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电脑怎么制造游戏,怎样在电脑上制作自己的游戏啊

作者:本站作者

1,怎样在电脑上制作自己的游戏啊

用一些软件
初学者的话用RPGMAKER 或者WAR里的地图编辑器

怎样在电脑上制作自己的游戏啊

2,电脑怎样自制小游戏 怎么用电脑制作小游戏

1、CE3可以制作小游戏,首先是需要一个游戏引擎,例如:虚幻3 cryengine3 2、游戏引擎负责建立游戏中复杂的关系以及数据,还可以进行场景、关卡、环境、效果的制作。 3、人物模型和人物表情、动作一类需要用maya软件制作并导入到游戏引擎中。静态物体、建筑物可以用3DSMAX来制作,并导入到游戏引擎中。 4、电脑编程用与实现游戏中对逻辑控制和各种计算的实现。建议学C或C++。 5、如今一个好的电脑游戏的制作,仅仅一个或几个人来做的话 确实是非常麻烦而且耗时的一件事情,如果是想自己娱乐的话,建议学FLASH制作简单的小游戏。

电脑怎样自制小游戏 怎么用电脑制作小游戏

3,在电脑上怎样制作游戏

制作游戏,那就要学计算机的语言,java,.net,c,c++用这些语言去开发游戏。要不然就是去下载别人的游戏啦。

在电脑上怎样制作游戏

4,怎么制作游戏啊

制作游戏需要精通程序开发和美术设计。制作游戏,游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。 2 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 分享复制链接http://zhidao.baidu.com/question/1699364707732595308/answer/3983810087新浪微博微信扫一扫 举报 收起

5,请问在电脑上怎么才能创造游戏

那是不可能的,网络游戏面对玩家群体,需要服务器,更需要一个游戏制造和游戏维护团体。如果单单只创造一个简单的游戏,那你还是先学习程序编程吧
在电脑上用浏览器搜索看看有没有" 苹果手机游戏电脑版下载"有你就下载.解压.安装

6,游戏怎么制作

一、游戏策划一个游戏的诞生,通常都是策划们脑海中的创意一现,这是游戏诞生的第一步,可是并不是想到就行,策划假如觉得可行,必定要拟定一个策划计划,比方游戏的类型,背景,设定各种。这是一个网游的策划计划,单机游戏也是同样的道理,策划游戏不是一件简略的工作,策划不只要天天玩许多游戏。二、游戏原画设定假如策划计划经过,原画师们就要按着策划内容开端对游戏中的人物以及场景进行描写,当然,这也不是一件很简单的工作,原画的设定必需要符合游戏的世界观,比方策划规划的是以一款魔幻为题材的游戏,那么原画就不能画个如侠盗猎车相同西服革履的现代人,场景也不可能是现代的高楼大厦,一个游戏人物,服装,以及场景的好坏取决于游戏的原画。三、游戏的模型及贴图制造原画师们设定好了原画并经过之后,就会开端杂乱的建模进程,模型师需要按着原画的设定开端为游戏中的人物和场景树立模型(3D干流的时代,2D横版暂不评论)建模的进程很杂乱,由于根本一切的原画师们画出的东西都是一张概念图,或许有标志性的代表图,别的许多当地(比方在原画中看不到的反面一类)都要靠模型师的自立表现,并且还要符合游戏的规范。四、游戏的程序编写当游戏的模型悉数完成后,就要轮到程序员编写程序了,你按啥键,人物做啥动作,你打对方一下,损伤值怎么核算,电脑的AI等等等等,悉数要靠程序来完成,编程是一件十分枯燥的工作,咱们游戏中出现的各种BUG即是由于程序的不完善致使。所以说,程序员的职责也是十分重的,一个错误很可能致使全部游戏的品质降一个层次,。

7,如何制作电脑游戏

看看你要制作什么 有游戏制作大师,供你下载,上电驴吧 但是你要做好的游戏的话,你就要一个专业的团队了。 先做模型,之后编脚本,测试,运行……
软件,开玩笑吧 制作游戏的引擎那是要用万字来衡量滴 如果你说的是制作FLASH的话那就别论 不过看你也不像是学过计算机的人儿

8,计算机怎么制作游戏

首先,游戏策划设计出整个游戏的策划方案。其次,游戏美术组根据游戏策划方案实现游戏画面。游戏美术分为游戏原画、游戏UI设计、游戏模型、游戏动画、游戏特效等多个岗位部门,每个部门需要互相配合。其中,原画师负责将策划方案的文字描述以画面的形式准确表达出来,用PS、SAI等绘画软件制作出角色原画和场景原画等;UI设计师负责设计游戏的界面与图标,比如人物属性界面、背包界面等。模型师根据原画用3ds Max、Maya等三维设计软件制作三维模型,一般有建模、展UV、拓扑、烘焙、绘制贴图等工作;模型完成后,动画师会对模型进行绑定,设计相应动作,包括走跑跳、角色招式、面部表情等,让模型动起来;特效师则会制作游戏特殊效果,比如爆炸、流水、角色招式特效等。最后,游戏程序开发组进行游戏前端后端的代码实现。程序员会结合游戏美术组制作出的游戏资源,通过U3D、UE4等游戏引擎,完成游戏架构和各大功能的开发、调试及迭代,最终将游戏呈现在玩家面前。游戏制作对电脑配置要求高,本地电脑带不动可以试试赞奇云工作站,让你的旧电脑秒变高配电脑。通过赞奇云工作站、软件中心、云盘、云渲染,可以打通素材上传、云上制作坐席置备、制作、渲染、呈现全流程环节,实现一站式云上制作。本地素材上传赞奇超级云盘进行云上存储后,媒体内容制作环节即可在云上开展。云盘支持弹性扩容,有项目需求时可分钟级快速扩容。赞奇云工作站可随需调用软件中心配置的丰富应用和插件,按需调取云盘中的文件开展后期制作工作,并通过渲云调度系统完成高效渲染。

9,如何用电脑制作游戏

那要看你做什么游戏了,如果像俄罗斯方块这样的小游戏,VB和Flash就可以做。如果是大的3D游戏,那很可能就要用到C++和Direct3D什么的。总之都是要编程的。还有要制作大型的3D游戏有时还会用到3DMAX的总之,游戏编程是一个很漫长的过程,在开始这个过程之前,请你一定要做好心理准备。如果你没有接触过任何相关的知识的话,那么,一定要做好1~2年的准备,应为在开始正式开发游戏之前,你还有很多的工作要做。我的建议是,最好要从一些简单的编程做起。编程的语言有很多种,有简单,有难,但是如果可以的话,最好还是从C语言开始把,毕竟这是一门很实用的语言,而且他的移植性很好,学完后也便于一些更高级语言的学习,如C++,VC++或者JAVA。当你有了一定的编程基础后(往往这是很不够的),不要急于求成,因为你至少还要了解很多的相关知识,比如说你可以先看看操作系统是如何运作的,在通过学习一下计算机组成来了解一下各个部件的关系和执行方式,如果可以的话,在看看汇编吧,毕竟知道更多的东西会有助于你其他方面的提高。其实开发一个游戏真是一件很辛苦的事情,要学习的东西真的很多。在享受最终那份成就感之前,需要熬过无数枯燥的日子。
常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。
得下载一软件

10,电脑怎么做游戏

一款游戏的问世,需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前,最后将这些素材作品整合进游戏引擎,最终还需要经过除错的过程。以下是详细介绍:  1、现在已经有比较简单的游戏引擎开源,可以直接使用内置的模板和内置的素材库,通过相对简单的设置就可以制造一个很简单的游戏运行。比如说虚幻引擎,可以通过内建的模板和素材库搭建一个可以运行的游戏,但想要创作一款比较复杂的软件,光靠这些素材是不够的;  2、一款电脑游戏是策划,场景设计,美术,文本编辑等多个工种共同努力的结果;  3、比如说游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列软件、mindmanger等思维导图软件;游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底,最常用的软件就是PS;游戏UI设计需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等软件;游戏场景设计需要用PS、Maya、3ds Max等软件;游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等软件;游戏动画设计需要用Character studio、Maya等软件;游戏特效设计需要用3ds Max、illusion等软件;游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具;  4、以上的素材制作完成之后就可以整合进游戏引擎,比如说上述的虚幻引擎;  5、而目前一些独立游戏乃至于大型的3D游戏,都是多人多个工种共同合作,而且非常麻烦而且耗时的一件事情,尤其是后者,根据规模大小,需要耗费几百甚至上千人几年的时间设计创作还有最终的测试阶段。如果是想自己娱乐的话,建议使用Flash或者虚幻引擎自带的模板素材库制作一些小游戏。啄木鸟家庭维修——台式机维修服务营业时间:7*24小时(免费预约)维修范围:苹果台式电脑维修、windows台式电脑维修等维修项目:电脑故障、网络故障、系统故障、数据故障、外接设备故障等服务保障:标准价格、极速上门、技术精湛

11,怎么制作单机版电脑游戏

首先得由底层程序开发人员来编写底层程序,这些人员一般都是和数字打交道,很枯燥,但是就属这些人员的技术能力强,因为他们是项目的基础,他们负责研发一个游戏引擎,用来统筹规划以后制作出来的人物,音效,脚本之类的游戏的各个部分.这个是非常重要的...... 底层程序编写的同时,美工人员就要开始根据策划人的游戏风格,来创建游戏的任务了,大到主角和城堡,小到初级怪和武器上的小饰品,都要一一画出2D草图,然后还要不断的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通过审查之后,交由3D建模师来构建3D模型.这里包括了人物和场景,也是一项相当浩大的工程....... 人物模型和场景模型全部建立完成之后,就袄开始根据游戏的剧本来编写游戏程序了,还得制作各个人物的各个动作,已经人物在各个场景中的各个镜头的分镜头剧本,这也相当复杂.视角不能让玩家观起来有头晕和不适的样子,还要突出场景的漂亮和人物的魄力........ 关于人物动作的录制,现在大公司基本都采用动作捕获技术,这样的好处就是人物的动作都非常真实,因为都是请的专业演员来描绘的,不会给人生硬的感觉.... 游戏画面制作的同时,各种音效和背景音乐也要同时开始录制,根据不同的情节,不同的场景,表现各种情绪的音乐也要非常丰富才可以........ 在制作过程中,还要搭建游戏庞大的数据库,包括HP啊,攻击力啊,道具数值等等等等.......非常非常复杂的...... 折腾了两三年,差不多已经完成了,之后就要开始请测试人员对游戏进行测试,没问题的话就交审批了,审批通过之后,再经历一段广告宣传攻势,最后等一个吉日,就发售了~~~~~~~~~ 至于仁兄问的软件........各个公司都不一样,一般3D建模大多数都用3DS,速度比较快,MAYA也用的比较多,一般人物建模都用MAYA,建筑物和场景都用3DS,画2D草图一般都是手绘,然后扫进电脑里之后,用Photo Shop和Painter来上色和加工....别的软件就比较自由了,用什么的都有,好多大型公司用的都是公司内部自主开发的引擎和软件......详细的游戏开发套件,根据游戏的类型不同而不同

12,怎么制造电脑游戏大型

第一件要做的事就是选择一门语言。你有一大堆的选择,包括 Basic、Pascal、C、C++、Java 等等。然后选择合适的编辑器、选择目标平台(比如windows)。  哈!是讨论真正做游戏的时候了。虽然我所说的大部分内容适用于其他语言,为简单起见,我将假定你选择了 C/C++ 来进行 Windows 编程。  首先,在你考虑如何开始做游戏之前,你应该能很好的掌握 C 和 C++。你应该了解并精通指针、阵列、结构、函数,以及类等。做到了这一点,你就可以开始制作游戏了。  本文无法教授你关于制作游戏所该了解的一切。幸运的是,这也不是必要的。有很多关于这方面的书,网上也有数以百计的教程。GameDev.net 应该会有目前你所需要的一切。下面是我对你起步的一些建议:  学习一本或几本书。对于 Windows 游戏的初学程序员,《Tricks of the Windows Game Programming Gurus 》是一本极好的Windows编程入门教程。在这个站点里拥有许多本站 Books section 里所列出的好书。阅读这些书籍,运行所有的例程,反复研读你不理解的章节。  使用网上教程补充书本的不足。网上教程除了阐明一些你阅读的东西外,通常也会包含一些书本上没有涉及的主题。  找专家进行咨询。如果你无法从书上或教程中找到答案,到本站的留言版或聊天室来,这里有许多乐于提供帮助的人。  不要把上面几点当成是个有序的过程,而应当看作是一个循环往复的并行过程。  仅仅是学习、思考是远远不够的,你应当把你所学的东西付诸实践。从一个简单的游戏开始,逐步发展。你可以阅读一下 Geoff Howland 的文章《How do I Make Games? A Path to Game Development》。  首先,为自己的工作制定一个计划。不要急于加入一个团队,因为那只会减缓你的学习进程。当你囊中拥有数个游戏时,你将为一个团队作出更大贡献。  关于书本,有件事我要提醒一下:你需要阅读除了游戏编程外的其他书籍。为了制作出你在商店货价里看到的各种游戏,你将不得不钻研那些比大多数游戏编程书籍所授内容更高深的话题。有些可能你能从教程中找到,但是,你还是有必要买几本关于图形、人工智能、网络、物理等等方面的书。这是获得计算机科学学位的必经之路,因为你将被要求学习一些你认为与游戏编程无关的课程,而实际上它们是相关的。  |总结&技巧|  1.游戏想做的真实,需要找资料、素材或实地考察(如游戏《丛林之狐》就  是到越南边实地考察边编游戏的)。  2.玩大量的游戏。你会因此找到灵感,从而帮助你制作更优秀的游戏。当然,这也是一种受欢迎的解除编程压力的调剂方式。  3.帮助别人。在你帮助别人的过程中,你会学到更多东西。  4.完成你的作品。不要陷入这样一种思想的圈套中:“我知道我可以完成这个游戏,但是我有个更好的主意,我要换做这个好的项目。”如果你能坚持有始有终,你会学到更多的东西,并且你有作品证明你不仅仅是空谈。在你具有丰富的经验之前,做得简单一点,不要尝试制作一个又大又复杂的游戏。  出发吧!经过多年的努力编程,你会成功的!会的!!
泥捏。。
这怎么跟你说那……是个很麻烦的过程,需要大量的人。要人物设定,背景设定。剧情设定。世界观设定等等,然后就是程序员写程序,然后测试……这已经是最简单的过程了-0 0!
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