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王者荣耀 无双改动,王者荣耀法师用无双是什么加成

作者:本站作者

1,王者荣耀法师用无双是什么加成

无双是暴击铭文,对于法师并没有什么用
有用的,法术也有暴击的楼主采纳

王者荣耀法师用无双是什么加成

2,王者荣耀李白为什么免疫宫本的无双

李白是个刺客,而宫本相当于LOL里的剑豪,如果你操作好,就买宫本吧
李白的大招是无敌的
这版本宫本很强啊,高端局每局必有得基本。

王者荣耀李白为什么免疫宫本的无双

3,王者荣耀无双枪魂是什么

你好!可以去18183王者荣耀论坛:http://bbs.18183.com/forum-yxzj-1.html 询问,那里有大神能回答你仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
暴击效果的意思是如果你原本暴击能打出100的伤害 加1%暴击效果就能打出101的暴击伤害
王者荣耀里还没有无双***魂,更多精彩见18183王者荣耀论坛:http://bbs.18183.com/forum-yxzj-1.html

王者荣耀无双枪魂是什么

4,王者荣耀里孙悟空用无双还是祸源啊

由于王者荣耀的普遍对战在15分钟左右一局,要让无双真正发挥效果也差不多需要10分钟左右的时间,这样一来,无双在前期就无法发挥其作用。但是铭文对于英雄的影响绝大部分是在前期,如果前期不能发挥作用,基本就是废了。  也就是说,祸源要比无双更好。
祸源收益略高一点,但无双偏爆发,祸源暴击率更大!看你自己需要那种。红色铭文:无双、祸源无双:暴击率+0.7%,暴击效果+3.6%。暴击效果非常可观,暴击率一般,10个铭文就是36%暴击效果,堪比无尽战刃。祸源:暴击率+1.6%。暴击率非常可观,10割下来就是16%。出门自带16%暴击,看起来也不错!总而言之就是,祸源收益略高一点,但无双偏爆发,祸源暴击率更大!刚开始祸源收益高,随着暴击装备的使用,无双收益更高。
以前的猴子 出无双很好 现在天生就有20的暴击 所以出传承 比出祸源和无双要好 因为猴子暴击伤害只有150%了 你只有带传承增加基础攻击力 暴击才高 现在版本的猴子不在需要暴击符文了 带攻击力比较好 五级 推荐 传承 鹰眼 隐匿 本人是ios 一区钻石1 纯手打字 求采纳 本人就是上赛季猴子上的王者

5,王者荣耀 满铭文无双猴子这么厉害为什么要改呢

召唤师技能;绿色回声:物理防御力+2.6%65532;65532,法术防御力+2,生命回复+5;出装顺序:主升七十二变,冷却缩减+0,移速+0.7;技能加点;蓝色调和;红色传承王者荣耀孙悟空铭文出装技能加点65532:斩杀+净化65532.2:最大生命+45.7,副升斗战先锋65532:物理攻击+3.265532.4%65532
铭文主要是建立前期优势,大多数战士并不叠暴击率,10祸源要好的多(即使你是猴子,仍不推荐10无双)如果选择不同种铭文搭配那么8祸源+2无双可视为出门不损失输出的极限搭配。(再往后祸源数越少,输出率越低)而在出了无尽后,8祸源+2无双的输出率会略微超过10祸源。对于猴子来说,如果想要前期有比较明显优势的话,把无双换成祸源,因为祸源+兽痕前期就能有41%的暴击率,如果想要稳妥一点的话建议带无双,新版猴子团战优势还是比较大的,当然大件也必须出的。不过就单个铭文来说,祸源还是比无双好,当然,这两个铭文也是可以混合着搭配的,比如6个祸源、4个无双就是非常适合猴子的铭文了。猴子红色铭文选择无双或者祸源看玩家想要怎么打,最好的办法就是两种铭文混合着搭配,可以综合一下各自的不足,发挥优势。

6,王者荣耀里宫本怎么用两次无双

@@@@@宫本的普攻一次,可以减少无双一秒的冷却,多普攻几下就能再次放无双了。。。
在王者荣耀中,对比暴击的选择,很多玩家都在究竟无双好还是祸源好。为此18183小编就为大家带来了无双和祸源的铭文对比,希望大家可以喜欢!祸源属性:+1.6暴击率无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。一、不考虑装备暴击属性分析科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率当暴击达到25%的时候,则这两者收益相同。总结:1、暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴击,暴击伤害就毫无意义,所以暴击伤害是成长属性)2、有一个暴击率的节点,让9暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。低于这个暴击率,暴击率属性伤害高;高于这个暴击率,暴击率加成就不如暴击伤害厉害了。二、实战二者属性分析就是如果选择了无双符文,那么就是选择了暴击伤害这个成长属性。那么必须通过堆暴击,让这个成长属性最大化收益,必须打底堆到25%暴击率才能收益反超祸源(不算铭文,必须纯装备堆)。那么就可以想到,游戏中怎么堆到额外的25%暴击率呢?无尽才20%,三项好像是15%,苍穹是20%,电刀红叉20%所以一个暴击大件,竟然达不到25%额外暴击率,我必须至少,出一个暴击大件+一个暴击散件才可以达到。但是,游戏只会堆暴击吗?破甲弓性价比最高,得第一个出。不能不买鞋子吧?很多人还喜欢先出吸血。那么问题来了,等出到2个暴击大件的时候,是不是游戏已经基本结束了?在这之前,由于额外暴击率没堆起来,所以无双的收益没成长起来,无双一直劣于祸源。这很容易理解,你都没暴击,你连暴击都暴击不了,你哪来的暴击伤害,给你再多暴击伤害,你触发的了吗?我可以很负责任的说,这种游戏,就符文而言,前期属性是最重要的,很多游戏都一样,当你前期不行被打成狗,被压制,你其实不存在后期了。而且后期,由于各种神装互相秒,操作走位团战配合意识等等会极其重要,符文多的那点属性,已经呵呵哒,基本只能算添头。但是前期不一样,前期你打野效率,你抓人带线,和人硬拼,线上互丢技能换血,你会非常依赖符文的那点伤害。

7,王者荣耀我比较喜欢打伽罗目前铭文装备是鹰眼十狩猎十无双

铭文建议加些夺萃前期伤害不够可用来持续发育,先出电刀攻速鞋等装备,辅助最好是庄周张飞后期惨烈输出。
在王者荣耀中,对比暴击的选择,很多玩家都在究竟无双好还是祸源好。 祸源属性:+1.6暴击率 无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害 整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。 一、不考虑装备暴击属性分析 科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。 即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率 当暴击达到25%的时候,则这两者收益相同。 总结: 1、暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴击,暴击伤害就毫无意义,所以暴击伤害是成长属性) 2、有一个暴击率的节点,让9暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。 低于这个暴击率,暴击率属性伤害高;高于这个暴击率,暴击率加成就不如暴击伤害厉害了。 二、实战二者属性分析 就是如果选择了无双符文,那么就是选择了暴击伤害这个成长属性。那么必须通过堆暴击,让这个成长属性最大化收益,必须打底堆到25%暴击率才能收益反超祸源(不算铭文,必须纯装备堆)。 那么就可以想到,游戏中怎么堆到额外的25%暴击率呢? 无尽才20%,三项好像是15%,苍穹是20%,电刀红叉20% 所以一个暴击大件,竟然达不到25%额外暴击率,我必须至少,出一个暴击大件+一个暴击散件才可以达到。 但是,游戏只会堆暴击吗?破甲弓性价比最高,得第一个出。不能不买鞋子吧?很多人还喜欢先出吸血。那么问题来了,等出到2个暴击大件的时候,是不是游戏已经基本结束了? 在这之前,由于额外暴击率没堆起来,所以无双的收益没成长起来,无双一直劣于祸源。这很容易理解,你都没暴击,你连暴击都暴击不了,你哪来的暴击伤害,给你再多暴击伤害,你触发的了吗? 我可以很负责任的说,这种游戏,就符文而言,前期属性是最重要的,很多游戏都一样,当你前期不行被打成狗,被压制,你其实不存在后期了。 而且后期,由于各种神装互相秒,操作走位团战配合意识等等会极其重要,符文多的那点属性,已经呵呵哒,基本只能算添头。 但是前期不一样,前期你打野效率,你抓人带线,和人硬拼,线上互丢技能换血,你会非常依赖符文的那点伤害。 后期伤害再多,全是溢出伤害,该秒的肯定秒,5大件和6大件,其实并没有本质区别。 综合总结: 所以符文应该是一个前期属性,用来保证你前期不输在起跑线,有足够的资本和压制力,让你发育完美过度到后期,这才是符文的意义。这也意味着这两个铭文之中,祸源会比无双铭文来的好!
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