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4k120帧游戏是怎么样体验,鲁大师显卡跑分FPS一千帧是怎样一种体验

作者:本站作者

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1,鲁大师显卡跑分FPS一千帧是怎样一种体验

如果能达到这么高的fps。显卡跑分400000以上是肯定的了。这样的显卡。可以说在4k分辨率下所有大型游戏全能高特效流畅玩了。

鲁大师显卡跑分FPS一千帧是怎样一种体验

2,看4K120帧3D 是一种什么样的体验

1080P是必然,60HZ是标配,3D可以有(反正那时候SONY的3D头盔3代目都出来了)估计那个时候就像PS3刚出来的时候一样,来个最低1080P的然后宣传2160P的电视机............
3d。3维立体电视。带上3d眼镜可以观3d节目。4k。屏分辩率达到4k,也就3840x2160。120fps。每秒显示120幅画面

看4K120帧3D 是一种什么样的体验

3,120帧究竟是种怎样的电影新体验

120帧是画面的帧数,就是说一秒钟有120张画面闪过去,这是指的画面切换频率。2K和4K是画面的分辨率,这个好理解吧。也就是前者是图像处理速度,后者是图像清晰度,通常情况下,帧率越快画面越流畅,分辨率越高图像越清晰。
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120帧究竟是种怎样的电影新体验

4,刚看了置顶的评测说帧数一直很稳定

360版的 非常顺畅 不会有卡的地方~ 全难度多次爆机得来的结论
正常现象,因为游戏只有30帧。。。。。你习惯了PC游戏各种60帧甚至120帧,再玩家用机游戏,不适感肯定有
一直很流畅的说。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
我觉得节奏还是不错的~好玩就无视那些无用的吧~

5,gtx1080玩大型游戏4k分辨率效果怎么样

以目前的4k游戏来说,GTX 1080能流畅运行大部分,不过特效不能全最高,需要调整一下,总的来说还是很好的。
GTX 1080的性能玩4K游戏是没问题的,不过对电脑其他硬件也有一定的需求,否则会出现瓶颈而无法发挥显卡的全部性能,导致卡顿不流畅等。
单卡gtx1080的话,在4k最高画质下可达50多帧,接近60,双卡的话,难以发挥1+1等于2的水平,一般来说,能达到1.6倍的水平就不错了,因此这样看来,双路1080可达80帧的水平
基本是没问题,前提是电脑其他的硬件不能差,不过特效方面需要适当调整,想保持60帧的话。有条件可以选择性格更好的1080ti
内存最少16g。cpu配最低七代i7 7700。在4k分辨率下,基本大型单机全能高特效流畅。这个显卡性能强劲。

6,只会玩FPS游戏是什么样的体验

有两种意思。 (一)电子游戏领域中,“fps”多指词组“first person shooting”的缩写。“first person shooting game”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。例如我们玩的cs、quake系列、ut系列等等游戏。 (二)在计算机图像领域中,“fps”是词组“frames per second”的缩写。“frames per second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。这里的“fps”就是我们常在cs游戏里说的“fps”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(hz)”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75hz(即75帧/秒)以上(xp锁定在60hz)。例如:75hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。在fps游戏例如cs中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“fps”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。当显卡能提供的“fps”值不足以满足游戏的“fps”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。所以在cs中,我们都力求达到游戏最高的100 fps值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“fps”值。所以对于cs这样的对“fps”值有苛刻要求的fps游戏,“fps”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响!
我觉得当时面对电脑时无所谓,事后会后悔,还会在两者之间纠结最后选一个。(我也是当初被忽略的一半,后来他道歉放弃了游戏)当然每个人情况不一样

7,在60帧还没普及的情况下双子杀手直接上4K120帧是不是太急了

从赚钱的角度说可能过早上4K120帧有点急,《双子杀手》可能会亏损6000万美元,上4K120帧提高了制作成本。但是从电影发展的角度来说《双子杀手》推动了电影技术的革新,给全球影迷们带来视觉盛宴,4K120帧的视觉效果是会带给影迷实打实的新体验的。《双子杀手》直接上4K120帧有以下2点原因:1、作为新技术,120帧拥有足够号召力从电影技术层面上来讲,120帧成为业内、影迷、还有吃瓜群众关注的焦点,就如7年前的《阿凡达》3D备受关注一样。李安也曾谈到:“60帧到120帧之间,大概思索了将近一年,到60帧还是在拍电影,超过60帧是什么东西,我说不上来。”120帧技术本身就可以作为一个卖点来提高一定的票房。2、导演李安喜欢并勇于探索新领域李安说:"吸引力很大,我觉得要开拓另外一个空间出来,好像是一个美丽的新世界。"。李安从业生涯中一直追求进步,挑战自我,每一部作品都有观众未曾见过的新元素或者新技术,称得上是为导演中的冒险家。新片《双子杀手》,又是一个好证明。扩展资料:早在2016年的《比利·林恩的中场战事》这部电影,李安就使用了4K120帧拍摄,当时他是这样解释他采用这种技术的原因的:过去我们看到的电影一般是每秒24帧或者每秒60帧,现在每秒120帧对观众的观影习惯来讲是新的体验,画质会更清晰,有人说演员的毛孔和眼睛里的血管都看得到。其实我想说,120帧不是数学上简单相加的概念,它可以让观众看到人物的心态、气质,就好像我们看人物的时候不光有台词,还有潜台词,这种东西在2D银幕上是不能呈现的,必须靠技术提供的更多细节来呈现。生活中人的眼睛最多可以看到每秒900帧,当我们离一个人很近的时候,我们对这个人不仅是“看”,更多的是体会。有人问我120帧是不是有必要,我觉得当一个演员的表演有更多内心的层次给你的时候,当他有更多思绪可以通过细节呈现出来的时候,你用这样的方式来看他和体会他,其实是一种尊重。通过细节把人看通透,不仅是画质上的犀利,还能带给观众更多同理心。清晰本身就有一种美感,当然我们现在才刚刚开始琢磨怎么呈现它、运用它。参考资料来源:搜狗百科-双子杀手参考资料来源:比利·林恩的中场战事
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