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大战神游戏霸王无双,无双战神游戏永恒战士

作者:本站作者

不过今天要推荐的是一款集《真三国无双》和《战国无双》于一体的游戏《无双大蛇3》。CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,游戏品质绝对不会比街机游戏差。《极无双:名将传》最后这款游戏,并不是PC或主机端的游戏了,是国内手游开发商英雄互娱打造的一款手游割草游戏。

有什么好玩的动作游戏?

有什么好玩的动作游戏

说到动作游戏,很多人下意识会觉得这是单机游戏特有的类型,然而实际上动作游戏一直都是网游中一个重要的分支,即时操作、打击爽快的动作类网游一直都有不少的拥趸。畅游近日宣布他们旗下《蛮荒搜神记》在10月27日不删档测试,这款开发时间长达7年的动作网游究竟是什么样的?今天X博士就给大家详细说一说。先来一张四人合作打神兽BOSS的GIF划重点1:操作门槛低,职业设定特点鲜明,法师贴脸输出美滋滋作为一款动作网游,操作如何肯定是一个关注的重点。

《蛮荒搜神记》采用鼠标控制转向,WASD控制移动的动作游戏标配操作方式。游戏本身可用的技能不算多,玩家只需使用五个主动技能搭配常见的鼠标左键与右键的轻重攻击,操作门槛并不高。X博士使用的职业是隐俠,隐侠的特点就是攻击速度快,机动性高。最帅的职业——隐侠《蛮荒搜神记》的职业设定也比较有动作游戏的特色,而非简单的传统MMO中的职业套用。

比如传统MMO中的法师,常常被设计成站桩时采用远程攻击手段进行游戏的职业。传统MMO中的法师而在《蛮荒搜神记》中,策划成功的让“神祝”这个法系职业颠覆了人们印象中的“法师”形象。游戏中的神祝,称之为是法师,倒不如定位为法系刺客。她摒弃了传统法师的BIUBIUBIU,而变成了迅速贴近目标,浮空→跃起攻击→落地一套连招无限循环。

如果你在连招的过程中出现失误,游戏还允许使用闪避强制中止施法。动作游戏中,除了出招连招系统外,战斗中的机动性(躲闪、奔跑等)是另外一个评判标准。市面上以动作性为卖点的网游,在战斗过程中,对移动或躲闪有着或多或少的限制,如剑灵的体力限制。但《蛮荒搜神记》则了弱化这些限制。游戏里在战斗过程中,玩家依然可以进行奔跑且没有减速的限制,只需要消耗少量的体力。

虽然消耗体力,但是在开跑的瞬间所消耗的体力就会瞬间回满。理论上来说,你可以在战斗中做到无限奔跑。游戏的物理引擎也很不错,场景破坏效果令人印象深刻划重点2:神兽Boss玩法真刺激...等等,这难道是“大荒版”怪物猎人?《蛮荒搜神记》在中后期内容上,神兽Boss玩法是很重要的一环。玩家可以组队进入神兽本,完成部位破坏要求,获得相应的素材奖励。

这个是不是有点耳熟?没错,就是怪物猎人!以副本日华城地宫为例,可破坏BOSS尾部。攻击其身体时,特定部位会标红,来提醒玩家攻击是否准确。而BOSS行动也异常迅捷,在与其斗智斗勇的过程中,的确非常有怪猎的感觉。这种怪物猎人模式的玩法X博士认为还是相当不错的。一来可以避免像传统网游那样同样的怪物面对得多了枯燥无味。

二来可以给予玩家额外的目标提供特殊材料的同时,延长了游戏的寿命和提高了副本存在的价值,可谓一举两得。划重点3:技能少=单调?策划用个“五行系统”教做人看了上面的部分,有人要说了:既然常用的主动技能就五个,时间长了不是很容易枯燥乏味吗?答案是否定的,因为游戏的五行天赋系统把技能的玩法给大大延展了。游戏中的天赋系统有些特殊,没有采用传统的树状天赋树,而是将五行分别赋予不同的特性,将其融入天赋系统中,形成了独创的五行天赋系统。

在这个系统中,每个技能都可以选择五行属性,每一种五行属性都可以获得不同的视觉和效果。金:技能能令怪物处于负面状态的同时,给自身提供增益效果。木:有概率令目标中毒,还能让自身攻击附带吸血效果。水:冻结、减速以及击飞、击退敌人。火:让目标处于燃烧状态,金额造成大范围攻击土:破防减甲和提供“霸体”状态。技能允许随意搭配技能,能让职业体验的方式产生一定的变化。

以神祝为例,如你是连招爱好者,想将其打造成法系刺客,将所有技能都使用金属性即可。如果你是个传统的人,也可以全部技能使用水属性,做回你熟悉的“冰法”也可。当然各种属性混搭也是毫无问题的。课后总结:总体来看,《蛮荒搜神记》游戏素质在近期国产动作网游中算是比较出彩的一款,尤其是在五行技能系统和怪物猎人式的Boss玩法上做的很有特色。

单机游戏通关一次就可以删游戏了是吗?

单机游戏通关一次就可以删游戏了是吗

这个问题很有意思,个人玩过的游戏中,有通关之后就删掉的,也有通过之后还在一遍遍重复玩的,当然,也有没打到一半就放弃说再见的游戏。决定一款单机游戏通关后的命运,是和这个游戏的类型和内容玩法有很大关系的。比如,像《心跳回忆》《秋之回忆》这种恋爱题材游戏,你舍得体验一个女主角线就满足了吗?好不容易能开个后宫,只和一个妹子恋爱就结束了不觉得对游戏设计师很冷酷吗?所以这类游戏的二周目,三周目甚至N周目体验是一种常态,游戏的类型决定了不会被通关就删掉的命运。

当然,也不是所有游戏都有N个线路的剧情等你去攻略,比如一些单线程,剧情复杂的游戏,就很难让人提得起兴趣体验“二周目”。前面有朋友提到的《神秘海域》应该就算是这一类游戏中的代表之作,游戏剧情长,玩家参与度高,当游戏最终通关时,随着通关的喜悦而来的恐怕还有难免的失落与疲劳,这类游戏虽然不至于玩通就删,但大部分玩家是不会选择“再来一发”的。

除此之外,还有一种单机游戏比较特殊,就是不以剧情作为卖点,而是以独具特色的策略玩法或是操作体验作为游戏最大特点,比如《三国志》《文明》系列。玩家在其中体验的更多不是剧情,而是选择不同国家或是势力,与电脑斗智斗勇的过程,享受的更多是展现自身智慧的成就感。所以,这一类游戏在通过一次后,玩家几乎会马上选择再次开始,而不是停下来默默的按下Shift Del。

当然,还有像《上古卷轴》这样的以Mod为生的游戏,就不在今天的范围内了,毕竟那已经扩展到了太多不同的领域,就不放在今天的讨论范畴之内了。总之,一款单机游戏的生命是不是只有一个“通关周期”之短,主要还要看这个游戏的类型与内容,也要看玩家的喜好,不过对于在Steam上花了真金白银买的游戏,个人还是会通关了也不删的,感觉这样仿佛更加值回票价一些,汗 =。

小霸王能玩PSp游戏吗?比如战神之类的?

小霸王能玩PSp游戏吗比如战神之类的

小霸王能玩PSP游戏吗?还比如战神之类?题主你怕是活在梦里?,小霸王只能玩小霸王游戏,游戏机不是电脑,它们都一会兼容自家平台的游戏,不可能跨平台的,更不可能跨代,以下详细聊聊吧,给你科普一下。游戏机只可能向上兼容自家老平台而且也不是都支持兼容的,个别机型有这个设计,比如GBA可以直接插GB卡带进行游戏,NDS也可以直接插GBA卡带进行游戏,PS系列也有向上兼容的传统,至于能不能跨两个上代产品,这个我还没有测试过,有的机型可能可以,前提是这些游戏机的软件载体必须是一致的,不然放都放不进去那还怎么兼容?还有就是哪怕支持兼容,也只会兼容自家生产的游戏机,比如任天堂的机子是不可能兼容索尼的游戏的,题主说到的小霸王也属于是任天堂红白机的一种,这都不是一个老板,你做的出做不出先不说,做出来了你敢卖么?律师函了解一下?分分钟吓死你,罚款罚到腿软?。

游戏机不可能向下跨代兼容这是技术上行不通的,科技的发展是循序渐进的,你拿个90年代的电脑玩玩英雄联盟试试?估计装都装不进去吧,小一点的硬盘才4G,CPU和显卡更是连手机都比不了,怎么可能向下兼容呢,小霸王是8位游戏机,运行的游戏容量最大的才几Mb,实际几百KB这样子,PSP的游戏最小也要几百M,而且一个是卡带,一个是光盘,这怎么可能能玩的了,小霸王的处理器更是小的可怜,哪怕只是PSP游戏的一幅画面都是完成不了的,发色数根本达不到,3D处理能力更是几乎为0,这样子根本行不通。

小霸王牌PSP掌机题主说的应该是这样一款掌机吧?小霸王倒闭的着实不冤啊,当年赚了那么多钱,不把研发当回事,还准备靠着山寨发家呢,这条路已经行不通了,小霸王这种仿PSP掌机出了不少种,没有一点科技含量,其实就是内置的安卓系统,版本和配置都比较老了,价格有高有低,贵点的甚至比二手PSP正版机都贵,这样人家干嘛不买个真的PSP呢?内置的都是一些机型的模拟器,那些配置高一些的可能会支持PSP游戏吧,大多是不支持的,因为能玩PSP游戏的配置要比较高,价格也太贵,大多都是玩一些FC,GBA,街机游戏这样子,不太值得买,买个二手PSP也没多少钱,体验要好的多。

psp能玩哪些游戏呢?哪些游戏比较好玩?

PSP当年可比如今的PSV厉害多啦,游戏数量非常多,好游戏也是多到玩不过来,当年我买的比较早,买的是psp1000,后来又换了psp3000,以下给你推荐psp上面一定要玩一下的好游戏。怪物猎人P3这个是必玩并且是长期留存的经典大作,网易的猎魂觉醒就是模仿这个游戏做的,但是游戏性和这个完全没法比的,建议玩高清汉化版的,可以获得最佳的游戏体验,直到现在,一些平台上面还有玩家在联机玩这款游戏,如果是用psp玩的那联机可能不太容易实现,只有自己单机玩了,这是无所谓的,本来掌机游戏联机功能只是附带,单机的游戏性丝毫不减。

王国之心我非常喜欢的游戏,定位是ARPG,和迪士尼合作开发的游戏,我最早玩的是GBA版本,游戏里有各种迪士尼的经典人物,白雪公主,唐老鸭米老鼠,剧情非常有意思,psp版本是纯3d的画面,非常漂亮,战斗系统也很好玩,不输动作游戏的操作手感,流程也够长,玩一遍完全不过瘾,因为剧情有些地方会有分支,也是必玩的一款大作。

最终幻想7:核心危机这是最终幻想7的外传游戏,不是回合制的,属于动作RPG游戏,画面那是不用说差不了,过场动画也非常多并且制作精细,剧情的话,玩过最终幻想7正作的朋友想必会更加容易理解,没玩过也无所谓,本来这一款就是独立游戏,PSP上面没有什么正统的最终幻想游戏,这一款外传就是原创了,带了最终幻想这个名字那是肯定也要玩一下的。

战神PSP上面有两部战神,都要玩的,这是最能体现索尼机能的游戏了,可惜的是psp上面没有震动效果,这是一点遗憾,其他的表现都比较完美,操作手感和ps2一样,有力的打击感和震撼的游戏画面,玩索尼的机子不玩战神那就跟没玩一样?,只是有些画面有点少儿不宜,不建议小孩子玩哦,两部作品都早已通关,当然了,我只玩中文版,通关流程不算太长,两三天打完就可以删掉换游戏。

为什么有些人玩惯了单机游戏不喜欢网络游戏?

这个问题恰好是最近我很多朋友在问我的问题,这个回答就以我个人的经历为例吧!其实我玩的网游也不多,就穿越火线和绝地求生,穿越火线从2013年开始玩吧,玩到现在差不多7年,绝地求生入坑挺晚的,应该是在2018年开始玩,下面第一张是穿越火线截图,手动打到元首,应该是好几年前的事了;第二张是绝地求生时长图,第三张是我现在的steam库存游戏,我可能就是题主说的那种“玩了单机就不喜欢网络游戏”了的人!手动元首1300 小时还有很多游戏没显示完全我个人觉得有两个主要的原因吧!1、单机游戏的品质略胜一筹。

这一点我相信很多人深有体会,单机游戏不管在画面表现,还是游戏性上,都要比大多数网游做得好一点,更能带给人沉浸式的体验,我们有句俗话叫做:由俭入奢易,由奢入俭难,玩了体验更好的游戏,再去玩稍差一点的游戏,还是有一定落差的。2、游戏想法的转变。其实我并不是那种我玩了几款3A大作就觉得自己了不起,各种看不起网游、手游的“天龙人”;我认为单机游戏和网游服务的对象不同,玩家玩游戏的很多初衷其实是不同的,玩单机,更多的是游玩游戏本身,而玩网游,则夹杂了很多其他因素,比如社交、竞技,很多人最开始可能不是想玩这个游戏,而是想和好朋友一起开黑,玩什么不重要,和谁玩才重要,手游的话,可以不受空间时间的限制,随时随地都能玩,而单机多数时候都是一个人在游戏世界中,所以玩多了单机之后,可能就没有那么多想要社交、想要竞技的心态了。

3、我变菜了这一点额外加的,算是第二条的附加,我这个人玩游戏不厉害,也不是很菜,不管是绝地求生还是CF,我的KD都只能保证1.0-1.4左右,但是玩了单机之后,哇,那家伙,突突突突突真爽,结果偶尔去打了几局吃鸡和CF,MD,真的打不过啊,各种被反杀,算了不玩了,还是玩我的单机吧!在单机游戏中,我就是这个世界的主宰,NPC的存亡均在我的一念之间,哈哈哈哈哈哈最后,我是一个单机游戏视频作者,喜欢单机游戏的小伙伴记得关注我呀啦啦啦啦啦啦~。

经典小霸王游戏(FC游戏),最好玩的是哪款?

感谢邀请!要说红白机平台上面好玩的游戏比比皆是,虽然那一款游戏出来就是一个年代最具代表性的游戏。因此FC游戏或许并没有什么最好玩的游戏。不过在每个玩家心目中都有一个款记忆深刻的游戏。即使多年后仍然无法忘记。小编今天要说的就是,曾经的经典FC游戏《三目童子》。这款游戏是根据漫画改变的,相信同一个年代的小伙伴们都看过小时候的动画片《三眼神童》吧!动画在很大程度上还原了漫画中的故事情节。

游戏中同样还原得非常彻底。游戏非常有意思,玩家可以召唤红色神樱进行战斗,这也是游戏中威力最大的武器,很多时候甚至可以秒杀BOSS,也可以用来打金币大家都知道的游戏中的金币是可以打大的,因此在路上我们遇到的每一个金币都要打到最大才吃,非常有成就感。游戏中在隐藏的角落有很多的隐藏金币,要是打出来就算是发了一笔横财。

CAPCOM的经典之作《快打旋风》这款游戏虽然是FC游戏,但是游戏品质绝对不会比街机游戏差。游戏几乎将FC平台的性能发挥到了极致,画风非常Q,,打击感十足游戏中玩家必须办法想升级,这样才能使用角色的必杀技。级别越高攻击越强,拥有这种设定的游戏都是精品,非常有可玩性。游戏中保留了街机版中的费血技能和摆拳设定甚至小红人还有一招隐藏必杀,就是稍微有点废手柄。

历史上,对西楚霸王项羽怎么评价,大英雄,战神吗?

项羽算不上大英雄,因为根据最近出土的秦简可知,大一统的秦国并没有史书上写的暴政,诸侯群起推翻秦只是为了一己私利而已。但项羽确实是个战神,他几乎没有打过败仗,但项羽算不上足智多谋,他取胜靠的是勇冠三军。在项羽那个时代,决定战争胜败的往往是人的因素,因为当时的科技条件有限,交战的双方难以在装备上拉开差距,这就给了万夫不当的项羽所向无敌的机会,因此项羽起兵后几乎一路开挂,他的勇猛让他的军队战无不胜,这种敢打敢拼的战术在巨鹿之战发挥到极致。

公元前207年,面对秦将王离的15万大军,项羽仅用5万人就取得了会战的胜利(此时项羽身后的诸侯联军和巨鹿城的赵国守军也发挥了巨大优势),眼看败局已定的章邯也选择率20万大军投降。身经百战的楚军就这样走向了历史巅峰,在项羽带领下大的汉军节节败退,公元前205年的彭城一战,项羽用3万人就击溃了54万诸侯联军,教会了所有人什么叫“夫战勇气也”。

但项羽依靠勇猛作战的特点也是有致命伤的,在与刘邦长期的消耗战中,士气高昂的楚军逐渐被打磨的失去了斗志,仅在彭城之战的2年后就陷入严重的绝境,甚至是雪崩式的战斗力下降。刘邦的措施就是声东击西,自己在荥阳一线拖住项羽主力,收买英布和彭越搅乱楚军后方,再让军事天才韩信北上收复各个诸侯壮大自己的实力,最后在垓下之战中采取有效措施摧毁楚军的士气,实现了形式的逆转,促成了项羽的兵败如山倒。

身边的战将两次大败,折损了大部分的楚军精锐。公元前203年10月,项羽带着精悍的楚军围剿在后方作乱的彭越,做梦也没想到答应他坚守成皋15日的曹咎坚持了6天就忍不住出城决战,结果还全军覆没兵败被杀,成皋是个重要的粮仓,曹咎战败让坚守荥阳的钟离昧岌岌可危,由于缺粮前线出现了崩溃的征兆;紧接着在11月,派去协助齐王抵挡韩信的龙且也全军覆没了,连带损失的还有10万楚军精锐,项羽怎么也不能接受这种现实,曹咎也就罢了!龙且可是当时的名将,刚刚在剿灭英布淮南国的战斗中立下赫赫战功,派他去对付领着入伍2个月新兵的韩信怎么就全军覆没了呢?韩信在井径之战中搞定赵国后,手里的精锐都被刘邦调去支援荥阳战场,他手里只有一些刚刚招募起来的新兵,而齐楚联军当时拥有20万正规军,在这种情况下韩信进攻齐国就是找死,谁都不会想到他能击败名将龙且。

这种突然的失败让项羽有些不知所措,他不愿意放弃荥阳战场,但却没有多余的兵力去抵挡占据齐国的韩信,自己的大后方彭城面临来自北方的巨大军事压力。项羽最后的机会是外交,可他手下有没有这样的人才。公元前202年刘邦采纳谋士的建议,撕毁鸿沟之盟,趁着汉军士气高涨、粮草充足而楚军兵困马乏、缺衣少食的有利时机,与项羽展开决战。

可让刘邦也感到诧异的是追上楚军后还是战败了,固陵之战楚军饿着肚子打败了追上来的汉军。而且,英布、彭越、韩信并没有遵照刘邦的命令前来会战。这说明有机会依靠外交让这三人按兵不动、保持中立,但项羽没有游说人才,也没有能满足这三人胃口的资本。谋士张良、陈平看出玄机,上述三人在没有得到刘邦的封地许诺前是不会参战的,刘邦就大方的将齐国封给韩信、淮南封给英布、梁国封给彭越,换来四路大军围剿项羽。

项羽行动太慢,觉察到危机到来时还困在鸿沟附近。项羽急忙达成鸿沟之盟后,很着急的要返回彭城,只要回到大本营他就有希望卷土重来,因为饥饿的楚军在没有补给的情况下,无法配合项羽以勇力作战的常规战术,更不要说四面楚歌、思乡厌战的情绪也在蔓延了。再加上彭越地盘处在荥阳前线和彭城后方之间,项羽不想恋战因此选择绕道南下返回彭城,这就给了刘邦缠着他决战的机会,也让无兵可守的彭城岌岌可危,不久就被韩信攻下,项羽的10万大军成了无家可归的丧家犬。

最后决战也是相遇翻盘的最后机会。只有像2年前的彭城之战那样,一口气击败刘邦、韩信、彭越、英布的联军,项羽才能扭转败局卷土重来。但刘邦是个很会总结的人,他意识到2年前的彭城之战失败,不仅仅是自己大意轻敌导致的,更重要的是自己的军队无法媲美楚军的勇猛,正面交手哪怕是5比1也没有必胜把握。因此,汉军抓住楚军兵疲粮少、后方尽失、人心不稳的有利条件,在垓下围困楚军打一场持久歼灭战,因为手握天下的刘邦最不缺的就是粮食和兵源,而项羽是绝对耗不起的。

韩信谋划了依靠绝对优势兵力组成的“五军阵”,也就是《史记》上说的十面埋伏,任凭骁勇善战的楚军四面冲杀,也逃不出天罗地网,被迫陷入持久战,并逐渐耗尽最后一点斗志。四面楚歌在依靠勇气作战的古代,胜过千军万马。四面楚歌这个故事一直被怀疑真实性,因为在当时刘邦完全没有必要多此一举,早在固陵之战前楚军就已经士气涣散了。

而当韩信削平彭城的大军汇集到垓下之时,楚军已经处于崩溃的边缘,士兵们再也没有心情跟随勇猛的项羽奋勇杀敌了。人性中有一则铁律,“一个男人,往往不会因自身的安危而改变立场,但总是会因为家人的安危而身不由己”,这就是垓下之战10万楚军没能重现彭城之战奇迹的真正原因,士兵们不想打仗了,项羽一人之勇真就成了摆设。

请问都有啥比较爽的割草类游戏(比如无双系),包括手机上的?

割草游戏推荐!那肯定是本家的游戏比较正宗了!《真三国无双》应该是系列游戏当中对于中国玩家最知名的了!不过光荣在无双系列中也和策略游戏一样,将三国和战国分别制作对应不中日两国不同的玩家群体。所以以日本战国为题材的《战国无双》可以尝试,并了解一下日本的战国历史。不过今天要推荐的是一款集《真三国无双》和《战国无双》于一体的游戏《无双大蛇3》。

《无双大蛇3》游戏汇聚了《真三国无双》系列和《战国无双》系列总共的 165 名武将,以及新增加的原创 5 名角色,总共可操控 170 人的宏大阵容。三国 VS 战国,听起来就很有噱头,再加上虚幻缥缈的神魔剧情,总之就是天马行空一般。不过这些都不重要,对《无双大蛇》系列来说,剧情和故事更像是一个必不可少但无足轻重的基础,只是为了给跨越不同时代的英雄们提供一个乱斗的平台和理由。

不过本作当中的剧情对于游戏的战斗设定却有了一些改变,故事中寻找的神器,可以带来神术系统。武将可以使用神器发动不同的神术攻击。它们分别对应了传统的普通攻击、蓄力攻击、无双、上马和合体技等。而在神术之外,游戏中还存在 8 名拥有宙斯神秘手环的角色,这 8 位角色可以进行独特的神格化。神格化后的武将们除了拥有全新的造型以外,固有神术也会再次发生改变,这也进一步丰富了本作的战斗体系。

《无双全明星》同样是来自光荣的产品,国内之所以不出名是因为游戏没有推出中文版本。不过《无双全明星》汇聚的人物可谓光荣全家老小齐上阵了,不仅有《真三国无双》和《战国无双》的人物,《忍者龙剑传》、《DOA》和《仁王》等等,只要是光荣旗下的 IP 几乎都有涉猎,真正的大杂烩。在剧情上相比《无双大蛇》更为饱满,不过玩这种割草游戏,谁会真的在乎剧情那?不同风格的人物汇聚在一起,并没有什么过多的违和感。

最为重要的是专门为喜欢割草的玩家设定了“无双狂热”这项新系统,玩家获得道具“狂热之星”后即可发动的一个特殊模式,一定时间内可以对源源不断的敌人进行随心所欲的割草,可谓是将爽快感提高到极点的一个模式。本作中20分钟左右的战斗可以轻松2000 人斩,可以很好地满足玩家的割草欲望。《极无双:名将传》最后这款游戏,并不是 PC 或主机端的游戏了,是国内手游开发商英雄互娱打造的一款手游割草游戏。

游戏几乎复刻了《真三国无双》的感觉,人物立绘上,虽然没有光荣的那般精美,但也算看得过去。既然是手游就逃不开一个能力值的问题,手游上的缺点就是为了刺激消费,设定了明显的战斗力,达不到一定的战斗力,想要通关是很不容易的!不像端游完全考验的是操作和技巧。不过论割草,这个游戏还是能够在一定程度上满足玩家的需要。

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