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情怀游戏TOP4 什么是情怀游戏

作者:本站作者

有哪些游戏是你们的情怀?

有哪些游戏是你们的情怀

作为一个从小就开始接触电子游戏的重度核心玩家,我个人觉得最有情怀的游戏应该是KID的《秋之回忆2》。作为一个老牌纯爱AVG,相信有相当一部分的玩家和我一样是透过mo2而初次接触到AVG类游戏的。虽然mo2的剧情不像key的clannad或是leaf的白色相簿来得严肃和胃疼,但是在那时还只是个纯情小学生的我来说,这种极其贴近日常生活的剧情起伏跌宕所带来的情感冲击可不是一般的大,甚至能说是这款游戏奠定了我最初的情感观和价值观。

然后《梦幻模拟战2》也算是一个情怀,说起来这游戏也是自己童年游戏回忆之一了。当年不知咋搞的,我玩的是日文版,自然不用说,那时我这么个小学生哪懂得日文这种神奇的语言啊,于是剧情全是靠瞎猜脑补的,还因为各种原因而不能查看攻略。不过最不可思议的是,游戏当中那些凭感觉摸出来打怪升级,刷怪刷素材等等这些放在现在看来可以说是经典到不能再经典RPG玩法却能够让我沉迷得不行,大概从这个游戏开始我就非常热爱RPG这类游戏了。

这里插个题外话,让我意想不到的是《梦幻模拟战》这个已经有了相当长历史的老牌RPG的IP最近竟然出了款手游,我在taptap预约了。这次作为系列正统续作的《梦幻模拟战》手游确实是一个不错的作品,从其他玩家反馈的情况来看也是如此。这次续作除了保留系列当中兵种相克、地形影响等最为硬核的策略玩法外,还新添了"时空裂缝"的玩法,在这里可以重新经历一遍2代的经典战役,让我想起了以前那段爆肝游戏的青春岁月。

。。话说回来,Game Boy上的《超级马里奥》也是一个游戏情怀了,不是说这游戏在游戏性上或是趣味性上给我带来了怎样的冲击或者震撼,况且那时候的我其实也没有多深入地去玩《超级马里奥》,主要是刚好那个时候遇到了Game Boy游戏机这种东西,然后又刚好遇到《超级马里奥》这款游戏而已,不过这也确实构成了我美好童年回忆的一部分。

现在回忆起来那时出个门如果能带上Game Boy游戏机玩上一会《超级马里奥》还真是一件相当幸福的事。还有就是世界级名作的《最终幻想7》吧,这玩意的情怀真不是三言两语就能说清的。这游戏堪称是游戏史上的里程碑也不为过,在那时足以刷新三观的游戏画面,极高水准的游戏质量,颠覆我以及其他玩家对电子游戏的认知,当E3 2015上《最终幻想7》重制版消息公布的时候,我就和之后网上老外们对此消息的各种反应一样非常震惊和感动。

所谓的游戏情怀,你觉得是什么?

所谓的游戏情怀,你觉得是什么

谢邀。哇狸哇咔儿游戏秀为您解答,精彩游戏人生。这个问题真的是勾起了我对过往游戏深深的怀念。我想喜欢玩游戏的朋友们对于游戏都有自己的独特情怀吧?特别是现在步入社会,休闲时间越来越少。真的是很怀念当初和小伙伴一起玩游戏的快乐时光。上小学那会,网吧还不能联网,大家能玩的游戏也只是单机游戏。红警、cs、暗黑破坏神等经常和伙伴们一起开黑玩的不亦乐乎。

之后步入初中的跑跑卡丁车、传奇、魔域、热血江湖、天龙八部、劲舞团等,这些游戏陪伴了我整个初中生涯。每天放学后第一件事就是和同学跑去网吧玩上一两个小时。真的是那种感觉,只要真正经历过的人才能够体会到。高中那时候课业非常重要,周末也会时常和舍友们跑到网吧玩一会cf。欢乐时光不常有,且行且珍惜。上大学时lol陪伴了我整整四年的时光。

最让你感觉到情怀的一款游戏是什么?

最让你感觉到情怀的一款游戏是什么

应该是大话西游2了想当初上初中,被同学带到网吧以后,看到同学有的在打半条命,有的在玩大话,当时感觉蓝色名字骑个乌龟挺有意思的,后来开始自己玩,那是07年吧,注册账号,那时候注册账号还是可以纯数字的,不像现在这样必须首字母。然后朋友教我,右键点着移动,遇怪左键点怪攻击,一个班一起玩的,一个寝室玩的。组队去海岛洞窟刷怪,带着银狐,五个造型,杀称也是一起,记得一起做过许多任务,超度亡灵,天降灵猴,五一杀心魔,六一送孩子,奥运点火炬,太多了记不清了,还互相比拼谁的师傅牛皮,得个九转高兴好几天。

谁一转了还要全宿舍分享经验,当时还不知道法满的概念。那时候省钱买不起将军令,都是用的密保卡,避免不了号被盗。那时候起名字想起个特威风的,然后什么天下第一啊,天下无敌啊,单挑王之类的,都被起过了,那时候也想不到什么有诗意的名字,然后键盘乱拍一通,uitgjhu,这名字,进去了。。。。从07年,到20呢,其实在08年以后,那时候因为玩游戏,没考上高中,就去复习,全封闭寄宿制学校,再也没有机会解除游戏,就不玩了。

后来到10年,家里买了电脑,高中,就又开始断断续续玩了,记得自己二转,三转,去修罗古城拍照,福禄寿活动得了一只九戒,但可惜,后来号被盗了,那时候号里还有一只2转泥巴黄金冰块,可惜号没了。之后,又玩了一个,11年吧,到现在,断断续续,因为不管是什么游戏,玩久了都会腻,记得上次脱坑的时候,我是3转178男鬼,装备整好了,还买了一只人法步定,修正弄好了,女魔 男人修正,就为了那抗震慑!这段时间,又开始玩了,人物也飞升了,这个阶段我给自己定下两个目标:把孩子弄成年,把星卡弄满级。

前面说了,再好的游戏,玩久了也会腻,每天上下班,闲余时候,玩玩游戏,放松一下,这几年,基本是lol,现在基本只玩云顶了,PUBG,蜀山传奇,CF,这几个游戏之间来回切换,偶尔也去第九大陆刷刷副本找找存在感,也会去疯狂赛车怀旧版跑几把长城山谷要塞,或者去炫舞,NBA2Kol玩几局领下回归奖励,甚至是打开流星,虐虐萧安和屠城。

要说有一款游戏陪了我10年以上的,当属CF和大话了,我不玩梦幻和大话3,断断续续,老想脱坑,却又舍不得,舍不得卖号,青春虽然结束了,但是青春的载体还在,现在宝宝有了,孔雀水月果子十几只飞升宠,孟极鸟女买不起,装备也齐全了,刚整的14级双SS狂暴程度星卡,却一直忙于三本之间,就这都还是没接触高端玩法,不刷套装,不整星魂,不玩PK,名字也改啦,不是当初那一串字母了,本来准备好点卡转区到山西新区,却一直预约不到,没办法,坐标从罗浮山,到广东专区再到缘定三生。

你觉得哪几款游戏称得上是情怀游戏呢?

我觉得如果你把游戏当成情怀,那只能说你还太年轻或者是个极度狂热的游戏玩家。人生何其漫长,一个人的信仰何其重要?区区一款网络游戏就能让他变成你的信仰么?在过去十几年,我听到了无数把游戏当成信仰的词语,你不是职业选手,你不是吃电竞这口饭的人,就算在电竞圈的人又有几个把游戏当成信仰的呢?CS出来的时候,大家开始疯狂做视频,告诉我们这是信仰。

War3刚出来的时候,大家又开始疯狂做视频,告诉我们这是信仰。魔兽世界出来了这么多年,还是不停的怀旧,告诉我们这是信仰。但到现在,这些游戏又有几个人还记得呢,又有几个人在玩呢,其实这些东西,不过是你的一种情怀,一种心结,一种对你占据你青春时光大部分时间的一种怀旧,每当你想到这个年龄的时候,你就不自觉的回想起这款游戏而已。

而那些拼搏的职业选手,他们也不过是为了自己的梦想,因为他们擅长的就是这个领域,他们想证明自己的努力没有白费,仅此而已。而在究其根本呢,还是为了生计,为了金钱。所以,每一款游戏刚推出来的时候,他真正的目的是什么呢?其实不是让人沉迷,只是为了让我们在生活之余放松自己,丰富自己的业余生活。或许他很优秀,或许内容很丰富,而让人慢慢不自觉的开始无法自拔,但无论何时,还是要脚踏实地并且勇敢的面对生活,信仰的力量不是随口说说的,永远记得,它是一个丰富你生活的软件,是一个虚拟的平台,它不是生活。

有哪些游戏在玩家群体中还是很有情怀的?

曾经的暴雪游戏几乎都当得起情怀二字。 从早年的魔兽争霸和暗黑破坏神,到现在的守望先锋和炉石传说,任何一个都堪称经典,惊艳了岁月。 这些暴雪游戏玩家逐渐长大,或许有一天,他们忆往昔不羁年华,一句“我玩过”勾起回忆的思绪,在你的记忆之中,与曾经的爱人,过往的成就,遭受的挫折所并列。 这些游戏,他们,足以当得起“情怀”二字。

Rts游戏在21世纪初期,占据了很大的游戏市场,其中暴雪坐拥魔兽争霸和星际争霸两款巨无霸级游戏,稳坐第一rts游戏厂家的宝座。当时的世界上,也还有其它精品rts游戏能够相提并论,但也仅仅是可以同论而已。 红色警戒和帝国时代也是当时的大热门,因为其耐玩性和现实性,即使是现在,也仍然 拥有一大批粉丝,但是与暴雪相比,就显得不太够看了。

暴雪游戏的rts游戏机制更加 多样化,而且背景不局限现代,而是倾向于架空型的奇思妙想,在那个网络不是那么发 达的年代,无数中二少年沉迷于游戏中各种故事,这些故事在游戏衰败之后仍然广为流 传,成就了一批经典的ip。 再往后,就是那款足以养活暴雪30年的游戏,魔兽世界(以下简称wow)。

wow是一个划时代的游戏,暴雪借鉴前辈【无尽的任务】,进行大量创新,最终创造出了没有争议的世界第一mmo游戏。他是魔兽这一经典ip的扩展,借鉴其游戏背景,创造了一个不断变化的世界,只要游戏还在更新,玩家的冒险就在继续,代入感之强令人难以置信,以至于当时国内的舆论都将这款游戏当成是洪水猛兽,将国内的年轻玩家统一称为网瘾少年。

随时间流逝,wow和wower证明了自己,在“网瘾”之中成长起来的那一代人,不但没有被毁掉,反而接过前辈的担子,继续建设这个美好的世界。之后的暴雪开始进入创作的衰弱期,但总归是受死的骆驼比马大,暴雪的才华持续发光,创造出了炉石传说和守望先锋这两个符合时代主流的游戏。炉石传说适应了现代人快节奏的生活方式,移动端和pc端数据同步,一局时间不过十分钟 ,守望先锋更是当选为2016年年度最佳游戏,将fps和moba两个最热元素完美融合,远超前人的军团要塞,甚至在一定程度上动摇了拥有最大玩家基数的lol的地位(即使最后没有干过)。

时间进入2020年,实话实说,暴雪在2018和2019年干得着实不怎么样,公司内部经历了大量的人员变动,设计师跳槽或者项目搁浅层出不穷,一向自傲的暴雪开始被玩家们质疑,究竟还能不能做出曾经的那些划时代级的完美游戏,每个暴雪玩家已经将游戏的情怀上升了游戏公司本身。在这些暴雪玩家眼中,暴雪不同于其它游戏公司,他们坚信这是一个可以将游戏艺术化的公司,精益求精地对待每个游戏。

魔兽世界怀旧服热度下降,大量金农玩家因脚本AFK,情怀游戏终究不真实,如何评价?

经历了十五年依旧没有倒下魔兽世界,在2019年8月27号开启以“情怀回忆”为主题推出怀旧服后,迅速获得了大批想要重新体验60年代经典版本的老玩家回归,而老玩家的回归再次证明了魔兽世界那强大的游戏生命力,不过在怀旧服发展的这近9个月的时间,服务器内的玩家数量波动情况相当有意思,开服爆满的热度一直持续到了2020年初,并且出现了6小时千人排队情况。

但随着怀旧服游戏环境的变化,原本爆服的魔兽世界怀旧服却在近期出现了热度下滑的趋势,特别是从3月27号到5月初这段时间,玩家的数量明显不如开服和春节期间,最能明显感受到的是主城互动的玩家正在逐步稀释,然后就是好友列表里的玩家昵称一直处于长时间灰色状态,接着是公会活动成员的积极性降低,甚至还会出现无法叫到MT和N的情况,导致部分团长需要进行多开来打团,根据这些情况估计是很多玩家都已经AFK了。

但玩家AKF的数量还不在少数,原因是怀旧服的热度现在下滑的非常明显,至于造成这种情况的主要缘故或许跟游戏大环境相关,首先是随着时间推移,60年代版本的进度已经到了第四阶段,很多玩家在该阶段已经达到了60满级状态,基本任务和副本,以及第四阶段的各类职业装备都已经完成,实在没有继续玩下去的意义,虽然有玩家会说到后续还有TAQ和NAXX上线,但这对于已经完成阶段毕业的玩家来说等开启后在玩也行,其余时间没必要一直停留在怀旧服里。

另外,现在游戏已经进入到中后期阶段,满级玩家非常之多,虽然有很多新手也加入游戏,但基本上不是按照本分的升级方法跑图刷怪升级,更多的是倾向去寻找人副本代刷等级,所以现在的魔兽世界会怀旧服除了前20级在新手图看都部分玩家刷野,其余的地图基本可以用荒无人烟来形容,特别是边服更能看到这种景象,这样给原本回归魔兽怀旧服来体验最初始的社交感的玩家造成了一定影响,会让玩家感觉怀旧服有些压抑,部分玩家升级到40级左右就直接弃坑。

不过这些AKF的玩家原因比较正常,只不过近期造成大面积AFK的玩家是因为脚本问题,很多玩家应该都知道近期小工作室和金农散户像是发了疯一样,每天都派遣大量的法师脚本号在凄凉之地玛拉顿副本疯狂刷金,将导致未来AH和副本装备的价格呈现翻倍上涨的趋势,这让原本就休闲打怪和团本赚金的玩家来说体验破坏严重,同时怀旧服各种正常的游戏操作,金币的收益都很低,根本比不上任何脚本的速度,因为普通玩家只是娱乐,并没有那么多时间去刷出那么多金币。

同时这些普通玩家中,其实还有一部分是超过三十岁的金农玩家,这些玩家也会借助一些工具,或者纯粹的职业法师在副本带号赚金的玩家,主要任务就是在没工作的时候在家也能补贴点奶粉钱,现在脚本大面积的魔兽世界怀旧服流扩散,并且现在有时光徽章在控制金币兑现作为标准,大量金币产出导致金价暴跌,完全影响了这群人在魔兽世界中的收益,因为这些金农玩家刷金的又赶不上这些工作室自动脚本的速度,所以继续玩魔兽怀旧服也就失去了意义,玩游戏的时间还不如多陪陪孩子来得划算,也是当前唯一玩家共同AKF的主因,而且这些玩家占玩家总数量的30%左右,所以这些玩家现在纷纷AFK是魔兽世界怀旧服的热度下降。

接着还有现实大环境影响,4月初到5月初怀旧服的热度下降明显,而怀旧服的玩家主要已30岁以上的玩家为主,这些玩家很多都有工作,只不过是受特殊情况影响,导致只能呆在家中玩魔兽世界怀旧服,现在基本上已经复工,那既然是正式重新上班了,自然也就没有多少时间去关顾魔兽怀旧服,更别说打什么公会活动,毕竟要养家糊口,游戏只是闲时的娱乐而已,所谓情怀终究只是给自己放松的借口,遇到现实的生活所谓情怀依旧显的那么不真实。

那现在要维护魔兽世界怀旧服的热度,暴雪或许要加速开放后续阶段的版本才才行,不过这样只是治标不治本,最终还是要根治一下脚本无人管理的问题,而对付脚本现在最好的方法,或许国服应该将位面关闭,因为现在很多工作室的脚本都单独存在一个位面之中,避开了跟真实玩家碰面的机会,导致各位面真实玩家的密度稀疏,会让真实玩家更想AFK,所以要提高这些玩家留在游戏里,就需要激发玩家维护情怀的那种心态,取消位面能让玩家自行去清理脚本,不仅此让普通玩家愉快,同时还能让工作室受到点约束。

文章TAG:情怀游戏TOP4  什么是情怀游戏  
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