资讯

展开

天命游戏逍遥自在,逍遥自在的游戏名字

作者:本站作者

而七爷呢,自然是又拾起了自己的天命游戏WOW。当时是烧点卡但我根本无所谓,游戏,开心就好!除了会沉溺以外天命游戏有一层意思,就是你不会真正离开。在七爷看来,每个人都有一个自己最适合的天命游戏。天命,应理解为规律。如果你真的是个游戏玩家,这款游戏迟早会出现,然后你会沉迷于其中。

你的“天命游戏”是什么?

你的“天命游戏”是什么

感谢邀请。//大家好,欢迎来到七爷魔兽系列。本系列的所有内容都会和魔兽世界有关。有时是直接相关,有时是硬掰。掰得好请点赞,掰得不好可以喷……因为好久没有掰了,今天来掰一下。七爷平时经常看游戏直播。这几天,我看的主播都在疯狂玩一款游戏,那就是《星际争霸》!准确地说,是星际的重制高清版。虽然是高清但玩法和老版完全相同,就是多了中文——不过就我所见,大家都还是沿用了以前的称呼。

比如神族那个探测隐形的飞船,20年过去了现在还是叫“小叮当”(因为点它它会发出叮当的声音)。而看着主播们打星际、说这些熟悉的称呼,也让七爷想起20年前的往事……关于星际最有名的故事是这样的:星际争霸进入关键开发阶段时,正值游戏设计师杰夫·斯崔恩(Jeff Strain)妻子临产,他抱着一台笔记本电脑守在妻子的产床前继续游戏编程。

他的妻子安妮从麻醉中醒来后,看到他还在埋头编程,抱怨道:“为什么我们的女儿降生时,你还在为那个该死的游戏工作?”斯崔恩则回答说:“这可不是什么该死的游戏,这是星际争霸!”星际上市之后,基本是横扫了各大电脑房(当时电脑房都是局网,所以一般叫电脑房、不叫网吧)。但是玩了一阵之后大家纷纷觉得这游戏太复杂、太难了,操作起来十分之累。

相比起来红警简单明了,造坦克就搞,舒服。所以大家又都回去玩红警。再加上当时还有一个高质量RTS“帝国时代”,可以说星际在国内其实并没有做到No.1。真的,老玩家都知道当时星际红警帝国是三分天下,其根本原因就是星际太难了(所以后来魔兽3降了人口上限,操作难度低了很多)。这时就要讲到我的一个朋友,马天元。

他比我小几个月但是脑子好、读书早,97年就进了川大,所以是我学长……那么当时虽然三分天下但马天元偏要去玩难的那个,他选择了星际,而且打出了成绩:马天元是中国电子竞技上古时代的第一高手,曾与韦奇迪(说出来你可能不信,是我老乡。上古时代就这样,玩的人不多,彼此都认识)联手夺得第一届WCG的星际2v2(表演项目)冠军,第一次让五星红旗在世界电竞舞台升起!此举也激励了无数中国玩家,让他们意识到原来还有这样的方式可以实现自己心中理想、为国争光!后来的事情大家都知道了,WCG上War3、DOTA的TI、还有前几天亚运会的AoV、LOL,中国已经成为无法忽视的电竞大国。

而这件事在我看来意义只有一个,就是他适合打星际,星际是他的“天命游戏”。在七爷看来,每个人都有一个自己最适合的天命游戏。如果你真的是个游戏玩家,这款游戏迟早会出现,然后你会沉迷于其中。那么对于七爷来说,这款游戏不是魔兽2、不是星际、不是暗黑甚至也不是传奇,虽然这些游戏我都玩过挺长时间(我还打到了本区第一本魔法盾,卖了300块人民币)。

七爷的“天命游戏”毫无疑问是《魔兽世界》:我在WOW里沉溺了3年,之后又坚持了两年多,算上内测外服什么的一共玩了6年。这6年里我每天在线5个小时以上(一开始每天10个小时,最早冲级的时候每天20小时,困了就趴桌子眯一会),一开始打副本后来挖矿采草再后来组队带团最后实在没事干了就挂机聊天。当时还是烧点卡但我根本无所谓,游戏,开心就好!除了会沉溺以外天命游戏还有一层意思,就是你不会真正离开。

你可能因为很多原因比如年纪大了、工作忙、现实里很多事情,会暂时AFK,这都很常见。但是在“合适的时候”你又会回来接着玩,断断续续的,这就是“不会真正离开”的意思。比如七爷的领导,当年就是玩星际的高手。这么多年过去如今出了重制版他第一时间买了然后开始玩,5把定级赛一打,最后系统给他分在B级。B级看着不强(上面还有A级、S级)但你要考虑到我们都是30多岁的人、平时有各种工作和生活上的事情,那肯定不是18岁的少年可以相比。

距离上一次打星际都不知道已经过了多少年,还能有这水平已经很不错了。而七爷呢,自然是又拾起了自己的天命游戏WOW。8.0开放以来我每天上线清世界任务,现在已经完成了外交家成就(全声望崇敬) 主声望(第七军团)崇拜,装等也达到了337。337看起来不高,但这是因为七爷太久没玩已经没有固定队,所以这337的装备全是自己打出来——我没有跑过任何一个M本,装备主要是靠战场、世界任务、拍卖行。

没办法,脱离游戏太久就是这样的结果。但这也有好处,很多东西熟悉又陌生,又可以重新去试验去理解,有几分当年初遇WOW的感觉。过两天“战争前线”开放应该又能玩一阵,再加上还可以回去刷幻化刷宠物,感觉WOW又成了一个新的游戏。我还见过有人喜欢《冒险岛》的,有人沉溺《地下城与勇士》的,有人把《梦幻西游》玩了十几年的……你有没有这样的游戏,你的天命游戏是什么呢?。

如何正确理解天命不可违?

如何正确理解天命不可违

天命,应理解为规律。天命不可违,也就是规律不可违背。规律是事物内在的本质的必然联系,客观地反映体现事物运动变化的轨迹。规律是不以人的意志为转移的事物运转之道。规律具有事物本质性,不可创造与改变性,固然性等特征。特定的事物有着相应的演变过程,演变过程的演化轨迹就是规律,其过程完成,规律也就随之失去作用。

规律既可体现为自然运转过程,称为自然规律,又可体现为社会运转过程,称为社会规律,自然规律与社会规律相应于特定事物又可分为若干规律。人们在生活过程中的认知与行动是受着规律制约的,如果顺其规律而生,逆其规律而行,必然要受到违背规律的惩罚。人类生活没有完结,相关相应规律就要发挥制约和引导作用,人们就必须去揭示解悟顺应运用规律,科学技术的本质也就是揭示解悟顺应运用规律。

人们的认识意愿倾向行为只有顺应相应规律的必然走向进行活动,才能获得遵循规律之效果,如果违背相应规律走向,认识再多,意愿再好,倾向再美,行为再实,也无济无事。在人类活动过程中,虽然不少人们已经认识到顺其规律而生,遵循规律而行的道理,即天命不可违。但是,还会有人我行我素,逆其规律而行,加大人与人,人与社会,人与生态之间的矛盾冲突。

如何评价「单机游戏《天命奇御》」?

如何评价「单机游戏《天命奇御》」

本来想玩古剑三,奈何看配置笔记本只能带得动低效就作罢,不甘之际浏览了下wegame,看到这部推荐率还算高的武侠游戏,价格也不贵,便买了,总体来说还是不亏的。   剧情比较俗套,把所有支线都做了的结局就是爽文套路,年少却身手不凡,奇遇不断,江湖地位渐高,得到复数美女的倾心,一开始来历成迷,最后得知原来自己身世如此显赫。

没什么新意但是看着还是挺爽的。结局也很符合我这种偏好大团圆的。像轩辕剑就玩得我抑郁。   玩法还算有新意,出示玩法和传闻系统还是有创新的,不过传闻和支线又息息相关,而支线又非常影响结局,以及有的支线藏得太深,所以像我这种没有太大耐心玩二周目的基本上是参考着攻略玩的,不看攻略百分之八十的人要漏很多线索。

支线系统确实需要玩家有很大的耐心,去跟街上的每个人对话,获取传闻,分析传闻,以及剧情进展到一定程度后各主城也会有新的支线出现,要去仔细探索。另外主线也不是一条线走的,在完成序幕后,主线就分成了三条,可以选择顺序去探查这三个方向,虽然并不能直接提升游戏体验,但是在代入感上会有点提升,毕竟可以一定程度上按玩家想法去决定现在做什么,而不是固定好了下一步该做什么。

你甚至可以这个方向做一半跑去调查另一个方向的事。   战斗方面不是回合制好评,不过战斗系统有待提升,一方面是这游戏画面角度是有限制的,并不能完全自由地旋转镜头,所以战斗中甚至会出现我不管怎么调都没法看到boss的时候,而且旋转视角也非常麻烦,这点可以借鉴别的游戏用鼠标控制视角。战斗难度被诟病也是一点,这点上我认为并不是战斗难度单纯太低,而是上面说的这游戏的特色带来的,这游戏两大特色上面也说了,支线系统,丰富的支线系统跟很多装备心法以及八卦点数相关,不做这些支线你的人物属性就很差,但是游戏必须要让你通关,就算你啥支线都没做也要给你看个最坏结局,而不是打都打不过,这也就导致了支线全完成的情况下属性高到打各种boss都没有难度。

另一方面,就是主线三线并行带来的,主线及相应的支线完成有先后,但是制作者可不知道你怎么选的,难度都提高,前期就非常容易卡怪,比如我先走的开封主线也就是有严乐那条,主线最后一战以及之后的严乐支线属性都低于它推荐的值,太难说不上,但是也算不上简单,被boss摸一下就掉大半管血,打boss伤害非常低,基本上要磨好久。

然后等到了别的主线,又太简单了,一个boss吃两个大就死了。最好的办法就是boss属性根据主角属性来提升,然后分难度来,剧情一直打不过的可以降低难度挑战。   总得来说,作为一款卖得不贵,而且看起来经费确实不足的游戏(各种房间内部建模都一样,两个地下迷宫的模型也都一样,只有序幕有配音,之后除了战斗外没有配音),还算不错的了,据说是房地产商跨界之作,希望下一作能更加成熟一点。

  玩了下dlc,其实内容很短,时间基本上是卡boss花掉的,唯一值得的就是能把严家四宝纳入后宫23333,正篇的时候就遗憾不能攻略她,上官就算了,大了十几二十岁就算画得再好看也白搭,还好结尾没把上官带回小溪村,应该没有把她纳入后宫的意思。dlc里面的boss难度确实提升了不少,但确实很枯燥,难主要体现在几乎无法打断boss技能,远程技能间隔短,技能带流血不好回复等,但实际上前四个boss都只有两招,基本是打几招远程打一招大招,大招结束时间稍长给你反击,远程的时候就不停躲就ok,没什么变数,反而像是一个回合制游戏,你打一套我打一套,只不过对方打的这一套让你玩考验灵敏的小游戏来决定是否承受。

玩过《逆水寒》吗?这款武侠游戏怎么样?

谢邀。《逆水寒》这款游戏,枫叔的印象还停留在最初的一个月。作为一个成年人,我对游戏的态度相对年轻人更理智一些,从入门到弃坑,游戏只玩了两个月,所以我的评价不能代表现在的游戏品质,但也觉得足够说明为何会让人快速离开的一些原因,下面的话仅供新人参考。《逆水寒》这款游戏刚推出的时候,真的很吸引人,因为网易现在多数游戏都是前60级是体验期,升级快,内容越来越丰富,让你觉得很好玩,真正氪的地方在60级后面。

枫叔在63级后放弃的游戏,此前参与十分积极,而且写了大量攻略分享到头条里。当时最大的感受是剧情精致,然后就是一些揭秘的探索任务,很有意思,这是我对这个游戏印象中最好的两点。60级后,可能当时的制作进度原因,很多剧情都是黑背景加白色字幕了,我那一刻第一次有了这还是半成品的感觉。不知道现在是否60级后剧情也有CG了,如果有了应该更好些,起码对于喜欢剧情的朋友来说,还算不错的体验。

60级后各种高难本出现了,好装备的出现,让大家开始关注组队品质同时,也出现了真正意义上的氪金。打不到可以买,买来的人好组队继续打,后边要打需要人带,找人带得花钱,一个最不愿意看到的循环徐徐展开。从60级后,很多人觉得打本难了,尤其是成年人,朋友少,朋友时间不稳定,没有固定一条龙的队伍,变得越来越难融入其中。

最后多数人会做出一个选择,就是我只赚钱就好了吧,押镖,卖东西,与世无争。枫叔记得仅仅在当时的那一个月,押镖系统就改了三四次,给的可交易的银子变绑定银子,也不知道官方是要让金币保值,还是限制物价上涨。总的来说,如果单纯武侠游戏来看,我觉得《逆水寒》是一款很好的武侠网络游戏。但如果从整体体验度来说,我感觉60级前的体验最棒,后边开始你没有朋友没有氪金可能会觉得是给游戏打工,欢乐度会有所降低。

该游戏人生逍遥自在,还是怀揣梦想负重前行?

怀揣梦想负重前行,还这么年轻就逍遥自在,以后后半生就会过的特别痛苦难受,年轻人还是多努力,常怀梦想去拼搏,不然年纪轻轻的你就丧失了斗志不好,一个没追求没梦想如同行尸走肉,空有身体却没有心。游戏人生可以换来目前的甚至眼前的几年快乐,但是人生是长跑,得有发展的眼光看待人生。所以希望你不要放弃梦想,哪怕现在艰难或者痛苦,未来的某个转角你会为当初的不放弃打call的。

文章TAG:逍遥自在  游戏  天命  名字  天命游戏逍遥自在  逍遥自在的游戏名字  
相关教程
猜你喜欢