游戏行业怎么入行,对游戏行业感兴趣想入行的话怎样学好游戏编程
作者:本站作者
1,对游戏行业感兴趣想入行的话怎样学好游戏编程
2,想进入手游行业有什么门槛吗
这个具体要看题主你从事手游行业的什么职位。如果是从事客服人员之类的岗位,只需要知道从事游戏的基本内容就可以了,而且懂得一些游戏术语。但如果是想做一个程序员的话,门槛就比较高了,毕竟你要学习编程。目前来说,现在的编程主流语言都是c/c++ , java,php,相对来说,java现在不算是特别常见,而php相对来说好学一些,但是自学也是极难的过程,需要靠天赋和不懈的努力。手游行业门槛还是比较高的,没有资源可以说是寸步难行。但是你可以通过加入番茄孵化器降低门槛。首先番茄不需要代l理费,本身合作的门槛就比较低,其次他们直接提供游戏资源对接,让你直接入行,是手游门外汉最好的入行捷径了。
3,想做游戏但是不知道怎么入手
看哪方面了,如果是PC游戏的话(3D方面):程序语言:C++脚本语言:Lua/Python之类的图形API:DirectX或者OpenGL高级渲染语言:HLSL或者cg之类的至少熟悉一样第三方库:Havok物理引擎/Havok动画/MyGUI等等至少熟悉一款游戏引擎:鬼火引擎/Ogre(图形引擎)/CryEngin/虚幻之类的 据我个人经验如果DirectX这样的图形API学得好的的话其他基本上都不会有太大问题.建议DirectX学到一定程度后可以自己去开发一款简单的游戏引擎,然后再去了解像Ogre或者鬼火引擎这样轻量级的游戏引擎就会很容易上手我是从动画行业转行的,我想说,比起大学从计算机专业毕业做动画,从动画转做游戏原画其实不难,它们在本质上需要相同的基础底蕴,只是行业领域有所不同。建议楼主多关注游戏专业知识,至于软件,入行以后去学,只要你相信自己的学习能力,和寻求梦想的决心。第一,钱。第二,团队(当然,你要觉得你是那种天才人物一个人开发游戏的请无视)第三,技术第四,头脑。
4,想进入游戏行业要从何下手
手游行业门槛还是比较高的,没有资源可以说是寸步难行。但是你可以通过加入番茄孵化器降低门槛。近两年中国游戏发展迅猛,游戏开发起步较晚,出现严重断层,每年需求量翻倍增长,未来3-5年人才缺口达60万。Unity开发人才需求激增,现有人才储备难以满足发展需求,名企开高价抢人,拉高行业平均薪资。Unity开发应用广泛,覆盖行业包括8大热门行业的数十个开发岗位,如VR/AR工程师、Unity3d开发、U3D客户端工程师等。Unity开发工程师人才储备不多,现在入行即为行业元老,未来3年带队做项目顺理成章。涉及知识点:第一阶段、Unity地形系统、综合场景搭建、角色动画搭建、高通AR解析第二阶段、C#语言基础、面向对象编程、基本数据结构和高级语法第三阶段、引擎构架与物理系统、UGUI与Unity2D、Unity3D动画与导航系统、Unity数据持久化、Unity引擎综合项目第四阶段、游戏架构、资源管理、Python工具、Unity3D editor window工具第五阶段、游戏图形学、游戏工程学,Lua热更新架构,团队协作与沟通
5,想转行游戏行业请高人指点如何入行
首先声明我不是什么高手。我也正在学习opengl,学了大概有半年的时间,我就来说说我学习过程中的感受。1:首先推荐两本好书,一本《opengl超级宝典》(很好的一本书),《opengl编程指南》(讲的很专业),很适合入门。2:的确,学习opengl是要一点高等数学的基础,不过不需要把高数全都学完,先搞懂行列式,行列式的运算。矩阵以及矩阵的运算。向量,以及向量的坐标表达式,向量的运算。简单得很。有了这些基础,前面几章没问题了(后面的我也没看,不好妄作解答),例如建立简单几何模型,物体的移动,旋转,移动,缩放。光线阴影。纹理,等等。学到后面需要的再继续深造。3:我认为你有C和C++基础可以自学。4:并且我认为OpenGL比DirectX 好学,而且例子教材很丰富,DirectX 乱七八糟的东西多,不适合初学者,做游戏的话图形用OpenGL,声音,网络,输入等用DirectX ,最关键的是OpenGL是跨平台的,毋庸置疑以后软件业的发展,掌上设备肯定要超越桌面,而且掌上设备现在基本上都支持OpenGL,例如安卓,Ios,所以我个人认为OpenGL还是很有前途的。5:我反正是OpenGL的坚决拥护者,以上都是我个人看法,仅供参考。
6,1般来讲如何从游戏玩家转型为游戏从业人员
你要说学历,你知道最早1批由玩家转职为制作人的玩家的学历吗,只不过那样的都出国混了。游戏从业大部份都是程序和美工啊,美工哪有转型1说,只能在业内转型而已,至于程序都是毕业就入行了。玩家和编辑转职过去的1般都是策划,对游戏的理解和经验很重要,实际上1般是玩家转职成编辑,编辑转职成策划或市場,策划转制作人。这条线路,日本那边最典型的田尻智。田尻听说是阿斯伯格综合症,他是标准的玩家——作者(攻略书和专栏)——制作人。当作者的经历让他结识了当时游戏业内的大人物,然后靠这层关系组建了游戏公司,并得到大厂商的扶持,过了很多年才红起来。所以其实逻辑是这样的,玩家积累经验——编辑积累经验和人脉——入行。另外一个着名的业内玩家高桥名人是作为玩家出名,然后被招去HUDSON负责市场宣扬,他基本没有制作方面的才能(冒险岛实际上是另外一个老游戏的改版),所以你能做甚么还是要看天才的,不是你想做就可以做。话说有野科长基本是高桥名人的继承人了。玩家转制作人的情况,1个是石渡太辅和SEGA的4大铁人,1个是SONY的山內1典,4大铁人是由于对格斗有自己的理解,被厂家招去当顾问,然后再接手制作。山内则是标准的提升线路,GT赛车的全部设计他上学的时候就已完成了,但是入行后也是渐渐熬了几年才等到机会的。
7,怎么样才能成为一名职业网游玩家职业网游玩家的条件是什么
游戏行业不像你想象的就是玩游戏 每个职位都需要相关的知识以及工作经历 任何工作都是需要学习的 像楼上说的游戏策划 不是那么简单的 首先 你要了解游戏的制作过程 要有相当丰富的想象力 文笔要很好 游戏策划又包括数值策划 关卡策划等等 任何一个职位 都不是那么简单的 如果你真的很想做游戏这一行 要么就先去游戏学院学习一下 要么就先从客服做起 客服的要求一般是最低的 做代练的话 有两种方式 一种是加入他人的工作室 在老板的指挥下在某游戏帮人练级或者打钱打装备等 一般底薪只有500到700 提成不等 但是不多 而且几乎是不签合同的 很多代练者 都经常遇到钱被老板卷走的情况 另外一种就是自己开工作室 自己找朋友来一起做 至少需要2到3台电脑 电脑基本上是24小时不关机 时刻有人在练级打钱的 职业玩家 是指某一游戏或者多种游戏玩的相当熟练 加入游戏战队 有赞助商资助 或者自己练习 以参加游戏比赛获利的人... 说的比较杂 反正这个行业 不像很多玩家想的那么好玩
1一个健康的身体(当然作为一个5年职业玩家的人怎么也好不到哪去)2大把的时间(简单的说就是你除了做这个没有比做这个更好的职业 不用风吹日晒 没有太高的学历就可以进入这行)3超出常人的定力(可以对着电脑十几个小时除了上厕所 吃饭都不会离开你的做位)4你所能支配的钱刚好能够你现在的生活(长会听到的一句话 有钱谁还干这个)5对金钱的渴望远超过对MM的追求(你要明白金钱的魅力是谁也拒绝不了的 MM更是如此)6认真对待你所从事的工作(你要明白你不是在玩而是在从事一个工作 认真很简单的两个字真正想做到并不那么容易)7很快适应游戏里的环境而不是总是在抱怨(没有什么是为你一个人设计的)8良好的人际关系和沟通能力(有些事是你一个人不能做到的)9不断的学习你所能掌握的技术(知识是第一生产力 21世纪什么最贵?<人才>10有更多的爱好和其它的事可以做(多接触些工作以外的东西 除了面对电脑你还有很多事可以做)
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