】:插销走到城堡前,用手一指:“我电——”,然后转身就走。他巨大的身影后面,在那落日的光辉下,城堡“嘎嘎”作响,突然轰的一声,顿时变成一推碎石。 9。无敌穿墙术 【条件】:随你。 【结果0】:消灭目标。如一个僧侣。 【结果1】:产生目标。在墙的另一面,产生一个僧侣。 【相关情节】:例如电视剧济公中的若干特技。 10。通道 【条件】:将目标带到某区域。目标可以是一个僧侣甲,区域是一个弹坑的位置。 【结果0】:消灭目标。设为僧侣甲。 【结果1】:改变所有权。把另一个地方的“大地之母”的僧侣乙变为你的。 【结果2】:改变视角。将视角移到后面一个僧侣的地方。 【相关情节】:给人的感觉就是从一个地洞里穿过,来到了另一个出口。 11。死亡地带 【条件】:区域内的对象。设定某个区域拥有某个玩家的单位。 【结果】:杀死对象。设定为该玩家的单位。 【相关情节】:只要该地区出现所设定的对象,就会被杀死。给人以恐怖的感觉。主要用来防止电脑乱造单位,例如把区域设为TC附近,这样,他的农民一出来就会死掉。 12。援军 【触发0】:状态改为“多层触发”。 【条件】:计时器。设为例如2秒。 【结果】:产生目标。设为长剑士。位置例如设在地图边缘的一个木栅栏旁边(方便说明)。 【触发1】:状态改为“多层触发”。无条件。 【结果】:任务目标。设定区域为木栅栏附近的一块地方(要包括上一个触发的位置)。到达的位置设为其他例如TC旁。 【触发2】: 【条件】:如计时器。或是拥有对象。前者大家都比较熟悉了,现在用后者来试试。设定为1号玩家,拥有长剑士,30个。 【结果0】:关闭触发0。 【结果1】:关闭触发1。 【结果2】:送出聊天。 【相关情节】:每过两秒钟,就会在地图边上出现一个长剑士,向TC运动,源源不决。直到你拥有30个长剑士,一个将军就会说:“国王的援军已经全部到达了,我们出发吧。” 13。单挑 ①一击毙命 【条件0】:将目标带到某区域。例如将骑士甲带到其他玩家的骑士乙身边。 【条件1】:计时器。3秒。 【结果0】:杀死对象。设定为骑士乙。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节】:魏延大叫三声:“谁敢杀我!”不料身后一员大将忽地上前,大喝:“我来杀汝!”一刀斩延于马下。 ②不分胜负 【触发0】:多层触发。(先假设两武将对砍,每砍一刀少血10滴。) 【条件】:计时器。2秒。 【结果0】:增加生命力。2玩家的骑士甲。数量:10。 【结果1】:增加生命力。3玩家的骑士乙。数量:10。 【结果2】:激发【触发1】。 【触发1】:开始状态“关闭”。 【条件】:计时器。30秒或更多。 【结果0】:关闭【触发0】。 【结果1】:送出聊天。 【结果2】:骑士甲向北走。 【结果3】:骑士乙向南走。 【相关情节】:话说西凉锦马超和虎痴许褚,大战300回合不分胜负。曹操怕两虎相争必有一失,急忙鸣金收兵。两将各自回营。 【备注】:②中一般设为观战时的情节。也就是说,对决的是其他玩家的武将。可以先在两个武将的周围放上几个1号玩家(也就是你)的火把。然后用“改变视角”的方法,将屏幕移到决战区。很生动哦! 14。城门关卡 【触发0】 【结果0】:关闭城门。设为城门甲。 【结果1】:巡逻。指定一个长枪兵,在城门甲前巡逻。 【触发1】:初始状态改为“关闭”。 【条件0】:将目标带到某个区域。设立一个单位,如游侠“僧保”,区域则设在城门前的一小块地方; 【结果0】:送出聊天:“城门卫兵:对不起,没有通行证不可以过此城门。”; 【结果1】:激活【触发2】。 【触发2】:初始状态“关闭”。 【条件0】:对象可视。设立一个对象,如某个贸易车; 【结果0】:送出聊天:“僧保:这位先生,可否借我通行证一用?” 【结果1】:送出聊天:“商人:好的,给你吧。” 【结果2】:激活【触发3】。 【触发3】:初始状态“关闭”。 【条件0】:将目标带到某个区域。设定游侠僧保到城门口。 【结果0】:送出聊天:“卫兵:没错,是通行证,你可以过去了。”。 【结果1】:开启城门。设为城门甲。 【备注】:这就是一个比较粗糙的关卡命令,“城门关着——拿到通行证——进城”。你还可以把他变的更丰满、更生动。如杀了某个敌士兵,在他的身上找到了通行证;或是在路上遇到一个农民,说是在某某山上,有个某某和尚有的,叫你去找他等等。看你发挥了。 15。摆渡 ①双向自动渡河 【触发0】:多层触发。(先在河的两岸,按放两个码头。南岸的码头边,放一只2玩家的运输船。注:2玩家和1玩家的外交关系是同盟。) 【条件0】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。 【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。 【结果0】:目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。 【触发1】:多层触发。 【条件0】:区域内对象。区域:设为北岸的运输船目的地。对象:2玩家的运输船。数量:1。 【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。 【结果】:目标任务。将运输船开往南岸的始发地。 【备注】:这样,只要主角到达南面的码头,就会有船,将其运过去。在北岸也能运回来。 ②单向自动摆渡 【触发0】:和双向摆渡的【触发0】相同。只不过,结果中在加一个。 【结果1】:激活【触发2】。 【触发2】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件】:计时器。15秒。 【结果0】:目标任务。将运输船开回南岸的始发地。 【结果1】:激发【触发3】。 【触发3】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。 【结果】:关闭【触发2】。 【备注】:这样,当你的主角(或者和英雄无敌一样,称作英雄^v^)来到码头,乘上船,就会到达对岸。船会自己回来。当有第二个英雄来时,有会把他送过去。不过,不能走回头路的。 【总而言之】:区域要设的小一些,★最好,在中间加一个触发,用“计时器”和“停止单位”命令进行延迟处理。不然的话,你还来不及下船,船就开回去了。 这两种方法视情况而定。也可以在①中第一个触发中的【条件0】可把数量改动一下。总之,看你要设定的情节而定。最马虎的方法是用“改变所有权”命令,将运输船改到你的名下。这样就都随你了,不过就没了情趣了。 16。升级制度 【触发】:可以将其改名为“第一级”。(注:建立一触发时,方便起见,可在左下将其名称由“触发0”改为“XXX”,其实就是对这个触发作个简短的说明。这样,你在做了很多触发之后自己就不会搞糊涂。) 【条件】:堆积属性。我通常设为玩家1的“杀死”,个数为“1”。 【结果】:放出聊天:“僧保升到一级了!” 【结果】:播放声音。我一般选最后的“WOLF”声音,这样每升一级,就会嚎一声:“噢嚎————呜——”。^O^ 【结果】:改变名称。设定为你的英雄,将其改为“僧保—1级”。 【结果】:改变生命力。设定为你的英雄,50。 【结果】:改变攻击力。设定为你的英雄,1。 【备注】:以后可建【触发】“第二级”“第三级”……,只要做些改动就行了。这一个是做RPG剧情的关键触发。你也可以对几个英雄同时有效,只要在设定(拿“改变生命力”为例)时,只设定为1号玩家,而不设定对象。这时就是对所有的1号玩家的单位都适用了,也就是说,同时加血50滴。 17。防作弊 【触发0】 【条件】:很多了,看你要防的是那个秘籍了。如防“robin hood”,则设定为“堆积属性”中的“黄金”超过某个数值。如果是防用“TORPEDO”杀死某个敌对的玩家。可以设定为“玩家被击败”,设定为那个玩家。 【结果0】:放出聊天:“作弊不是帝国主义——小平赠!” 【结果1】:激活【触发1】。 【触发1】:开始状态“关闭”。 【条件】:计时器。8秒。 【结果】:宣布胜利。设定为敌对国(例如3号玩家)胜利了。也就是你输了。 18。双支线模式 这是作剧情的最高级模式,因为比较繁,容易出错。初学者最好不要用。即便你比较熟练了,也要将左下的“触发”改个相应的名字,这是个很好的习惯。 ①明的分支路线 【方法】:先设定在一个路口设定两个同盟国的城门,进行选择。当你的主角过了其中的一个城门(例如城门甲),就用“关门打狗”法将城门甲关闭。同理,经过城门乙时,将城门乙关闭。这样就没有回头路了。 【或者】:按放两个东西,如一个2玩家的帐篷,一个三玩家的帐篷。(注:2玩家和3玩家都是1玩家的同盟国)而后建立触发…… 【触发1】 【条件】:选择对象。设定为2号玩家的帐篷。 【结果0】:关闭【触发2】。 【结果1】:激活其他的触发。 由此走向一条路线。从此触发激活的一切触发,名字都改成“1线……”,并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。 【触发2】 【条件】:选择对象。设定为3号玩家的帐篷。 【结果0】:关闭【触发1】。 【结果1】:激活其他的触发。 由此走向一条路线。从此触发激活的一切触发,名字都改成“2线……”。并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。 ②暗的分支路线 用触发来暗中进行,一般选择在游戏刚刚开始的时候。为了说明得更明确,我举个简单的例子。 你的主角来到一个地方,突然冲出一伙强盗(例如5个民兵),你有足够的实力能打败他们。这时无意间就有了一个分支。 【善法】:逃走再做其他的打算。例如到了一个院子里,会遇到一个和尚,告诉你那些强盗是为生活所逼,才走上这条路的。只要打败一个什么什么恶霸,就可以拿到钱给他们,让其不当强盗…… 【恶法】:杀无赦,老经验值。之后来到院子里,和尚会责问你,并带里一帮人来打你。杀之……最后一路杀人,和恶霸一起,做些XXX的勾当……这就是不易察觉的分支。显然更有意思。 【触发:遇强盗】:参考例题3“伏兵”。 【触发:杀5人】: 【条件】:堆积属性。玩家1。杀死。5个。(即表示将强盗全部杀死) 【结果】:激活【触发:走上邪路】。 【触发:走上邪路】:开始状态“关闭”。无条件。★多层触发★(这个很重要!!!!!) 【结果0】:关闭【触发:S和尚说】。 【结果1】:激活【触发:E和尚说】。(SXXX表示这类触发都是善法,EXXX表示这类触发都是恶法。) 【触发:S和尚说】:开始状态:“关闭”。 【条件】:将目标带到某个区域。对象:玩家主角。区域:和尚的身边。 【结果0】:送出聊天:“和尚:感谢你放过那些强盗,其实………………” 【结果1】:激活【触发:SXXX】。(一直延续下去) 【备注】:和尚的话略,你自己编吧。由此再可以编很多的触发,带领主角走上正义的道路。 【触发:E和尚说】:开始状态:“关闭”。 【条件】:将目标带到某个区域。对象:玩家主角。区域:和尚的身边。 【结果0】:送出聊天:“和尚:阿弥陀佛,施主杀心太重,为何不放他们一马呢?” 【结果1】:激活【触发:E报仇】。 【触发:E报仇】:开始状态:“关闭”。 【条件】:计时器。5秒。 【结果0】:送出聊天:“为父兄们报仇啊!” 【结果1】:产生目标。随便变几个人出来吧。呵呵,有得经验值捞了。 【结果2】:激活【触发:EXXX】。(一直延续下去) 【……】:很多很多,……随你发挥了。 ③插入的支线情节 可设定一个特殊人物的加入,引起一系列的变化。举《金庸群侠传》中的一个例子。在黑龙潭,陈瑛不加入,得自己找路;加入的话,会给你指路。 【触发:陈瑛加入】: 【条件】:捕获目标。设定为某个敌人的单位“陈瑛”。 【结果0】:送出聊天:“感谢你让我弃暗投明,带我去城门,我可以带你通过。” 【结果1】:激活【触发:CH到城门】。 【触发:CH到城门】:开始状态:“关闭”。 【条件】:将目标带给目标。对象:陈瑛。下个对象:城门。 【结果】:开启城门。 【触发:主角到城门】:(这个表示陈瑛不加入的情况) 【条件】:将目标带到区域。主角到城门口。 【结果0】:送出聊天:“主角:同志们冲啊,打开城门的赏卢布3000——” 【相关情节】:插销拿了把镰刀,在城门口挖啊挖啊……后面的箭塔在射啊射啊……直到GAME OVER。 【备注】:当然可以做的更复杂了,例如陈瑛没加入的话,会引起其他的触发等等。太累了~~~我就举个简单的例子了。^v^ 三、其他要注意的 1。【任务的提示】:在打帝国2自带的战役时,你可以看到,接到任务时,会发出“当当当~~当”的音效。然后在“任务”中出现一行字。完成任务后,该行字会划掉。这是怎么做的呢? 在任何一个触发中,你可以看到下面的中间,除了有“初始状态”和“多层触发”外,还有“显示对象”和“触发描述”。举个例子。 【触发:新任务】:开始状态“关闭”。 【条件】:将主角带到太守府。 【结果】:…… 当你在“触发描述”中写下这个任务的目标(例如:去太守府),再在“显示对象”处点击“是”。就可以看到,当此触发被激活时,就会出现任务“去太守府”。当主角到达太守府时,就会把该任务划去。 2。要想让一个玩家永远不被灭掉。可以在稠密的树林中放一个兵。 3。触发不能太多,不然电脑会混乱。控制在50个以内吧。 4。某一个触发的“结果”也不能太多。一般在10个以内还是可以的。也许和内存有关的。 5。触发如果出现红色,表示你的“条件”或是“结果”中有没设定好的。 6。如果触发出现冲突。如在某的时候,触发甲命令骑兵王五向东走(目标任务),触发乙命令骑兵王五消失(移动目标)。就会跳到桌面。工作中难免会遇到失误的,所以要多保存。 好累啊~~~~~,可是还没把每个命令都讲到,这也是没办法的,大家可以自己摸索一下。我只讲了编地图中的触发,因为这是重点,也是很多人糊涂的地方,其他的编辑都还可以吧。 看了以上的例子大家是不是都摩拳擦掌、跃跃欲试了,嘿嘿,那就祝大家编出更好玩的剧情来 附:摆渡触发补充 “前、面、一、条、弯、弯地河,唱着一支,唱着一支甜、甜地歌……” 我在前作中已略带说了“过河”的触发作法。因为怕烦,所以,当中用一句“最好,在中间加一个触发,用计时器和停止单位命令进行延迟处理。不然的话,你还来不及下船,船就开回去了。”来搪塞搪塞。其实所谓的“最好”应该是“一定要”,因为写出来实在太烦,想想大概不会有人去很认真的做这个触发的,所以就偷了个懒。谁知,粮草丰收人看的仔细,实在是惭愧啊,惭愧啊…… 今天我就把第15个例子——摆渡,真真切切、明明白白的写出来。随后我会附上一个该触发的录象,点击这里下载。 摆渡 ①双向自动渡河 1。先建四个触发,分别更名为【触发:向北】【触发:向南】【触发:已在北】【触发:以在南】。先在河的两岸,按放两个码头。南岸的码头边,放一只2玩家的运输船。注:2玩家和1玩家的外交关系必须是同盟。 2。先得由其他触发来激活【触发:向北】。因为【触发:向北】必须是关闭的。先建立…… 【触发0】:(举个最最简单的触发,当然可以是个更复杂的。) 【结果0】:激活【触发:向北】。 3。【触发:向北】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件0】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。 【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。(注:这个数量指——满这个数量,船就会开,你可以改动以适应自己的要求) 【结果0】:目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。 【结果1】:关闭【触发:到达南岸】。3 【结果2】:激活【触发:到达北岸】。2 4。【触发:到达北岸】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件0】:定时器。时间看情况而定,不过应尽可能大些。例如,船从南到北要20秒,则,定时器的时间应不少于30秒。 【结果0】:关闭【触发:向北】。0 【结果1】:激活【触发:向南】。1 5。【触发:向南】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件0】:区域内对象。区域:设为北岸的运输船目的地。对象:2玩家的运输船。数量:1。 【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。 【结果0】:目标任务。将运输船开往南岸的始发地。 【结果1】:关闭【触发:到达北岸】。2 【结果2】:激活【触发:到达南岸】。3 6。【触发:到达南岸】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件0】:定时器。和“到达南岸”的时间设定一样。 【结果0】:关闭【触发:向南】。1 【结果1】:激活【触发:向北】。0 【备注】:可以清楚的看出,这四个触发都是一环扣一环的。这样,只要英雄到达南面的码头,上了船,就会依次经历“向北——到达北岸,这时就可以下船了(船就会一直停在那里,直到英雄想回南岸去的时候)——向南——到达南岸,想回去还可以在回去。 〖广告时间〗老李和老张去爬长城,一边走一边说:“我以前腰酸、腿痛,脚抽筋,多亏插销版主给我买了僧保牌包子,你瞧我现在腰不酸了、腿不痛了,脚也不抽筋了,……”老张忙说:“我也是啊,你看——,我现在壮得象个包子。”“呵呵呵呵……”山谷里传来老人一阵阵朗朗的笑声。 ②单向自动摆渡 1。【触发:向北】:多层触发。 【条件0】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。 【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。 【结果0】:目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。 【结果1】:激活【触发:到达北岸】。 2。【触发:到达北岸】:开始状态“关闭”。多层触发。 【条件】:计时器。20秒或更多。 【结果0】:目标任务。将运输船开回南岸的始发地。 【结果1】:激发【触发:返航】。 【备注】:建此触发的目的在于,让英雄有足够的时间下船。然后,船就会返航。 3。【触发:返航】:开始状态“关闭”。多层触发。 【结果】:关闭【触发:到达北岸】。 【备注】:这样,当你的英雄来到码头,乘上船,就会到达对岸。船会自己回来。当有第二个英雄来时,有会把他送过去。不过,不能走回头路的。这也是和双向自动摆渡的本质区别。 改血等 具体方法就是在 触发效果-change HP(改变血量)或change attack(改变攻击) 中 将触发对象设为想选中的部队,把数输进框里去就行了 ,要注意,要框出地域,否则出了地域效果就消失了
12,怎么做帝国时代插件
帝国编辑器是自带的。用法如下:
帝国时代地图编辑之“触发”功能全指引
在帝国2的地图编辑中新添了触发的设计,使得地图的编辑有了更好的可创造性。我对地图编辑玩了很长的时间,在此就将我所知的与大家共享,以求能网友们能创造出更好的剧情来。
一、触发的使用:
在上栏新建一个触发,在对应的下栏中,可以建立“条件”和“结果”。举个例子:
新建【触发0】;
建立【条件0】:将某人(如一个骑兵)带到某地;
建立【结果0】:1号玩家宣布胜利。
这就表示:当这个骑兵到达该地时,就会产生一个效果,那就是1号玩家赢了,也就是说,这个触发表示了胜利的条件。失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢,来表示。
其中会有很多的条件可选。也有很多结果可选。另外每个触发会有一些属性,你可以指定它一开始就自动触发,或者是通过某个触发来激发它。话比较抽象,多看些实例会比较容易明白。
【条件】 挑几个说说。
1。【将目标带到指定区域】
最常用的条件,表示当一个单位移动到某个区域内是,产生下一个结果。
2。【将目标带给指定目标】
指的是,先设定一个对象(如长枪兵),再设定一个对象(如骑兵),表示当长枪兵的视野中有骑兵时,产生一个结果。注:和【对象可视】有区别。【对象可视】指的是屏幕中你能看到这个骑兵。
3。【拥有对象】
和【拥有少量对象”好像没什么不同的。
4。【消灭目标】
当某个单个目标死亡时,产生一个结果。
5。【捕获目标】
主要指的是由“大地之母”获得,或是把该单位招降。后一点很重要,下面还会说到。
6。【堆积属性】
比较好理解。其中的“杀死”表示玩家杀的人数,“夷平”表示摧毁的建筑。
7。【定时器】
最常用的条件之一。主要用来调节时间间隔。
8。【AI信号】
我也不懂。
【结果】 挑几个说说。
1。【送出聊天】
最常用的“结果”之一,注意要把“玩家”选为“1号玩家”,你才能看到字幕。
2。【产生目标】
较常用的“结果”之一,指在某个位置产生一个单位。可以是人,可以是建筑。
3。【任务目标】
翻译的不够好,意义为命令一个单位或某区域内的单位从某处走到某处。应为“移动目标”比较好。
4。【杀死对象】
最常用的“结果”之一,杀死某个或是某区域内的对象。
5.【移动目标】
翻译不够妥当,应为“移除目标”,指让某单位从地图上消失。(注:不是杀死)
6。【巡逻】
最常用的命令之一。和随机地图中的一样,如果期间碰到敌军,他会进攻。
7。【地基】
好像和【产生目标】效果相同。
8。【清除指示】和【AI目标】我也不明白是什么意思。
二、一些常用触发的例子
因为做张地图,结果是一屏幕兵的,想必大家都会了,我一直认为打仗可以打随机地图,在自己编的时候,可以做些“内政型”的。我喜欢做那种类RPG的地图,常常是有一个主角,完成一系列的事件,最后达成目的。下面我举几个这样的例子。
1。对话
【条件】:“选择某单位”,或是“将目标带到某区域”
【结果】:送出聊天:“……”
2。关门打狗
【条件】:将目标带到某区域
【结果】:锁门
【相关情节】:你指挥的一个骑兵刚经过一个城门,这个城门就永远关闭了,再也不能走回头路。
3。伏兵
【条件】:将目标带到某区域
【结果0】:产生目标。可以连着几个结果,产生多个士兵。
【结果1】:送出聊天。
【相关情节】:曹操败走华容道,突然一声炮响,闪出500刀斧手来,队前一员红脸大将,正是关羽关云长。曹操长叹一声:“吾命休已”
4。了望
【条件】:将目标带到某区域。区域设定在一个了望塔旁。
【结果0】:放出聊天:“你登上了灯塔,看到了远方。”
【结果1】:改变所有权。将远处的一个其他玩家的岗哨变为自己的。
【结果2】:改变视角。将视角移到上一个岗哨附近。
【相关情节】:有点像英雄无敌3里面的,还是蛮生动的。
5。倒戈
【条件】:随你便了。
【结果0】:改变所有权。将某个区域内的单位,改成你的。
【结果1】:送出聊天。
【相关情节】:……吕布一枪刺死董卓(这时,可把条件改为“消灭目标”,目标为董卓),向众人喊到:“皇上有旨,只杀董卓,其余人等一概不追究。”众人欢呼,投于吕布门下。
【备注】:也可作成得到佣兵等情节。
6。骑马
【条件】:将目标带带某个区域。设定为一个步兵来到马房。
【结果0】:消灭目标。设定为该步兵。即触发一开始,该步兵消失。
【结果1】:产生目标。在马房旁产生一个骑兵。
【相关情节】:在征服者剧情中,西班牙的剧情第一关有类似触发,大家可以看看。也是比较常用的。
7。失火
【条件】:随你便了。例如“定时器”。
【结果0】:损坏目标。对象设为某区域内的建筑。
【结果1】:送出聊天。
【相关情节】:那夜,人都睡去了。……突然,窗外有人喊:“着火了——”,信长推开门一看,四周火光冲天,杀声震天。蓝丸急匆匆的跑来:“主公,呜呜呜……明智,明智殿叛变了……”
8。大绝招
【条件】:定时器或是将目标带到某地。
【结果0】:杀死对象。设定为某区域内敌对玩家的士兵。或是建筑物。
【结果1】:送出聊天。
【相关情节1】:一群枪兵将僧保团团围住,说时迟,那时快,只听僧保大喝一声:“封神皇天十字斩!!!”……静静的,只有风声。黑云长嘶一声,载着他的主人长扬而去,留下的只有一推没头的身躯……
【相关情节2】:插销走到城堡前,用手一指:“我电——”,然后转身就走。他巨大的身影后面,在那落日的光辉下,城堡“嘎嘎”作响,突然轰的一声,顿时变成一推碎石。
9。无敌穿墙术
【条件】:随你。
【结果0】:消灭目标。如一个僧侣。
【结果1】:产生目标。在墙的另一面,产生一个僧侣。
【相关情节】:例如电视剧济公中的若干特技。
10。通道
【条件】:将目标带到某区域。目标可以是一个僧侣甲,区域是一个弹坑的位置。
【结果0】:消灭目标。设为僧侣甲。
【结果1】:改变所有权。把另一个地方的“大地之母”的僧侣乙变为你的。
【结果2】:改变视角。将视角移到后面一个僧侣的地方。
【相关情节】:给人的感觉就是从一个地洞里穿过,来到了另一个出口。
11。死亡地带
【条件】:区域内的对象。设定某个区域拥有某个玩家的单位。
【结果】:杀死对象。设定为该玩家的单位。
【相关情节】:只要该地区出现所设定的对象,就会被杀死。给人以恐怖的感觉。主要用来防止电脑乱造单位,例如把区域设为TC附近,这样,他的农民一出来就会死掉。
12。援军
【触发0】:状态改为“多层触发”。
【条件】:计时器。设为例如2秒。
【结果】:产生目标。设为长剑士。位置例如设在地图边缘的一个木栅栏旁边(方便说明)。
【触发1】:状态改为“多层触发”。无条件。
【结果】:任务目标。设定区域为木栅栏附近的一块地方(要包括上一个触发的位置)。到达的位置设为其他例如TC旁。
【触发2】:
【条件】:如计时器。或是拥有对象。前者大家都比较熟悉了,现在用后者来试试。设定为1号玩家,拥有长剑士,30个。
【结果0】:关闭触发0。
【结果1】:关闭触发1。
【结果2】:送出聊天。
【相关情节】:每过两秒钟,就会在地图边上出现一个长剑士,向TC运动,源源不决。直到你拥有30个长剑士,一个将军就会说:“国王的援军已经全部到达了,我们出发吧。”
13。单挑
①一击毙命
【条件0】:将目标带到某区域。例如将骑士甲带到其他玩家的骑士乙身边。
【条件1】:计时器。3秒。
【结果0】:杀死对象。设定为骑士乙。
【结果1】:送出聊天。
【相关情节】:魏延大叫三声:“谁敢杀我!”不料身后一员大将忽地上前,大喝:“我来杀汝!”一刀斩延于马下。
②不分胜负
【触发0】:多层触发。(先假设两武将对砍,每砍一刀少血10滴。)
【条件】:计时器。2秒。
【结果0】:增加生命力。2玩家的骑士甲。数量:10。
【结果1】:增加生命力。3玩家的骑士乙。数量:10。
【结果2】:激发【触发1】。
【触发1】:开始状态“关闭”。
【条件】:计时器。30秒或更多。
【结果0】:关闭【触发0】。
【结果1】:送出聊天。
【结果2】:骑士甲向北走。
【结果3】:骑士乙向南走。
【相关情节】:话说西凉锦马超和虎痴许褚,大战300回合不分胜负。曹操怕两虎相争必有一失,急忙鸣金收兵。两将各自回营。
【备注】:②中一般设为观战时的情节。也就是说,对决的是其他玩家的武将。可以先在两个武将的周围放上几个1号玩家(也就是你)的火把。然后用“改变视角”的方法,将屏幕移到决战区。很生动哦!
14。城门关卡
【触发0】
【结果0】:关闭城门。设为城门甲。
【结果1】:巡逻。指定一个长枪兵,在城门甲前巡逻。
【触发1】:初始状态改为“关闭”。
【条件0】:将目标带到某个区域。设立一个单位,如游侠“僧保”,区域则设在城门前的一小块地方;
【结果0】:送出聊天:“城门卫兵:对不起,没有通行证不可以过此城门。”;
【结果1】:激活【触发2】。
【触发2】:初始状态“关闭”。
【条件0】:对象可视。设立一个对象,如某个贸易车;
【结果0】:送出聊天:“僧保:这位先生,可否借我通行证一用?”
【结果1】:送出聊天:“商人:好的,给你吧。”
【结果2】:激活【触发3】。
【触发3】:初始状态“关闭”。
【条件0】:将目标带到某个区域。设定游侠僧保到城门口。
【结果0】:送出聊天:“卫兵:没错,是通行证,你可以过去了。”。
【结果1】:开启城门。设为城门甲。
【备注】:这就是一个比较粗糙的关卡命令,“城门关着——拿到通行证——进城”。你还可以把他变的更丰满、更生动。如杀了某个敌士兵,在他的身上找到了通行证;或是在路上遇到一个农民,说是在某某山上,有个某某和尚有的,叫你去找他等等。看你发挥了。
15。摆渡
①双向自动渡河
【触发0】:多层触发。(先在河的两岸,按放两个码头。南岸的码头边,放一只2玩家的运输船。注:2玩家和1玩家的外交关系是同盟。)
【条件0】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。
【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。
【结果0】:目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。
【触发1】:多层触发。
【条件0】:区域内对象。区域:设为北岸的运输船目的地。对象:2玩家的运输船。数量:1。
【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。
【结果】:目标任务。将运输船开往南岸的始发地。
【备注】:这样,只要主角到达南面的码头,就会有船,将其运过去。在北岸也能运回来。
②单向自动摆渡
【触发0】:和双向摆渡的【触发0】相同。只不过,结果中在加一个。
【结果1】:激活【触发2】。
【触发2】:开始状态“关闭”。多层触发。
【条件】:计时器。15秒。
【结果0】:目标任务。将运输船开回南岸的始发地。
【结果1】:激发【触发3】。
【触发3】:开始状态“关闭”。多层触发。
【条件】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。
【结果】:关闭【触发2】。
【备注】:这样,当你的主角(或者和英雄无敌一样,称作英雄^v^)来到码头,乘上船,就会到达对岸。船会自己回来。当有第二个英雄来时,有会把他送过去。不过,不能走回头路的。
【总而言之】:区域要设的小一些,★最好,在中间加一个触发,用“计时器”和“停止单位”命令进行延迟处理。不然的话,你还来不及下船,船就开回去了。
这两种方法视情况而定。也可以在①中第一个触发中的【条件0】可把数量改动一下。总之,看你要设定的情节而定。最马虎的方法是用“改变所有权”命令,将运输船改到你的名下。这样就都随你了,不过就没了情趣了。
16。升级制度
【触发】:可以将其改名为“第一级”。(注:建立一触发时,方便起见,可在左下将其名称由“触发0”改为“XXX”,其实就是对这个触发作个简短的说明。这样,你在做了很多触发之后自己就不会搞糊涂。)
【条件】:堆积属性。我通常设为玩家1的“杀死”,个数为“1”。
【结果】:放出聊天:“僧保升到一级了!”
【结果】:播放声音。我一般选最后的“WOLF”声音,这样每升一级,就会嚎一声:“噢嚎————呜——”。^O^
【结果】:改变名称。设定为你的英雄,将其改为“僧保—1级”。
【结果】:改变生命力。设定为你的英雄,50。
【结果】:改变攻击力。设定为你的英雄,1。
【备注】:以后可建【触发】“第二级”“第三级”……,只要做些改动就行了。这一个是做RPG剧情的关键触发。你也可以对几个英雄同时有效,只要在设定(拿“改变生命力”为例)时,只设定为1号玩家,而不设定对象。这时就是对所有的1号玩家的单位都适用了,也就是说,同时加血50滴。
17。防作弊
【触发0】
【条件】:很多了,看你要防的是那个秘籍了。如防“robin hood”,则设定为“堆积属性”中的“黄金”超过某个数值。如果是防用“TORPEDO”杀死某个敌对的玩家。可以设定为“玩家被击败”,设定为那个玩家。
【结果0】:放出聊天:“作弊不是帝国主义——小平赠!”
【结果1】:激活【触发1】。
【触发1】:开始状态“关闭”。
【条件】:计时器。8秒。
【结果】:宣布胜利。设定为敌对国(例如3号玩家)胜利了。也就是你输了。
18。双支线模式
这是作剧情的最高级模式,因为比较繁,容易出错。初学者最好不要用。即便你比较熟练了,也要将左下的“触发”改个相应的名字,这是个很好的习惯。
①明的分支路线
【方法】:先设定在一个路口设定两个同盟国的城门,进行选择。当你的主角过了其中的一个城门(例如城门甲),就用“关门打狗”法将城门甲关闭。同理,经过城门乙时,将城门乙关闭。这样就没有回头路了。
【或者】:按放两个东西,如一个2玩家的帐篷,一个三玩家的帐篷。(注:2玩家和3玩家都是1玩家的同盟国)而后建立触发……
【触发1】
【条件】:选择对象。设定为2号玩家的帐篷。
【结果0】:关闭【触发2】。
【结果1】:激活其他的触发。
由此走向一条路线。从此触发激活的一切触发,名字都改成“1线……”,并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。
【触发2】
【条件】:选择对象。设定为3号玩家的帐篷。
【结果0】:关闭【触发1】。
【结果1】:激活其他的触发。
由此走向一条路线。从此触发激活的一切触发,名字都改成“2线……”。并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。
②暗的分支路线
用触发来暗中进行,一般选择在游戏刚刚开始的时候。为了说明得更明确,我举个简单的例子。
你的主角来到一个地方,突然冲出一伙强盗(例如5个民兵),你有足够的实力能打败他们。这时无意间就有了一个分支。
【善法】:逃走再做其他的打算。例如到了一个院子里,会遇到一个和尚,告诉你那些强盗是为生活所逼,才走上这条路的。只要打败一个什么什么恶霸,就可以拿到钱给他们,让其不当强盗……
【恶法】:杀无赦,老经验值。之后来到院子里,和尚会责问你,并带里一帮人来打你。杀之……最后一路杀人,和恶霸一起,做些XXX的勾当……这就是不易察觉的分支。显然更有意思。
【触发:遇强盗】:参考例题3“伏兵”。
【触发:杀5人】:
【条件】:堆积属性。玩家1。杀死。5个。(即表示将强盗全部杀死)
【结果】:激活【触发:走上邪路】。
【触发:走上邪路】:开始状态“关闭”。无条件。★多层触发★(这个很重要!!!!!)
【结果0】:关闭【触发:S和尚说】。
【结果1】:激活【触发:E和尚说】。(SXXX表示这类触发都是善法,EXXX表示这类触发都是恶法。)
【触发:S和尚说】:开始状态:“关闭”。
【条件】:将目标带到某个区域。对象:玩家主角。区域:和尚的身边。
【结果0】:送出聊天:“和尚:感谢你放过那些强盗,其实………………”
【结果1】:激活【触发:SXXX】。(一直延续下去)
【备注】:和尚的话略,你自己编吧。由此再可以编很多的触发,带领主角走上正义的道路。
【触发:E和尚说】:开始状态:“关闭”。
【条件】:将目标带到某个区域。对象:玩家主角。区域:和尚的身边。
【结果0】:送出聊天:“和尚:阿弥陀佛,施主杀心太重,为何不放他们一马呢?”
【结果1】:激活【触发:E报仇】。
【触发:E报仇】:开始状态:“关闭”。
【条件】:计时器。5秒。
【结果0】:送出聊天:“为父兄们报仇啊!”
【结果1】:产生目标。随便变几个人出来吧。呵呵,有得经验值捞了。
【结果2】:激活【触发:EXXX】。(一直延续下去)
【……】:很多很多,……随你发挥了。
③插入的支线情节
可设定一个特殊人物的加入,引起一系列的变化。举《金庸群侠传》中的一个例子。在黑龙潭,陈瑛不加入,得自己找路;加入的话,会给你指路。
【触发:陈瑛加入】:
【条件】:捕获目标。设定为某个敌人的单位“陈瑛”。
【结果0】:送出聊天:“感谢你让我弃暗投明,带我去城门,我可以带你通过。”
【结果1】:激活【触发:CH到城门】。
【触发:CH到城门】:开始状态:“关闭”。
【条件】:将目标带给目标。对象:陈瑛。下个对象:城门。
【结果】:开启城门。
【触发:主角到城门】:(这个表示陈瑛不加入的情况)
【条件】:将目标带到区域。主角到城门口。
【结果0】:送出聊天:“主角:同志们冲啊,打开城门的赏卢布3000——”
【相关情节】:插销拿了把镰刀,在城门口挖啊挖啊……后面的箭塔在射啊射啊……直到GAME OVER。
【备注】:当然可以做的更复杂了,例如陈瑛没加入的话,会引起其他的触发等等。太累了~~~我就举个简单的例子了。^v^
三、其他要注意的
1。【任务的提示】:在打帝国2自带的战役时,你可以看到,接到任务时,会发出“当当当~~当”的音效。然后在“任务”中出现一行字。完成任务后,该行字会划掉。这是怎么做的呢?
在任何一个触发中,你可以看到下面的中间,除了有“初始状态”和“多层触发”外,还有“显示对象”和“触发描述”。举个例子。
【触发:新任务】:开始状态“关闭”。
【条件】:将主角带到太守府。
【结果】:……
当你在“触发描述”中写下这个任务的目标(例如:去太守府),再在“显示对象”处点击“是”。就可以看到,当此触发被激活时,就会出现任务“去太守府”。当主角到达太守府时,就会把该任务划去。
2。要想让一个玩家永远不被灭掉。可以在稠密的树林中放一个兵。
3。触发不能太多,不然电脑会混乱。控制在50个以内吧。
4。某一个触发的“结果”也不能太多。一般在10个以内还是可以的。也许和内存有关的。
5。触发如果出现红色,表示你的“条件”或是“结果”中有没设定好的。
6。如果触发出现冲突。如在某的时候,触发甲命令骑兵王五向东走(目标任务),触发乙命令骑兵王五消失(移动目标)。就会跳到桌面。工作中难免会遇到失误的,所以要多保存。
好累啊~~~~~,可是还没把每个命令都讲到,这也是没办法的,大家可以自己摸索一下。我只讲了编地图中的触发,因为这是重点,也是很多人糊涂的地方,其他的编辑都还可以吧。
看了以上的例子大家是不是都摩拳擦掌、跃跃欲试了,嘿嘿,那就祝大家编出更好玩的剧情来
附:摆渡触发补充
“前、面、一、条、弯、弯地河,唱着一支,唱着一支甜、甜地歌……”
我在前作中已略带说了“过河”的触发作法。因为怕烦,所以,当中用一句“最好,在中间加一个触发,用计时器和停止单位命令进行延迟处理。不然的话,你还来不及下船,船就开回去了。”来搪塞搪塞。其实所谓的“最好”应该是“一定要”,因为写出来实在太烦,想想大概不会有人去很认真的做这个触发的,所以就偷了个懒。谁知,粮草丰收人看的仔细,实在是惭愧啊,惭愧啊……
今天我就把第15个例子——摆渡,真真切切、明明白白的写出来。随后我会附上一个该触发的录象,点击这里下载。
摆渡
①双向自动渡河
1。先建四个触发,分别更名为【触发:向北】【触发:向南】【触发:已在北】【触发:以在南】。先在河的两岸,按放两个码头。南岸的码头边,放一只2玩家的运输船。注:2玩家和1玩家的外交关系必须是同盟。
2。先得由其他触发来激活【触发:向北】。因为【触发:向北】必须是关闭的。先建立……
【触发0】:(举个最最简单的触发,当然可以是个更复杂的。)
【结果0】:激活【触发:向北】。
3。【触发:向北】:开始状态“关闭”。多层触发。
【条件0】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。
【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。(注:这个数量指——满这个数量,船就会开,你可以改动以适应自己的要求)
【结果0】:目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。
【结果1】:关闭【触发:到达南岸】。3
【结果2】:激活【触发:到达北岸】。2
4。【触发:到达北岸】:开始状态“关闭”。多层触发。
【条件0】:定时器。时间看情况而定,不过应尽可能大些。例如,船从南到北要20秒,则,定时器的时间应不少于30秒。
【结果0】:关闭【触发:向北】。0
【结果1】:激活【触发:向南】。1
5。【触发:向南】:开始状态“关闭”。多层触发。
【条件0】:区域内对象。区域:设为北岸的运输船目的地。对象:2玩家的运输船。数量:1。
【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。
【结果0】:目标任务。将运输船开往南岸的始发地。
【结果1】:关闭【触发:到达北岸】。2
【结果2】:激活【触发:到达南岸】。3
6。【触发:到达南岸】:开始状态“关闭”。多层触发。
【条件0】:定时器。和“到达南岸”的时间设定一样。
【结果0】:关闭【触发:向南】。1
【结果1】:激活【触发:向北】。0
【备注】:可以清楚的看出,这四个触发都是一环扣一环的。这样,只要英雄到达南面的码头,上了船,就会依次经历“向北——到达北岸,这时就可以下船了(船就会一直停在那里,直到英雄想回南岸去的时候)——向南——到达南岸,想回去还可以在回去。
〖广告时间〗老李和老张去爬长城,一边走一边说:“我以前腰酸、腿痛,脚抽筋,多亏插销版主给我买了僧保牌包子,你瞧我现在腰不酸了、腿不痛了,脚也不抽筋了,……”老张忙说:“我也是啊,你看——,我现在壮得象个包子。”“呵呵呵呵……”山谷里传来老人一阵阵朗朗的笑声。
②单向自动摆渡
1。【触发:向北】:多层触发。
【条件0】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。
【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。
【结果0】:目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。
【结果1】:激活【触发:到达北岸】。
2。【触发:到达北岸】:开始状态“关闭”。多层触发。
【条件】:计时器。20秒或更多。
【结果0】:目标任务。将运输船开回南岸的始发地。
【结果1】:激发【触发:返航】。
【备注】:建此触发的目的在于,让英雄有足够的时间下船。然后,船就会返航。
3。【触发:返航】:开始状态“关闭”。多层触发。
【结果】:关闭【触发:到达北岸】。
【备注】:这样,当你的英雄来到码头,乘上船,就会到达对岸。船会自己回来。当有第二个英雄来时,有会把他送过去。不过,不能走回头路的。这也是和双向自动摆渡的本质区别。
终于完了,渡河看起来是很复杂,其实弄懂了,是很清楚的事。应该也是个很经典的触发吧。其中,双向摆渡是最有实用价值的,可以在RPG剧情中运用,能够给你的剧情添加许多魅力。
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国乙游戏单推怎么办 LOL对面一条线单带装备又好我们又推不过去怎么办 游戏 怎么 怎么办