怎么写游戏编程,游戏程序怎么编
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1,游戏程序怎么编
编程是门很大的学问,对于零基础的人来说很难,看你编什么了,首先你先学会一门语言吧,C语言那些的电脑语言
2,如何编程游戏
从底层来说,基本的是用程序来调用电脑的资源,比如简单的汇编可以调用计算机的屏幕色彩,声音等,高级的语言如C,可以替代汇编语言,一般的编程基本就是这个原理。
现在的游戏编程已经充分简化,不需要太多的编程工作,主要工作是美术,这个有专门的软件来做,然后只要把做出来的人物动作,和按键接连即可
3,怎样编写电脑程序怎样编游戏程序
编写电脑程序或者游戏程序,都需要我们对程序基础知识的了解。建议你去学习一些基础学科,像c语言什么的。另外,编写程序需要很好的动手能力,祝福你好运。
4,怎么编写游戏程序
游戏程序 与一般的程序编写是类试的
就看你擅长什么语言
然后多了解一下该语言对游戏的开发需要的包
和工具
然后就是精通该语言了编游戏要用FOX或C++,至于怎么编要你自己学了。
建议先看看人家是怎么编的。你要做游戏底层开发那很辛苦,要设计界面、美工之类的又要艺术细胞,总之,不是那么简单的。
5,如何运用C编写游戏
学编游戏也是一种提高兴趣和水平的方法。但是游戏需要了解的东东太多了。不知你是用什么编程。如果用vc的话,建议学习DirectX,可以先编二维的,用directx7,然后用directinput处理键盘,用directsound处理声音。要学的东西很多。努力吧!首先确定游戏的类型,譬如经典c语言小游戏贪食蛇和黑白棋,就完全不是一回事,一个重点在于逻辑,一个重点在于算法。贪食蛇,考验c语言的基本功。黑白棋,考验的是算法的能力。这两种小游戏都可以在网上找到代码。希望可以帮到你。
6,如何进行游戏编程
最近很多人都在问如何学习编程。我觉得学习编程最重要的是入门,如果你入门的时候有一个好的方法和思路,打下比较扎实的基础,对今后的编程工作是很有益处的。即使在学习新的编程语言也无所谓,因为它们有很多相通之处,可以相互借鉴。 我认为可以先学习一下pascal,这个语言比较严谨,适合初学者。pascal它被称为教学语言,结构严谨,不像C语言那么灵活,易于理解和学习。 然后可以继续学习C语言,这个语言比较灵活。有了pascal的基础,在进行C语言编程就不会因为C语言的灵活而有问题 。后面的就可以学习VC什么的了。 C语言的书推荐谭浩强的,比较好。 我当时学习pascal和C语言的时候是将书后的习题都做了一遍,感觉效果很好。 当然了,学习什么语言也要看你具体准备从事什么行业。例如你要进行嵌入式开发,C就是很好的选择,如果是Windows开发,那么VC就不错。还有数据库方面的开发、网络开发等等。不同的语言适合不同的方面。要看自己的选择的,呵呵 。 还有很多人说自己的基础很差,甚至中学毕业什么的。其实这个并不重要,比较说英语,在计算机语言里所用到的单词量很少,而且都是常用词,经常使用就记住了。当然,如果你要看原文资料或者帮助的话,专业词汇比较多,不过在金山词霸的帮助下,经常看,也是没什么大的问题的。至于数学什么的,其实数学只是培养你一个逻辑思维能力,在初学编程的时候影响不是很大。况且,作为一个基础编程人员来说,上面还有系统分析师、项目经理,他们会把需求分析、概要设计和详细设计做好的,你只要按照文档写代码就OK了。不过,要上更上一步的话,其他基础知识就非常重要了,毕竟你不能写一辈子代码。 在你学习好C语言以后,个人建议好好学习一下数据结构和软件工程。这两门对你的水平提高都是很有帮助的。特别是软件工程,它能够使你按照科学的工程方法进行软件开发,对今后的发展很有好处。 只是一家之言,有不到之处,还望见谅!什么样的小游戏?贪吃蛇,俄罗斯???想用什么语言编啊?
7,怎么编程游戏
首先,别的都不管,一定要先学精以下数学科目:线性代数、空间解析几何、微积分。都要学到比较深的程度,千万不能囫囵吞枣,否则往后的压力会越来越大。现在本科的内容其实不够的,例如quaternion你在课本里就没学,但游戏里绝对用得多。还有,课本里大概也不会教你怎样判断任意两个多面体是否相交。这些都要靠自己多钻研、多琢磨,不能满足课本内容的。然后,看你是侧重图形、物理、还是AI方向。图形方面,其实基本上就是几何和光学问题,关键是熟悉API(DirectX或OpenGL)。如果想获得尖端效果,则要先学一些光学基础,然后才能进入可编程Shader的美妙境界。物理方面,本人经验太少,只能说:这真的是太太复杂了。AI方面:本人也没经验。就不多说了。最后才说C++编程:其实C++编程这东西真的很奇怪。我们先是在课堂上学了一套东西,然后实际开发的时候人们又会告诉我们那套东西是不能用的(理由一般就是性能低啦、不安全啦,等等),反正又得学另一套东西。搞C++特别是游戏的人,都有一种近乎病态的完美主义倾向,企图用目前并不完美的语言工具实现完美的目标(最典型的病态就是那个const,什么都加const,其实你就算加了const,人家用强制类型转换,一样可以转成非const)。还有那个指针,如果你真的用CObject*pObj这样的形式,肯定要被人骂。他们要用所谓的“smartpointer”。诸如此类,都相当变态。其实真的要做AAA级的游戏,简直就和强迫自己开发一套操作系统、加上一套程序框架、加上实现绝大多数的数据结构和算法一样痛苦。为什么那么痛苦那么麻烦?想想:做一个游戏,本质上就是想用有限的资源模拟出无限的显示世界,而创造这个复杂的世界是上帝才能胜任的事情,那你想模拟它出来,不就是要和上帝竞争吗?(本人不信教,呵呵。)当然,如果你只是满足比较不那么出众的游戏,或许并不用那么痛苦,随便拿个所谓的“引擎”过来用就行。或者用C#,也可以吧。学游戏编程的话,我推荐几本书:初学的2d《visual c++游戏编程基础》《visual c++经典游戏程序设计》
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