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游戏王怎么和30级约翰决斗,游戏王Duel Links基础规则讲解 游戏王快速决斗怎么玩

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1,游戏王Duel Links基础规则讲解 游戏王快速决斗怎么玩

去看一下现在正在播的游戏王VRAINS就知道了。快速决斗就是简化版的大师决斗。前场(怪物区)三格,后场(魔陷区)三格。大师规则是五格。没有主要阶段2LP4000人物有自带技能,每场决斗可以用一次。
那啥nds的wc系列强烈推荐,前提是楼主只想虐npc,网战强烈推展www.ocgsoft.cn的nbx,以上卡都很全的说,绝对多过1000,wc2008都2000+了,nbx更不用说了,更新很快的说

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2,gba游戏王国际版2要怎样才能与他人决斗

战斗须知:1初期牌组在商店里买牌组普通牌组要3000DP才能入手第一个选项是放入购物车(选到1按确定)之后选最后一个选项确定购买2牌组编成按A后出现和EX3一样L键是去除一张牌R是添加一张牌3特殊限定决斗都市每天都会有种牌被禁止如果你违反规则木马会出来吹哨子可以在KC会馆前的提示牌子处按A看今天禁止什么或直接按A查看自己的记事本再按A也可以金耀日海马会出现在KC会馆中固定时间如果实力较强就和他练练吧商店休息到了特别的日子商店会关门这时不能补给牌组(残念)4决斗和目标人物(或动物)按R键即可PS:自宅门口有只狗……居然能和它决斗
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3,游戏王艾德菲尼克斯30级怎么打

53.命运的开始!新人生 爱德.菲尼克斯 57.恺撒 VS 艾德 职业联盟赛的决斗 58.VS 艾德 (前篇) E.HERO 对 E.HERO! 59.VS 艾德 (后篇)命运的 D.HERO! 67.VS 艾德(前篇)新的力量!水之新生侠.水之海豚侠 68.VS 艾德(后篇)炎之新生侠.火炎NEOS!! 78.最强组合!?十代&爱德!(前篇) 79.最强组合!?十代&爱德!(后篇)(D-HERO教义人登场)98.终于发动!究极的D之卡 (爱得找出杀害自己父亲的真凶)100.究极的秘密仪式『THE WORLD』(爱得VS斋王) 101.爱德 必杀的一击!『blood D』(D-HERO血魔登场)141.恐怖的霸王!彷徨的奥布赖恩(141-143爱得有登场) 142.生存下来的胜利者就是正义!霸王VS奥布赖恩 143.火山恶魔VS最凶之邪心英雄 144.发动!究级封印解放仪式术(爱得VS阿蒙) 145.究极封印神艾克佐迪奥斯召唤! 165.目标!万丈目,成为职业决斗者之路!(爱得有登场) 166.武装龙VS龙骑士·D·End (最终的D-HERO)
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

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4,问游戏王决斗规则

  《游戏王》是一种纸牌游戏,它有两种类型的牌:怪兽牌和魔法牌。正如主人公游戏所说,“决斗,就是怪兽牌和魔法牌相结合l来获取胜利的。"怪兽牌上有攻击力和防御力,出牌时可以选择攻击或是防御,而此时所取的数值就时相应的攻击或防御。通常情况下就是比较双方派出怪兽的攻防大小,小的一方被消灭或是扣去自己的LP。所谓LP,就是双方的血量,刚出来时双方都是8000(也有的是2000或4000),先被减至0的一方失败。魔法牌则是辅助怪兽进行攻击的。   详细分来,怪兽牌又分为普通怪兽牌和效果怪兽牌;魔法牌又分为魔法卡和陷阱卡。普通怪兽牌一般只需要看它的攻防,所有的怪兽都有自己的种族和属性。效果怪兽牌指被攻击、翻转或是其它情况下可以有特殊效果的牌。比如企鹅兵,此牌攻击仅900,防御500。然而此牌有翻转效果,当你用其里侧表示放在场上时,无论是被敌人攻击导致强制翻转或是在自己的下回合翻转召唤,都可以造成”将场上的两张怪兽牌返回使用者手中“的效果。当你的怪兽不如对方强大时,使用此效果可以将他好不容易召唤的高级怪兽返回手中。每张怪兽卡都有星级,星星越多等级越高,而所召唤时所需要的生祭也越多。4星一下的牌可以正常召唤,而5~6星的牌则需除去场上己方一张怪兽牌(称为生祭)才可召唤,7星以上的则需要2张怪兽牌做生祭。所以,对手辛辛苦苦召唤出来的高级怪兽可以被一张小小的企鹅拖下水。   而魔法牌的使用则更加复杂。同样当你遇到高级怪兽卡时,最简单的例子,魔法卡中使用雷击,效果时摧毁对方所有怪兽,一下解决所有难题。可惜此卡在牌组中只能有一张。或者盖上一张陷阱卡"激流葬”,在对方召唤怪兽时,将此卡发动,可以摧毁对方以及己方所有的怪兽!   由于魔法卡的效果太多,无法详细讲解。汉化版的混沌力量——城之内版中卡片的说明还是比较详细的,可以在组牌的时候看看。由于牌组的数量限制在40~80张,所以尽量选择实用的牌。个人经验大概44~48张左右比较合适,不会翻到一些自己不急用的牌。打牌时,双方先各抽5张,以后每轮各抽一张,在场上正面表示的称为“表侧表示”,反面则为“里侧表示”,底牌出光的一方或者LP先为0的一方失败。   由于各种魔法卡及效果怪兽卡的存在,以及抽牌时运气的不同,即使相同的牌组玩起来也会有不同的效果,这就是游戏王的魅力所在吧。特别是有了联网对战功能,可以找自己的好朋友一起对决哦~

5,游戏王卡片游戏的战斗流程

决斗的进行: 决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。 1.抽卡阶段: 最初的阶段。在这个阶段中,回合玩家抽取自己主卡组最上面的一张卡加入自己的手牌,如果主卡组内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。 抽卡阶段必须进行的:抽1张卡 *但八汰乌等效果适用时,出现无法抽卡的情况。 抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动 2.准备阶段: 处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。 准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果 准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动 3.主要阶段1: 主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物卡的使用、卡的效果的使用、卡的发动、卡的放置、怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。 主要阶段可以进行的: 怪物卡的使用:通常召唤(没有特殊效果影响的话,和主要阶段2合计最多1次),反转召唤、特殊召唤(没有次数限制)。 怪物表示形式变更:没有特殊效果影响的话,一只怪物一回合只能进行一次表示形式变更。没有特殊效果影响的话,怪物召唤、特殊召唤、反转召唤的回合内,表示形式不能变更。 各类卡的发动与效果的发动:只要满足条件,可以进行效果怪物的效果发动、魔法卡与魔法效果的发动、陷阱卡与陷阱效果的发动。只要满足条件,发动次数不受限制。 卡的覆盖(SET):把魔法卡、陷阱卡覆盖在场上。只要不超过能使用的魔法陷阱区域上限,覆盖几张都可以。把地形魔法卡覆盖在地形卡区域也可以。 4.战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。 战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动 战斗阶段的流程: 开始步骤 ↓ 战斗步骤←→伤害判定步骤 ↓ 结束步骤 ·开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。 ·战斗步骤:回合玩家从自己场上能够攻击的怪物(没有特殊效果影响的话,就是正面攻击表示的怪物)中选择1只,以对方的一只怪物为攻击对象,发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以宣布直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。没有特殊效果影响的话,1只怪物在一回合内只能攻击1次。 ·伤害判定步骤:计算伤害、判定战斗结果的步骤。伤害判定步骤结束回到战斗步骤。 ·结束步骤:战斗步骤和伤害判定步骤反复进行直到没有要攻击的怪兽了,回合玩家宣布“结束战斗阶段”,战斗阶段结束。 *战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定了自己的某只怪物,指定了以对方的某只怪物或者对方玩家做为目标,做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使对方场上怪物的情况发生改变,则回合玩家可以重新选择攻击目标进行攻击宣言,或者放弃此次攻击。这个行为被称为“卷回”。 *注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击或停止攻击的话,默认为放弃此怪物的攻击权力。如果没有特殊效果影响,本回合内此怪物不能再进行攻击宣言。而且由于已经进行了攻击宣言,此怪物在主要阶段2也不能再改变表示形式。 5.主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。如果没有特殊效果影响,进行了攻击宣言的怪物,即使在主要阶段1没有改变表示形式,也不能在此阶段改变表示形式。 *如果战斗阶段由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,该回合将进入结束阶段。如果主要阶段1和战斗阶段都被跳过,该回合就从准备阶段进入结束阶段。 主要阶段2可以做的:怪物卡的使用,表示形式的变更;卡的发动,效果的发动,卡的覆盖 6.结束阶段:一个回合最后的阶段,回合玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时XXX”“结束流程时XXX”之类的卡的效果。这个阶段结束时,如果没有特殊效果的影响,回合玩家的手牌如果超过6张的话,要舍弃到刚好6张,由回合玩家自己选择要舍弃的卡片送入墓地。 结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整 *但“无限的手札”适用时,不调整手牌数 结束阶段可以做的:速攻魔法、陷阱的发动

6,游戏王决斗的最新规则

● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组 ※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】 ※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用 ●计算生命点的笔记用具 记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具 ※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录 ●大会规则 采用新专家规则 ※ 关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则 ●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败 B. 关於Deck ●大会可以使用的牌组 .一次的大会中只能使用一个牌组 .如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中 .除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck ●在每个Round(Match)前,deck的初期化 .在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck .在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的 ●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间 在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行 ● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用 不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时 有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚 如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认 ●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况 跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者 判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断: 1. 继续到那个回合的结束 2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合 3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合 4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者 5. 额外回合(3回合)结束了的时後彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛 ※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者 ※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入 ※骤死赛中的判断: 作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者 ※ 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者 判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断: 1.额外决斗→ 4回合实施 ※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者 2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入 ※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者 判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断: 1胜的玩家作为决斗的胜利者 ●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行 1.和对手握手 2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck 3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌 *这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌 例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列後,才开始洗牌 4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌 *这个时候,对手玩家不可过度的洗牌 5.猜拳,赢的一方决定先攻或後攻 6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌 *禁止先抽完五张牌後,再选择先攻後攻 *第二场duel之後,由上一场duel的败方来选择先後攻 7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负 8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要deck来做交换 *这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样 ●禁止使用代替卡片 构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为 ●有枚数制限的卡片 在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在

7,游戏王的决斗规则是怎么的

两个人的卡片数量可以不相同,但每人每种相同的卡最多只能有3张 每人8000点HP (也可以自己定) HP为零或无可抽的卡时就输了 一般是先猜拳决定谁先走,先走的一方第一回合不能攻击,每人开始先抽5张卡到手牌,以后每回合都抽一张卡 如下:抽卡-主流程1-战斗流程-主流程2 主流程1:可以选择放置魔法卡,以及召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态 战斗流程:战斗(一只怪兽每回合只能攻击对方的一只怪兽,若没怪兽即可攻击玩家) 主流程2:又可以放置魔法卡和召唤怪兽,反转召唤和改变怪兽状态(召唤和反转召唤,以及改变怪兽状态必须是主流程1没有那样做),然后结束回合。 怪兽放置 可分为两种 攻击状态和防御状态 攻击状态:卡片正放,看怪物的攻击力,攻击对方若攻击了大于对方的怪兽时,对方怪兽别送入墓地,则对玩家的HP损伤=我方怪兽的攻击-对方怪兽的攻击 同时若攻击对方若攻击了小于对方的怪兽时,我方怪兽被送入墓地,我方减HP,计算方法同上。 防御状态:卡片侧放,并且从手牌抽出或从手牌里特殊召唤时可以把卡片扣下,不让对方看到是什么卡。 在主流程可以改变卡的状态 卡片正面向上 防御状态时,怪物不能主动攻击(对方打你时可以反击,让对方损失HP,但不能破坏对方怪兽),反击数值看防御力,对方损失的HP=我方防御力-对方怪兽的攻击力,若对方攻击力大于我方防御力,则怪兽被破坏,玩家不损失HP。 卡片扣下时(只可放置时以防御状态扣下),受攻击或在主流程反转召唤, 即可翻开(翻转),可发挥有些卡片的特殊用途。(受攻击时,除发挥卡片效果,对方的攻击仍有效) 四颗星以上的怪兽(不含四星的)召唤时需要祭品 5-7星需一个,8-12需2个 ,不过有的怪兽只能用特殊的方法召唤,比如说融合怪兽,仪式怪兽等,卡片上会说明。 祭品必须是场上的怪兽(不管状态) 大体就这些 可能有漏掉的地方. 一 对战准备: 对战必要之物: 1 DECK………………………………40张以上,无上限 根据以下规则自行组建的卡组: · DECK的卡片数在40张以上,无上限 · 同名的卡最多只能放3张 此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表 忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。 2 SIDE DECK…………………………15张 在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则: · SIDE DECK的卡片数必须是15张 · DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张) 必要的场合要用到的东西: 1 硬币 2 骰子 3 指示物(可以用硬币等小物品表示) 为了方便而要用到的东西 1 计算器 2 卡套 当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。 3 决斗场 以下是对决斗场各区域的说明 1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。 *不属于决斗场的区域: 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认) 二 卡的种类及使用方法
由你定
RMB就是王道
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