虚空假面异界纵横,求一本书名主角一开始用卡尔队友四个刺客对面有个虚空假面
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1,求一本书名主角一开始用卡尔队友四个刺客对面有个虚空假面
这个。。。确实不知道,但我知道有一本也是dota类的书,十分不错是目前来说最长的一本了,叫做《魔兽刀塔之异世纵横》建议你可以去看一看,很热血。
2,有没有类似DOTA之最强血脉这样的小说
LZ也喜欢玩dota吗,哈。时间掌控者的dota。主角类似虚空假面掌控时间的,厉害吧。而且也是无限流小说。
3,虚空假面攻略
虚空其实是有两种路线的:1,打架流:路线就是假腿、疯脸——转狂战、蝴蝶(注意,如果对面控制技能较多,可以在出完疯脸后直接BKB)。2、发育流:假腿,狂战,振奋,蝴蝶,之后随便了...需要说明的两个问题是,虚空出碎骨锤是打不出眩晕效果的,与3技能不叠加,另外就是虚空是需要狂战的,不光因为刷钱更快了,还因为虚空是个很需要魔法的英雄,狂战的回蓝效果能保证虚空可以经常的跳跃和开大杀人。
4,沉沦之城231虚空假面怎么打
用猎人,单刷沉沦。六小时通关,所有神器都合成了。第一个任务怪点附近有个骷髅,旁边有控制杆,是通往下关的区域。在下关卡的大娜迦BOSS后面有个上坡,走上去清完怪贴墙边,可以显示复活石,然后隔墙传送,先去拿神器和隐藏关卡合成书,也可不拿但是打的慢。有神器也没啥用,最多输出高。最关键是用猎人召唤BB技能卡门探路,以及提供视野卡BOSS。
5,Dota673虚空假面攻略
狂战呢,这是个刷钱装备,如果能保证15-18分钟出一个的话,还是可以出的。
保证不了,其实还是直接疯狂,大炮比较好,输出很惊人。
虚空,这是个纯输出英雄,想肉的话,其实有个分身斧,蝴蝶,黑黄,就可以。没必要特意出什么龙心,先锋的,没意义。
在高端局,人玩虚空,出黑黄是必然的,要保证输出环境的。
分身斧,提高各项属性,推进,躲技能,必备的。
蝴蝶么,加物理MISS,攻击,攻速,攻速这种东西么,虚空的最爱。
大炮,25分钟,有个疯狂,假腿,大炮的虚空,大招放的好点,其实基本就能拯救世界的。虚空,DOTA里公认最强后期,最强DPS,也是唯一一个纯DPS在正式比赛中被BAN掉的英雄,可见其强大的程度,但没有伤害技能,依赖装备都让他成为了一个绝对的后期英雄!从技能来看,跳的技能开始要点一级,前期的生存比什么都重要!,昏和躲避要看整体情况而定,如果对面是物理攻击为主的英雄,可以主点躲避,如果是以魔法攻击为主的英雄,点2-3个黄点是必要的,如果对面也是近战且压制能力不强,可以考虑点昏,装备来看如果对面不是菜到不行,那还是推荐你出2个护腕,然后出吸血面具转疯狂,疯狂出了以后你就可以开始GANK了,合理的利用大,在必要的时候用大来保护你的队友,在适当的时机跳入人群中开大来杀人,没有大时可以选择靠近塔的一路来补刀,如果线上没兵就打野,总之,这个阶段猥琐就是一切!大可以用来跳命,当你出了第一个神装蝴蝶的时候,你的威力就开始显现了,后期嘛,必要是可以出一个林肯的,大炮 金箍棒都是不错的选择当你拥有多个神装的时候,可以考虑出个刷新,到了最后,没人可以阻挡你的!
不坑爹的打法就BKB双刀电锤 坑爹就疯狂狂战蝴蝶分身 也要看对面阵容和水平 遇到肉鸡果断出6狂战不需要肉,按你的出,完了蝴蝶,大炮!基本能逆天团灭对面!不过必须有大!J8脸主后期主要要靠大招,狂战可以出,毕竟是大后期、疯狂也是必须的、还有大炮蝴蝶什么的可以出
6,DOTA 虚空假面技能介绍
时间漫游 (W)迅速移动到一个地点,降低目标区域300范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。 无视地形等级1 - 施法距离700,降低25%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔19秒。等级2 - 施法距离900,降低30%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔17秒。等级3 - 施法距离1100,降低35%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔15秒。等级4 - 施法距离1300,降低40%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔13秒。耗魔量120不变 是个带无敌的瞬移技能 没伤害 但是有300的范围双减速 2级就有30%的减速 900的跳跃距离不论配合杀人还是逃命 都绰绰有余 无视地形亦无需探索视野 但落点是能站人的才能跳 水人类似 飞行无敌几乎可以躲任何技能 要注意的就是虽然起手比较快 但是如果反向跳 要考虑转身时间 所以躲技能要提前操作回到过去 (R)不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。等级1 - 有10%的几率闪避一切攻击。等级2 - 有15%的几率闪避一切攻击。等级3 - 有20%的几率闪避一切攻击。等级4 - 有25%的几率闪避一切攻击。RP技能 这个技能使得虚空的血量比一般人含金量都高 根据人品 100血当1000血用也不奇怪所以IF也早早的从力量成长下手 这个技能的闪避原理是从血量变化计算的 所以miss 魔法效果都无关 时间锁定 (E)在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。 晕眩效果无视魔法免疫 等级1 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。等级2 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。等级3 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。等级4 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。括号内是对普通单位的锁定时间 据说对roshan是0.5秒 这个球数据帝验证时间结界 (C)时虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。 无视魔法免疫.施法延迟:1秒 施法距离:500/550/600等级1 - 使结界内的时间停止,作用范围425,持续3秒。 CD120秒等级2 - 使结界内的时间停止,作用范围425,持续4秒。 CD110秒等级3 - 使结界内的时间停止,作用范围425,持续5秒。 CD100秒出了A帐 持续时间4 5 6秒 CD统一75秒
7,DotA虚空假面全攻略
应该是点金 然后混野 然后是疯狂 假腿 直到蝴蝶 有团战 你就出去丢个大收几个人头
然后 接着打野
35分钟就应该 点金 假腿 蝴蝶 就出来了`
然后就是团推``
然后就是 1级漫游 然后 晕点满 回到过去点满 有大点大 然后点2级黄点
然后 把漫游加满`
``
初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 44 - 50
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.65 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50
时间漫游 (Time Walk) [W]
一级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离700。
二级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离900。
三级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1100。
四级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1300。
回到过去 (Backtrack) [R]
不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避攻击。
一级 - 有10%的几率闪避一切攻击。
二级 - 有15%的几率闪避一切攻击。
三级 - 有20%的几率闪避一切攻击。
四级 - 有25%的几率闪避一切攻击。
时间锁定 (Time Lock) [E]
一级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。
二级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。
三级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。
四级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。
时间结界 (Chronosphere) [C]
虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。
施法时间1秒,冷却时间180秒。
无视魔法免疫
一级 - 使结界内的时间停止,持续3秒。施法时间1秒,施法距离500。消耗175点的魔法。
二级 - 使结界内的时间停止,持续4.5秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗200点的魔法。
三级 - 使结界内的时间停止,持续6秒。施法时间1秒,施法距离700。消耗225点的魔法。
从属性上看,都很中庸,智力还偏低,唯一不错的是17+2.20的力量,在敏捷英雄中算是很高了。但是因为4个技能都很有用,导致前期很难往属性上加点,所以还是血少
技能:
漫步,初期保命技能,而700范围也足够帮你接近一个射程600的远程英雄,前期1级足已。后期追杀的时候一定要估计好大概距离,往对方身后点
回溯,rp技能,闪伤害不能闪效果,那么碰到stunner还是危险,不过初期升2,3级混经验和钱倒是不错,面对nuker安全系数大大增加
bash,又一个rp技能,升满接近2个basher的效果,加攻速比再买basher效果要好
结界,fv的精华,招牌技能,也是很多人说fv是后期单挑最强英雄之一的原因。不过fv为什么要浪费一个180秒cd的超强技能去和人单挑?打不过大不了一个漫步跑了
加点顺序得分情况,第一级升漫步,逃命用....
如果对面是近战或者同路英雄占优势,那么自己肯定会经常上去补刀deny什么的,容易发生摩擦,主升回溯,bash1级
如果对面2远程或者同路劣势,那么肯定只能站后面混经验,得叫其他人来偷袭,升bash配合追杀,回溯1级,看情况要不要再升1级漫步
大招当然是到了就加
打法:
如果队友后期英雄偏多就不用选fv了,前期肯定守不住,而且容易死。
出门找个远程有一定压制能力的罩着...他的水平基本上决定了你这盘能否有所作为
初期老老实实打钱A兵什么的,11级前除非对手犯错,基本上没可能杀人,注意魔不够120不要太招摇...
中期有了2级大招,可以尝试3-4人的集体偷袭
大招,fv的精华,最考验水平的技能。1要冷静,2要有耐心,1秒casting time说不定就会让自己死在里面。除非对方有dp,后发制人是一个比较容易掌握的方法
不要太相信闪避的rp,那是靠不住的。良好的位置感和意识才是用fv所必须的
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