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作者:本站作者哈哈,这个问题有意思了,为啥火影在忍者世界中有更高的地位?实际上按照剧情发展来说确实有几位影对于火影世界中忍者这一阶级的发展具有重大的影响力,并不是所有火影都具备这种能力,整体上来说火影世界的权利分配是以绝对力量强弱为基础,下面具体说明一下。
火影世界观算大吗?
得从不同方面来讲吧,如果单纯世界格局,其实火影忍者的世界挺大的,不仅有五大国,还有其他邻边小国的存在。但是从另一个方面看的话又觉得他对整个世界的描述很少,其他国家基本就没有多一些的笔墨进行描绘,例如火之国官方合作伙伴风之国,你能想到的是什么,一大片沙漠,风影,几个与主角同时期的角色,以及匆匆走过的一些路人角色,然后就没有然后了。
再说最惨的大国土之国,这个国家可是直到火影后期快结束时才有相应的有分量的角色出现,关键除了这几个角色你就完全不知道土之国有什么。大国尚且如此,那些邻边小国就更不用提了,再说回主角生活的火之国,能想到就是木叶村了。可是这个最重要的木叶村其实也没太多的描写,任何的风土人情是不存在,你完全感受不到这个国家或者这个忍村任何独特的描绘。
尤其当时佩恩摧毁木叶村时,你可以看出其实木叶村真的不大,不是想象中那种一个忍村占有一个国家的全部疆域。而我们唯一能从这个漫画感受到国家与国家之间的联系,除了早期的中忍考试,那就是他们口中的那几次忍界大战。但是你细细品就会发现,前几次忍界大战到底为了什么而战,资源?金钱?尾兽?忍术?女人?男人?没有交代,完全没有任何一点提到这几次战争的理由,感觉就像作者强行让你了解战争的残酷,让你知道忍者是背负着黑暗,痛苦之类的情感。
你完全感受不到这几个国家到底有什么政治立场不同或者任何能点燃战争的导火索。再说到作者最后的一个超大篇章——第四次忍界大战,这个篇章终于让这个世界的国家联合在一起了,打响了世界大战。你以为能终于能解到各个国家的不同,独特的秘术,独特的风土人情,too young!你细细品会发现,所谓的世界大战最后又沦为了宿命论,关键这几个宿命对决的角色又都是火之国(木叶村)。
你看完整个篇章你就会发现,五大国的那些路人角色干了什么,好像除了送人头,就没别的,然后稍微有点分量的角色,你就会发现除了负责收割那些被秽土转生出来卖情怀的角色外,最后也没做什么,要不在一旁喊声加油要不就老老实实做个目击市民,你真的不知道他们在这场战争发挥了什么用处。最后还直接一个月之眼计划让他们自挂东南枝。
你看着五大国中象征着各个国家的巅峰战力五影联合起来和宇智波斑打了一场漂亮仗,结果发现宇智波斑不仅毫发无伤,还直接让他们从此掉线。你就会觉得他们到底做了什么,好像什么也没做,就是为了剧情燃一点而已。所以你整部火影忍者看下来你就会觉得看着世界很大,其实说到底就是木叶村那几个宿命角色感情方面没谈妥所引发的一系列事情。
火影忍者手游好玩吗?
这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。
这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。
火影忍者手游如何走位?
谢邀。在《火影忍者》手游决斗场中,好的走位是一个非常关键的决胜因素,如果你是单纯的原地不动丢技能,或者是经常正面接对方技能,那可能段位赛会是你的噩梦之地。别X轴一条线走,也别一直Y轴移动很多时候,当你的技能和替身还未冷却好,对方追着你过来,这时候尽量是“蛇皮走位”,往前或者往后上下走动,幅度不需要太大,尽量不要跟他保持在一条直线上,毕竟大多数的技能都是以X轴为主,附加一些Y轴的距离。
还有一种情况就是刚替身后,在角落里,对方追着你想普攻起手,这时候你要上下走动但不要一直动,看到对方普攻空掉的情况下,你稍微停一下,因为这时候他普攻收招会有短暂的后摇,当他再次移动的时候,你再继续Y轴移动,再次停顿,尽量抓他的普攻前摇和后摇的时间,来等待自己的技能冷却时间。其实,在决斗场的走位还是需要你在实战中多加练习,有时候还要预判对方的技能释放位置,预估对方技能、秘卷、替身的冷却时间,这样才能够更好的判断自己接下来的动作,很多时候都是感觉对方秘卷冷却好了,你就尽量的去迂回一下引诱对方释放出来,还有一些技能都是在实战中不断的摸索后发现的,总的来说就是多实战,多练习,再多看一些主播的打法。
为什么火影在忍者世界拥有更高的地位?
哈哈,这个问题有意思了,为啥火影在忍者世界中有更高的地位?实际上按照剧情发展来说确实有几位影对于火影世界中忍者这一阶级的发展具有重大的影响力,但是并不是所有火影都具备这种能力,整体上来说火影世界的权利分配还是以绝对力量强弱为基础,下面具体说明一下。千手柱间设计的与国家合作的忍者村模式改变了以往忍者阶级以单一族群存续的单打独斗局面,因此千手柱间在忍者世界者的地位非常高。
千手柱间可以说是火影中忍者村----国家合作模式的开创者,由于柱间的突发奇想让忍者这一特殊阶级和职业从以往过于激烈和惨烈的生存竞争中挣脱出来。以前的忍者基本上都是单一族群的集合体,只依靠完成不同雇主的任务来获取生存资源和空间,因此有时候不得不面对兄弟相残的局面发生,而千手柱间选择建立忍者村,与整体实力更强的国家建立合作关系,成为统治者御用的武装力量,虽然无法从根本上改变忍者刀口舔血的命运,但是也让自己的后代有了更多的生存发展以及选择人生道路的空间。
千手柱间的这种设想打破了当时不同忍者族群之间的界限,利用不同族群的优势报团取暖利用集体优势得到执行更好任务的机会,,这对于死亡率极高的忍者职业来说具备跨时代的意义,也是奠定千手柱间在忍者世界历史地位的事件。而其他地区的忍者家族同样仿效千手一族和宇智波一族以及其他族群和国家的合作模式建立了忍者村,基本上结束了以往忍者阶级纷乱复杂的局面,暂时成为稳定的既得利益集团,同时千手柱间为了让五大忍者村保持实力平衡还提出了分配尾兽的计划,也可以说是初步解决了忍者世界力量分配以及势力划分的问题,可以说第一代火影对于火影忍者世界现有格局和世界观的形成具备举足轻重的作用,加上个体实力强大,自然受到其他势力的尊敬,毕竟大部分选择依附国家的忍者家族都得到了不错的收益。
除了千手柱间以外,木叶村的漩涡鸣人利用第四次忍界大战中的出色表现避免了原有忍者世界格局崩溃的危险,因此同样具备极高的地位。火影中和现实世界有很多类似的地方,评价人物的历史地位关键看能力和功绩,平心而论木叶村并不是所有火影都有这种强大的能力,只有对忍者阶级的生存发展产生重大影响的角色才具备这一点,木叶村除了初代以外就是七代目火影漩涡鸣人了,可以说第四次忍界大战中各个忍者村能够实现互相理解包容抛弃前嫌和鸣人的所作所为有极大的关系,虽然解决掉宇智波斑,以及封印辉夜并不是鸣人一个人的功劳,但是实际上鸣人还是各个忍者村能够互相融合的纽带,正是依靠鸣人的优势才能够保证最后关头成功封印辉夜,同时让佐助和鸣人真正的实现互相理解解除无限月读,让原有的忍者世界格局避免崩溃,而且鸣人也没有利用自己力量上的优势强行统一五大忍者村,还是让各个忍者村的原有既得利益者能够享受自己的权益,因此各方面对于鸣人的评价都非常高。
鸣人的作用是继续维持国家层面与忍者村的合作关系,避免火影忍者世界原有体系被打乱,具备资源优势的五大忍者村能够继续保持力量和发展潜力上的优势。这种情况下鸣人的地位和声望自然是极高的,即使鸣人成为火影的时间是忍界大战结束十多年以后,但是对于忍者世界的影响一直持续了下来。最后总结一下,个人认为并不是所有火影在忍者世界的地位都崇高,只有几位对忍者世界格局以及忍者这一阶级产生重大影响的火影在忍者世界才具备崇高的地位,例如千手柱间和漩涡鸣人,其他火影的地位和五大忍者村的影基本上是一样的,没有主次之分,分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。
《七龙珠》明明才是战力崩塌最严重的一部动漫,为什么没人说《七龙珠》反而说《火影忍者》后期战力崩塌呢?
火影的崩塌来自于他自己打自己脸,然后读者觉得莫名其妙。比如永远五五开的卡卡西,用来用去就是那几招,却谁都秒不掉自己也死不了,就这样,他居然还能接火影的班,莫名其妙吧?比如复活人的方式,大蛇丸废了老大劲还要活人,才能复活一个人,轮回眼手举一下成千上万人活过来了。这死人到底值不值钱?龙珠从头至尾一直坚持着自己的战力设定,地球人干不过外星人就是干不过,没有商量余地。