英雄联盟极致配合是什么,英雄联盟的最佳技能组合是什么
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1,英雄联盟的最佳技能组合是什么
2,英雄联盟什么将的招可以配合
3,英雄联盟 lol
第一个走位。第二个补刀。第三个根据实际情况出装。第四个配合队友进攻。没了
4,联盟什么队形才是最好配合
很多种。看都选些什么,主要还是有个爆发输出,和团控,比较好些···尤其团控能更好的为像卡特,女枪,范围伤害的人物提供跟好的伤害输出。
望采纳····
5,英雄联盟里面有哪些英雄配合蛮好的
机器人跟德邦。宝石跟赏金。星妈跟探险。…关键是人的配合…你是指几个人呀?如果是两人,蝎子和流浪无敌抓人组,如果是5人那就不好说了,英雄太多而且互相克制,1组合克2组合,2组合克3组合,3组合克1组合,所以5人组是看配合默契的和个人技术的
6,英雄联盟中 哪个英雄能最好的配合寒冰射手艾希 或者寒冰射手能
英雄的普攻都是物理伤害,但普攻可能因为技能效果而附带其它伤害,但普攻造成的基础伤害依旧为物理伤害。同样的,防御塔造成的伤害也是物理伤害,但泉水处的激光是造成的真实伤害。话说LS所说的法师对塔攻击会造成AP伤害这点我倒是一直没听说过,按道理是不会出现这种情况的。跟艾希配合最好的不一定是问的同一路的辅助,其它路的队友也是配合的对象来的,中路如果是卡牌的话就能很好的跟寒冰配合,寒冰先手大然后卡牌接上黄牌又或者是先后手对换,这样的控制可是相当强的。至于辅助嘛,我个人觉得索拉卡辅助并不太合适,努努还好,宝石跟风女跟琴女也可以,我还是一直在意着控制这个点。攻速鞋红叉破甲斧(专打坦克)红叉吸血剑无尽 暴击 攻击速度 攻击 破甲 移动速度 要什么有什么寒冰的话努努和索拉卡辅助很不错,因为寒冰在线上没什么爆发所以牛头和宝石之类的就不适合了。每个英雄的普通打是物理攻击,但是攻击塔的时候法师除了本身物理攻击还附加一定的AP伤害,塔的攻击时物理攻击,叠护甲的话可以很好地抗塔
7,英雄联盟匹配模式到底是按照什么匹配
战斗力只是盒子yy的东西,排位积分对匹配影响不小,系统会根据你的胜率和rank进行搭配,系统追求的是预期胜率为5 5开,还有一种可能就是钻石和青铜组队匹配你也许就躺枪了...望采纳1 Normal 和 Rank的匹配机制是完全相同的。唯一的不同在于进入门槛。因为Rank中所有人都小心翼翼并且竭尽全力,所以相应的给人感觉上Rank更加靠谱
2 匹配的机制是在一个扫描周期内寻找所有排队中的玩家,并将它们互相匹配。并且有一个许可范围,例如正负20分。随着扫描周期的延长,这个值也会越来越大。匹配机制的优先级是“一场好局”最高, “一场对局” 最低
3 5人黑必定面对5人黑(在加权ELO总分相近的情况下),然后会开始扩大总分范围,最后在若干个扫描周期内恰好没有5人黑,则会开始进行4+1,3+2之类的匹配
4 5黑 > 4+1 > 3+2 > 3+1+1 > 2+1+1+1 > 5单 一般后两种情况不太会出现
5 5黑有加权值,在5黑VS4+1的情况下,5黑的elo总和是5000,对面4+1的elo总和将会是5400(仅仅举个例子),因为系统默认5黑是有更好的合作和沟通能力
6 任何新号虐菜的行为将导致elo飙升,因为系统认为你处在一个错误的elo上,需要尽快改回
7 大部分时候某个队友非常菜,他可能是你另一个队友的朋友而premade,也就是抱大腿的那个人。。。而他被骂的时候,他的同伴也不会出面解释什么,所以给你感觉好像是硬塞了一个菜鸟(除非是你4黑,确实可能单塞一个菜鸟。。。)
8 对于50%的分析,太正确了,那不是系统的目的,而是系统最优化的结果。
9 normal中不显示玩家的elo和胜负总数,只是希望玩家轻松娱乐。特别是elohell的问题,公布elo会让大部分休闲玩家感到未来一片黑暗。
请问如何解释连胜之后匹配的队友越来越低能呢?
1 一般来说50-100局以后的统计数据都是准确的。如果头上10-20局确实什么都可能发生。
2 如果进入正确统计区以后依然发生这个问题,那么我能给出的解释是下面这些:
2.1 队友的组成。你方是4,还是3,还是2,还是1。4的话的确有可能塞一个菜鸟过来,但是和对方的总分(并非算术总分)是相同的。3和2的话可能是另一群队友中可能带了一个菜鸟,但是人家是朋友,所以不能分割开(就像你带了一个菜鸟玩的时候,他可能会给其他队友带来同样的印象,他们也会觉得匹配系统不公正。但是那个不公正是玩家带来的,不是系统带来的。)系统依然在最大程序下维持着一场50%的比赛。
2.2 当时空闲状况下的玩家总数。例如,你们这边X黑,而系统中只有XX个空闲的单人,离你们分值最接近的那个人也要差200分,这时候,系统会等一下,然是如果1-2分钟内没有出现更好的结果,系统将会开始匹配。
2.3 是否选择了顺手的英雄
3 另外对于匹配系统的误解是人的感情因素。人类很少记得胜利的愉悦,但是会牢记痛苦的过程。例如,一场胜利带给你的快乐,是低于一场失败带给的挫折的。同样,你对于杀了一个人头并没有兴高采烈,但是你会为一次被gank而咬牙切齿好多秒。所以,就算系统是完美的50%机制,大部分玩家只会记得失败的50%中的各种理由(系统塞了个菜鸟,白痴队友,阵容不好,配合生疏,对手太强),因为玩家都不会觉得是自身的问题,而会推脱给其他事物。而不会去记住胜利的50%中的各种理由(这边有个大腿,队友给力,阵容好,配合好,对手菜),而只是记得自己发挥勇猛,率领队友走向了胜利。
4 一般来说,胜率55%以上的玩家属于高手,60%属于很厉害的人,65%以上就是高玩了。当然,这样的玩家必须玩过上千局,单solo和黑个半,以rank为主。
关于今天又被路人坑了的总结:
1 一个不靠谱的队友不是系统塞给你的,而是另一个玩家带来的。反问一下你作为一个大腿,带着一个不会打的兄弟去打匹配。然后你兄弟发挥失常,一路被骂到底。你碍着面子自然不会出面去说什么他是我兄弟,大家照顾他一下之类的话。于是你队友就觉得是一个菜鸟单排了(其实是你带进去的)。输了以后你队友就来论坛发帖了。。。这让匹配系统情何以堪。
2 抱大腿只会遵从大腿的ELO值,所以在上面的情况下,那个不会打的兄弟自然要面对你这样等级的对手。同理,这也是为了尽快开始比赛,避免过长等待时间。(如果你问为什么高手+菜鸟是碰高手,我可以说如果是平均值会造成更大的不公平,以及更多不平衡情况的发生。例如,4黑会故意带一个极低极低的小号,以此骗取平均分的降低。也就是菜鸟将成为一种获胜的资源。)
3 5黑V5黑,出现5黑V4+1的情况可以小到忽略不计。
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