资讯

展开

格斗猎人一样的游戏机,7K7K小游戏

作者:本站作者

谢邀个人并不看好迷你格斗游戏机市场,下面从三个角度分析:迷你类游戏机的现状街机市场的萎缩格斗游戏小众化迷你类游戏机的现状任天堂的FC红白机可以说是拯救了电子游戏产业的一款游戏主机,也是无数80后、90后的启蒙游戏主机。街机市场的萎缩迷你格斗游戏机内置的是经典那些街机游戏,诸如日本SNK公司推出的《拳皇》系列,日本卡普空推出的《街霸》系列等等。

迷你格斗机游戏机,市场怎么样?

迷你格斗机游戏机,市场怎么样

谢邀个人并不看好迷你格斗游戏机市场,下面从三个角度分析:迷你类游戏机的现状街机市场的萎缩格斗游戏小众化迷你类游戏机的现状任天堂的FC红白机可以说是拯救了电子游戏产业的一款游戏主机,也是无数80后、90后的启蒙游戏主机。这款划时代的游戏主机具有非同寻常的意义。任天堂在2016年推出了经典的FC红白机的复古版FC mini。

内置了诸如《超级马里奥》系列、《忍者龙剑传》系列、《塞尔达》等一系列经典游戏的FC mini,一经推出便畅销全球。由于这款游戏主机承载了太多人的童年回忆,供不应求导致FC mini一度脱销,原价60美元在eBay上被炒到平均230美元,无论是任天堂还是中间商这次都凭借复古经典游戏机赚的盆满钵满。商人的嗅觉是敏锐的,在看到玩家儿时的经典回忆蕴藏着强大的购买力后,不少商家开始效仿FC mini的销售策略,纷纷开始复古起自家的游戏主机。

随后便出现了任天堂的SFC mini、SNK的NeoGeo mini、索尼的PlayStation Classic、科乐美的PC-E mini、以及世嘉将要推出的MD mini。市面上一下子刮起了一股复古风潮,甚至连电脑领域也推出了PC Classic想要插上一脚。这些复古游戏主机都有一个非常明显特点,那就是都内置了一定数量的游戏。

在不支持网络与不支持连接任何一种外部储存设备的限定下,这意味着玩家只能玩复古游戏主机里面内置的游戏(破解是后话,本篇不多说)。现在在电脑上找到这些复古主机对应的模拟器并不是一件很难得事情,而且模拟器还具有原本主机不具备的很多功能,甚至模拟器在某些方面的优化还要优于原版主机。在排除掉电脑连接复古主机的手柄这一“不方便”的理由后,想来想去玩家会去买复古主机的原因也就剩下“情怀”了吧。

街机市场的萎缩迷你格斗游戏机内置的还是经典那些街机游戏,诸如日本SNK公司推出的《拳皇》系列,日本卡普空推出的《街霸》系列等等。这些游戏的火爆很大程度是因为当时的街机游戏在画面、性能、音乐、内容方面都远超于当时的家用游戏机。玩家经常去街机店里玩游戏,逐渐发展成了一套街机文化。而目前除了日本的街机产业依旧繁荣之之外,全球街机市场都在收缩。

据统计,欧美家庭平均3~4个家庭中就有一家有游戏主机。坐在家中同样可以玩到相同的游戏,同样可以联机对战,因此去街机店玩格斗游戏的玩家已经越来越少了。新一代的玩家没有经历过那个年代的街机文化,对于这些具有一定历史的“老游戏”未必很感兴趣。像内置的游戏中的《拳皇》最后一部作品也是《拳皇2003》,而目前主机平台、PC平台上的《拳皇》系列已经推出到《拳皇14》了,同理《街霸4》、《街霸5》在这种老的街机上也无法玩到。

如此恶性循环,最终这种“怀旧”向的产品销量只会越来越少。2018年发售的小型街机设备NEOGEOmini同样是属于复古游戏机的一员,内置了一些经典的街机游戏,这让不少街机时代的老玩家们感动不已。但是就个人而言,这台机器同样是依托于情怀。特别是随着时间的推移,除了日本之外的地区街机的没落已经成为了不争的事实,没有新生代的街机玩家,NEOGEOmini的前景并不是特别看好。

一千元左右的售价,对于只能重温固定数量的街机游戏来说,未免还是过于昂贵了。毕竟现在可以重温街机游戏的方式,即便不谈主流游戏机上面的复刻版、移植版和高清重置版,电脑上的模拟器也是不少人的首选。自行接入顺手的手柄、键盘或者摇杆,体验可能要比这台小设备要舒服。笔者是老一辈的街机玩家,更喜欢空间更大的街机面板与显示器,似乎更能感受到街机的气氛。

当然笔者也是喜欢这台NGOGEOmini的,买来更多是用来收藏。格斗游戏小众化由于格斗游戏相对于其他游戏类型具有较高的难度,使得格斗游戏玩家越来越少了。很多玩家都不太会花大把时间专研了,无论是客观上的没有时间,还是主观上的心有余而力不足。格斗游戏早已不像当年那样火热了,大多数玩家仅仅只是浅尝辄止,这样的玩家的购买力是有限的。

好玩、耐玩的3ds游戏有哪些?

好玩、耐玩的3ds游戏有哪些

3ds掌机是任天堂的又一款优秀的掌机,与他同场竞技的PSV被他在当时碾压,其优势还是在于任天堂的游戏真的很强。推荐几款耐玩好玩的游戏。《精灵宝可梦X/Y》《精灵宝可梦:太阳/月亮》 掌机上适合玩什么,《精灵宝可梦》啊,几乎没有之一,没有什么比窝在被窝里拿着GB带着皮卡丘击败各大道馆主更开心的事了,掌机的便携性加上宝可梦的轻松风格,还有满满的收集要素,用掌机玩再合适不过了,不用担心这四款的素质,任天堂的宝可梦系列从来没有失误过。

《任天堂全明星大乱斗》这款是老美最喜欢的任天堂游戏了,美国人就是喜欢大杂烩,从每年圣诞节要拍群星大电影到漫画中的各种联盟,美国人就喜欢那些牛逼的人物在一起打一架,最好还不是一个系列的,于是大乱斗诞生了,而3DS上的大乱斗依旧十分精彩,掌机便携而且带有联网功能,你懂了吧?和朋友来场大乱斗真是太促进“友谊”了。

想买个世嘉游戏机玩格斗四人组,有什么推荐?

想买个世嘉游戏机玩格斗四人组,有什么推荐

谢邀,这不是我擅长的方面,回答有失偏颇之处还请多多包涵。题主问的是《格斗四人组》,这个名字是比较又迷惑性的,因为在PS平台上有一个游戏叫做《PANZER BANDIT》就可以翻译为《格斗四人组》,不过好在题主给出了另一个关键词“世嘉”。由此我可以肯定的是题主问的游戏应该是《怒之铁拳》系列游戏,因为该系列游戏在国内的外号就是“格斗三人组”“格斗四人组”,其中被称为“格斗四人组”的应该是《怒之铁拳3》。

(格斗四人组的称号就是从选人界面可以选四个人来的)《怒之铁拳3》是世嘉在MD时代末期开发的一款格斗游戏,同时也是系列作品的最后一部,对于开发者来说这同样是一部具有纪念意义的作品,所以对游戏的开发非常用心,加之彼时MD机器的性能已经被吃透,大量优秀的格斗游戏如《超级街霸2x》等已经登录MD,游戏的制作可以说是承载了粉丝们大量的美好愿望。

最终《怒之铁拳3》也没有让人失望,取得了2D格斗游戏中极高的赞誉,游戏在画面、动作等方面的表现完全发挥了MD的所有性能极限。由于游戏的出色表现也以合集的形式多次在任天堂、索尼、微软的主机上发布过。(《怒之铁拳》系列收录在索尼克合集中)不过既然题主问的是世嘉游戏机,那么答案基本就可以锁定MD了。不过鉴于MD年代年代有些久远,不管是游戏机还是游戏本身的购买都是一个不小的难题。

当年游戏厅里有哪些比较经典的3D格斗游戏?

当年在街机厅主要流行的还是2D格斗游戏,3D格斗游戏的受众比较小,主要是因为3D格斗游戏的玩法和2D格斗差别太大了,2D主要靠搓招,3D主要靠按键和节奏的把握,下面我来说说我们这里流行过的那些3D街机格斗游戏吧。铁拳31代我好像没在街机厅见过,1开始见到的是2代,这个机器人气不高,有人也去试过,好像挺难打的,很多人第一关都过不去,也玩不出什么门道来,不像拳皇那样即点即出,肉肉唧唧的,里面每个人物都有十连击,我就学会了善用腿的那个角色的连击,好多人也都是用这个人物打的,至于对打就更少有人了,有这功夫都玩拳皇去了。

街头霸王EX玩的好像是2代吧,这个3D格斗游戏人气还可以,主要是因为它虽然是3D的画面,但游戏实际上还是2D的玩法,搓招什么的都和经典版本一样,所以上手还是挺快的,这个游戏的手感什么的还是和2D版有区别的,有点类似于3D的那种打击感,结合起来有点四不像吧,所以人气也不怎么高。灵魂能力3D版的侍魂?其实并不是,这个游戏和铁拳的区别就是他们都拿的有武器,玩法也是和铁拳这种3D格斗差不多,没有什么搓招技能全都是按出来的,人气要比铁拳高上一点,这个游戏主打的有个养眼特质,操作上也更加爽快一些,后来的续作我都没在街机上面见到过。

红白机游戏中最强的格斗游戏,你认为有哪些?

小时候的红白机游戏种类非常丰富,每种类型如果你一定要选出一个最强出来的话是非常困难的。正所谓一千个人的心中就有一千个苍老师,每个人的口味多多少少都有点不同。而在格斗类游戏类型里,我相信有一款游戏绝对能称为最强且毫无争议。那就是忍者神龟格斗版,也就是我们通常说的激龟快打。还记得那是一个炎热的午后,我像往常一样出门去找表哥玩耍。

来到表哥家里,他果然不出我所料在玩游戏机,仿佛一种默契,我坐到他的旁边,他已经给我准备好了汽水。我边喝边看,看到表哥在玩一款格斗类的游戏。我惊讶道,这不是忍者神龟吗?动画片做成游戏了?当时我对格斗类的游戏不是特别感兴趣,可是因为我是动画片的粉丝啊,所以也在一旁看得津津有味。我看表哥玩的很带劲,他选的一个忍者龟,好像是老二,不时用头去顶别人,又不时会趴在别人身上不停地啃,招式狠毒无情。

我也来了兴致,央求也要玩一玩,于是我们两个就玩双打。双打的可选人物就多了,我果断选了里面的大反派忍者铁面男。我估计他很强,没想到那么强,虽然我是刚玩什么招式也不会。我就不停乱按,就能使出来无影千佛手,当然这个名字是我瞎编的。表哥依然还是选了忍者龟里的老二,当他向我使出来旋转铁头功的时候,你们也猜到他会死的有多凄惨了。

最终结果是我轻松取胜,我也觉得这个人物太变态了,于是就选了别的人物继续对战。我记得玩了一下午,所有的人物都试了一遍,但是可惜还是不知道怎么放技能。即便是这样,我们还是玩的很开心,就这么一遍又一遍的对打,怎么也玩不腻。有一段时间,我们几乎是天天研究这款游戏,不停地试招,有的还真能摸索出来。所谓万变不离其宗,很多出招方式还是有迹可循的。

游戏的剧情简单到令人发指,甚至可以说就是瞎糊弄。简单来说就是铁面男邮寄给了忍者龟们一封挑战信,说要比比谁是最强的,然后就一起去曼哈顿PK了……总感觉是不是有点太草率了。而结局动画就是铁面男被打败赶紧溜了,忍者龟的师傅老鼠从螺旋桨上跳下来和他们一起庆祝胜利。游戏里一共有四中模式可供选择,分别是故事模式、玩家对战、挑战电脑和锦标赛。

除了四只忍者龟以外,游戏里还有曲棍球男、鳄鱼和铁面男可以选择游玩。人数虽然不多,但是他们的招式却完全不同,出招的方式也不一样,这在很大程度上需要我们把每个人物仔细钻研才行。忍者神龟老大会无敌旋风腿,听起来很厉害,实际效果一般。一直以来他在我们心目中也是比较弱的一个,因为招式破绽比较大,也比较容易躲,即使打到人,也不能吃满伤害。

可能当时也就觉得他的下踢还算好用,和别人不一样。不过后来我才发现,用他的旋风腿打人的时候,别人如果挡住了多段攻击,这时候你上去加一拳就可以眩晕对方。这时候赶紧上前来个抛摔,那伤害可就相当可观了。忍者神龟的老二是个新手最喜爱的角色了,我们也一直把啃人当作一个技能,其实就是他的抛摔,只不过他的抛摔换成了啃人而已。

但是因为伤害和视觉效果的原因,老二在我们心里还是拥有一定分量的。他还有一招就是旋转铁头功,不过这一招虽然看起来还可以,但是太容易被破了,随便一拳就可以教做人了,还是少用为妙。忍者神龟的老三比较难用,主要是因为他的超级火箭腿相对于别人来说比较难放,放出来也是不太容易打到人。不过由于出招速度很快,加上可以向前或者向上飞,属于门槛比较高的角色。

如果你会用用的好,那就是很强,反之就会坑到自己,新手还是不太建议尝试了。忍者神龟的老四应该是玩的最多的角色了,而我本人也只有用他才能比较顺利的通关。他的冲天风火轮简直不要太好用,而且释放起来也很方便安全。你就一直按着下出腿,然后再按上,立马就可以放出风火轮来了。他先是转到天上,再向前落地,打到人的几率还是很大的,就算被挡住了,直接来个抛摔,完美!曲棍球男玩的不多,不过也是属于可玩性很强的一个角色。

他可以跳在空中放龙卷风把你眩晕,接着会把曲棍球用力挥出,那伤害还是很恐怖的。值得一提的是他的抛摔变成了背摔,而且可以连续背摔,和他对战的时候一定要小心。再说说这个也不知道该是叫他鳄鱼还是火龙的奇怪生物,不过我们都是叫他鳄鱼。这个角色体型巨大,本以为是比较好打的,万万没想到我错了。他的血很厚,和他拼血是非常不明智的做法,他的喷火技能就更是让人绝望了。

我就有一次,明明把鳄鱼打到最后一丝血了,结果他就不停地喷火,我还特倒霉第一下被烧到了。那就完了,就看我基本上动不了了,眼睁睁看着自己被烤熟了,我心里那个恨啊,不带这么玩的啊。最后的铁面男是忍者龟里当之无愧的第一BOSS,不管你看什么动画,你玩什么游戏,基本上只要有这货,他绝对是最终BOSS。作为最后的大老怪,他的实力也果然没有让人失望。

那一套无影千佛手,击碎了多少我们妄图挑战他不切实际的幻想,尤其是他的地狱烈火,伤害简直爆炸,基本上挨不了几下就要挂了,每次和他对战都是胆战心惊的,看到他蹲下来了,赶紧有多远闪多远,安全第一。我们使用这个角色的时候,也就是玩几把爽一下就行了,毕竟玩这个角色和开挂没什么区别了。除了上面所说的技能之外,游戏在对战里还加入了战斗球。

就是在对局中,会有一个螺旋桨飞过来,扔下一个球。只要你蹲下来把球吃下去,就可以像放气功波一样的把球打出,出其不意伤害可观。而且游戏里每个人的战斗球发出的方式会有所区别,这一点制作组算是有心了。游戏画面精美,音乐动感,动作流畅,打击感强。可以说在各个方面都做到了红白机较高的水平,绝对堪称经典之作。在我们玩的很多红白机里的格斗类游戏,都是一群什么鬼?画面粗制滥造不说,打击感几乎没有,都是一些山寨破烂货,所以这一款激龟快打则更显得弥足珍贵。

当时更让我吃惊的是,游戏里还加入了冲刺,就是连续按两次前,人物会往前跑。这个时候你出拳或者出腿,人物就会往前肘击或者飞踢。这种攻击模式,在红白机里我印象中是非常少见的,一般都是街机这么玩的,可以说除了画面受机能影响以外,各方面素质已经可以向街机看齐了。这款激龟快打在我心里有着非常重要的位置,它绝对是红白机上最强的格斗游戏。

有玩过64位游戏机的吗?比如,宇宙战士格斗?

游戏机史上唯一的一台64位家用游戏机就是任天堂的N64(NDS是32位还是64位存在争议),这款游戏机国内玩过实机的玩家可能不多非常少,以下我来介绍一下这台机子的情况吧。用于对抗索尼的PS索尼的PS是在1994年开始发售的,而N64诞生于1996年,晚了一年多,在PS出现以前的时代,任天堂一直都是霸主地位的,而32位机市场任天堂出过一台叫VB的失败游戏机,现在看也并不是失败,只是理念超过了科技,意识和操作都很秀,装备跟不上啊?,所以又出了这个N64来对抗索尼,以重夺霸主地位,而且任天堂的思路也算是对的,这台N64的3D处理性能特别好,虽说该方的画面也是大方块,但没有PS那种马赛克的感觉,毛边的处理也非常的平滑,但这个机子在亚洲的销量谈不上多可观,反而在欧美非常有市场,所以N64上面很多游戏都是迎合欧美玩家的喜好的,什么007,蜘蛛侠,都是欧美玩家喜欢的类型,还有一个,这台家用机上面竟然还移植过星际争霸!你没看错,就是电脑上面一模一样的那个星际争霸1代,就像PS上面移植了红警是一样的,可惜我没有亲手试过,但我想操作好不到哪里去,这台游戏机在全球的销量达到了3000多万台,也算不错了,但是,PS的全球销量可是1亿300万台哦,三倍多的差距呢。

在国内非常小众小众的原因嘛,我觉得有以下几个方面,我排个序分别讲一下。第一点,游戏阵容问题,N64上面确实是有一些不错的游戏的,但可以说都是任天堂自家的游戏,没有大的第三方游戏商去支持他,一些老的合作伙伴全都跑PS那边去了,而为什么PS的游戏不给机能更强的N64移植呢?以下会提到,N64上面现在拿得出手的主要还是塞尔达了,很多怀旧玩家去玩这个模拟器也主要是冲着塞尔达去的。

第二点,用卡带太失败了,任天堂是有着自己的考虑的,卡带结实耐存放不怕划,而且没有当年低倍速CD光盘的那种loading时间(玩过PS的拳皇97吗),最重要的,卡带任天堂有专利啊,然而这么做的后果就是,开发环境不好,卡带容量过小,需要强大的压缩技术,尽管一再压缩,很多大型游戏一样没法移植,N64版的生化2画面不错,但动画场景都变成很小的一副画面了,像是最终幻想这种三张四张光盘的大游戏,你说怎么移植?第三点,对于国内玩家来说,还有个大问题就是没有盗版,PS的正版游戏也不便宜,四百多五百多,但盗版碟只要5块钱一张后来才3块钱,游戏可以说随便玩都行,N64就没有这个待遇了,一个游戏六七百?你怕不是要吓死我?,90年代,有几个玩家有这个财力去玩这个机子?就算你有钱,也不会花的太利索吧,毕竟选择PS不是更好些么?所以就游戏和价格来说,在国内远没有竞争力,不说PS了,和SS都是没法比的存在。

神游机=N64以前玩过GBA的玩家一定都知道这家国内公司,是国内唯一任天堂指定的合作伙伴,他们不光发售过小神游GBA小神游SP,还有一台主机就是神游机,这个神游机用的是游戏内置的方式,在2003年的时候发布的(此时都有PS2了),这款机子就是专门针对国内市场的,原因就是国内N64市场比较空白,任天堂在N64土埋到脚的时候想在国内这个大市场再捞上一笔,但无奈的是销路并不好,任天堂还是高估了自己的影响力(玩家看的还是主机的游戏阵容),这个机子从2003年活到了2006年,期间一共发布了15款中文游戏,不过神游机的价格还是很亲民的,只要498元,算是很良心了。

文章TAG:7k7k  小游戏  游戏机  格斗  猎人  格斗猎人一样的游戏机  7k7k小游戏  
相关教程
猜你喜欢