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什么是游戏背景故事,纸人游戏背景故事

作者:本站作者

VR游戏《战网》为而不争发展型游戏游戏资料本故事取自,三人行,必有我师焉。优质游戏与热爱剧情的玩家从《魔兽争霸3》到《魔兽世界》各个版本,想必认真玩下来的玩家,或许没看过《上古三部曲》等背景小说,但对整个游戏的背景故事,往往也是略通七八的。

哪些街机游戏的故事背景中有穿越的题材?

哪些街机游戏的故事背景中有穿越的题材

当年我们曾经看到过很多穿越题材的电影和电视剧,像是《古今大战秦俑情》、《寻秦记》、《宫心锁玉》、《宫锁珠帘》、《超时空要爱》、《大话西游》、《无限复活》、《穿越时空的少女》、《穿越时空的爱恋》、《你的名字》、《从零开始的异世界生活》.....记得当年玩《鬼武者3》,各种穿越、各种逆天解密、各种惊艳技能、各种好用的武器.....让玩家真正体验了一次那个年代少有的经典动作游戏。

游戏中金城武和让雷诺互换时空,古代的战士来到了现在,而现代的警察却穿越到了古代,两人通过智慧和实力在艰苦的环境中生存了下来,并成功合力击败了最终BOSS织田信长这类题材其实在很多的街机游戏中早就有了。在我们玩到的街机游戏中,拥有各种天马行空的题材,时空穿越就是其中之一。只不过当年在玩的时候,我们并没有太看重游戏中的背景故事,如今我们再来回顾一下,别有一份风味。

《战国传承》这款游戏就是街机游戏中比较早期使用穿越题材的游戏,三部作品玩法不同,而玩家们最广为传播的则是《战国传承3》玩家在游戏中可以穿越时空、穿越地区。大量的古代怪物穿越到现代来,玩家需要将其全部清理。两个不同时代的场景相互切换《鬼武者》其中的设定,或许多多少少参考了这款游戏中的题材。《世界英雄》世界英雄中的人物,全都是来自各个国家有影响力的人物,或者是传说和传记中比较有名的人。

其中大部分人角色都是有真实原型的,来自不同的时代、不同的国家、不同的种族、不同的职业.....来自中国的就有:三国的吕布、元太祖成吉思汗。以及《西游记》中的孙悟空。真有一种关公战秦琼的感觉。同样的游戏还有《星宿会战》,这款游戏也是非常奇葩的人物。和《世界英雄》同是1992年发行的,那些年是不是流行穿越类的格斗游戏呢?游戏中出现了很多中国神话背景中的人物和版图,还有来自各个国家的知名人物。

黄飞鸿、花木兰另外,还有一款叫《时空杀手》的血腥游戏,这款游戏中玩家可以将那些知名人物一个个分尸。看上去非常过瘾,当然了你得确保你成年了,因为有《真人快打》的既视感《原生兽》这款游戏中的主角是一只原生兽,从出场开始就一直吃,吃到不同的生物就能进化出各种不同的攻击方式。按照生物进化表,从单细胞到鱼类、鸟类、爬行类、哺乳类,再到各种高级生物。

经历了不知道几万年的进化终于成为最恐怖的怪物。这款游戏比较恶心,有密集恐惧症的玩家建议不玩《时空英雄》VIDEO SYSTEM就是彩京的前身,曾经打造过《四国战机》,包括这款《时空英雄》。故事背景就是是人类创造了一只可怕的人造生物,最初的目的希望能为人类使用。但是在一次核战过后,这只怪物拥有了自我意识,并摆脱了人类的控制,第一件事就是将人类变为丧尸,之后它还让整个地球的时间线发生错乱。

游戏最终的结局就靠玩家选择了,要么妻女被感染,要么将她们救出来《原始岛》这款游戏的题材多多少少借鉴了《侏罗纪公园》,在一个小岛上发现了大量来历不明的额恐龙,甚至周边的海底都是怪物。很有可能是来自另一个时空的生物。而另一部同样拥有恐龙题材的《恐龙新世纪》,因为故事背景是地球被毁灭多少年之后,恐龙再次占领了地球,也就是说题材只是时间线发生在很多年之后,并非穿越《忍者大作战》三位忍者穿越时空到各种场景进行战斗,从远古时代到古埃及,又穿越到中国的三国,最后还出现在二战。

三位主角可以变身成为:白虎、老鹰和飞龙游戏的玩法类似《战场之狼》,算是射击游戏中比较经典的游戏当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,部分创意来自街机吧,纯手工打字,绝无水贴。

真正的虚拟游戏背景故事应该是什么样子的?

真正的虚拟游戏背景故事应该是什么样子的

VR游戏 《战网》 为而不争 发展型游戏游戏资料本故事取自,三人行,必有我师焉。如有雷同,纯属虚构。 天地初开后,天地不稳,盘古大神便头顶蓝天,脚踏大地,每日长高一丈,使天每日也增高一丈,地每日也增厚一丈,经过一万八千年,天地定型。后盘古大神有感于天地间万物皆无,便身化洪荒:左眼为日,右眼为月,头发成繁星点点;鲜血变成江河湖海,肌肉变成千里沃野;骨骼变成草木,筋脉变成道路;牙齿变成金石,精髓变成珍珠;气为风云,声为雷霆,汗成雨露;盘古大神倒下时,头与四肢化成了五岳,而脊梁却成了天地间的支点不周山脉……肚济却化成了一片血海,那血海方圆几万里,里面血浪滚滚,鱼虾不兴、鸟虫不至,天地戾气全都聚在了此处,洪荒众人将此处唤做幽冥血海。

在盘古大神倒下的瞬间,从身上逸出三道清气和十二道浊气。三道清气上升化为太清太上老君、玉清原始天尊、上清通天道人。十二道浊气下降化为了十二祖巫,分别为:蓐收:金之祖巫。句芒:木之祖巫。共工:水之祖巫。祝融:火之祖巫。天昊:风之祖巫。玄冥:雨之祖巫。强良:雷之祖巫。翕兹:电之祖巫。帝江:空间速度之祖巫。

烛九阴:时间之祖巫。奢比尸:天气之祖巫。后土:土之祖巫。 开天斧因承受不住开天的阻力,斧头化成了太极图、盘古幡,斧刃化成了诛仙四剑,斧柄化成了混沌钟,合称四大先天至宝!而混沌青莲亦因天地开裂而毁损,二十四瓣莲花化成二十四片造化玉牒,上面记载着大道三千,后为鸿钧所得,并籍此悟道。混沌青莲的五片叶子化成了十大先天灵宝为五行旗(中央戊己杏黄旗、东方青莲宝色旗、南方离地焰光旗、西方素色云界旗、北方玄元控水旗)、乾坤鼎、十二品莲台、山河社稷图、河图洛书、七宝妙树、天书(封神榜)、地书、冥书(生死薄)、红绣球;只有那莲茎不知所终。

巫族为盘古一脉,天生能掌控各洪荒元素,巫族之人期盼能如盘古父神一般以力成圣,故只炼肉身,不修元神。巫族以十二祖巫为首,十二祖巫,乃盘古精血惹天地戾气而化,为肉身最强存在,每人皆有准圣境界,合炼一阵名为十二天都煞神大阵,乃是洪荒第一凶阵,无人敢挡其锋! 盘古左目所化太阳星中,帝俊裹先天灵宝河图洛书出世,太一执先天至宝混沌钟而生,帝俊与太一曾于紫宵宫中听鸿钧讲道,修炼得一身超凡入圣的本领。

帝俊与太一于三十三天外建立妖皇宫,帝俊自号妖皇、太一自号东皇,拜同在紫宵宫中听道的妖族大神鲲鹏为妖师,统领天下妖族,一时风头无两。巫妖两族是天生冤家,互斗几百万年,死伤无数,最后由三清与众人一起调停,形成妖管天,巫管地局面,两者才稍稍平和! 但好景不长,妖族和巫族为了争夺天地的统治权利,展开生死决战,双方都用上了威力最强大的招式,把整个洪荒分为9块。

最后巫妖两组的绝招毁灭了5块大陆,最后剩下东胜神洲,南赡部洲,西牛贺洲,北俱芦洲。其余的5块大陆分散,统称为海外十三岛。 巫族最后只剩下大巫蚩尤,后土化身六道轮回。天地稳定,人族却不知如何发展。人族却各分为四。其一紧靠情绪就能获得力量,其途径是射箭。其二必须获得经验杀野怪升级获得力量过程却极为漫长。其三就要从姜太公钓鱼,愿者上钩,说起。

一阴一阳相互扶持得到力量。其四却不知所踪,怕是早已去俗离世,自成一道。故事终于要开讲了!在漫长岁月中无人能抵挡住生命的寂寞,直到有一天.....一人在湖水边钓鱼,拉着长长的竿,带着草帽,周围全是树。一人在不远处正坐在马车上,那是一个酒馆,正喝着美酒不差时便掉落了眼泪,嘴里念叨着他成功了。这时一人就已经用拳头打掉一棵树。

然而并没有钓到鱼,这是经历了岁月的漫长。那人如往常一般进入湖中快速打了几条鱼扔到水桶中,两个人一起回到茅草屋,并且也把木头也搬了回去。之后有盖了新房子。一夜无话,他还是睡在破旧的茅草屋,那人一个人傍晚拿着椅子,到外面坐着,说着 他们过得也不差吧!第二天他终于钓到鱼住进城堡,有时钓不到鱼住进茅草屋。一天他不钓鱼了,一起去往城市。

这人叫黄帝如今已经坐上了帝位。如今正住在城池中,不知在讨论什么。此时外面已经打得天昏地暗,冲出了包围圈。黄帝说 他们变了。他们定了契约两不相干。那人正在一座森林舞台中,看着眼前的树和人,穿着绿叶编制的衣服正在指挥,时不时有人前来禀报,只是说句,辛苦了,他还是媒人。他留下了泪。也正要赶往城市。黄帝搬了家在海外十三岛上,时不时还会坐船去往飞机场,正在建设当中,与此同时三人在城池中建了一座房子一切齐备,有家三口住进房中。

突然有一天还在长大了发现一物清,一物着重。从此获得了力量。过了十年,已经变成了星际飞机场。四人一起约定去飞机场,决定飞出地球。前往已经建好的城池。四人立即前往演武场四族大战就此开始。最后黄帝力竭而死,全国通告。小孩继承了帝位。 当然小孩只有初中文化。此时巫妖两族出世,红鸾星闪亮百年!名曰 紫霄。游戏发展进程:妖族则只剩下陆压(第十个太阳),有书说陆压后来去了西方教成了大日如来。

正如柔弱胜刚强。游戏梗概职业:符合命名规则,名字无重复,命名成功!请您选择游戏模式,个人冒险模式或者领地建设模式,只能二选其一。 “选择领地建设模式,自然不同。从《游戏公约》中不难发现,领地建设模式才是这款游戏的精髓所在。那些大势力的代表们全部选择的是领地建设模式。 特别提示!领主类玩家除了发动领地战争之外,不得离开领地范围。

为了补偿,玩家可以选择一项个人冒险类职业兼职。 所谓的领主玩家不得离开领地范围,指的是主位面或者说是主地图,战役地图是不受限制的。个人冒险类职业划分为战斗类职业和生活类职业两大类,两者同样只能二选其一。中国区战斗类职业包括谋士、武将、侠客、道士、悬壶医者、衙役六种职业。 每一种战斗职业并没有进一步的细分职业,玩家可以自由选择功法和武器。

比如侠客可以使用九短兵器刀剑鞭锏拐斧棒椎杵和九长兵器刀枪棍钺叉铛钩槊戟,十八般兵器中的任何一种兵器。 但是如果一名用剑的侠客,却没有学到剑法,那也只是虚有其表。 生活类职业包罗各行各业,主要有铁匠、裁缝、医师、建筑师、饲养员、渔夫、农夫、兽医、酿酒师、厨师、木匠、泥瓦匠、造船师等等。 生活类职业没有人物等级,只有技能等级。

死亡后也不损失经验,这也是对生活类玩家没有战斗力的变相保护。游戏:第二职业,分四大种,承担NPC职位第一职业武器类职业提升空间:代号方便上午6:38 耳机状态 静音 电量41%翻倍6:29礼也 11/16太极八卦五行阴阳算命日历 11/15最幸福的自己 召唤 11/07Tdfjpk 10/23鱼 煎锅 盐 酱油 10/0331556324,wsw2040 09/20射数乐驾车礼书 09/19医疗功能 0808第二职业植物类职业因发现天道 痴迷于数字 a854546,123456不得其形,只得其德,故称天道。

可开设课堂第三职业兽类职业因开设演武场之功德,建立朝代,取负阴抱阳的涵义。来访之人络绎不绝,有八大神兽镇守。可召唤兽类或变成兽类两种战斗方式。其寓意为 4除2;96除4。阿拉伯数字5.开设影视剧 剧情游戏可获得道具。第四职业本体职业取作 夏蚊成雷,太极侠岚,一个笑脸。须左眼太阳,右眼为月亮。头发成繁星点点;鲜血变成江河湖海,肌肉变成千里沃野;骨骼变成草木,筋脉变成道路;牙齿变成金石,精髓变成珍珠;气为风云,声为雷霆,汗成雨露。

玩游戏的时候你会认真了解游戏的背景故事吗?

哪些街机游戏的故事背景中有穿越的题材

有人爱喝甜豆腐脑,有人爱喝咸豆腐脑,但是如果一家店的豆腐脑经常没人喝,那最可能的原因就是——他家的豆腐脑难喝。而一款游戏玩家对背景故事和架构知识(西方叫Lore)感兴趣的程度,本身就取决于游戏的剧情是否美味。优质游戏与热爱剧情的玩家从《魔兽争霸3》到《魔兽世界》各个版本,想必认真玩下来的玩家,或许没看过《上古三部曲》等背景小说,但对整个游戏的背景故事,往往也是略通七八的。

其原因就是游戏剧情本身的高质量。或许并不是每个玩家都喜欢深究游戏设定,但通过萨尔、弗丁、阿尔萨斯等人物的塑造,以及各个版本史诗感十足的战役设计,玩家无意中就会对游戏背景产生兴趣。除了《魔兽》系列以外,诸如《辐射》、《上古卷轴》、《巫师》、《碧蓝幻想》等游戏,之所以玩家们会去深挖剧情,钻研故事细节和人物,就是因为游戏本身在剧情上下了很大的功夫,为玩家创造了精彩而有趣的世界。

缺乏剧情和设定背景的游戏尽管许多剧情精彩的游戏都备受玩家的青睐,然而,剧情和设定却并非一个游戏成功与否的决定性因素。许多游戏,诸如《英雄联盟》、《怪物猎人》或是《战舰少女》,剧情成分始终处于聊胜于无的水平。但是,凭借着各自出色的游戏性和玩点,这些游戏同样获得了成功。对于这类游戏而言,会去深挖游戏设定和细节的死忠,想必就要少的多了。

毕竟,如果连游戏公司自己都不认真设计剧情和背景的话,那么玩家又怎么会去关注呢?而碎碎念君和大部分玩家一样,在玩剧情精彩的游戏,通常是RPG时,会一定限度的关注游戏细节和背景设定。而对于那些本身剧情就聊胜于无的作品,自然也就没有什么探索设定细节的想法了。毕竟,不论是甜豆腐脑还是咸豆腐脑,首先要好喝,才有客人光顾啊。

星际争霸游戏的背景故事中隐藏了哪些现实隐喻?

真正的虚拟游戏背景故事应该是什么样子的

不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。

如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。

美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。

游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。

最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。

这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。

到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。

而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。

而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。

但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。

科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。

因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。

但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。

而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。

只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。

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