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扑克升级游戏怎么,扑克牌升级怎么玩呀请说的详细点谢谢

作者:本站作者

1,扑克牌升级怎么玩呀请说的详细点谢谢

我玩升级都是两副牌的 先拣大的(最大的)出 可以抓对家的分 对家缺哪门出哪门 像自己有一个A 2个K时先出2 K 我们这主牌中没对子就拿最大的 自己手里如果对子多就拣最大的往下大 可以打干他们的大牌 没对子或者对子少的话 就出大的接对家的主分
花色…

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2,扑克牌升级怎么完阿

升级和拖拉机是一个玩法的,拖拉机是两幅牌,升级,有一幅,两幅,三幅的 扑克牌升级的玩法: 扑克是一种很好的休闲娱乐游戏,升级是山西地区人们最喜爱的游戏,升级又分为一副牌升级和两副牌升级,其玩法是各部相同的,本文将为您介绍的是一副牌升级的玩法。 升级游戏共由 4 位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。游戏中5 、10 和 K 是分牌,5 代表5 分,10 代表10 分,K 也代表10 分,一副牌共有100 分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。第一局由最先亮主的一方做庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。发牌结束后,打一副牌时每方得12 张,剩余的6 张为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。 一副牌升级中从打2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为 2 ,表示 2 是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K ,此时K 就成为级牌。 升级游戏中在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。主牌由大王和小王 (Joker) 、级牌、主花色牌构成,除主牌以外,其它牌都是副牌。两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两副以上牌时出现。 一局结束后根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果。 如果得分为 0 ,一副牌时庄家方连升 2 级;两副牌时庄家方连升 3 级; 如果得分不满 40 ,一副牌时庄家方升 1 级;两副牌时庄家方连升 2 级; 如果得分大于等于 40 小于 80 ,一副牌时双方不升级,轮换庄家;两副牌时庄家方升 1 级; 如果得分大于等于 80 小于 120 ,一副牌时抓分方 80--95 分升一级, 100 分升两级;两副牌时抓分方升 1 级; 如果得分大于等于 120 ,小于 160 ,两副牌时抓分方连升 2 级; 以后依次类推,两副牌时每增加 40 分,则多升一级。
就是第一个人说的 主要的规矩大都不变的 其次还有各个地方有各个地方的规矩 在玩的时候说清楚 就行了

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3,一副牌怎样玩升级能玩吗

可以玩~~~我们这里管叫迁分,大小王,2是固定主牌~~~从3开始打,一样的,40分抢得主了,80分跳一级了~~~120分跳2级,其他的和多副牌一样~~~
分牌: 升级游戏中每张5、10和k是分牌,5代表5分,10代表10分,k也代表10分,一副牌共有100分,两副牌共200分,三副牌共300分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。 底牌: 发牌结束后,打一副牌时每方得12张,剩余的6张为底牌。打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。打三副牌时每方得牌39张,剩余的6张为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。 庄家: 每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 对家: 升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。 庄家方: 庄家与其对家组成庄家方。 抓分方: 与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。 级牌: 升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了k,此时k就成为级牌。 主花色: 在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。 主牌: 主牌由大王和小王(joker)、级牌、主花色牌构成。 付牌: 除主牌以外,其它牌都是付牌。 对牌: 两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。 拖拉机: 同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。 扣底: 一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据 最大一方牌情规定如下: 1. 若牌中含有 titanic(三副中同花色相邻三同张即称为titanic), 则乘的倍数等于2·3^len (其中^表示乘方运算,len为titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型; 2. 若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6,且不再计算其他牌型; 3. 若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2·2^len,且不再计算其他牌型; 4. 若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4 5. 什么都没有 则乘的倍数等于 2 胜负判定: 根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果 如果得分为0,一副牌时庄家方连升2级;两副牌时庄家方连升3级; 如果得分不满40,一副牌时庄家方升1级;两副牌时庄家方连升2级; 如果得分大于等于40小于80,一副牌时双方不升级,轮换庄家;两副牌时庄家方升1级; 如果得分大于等于80小于120,一副牌时抓分方80--95分升一级,100分升两级;两副牌时抓分方升1级。 如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升2级; 以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级。

一副牌怎样玩升级能玩吗

4,扑克牌升级怎么玩

拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍: 和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例) 【 牌的大小顺序 】 2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 【 拖拉机的构成 】 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433 ; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10 一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A 以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22 【 亮牌规则 】 在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。 有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 反无主 自保 反主 自反 以上后三条以先出现者为准。 若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。 【 出牌规则 】 出牌时同等大小的牌以先出者为大。 同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如: 副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。 若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。 首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如: 主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544 主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙 主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙 【 轮庄规则 】 开局中,双方争庄,先亮者为庄家。 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。

5,关于扑克牌升级的玩法

升级基础打法和技巧--王强(NC)-1 升级是在我国各地广泛流行的一种朴克牌的娱乐性玩法,俗称"拖拉机"。近 年来特别是网上出现了联众网络游戏世界和其它游戏网点的升级游戏室后,大批 爱好者的加入促进了升级在玩法水平上的迅速提高。就可玩性、趣味性、逻辑性 而言升级并不比桥牌差,而且它那略带一点神秘色彩的规则更符合中国人的口 味,但不可否认纯民间的消遣方式使这种游戏的打法停滞在一个缺乏精、深的层 次上。如果我们稍加留心就不难发现,与玩法水平很高的桥牌相比,升级玩法缺 乏理论指导,至少笔者本人尚未看到相关书籍,这不能不说是一个很大的遗憾。 有感于此在几位同事和一些网友的撺惑下,不太会打字的我花了几个月的时间写 了这篇抛砖引玉之作,目的是给初学者一点帮助,更希望高水平的玩家朋友能写 出更深层次的理论指导书,推进升级玩法理论的不断发展。 为了简明,文章内基本打法和技巧的慨率计算以及全手牌和单门花色控制度 的计算进行了省略;所有牌例均取自联众网络游戏世界去年十一月至今年四月的 实战;由于各地规则的不完全一致,为方便起见这里采用联众网络游戏世界的游 戏规则;为叙述的方便本文除了打"5,10,K"外固定"2"为将牌基本主。 限于本人的水平,再加上几个网友的催促,本文显得很粗糙,衷心希望朋友们的 批评和指教。 第一章:基本的理论问题 按照牌理打牌是减少打牌错误的重要手段;另一个减少打牌错误的手段是牌 手的牌感,牌感的来源有先天性的感悟和经验性的积累二方面,本文暂不讨论。 事实上没有一个不犯错误的牌手,牌手水平的高低仅仅只是打牌时出错的次数多 少的差别。我常常见到一些牌手在桌上抱怨对家的失误,往往是就一些具体的牌 型分布构思出理想打牌线路,这决不是正常牌理,也不是正常打法。牌理是各种 打法的理论依据,它所研究的是符合正常牌型分布下一般规律的抽象概念,在这 方面桥牌非常成熟,本文的理论阐述也是根据升级打法的特殊性,由桥牌理论变 化而来。有兴趣的牌友可以参考桥牌理论书籍自行研究。 第一节:升级打法的控制要素 桥牌是以定约为基准、以得牌墩数完成量来衡定牌局好坏的一种玩法。因此 桥牌理论的所有逻辑推理和理论计算是非常明确的,即直接对每墩牌可能的得失 进行计算即可,其控制要素就是牌墩数。 升级由于牌的数量比桥牌多了一倍多,庄家方比闲家方多了八张变动牌,这 本身就使升级的推理和计算相对桥牌要困难,虽然它以完成的分数来衡定牌局好 坏的规则,使得我们可以肯定分值牌是升级打法的控制要素。但庄家的八张变动 牌,使得牌力分布能产生多种变化,牌力的静止分布与桥牌的静止分布不同,再 加上分值牌本身就有大小之分,象K本身不仅是分值牌,同时也有很强的得分能 力,因此,升级的静态概率是不平衡的;另外象联张牌、对牌、联对牌、多对 牌、联张带对牌等均能在规则许可范围下,产生相对控制牌力,直接用绝对控制 牌控制出牌的顺序被打破,牌力分布的动态概率始终处于可能变化的状态。因此 对升级控制要素的计算不可能象桥牌一样依据概率和逻辑关系直接得出,而必须 围绕分值牌这个控制要素,从得与失两个方面进行比较计箅,同时对可能产生牌 力影响的因素一并考虑,才有可能得出有指导实战意义的理论结果。 升级基础打法和技巧-王强(NC)-2 第二节:大牌控制与牌力估算 对一手牌作出正确的牌力估价,是提高扑克牌各种玩法水平的共同基础和起 点,升级打法最困难的又恰恰是正确的估计自己的牌力,经过多次分析,发现升 级打法的牌力计算可能涉及很复杂的数学计算方法,超出笔者的能力。因此这里 本人仅推荐自己采用的一种直观估价牌力的简单形式,提供大家参考,希望朋友 们能更深的加以分析和研究。 为了能有效描述升级玩法的牌力状况,根据升级玩法特点,笔者引入绝对控 制和相对控制的概念,再通过两种控制的综合以及埋牌分数的失控概率折算,得 到自己手上牌力控制的数字性描述,下面是这种方法的具体计算和说明。 绝对控制就是正常的单张出牌过程中能肯定得到赢进结果的大牌。 绝对控制的顺序:主牌中大王、小王、主色级牌、副色级牌;副牌中的A、 K、Q; 相对控制就是利用规则使得绝对控制能力较小的牌改变绝对控制较大牌赢牌 结果的各种牌型牌

6,升级怎么打

朋友,您可以在QQ游戏中点击升级,右边的大窗口会出现两个窗口,一个是升级的游戏说明,另一个就是升级的游戏房间。建议您仔细阅读升级的游戏说明。呵这是一款蛮经典的游戏,“游戏虽好,不好不控制时间哦”。
拖拉机游戏是两副牌的80分升级。 --详细规则、胜负判定方法 分牌: 升级游戏中每张5、10和k是分牌,5代表5分,10代表10分,k也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。 底牌: 发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。 庄家: 每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 对家: 升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。 固定对家:左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。 挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家一打三。 游戏房间带(定)字的为固定对家打法。游戏房间带(寻)的为挑选对家打法。 庄家方: 庄家与其对家组成庄家方。 抓分方: 与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。 级牌: 升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了k,此时k就成为级牌。 主花色: 在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。 主牌: 主牌由大王和小王(joker)、级牌、主花色牌构成。 付牌: 除主牌以外,其它牌都是付牌。 对牌: 两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。 拖拉机: 同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。 扣底: 一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下: 1. 若牌中含有 titanic(三副中同花色相邻三同张即称为titanic), 则乘的倍数等于 2·3^len (其中^表示乘方运算,len为titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型; 2. 若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6,且不再计算其他牌型; 3. 若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2·2^len,且不再计算其他牌型; 4. 若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4 5. 什么都没有 则乘的倍数等于 2 胜负判定: 根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果 如果得分为0,庄家方连升3级; 如果得分不满40,庄家方连升2级; 如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级; 如果得分大于等于80小于120,庄家下庄,互相不得分。 如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升1级; 以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级。 --上手基本简单玩法 牌的分配: 在玩二付牌的升级游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。 牌的大小 牌的大小按下列顺序排列: 大王(红色joker) 小王(黑色joker) 主花色级牌 其它花色级牌 主花色牌(级牌除外),a最大,k次之,... 2最小 付牌(级牌除外),a最大,k次之,... 2最小 若首家出包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。 出牌规则 第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机; 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。 副大小相临花色相同的对。当打5时,下列情况为拖拉机: 3344,4466,副5主5,大王小王,aa副5,主5小王…… 当打5时下列情况不为拖拉机: 5566 当打无主时下列情况不为拖拉机:

7,纸牌升级怎么玩

就是, 5就是5分 ,10就是10分 ,k也一样 按兜底住 打
拖拉机游戏是两副牌的80分升级. --详细规则.胜负判定方法 分牌: 升级游戏中每张5.10和K是分牌.5代表5分.10代表10分.K也代表10分.两副牌共200分.游戏中.每方都要尽量抓获这些分牌.扣在底牌中的分牌.在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算. 底牌: 发牌结束后.每方得牌25张.剩余的8张牌为底牌.在翻主后由庄家取走底牌.而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下.如果底牌有分.则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底. 庄家: 每一局牌都有一方担任庄家.庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权.第一局的庄家由翻主方担任.做庄家的目的是利用庄家特权.尽量不让对手得到分牌.一局结束后.新的庄家根据抓分方的得分确定. 对家: 升级游戏共由4位游戏者参与.边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家. 固定对家:左右方和上下方互相合作.对家指互相合作的另一方.如左方的对家为右方.下方的对家为上方. 挑选对家:庄家拿进底牌后.可以指定一张牌为自己的对家.如果庄家自己有其中一张.则拿到另外一张的玩家为其对家.如果庄自己没有该牌.则按出牌顺序.靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家.如果庄家自己拿到2张该牌.则庄家一打三. 游戏房间带(定)字的为固定对家打法.游戏房间带(寻)的为挑选对家打法. 庄家方: 庄家与其对家组成庄家方. 抓分方: 与庄家方相对而言.如果上下方是庄家方.则左右方即为抓分方.相反.左右方为庄家方时.上下方即为抓分方. 级牌: 升级游戏从打2开始不断升级.每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况.当前庄家的级别就是级牌.例如:庄家开始时的级别为2.表示2是本局的级牌.所有级牌都是主牌.如果庄家的级别上升到了K.此时K就成为级牌. 主花色: 在发牌结束后.每方都可以根据牌情翻出级牌.最后翻出的级牌花色即为主花色.主花色牌都是主牌. 主牌: 主牌由大王和小王(Joker).级牌.主花色牌构成. 付牌: 除主牌以外.其它牌都是付牌. 对牌: 两张同点同花色的牌称为一对牌.对牌只在打两付以上牌时出现. 拖拉机: 同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机.级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机. 扣底: 一局结束时.如果最后一轮牌由抓分方获胜.称为扣底.扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中.具体得分根据最大一方牌情规定如下: 1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为Titanic). 则乘的倍数等于 2·3^len (其中^表示乘方运算.len为Titanic的长度.下同).且不再计算其他牌型, 2. 若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6.且不再计算其他牌型, 3. 若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2·2^len.且不再计算其他牌型, 4. 若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4 5. 什么都没有 则乘的倍数等于 2 胜负判定: 根据抓分方最后的得分.确定了升级的结果 如果得分为0.庄家方连升3级, 如果得分不满40.庄家方连升2级, 如果得分大于等于40小于80.庄家方升1级, 如果得分大于等于80小于120.庄家下庄.互相不得分. 如果得分大于等于120.小于160.两副牌时抓分方连升1级, 以后依次类推.两副牌时每增加40分.则多升一级. --上手基本简单玩法 牌的分配: 在玩二付牌的升级游戏时.共有108张牌.发牌后每方得25张.剩余8张为底牌.在翻主结束后.底牌归庄家所有.庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌. 牌的大小 牌的大小按下列顺序排列: 大王(红色Joker) 小王(黑色Joker) 主花色级牌 其它花色级牌 主花色牌(级牌除外).A最大.K次之.... 2最小 付牌(级牌除外).A最大.K次之.... 2最小 若首家出包含对的付牌.其它方即使全部出了主牌.但没有对.也不能算大. 出牌规则 第一轮牌由庄家方首先出牌, 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌, 如果不是首家出牌方.则在出牌时必须先出首家出的花色.如:首家出了红桃.则如果用户有红桃必须先出红桃, 在没有首家牌出牌的花色时.可以用主牌杀掉或垫其他花色牌, 首家可以单独出拖拉机.对和单牌, 首家可以出同花色中的拖拉机.对和单牌的任意组合.但必须保证最大性, 如果首家出牌中包含拖拉机.则其它方如果有同花色的拖拉机.必须出拖拉机, 如果首家出牌中包含对.则其它方如果有同花色的对.必须出对, 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时.其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对, 各方都出牌后.计算获胜方.下一轮牌由获胜方首先出牌. 副大小相临花色相同的对.当打5时.下列情况为拖拉机: 3344.4466.副5主5.大王小王.AA副5.主5小王-- 当打5时下列情况不为拖拉机: 5566 当打无主时下列情况不为拖拉机: 5555 。
打打就会了,
哎呀!不要想的那么复杂啊!
4最小
挺容易的,你要是想学的话,我可以教你 要是说的话太麻烦
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