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最奇葩的网页游戏攻略,这些洗脑的网页游戏设计

作者:本站作者

MUD游戏(MultipleUserDomain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的‘史前文明’时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自‘韩国厂商’。

如何看待陈小春代言的各种脑残网游?

如何看待陈小春代言的各种脑残网游

谢邀。首先谈尴尬,这个是肯定的。关于网游页游广告,大家除了在弹窗上见得最多之外,便是在各大视频网站中了。与油管上那些令人赏心悦目的广告不同,视频网站一直是各种网游页游的根基地。举个代表例子,“油腻的师姐”,这个大家肯定记得吧。但尴尬归尴尬,后面那个“废”的看法,其实并不成立。为什么?因为除了陈小春外,大家来看看还有多少艺人代言了网游:男艺人中有周杰伦再加上最近大名鼎鼎的贪玩古天乐和孙红雷的贪玩图就不补上了。

这只是其中的几个代表例子,从中大家可以看到,演艺圈当红女花杨幂,BABY,唐嫣,刘亦菲。男艺人中的刘烨,张家辉,陈小春,周杰伦都有网游代言。这些人一定程度上可以说是代表了娱乐圈啊!而除了这些代表艺人外,大家随便一搜也能找到一堆其他演员代言的网游。比如张馨予,柳岩等等等等。。。一大堆艺人。所以回到代言网游即是废了的观点上,明显是错误的。

如上图,演艺圈的中坚当红力量都在网游代言中,如果代言网游代表废了的观点成立,那娱乐圈明星岂不是要去掉十之八九?在这些代言网游的明星中,除了大部分是自己主动承接外,也有一些是“被接”(盗用),比如娘娘孙俪。好了,前面铺垫了这么多,好像还没进入重点。下面就谈谈个人的理解1,当然是来钱快。这个大家非常容易理解。

拍网游广告与其他广告不同,不需要到外取景,不需要耗费太多体力。拉个绿幕,明星摆几个姿势,然后交给后期就行了。有些广告比如页游则更加夸张,明星连真人都不需要见。经济人直接过去看合同,然后选定哪张照片给游戏公司P上去就行。没错,就是这么简单当然也有网友会担心对于明星的形象影响问题,其实除了很小一部分明星会真正顾及到此之外,大部分的明星团队并不真正CARE这些,只要来钱快就行。

纵观娱乐圈网游代言风气,你接他接大家接,大家如此,民众去质问谁的形象?你的?我的?还是他的?大家都如此,多少有点类似“法不责众”的意思。2,也是最重要的一点,也是让明星们扎堆往网游里跑的原因-国家整治明星虚假广告。long logn ago,我们能在电视上看到成龙DUANG,DUANG,DUANG,也能看到一堆减肥茶,保健品的广告。

这些广告在被大众指责多年后,国家终于在2015年出台了《新广告法》,明确声明-明星代言虚假广告需担责这意味着什么?。意味着面对以往的食品,保健,日化等等这些广告,明星要接下便要慎之又慎,一旦踏错坑,便可能遭受法律和社会与论的双重打击。所以在实体商品代言广告这一块遭受打击后,拥有擦边球属性的网游广告便成了放心的敛财渠道。

网游没有实体商品存在的质量担忧、对身体健康也没有能明确判定的影响问题。有的只是充值套路,而网游中的各种充值消费陷阱国家也并没有明确的法律界定。实质上,网游广告是打了新广告法的擦边球,其属性决定了其极其难以被打击。所以网游广告在很大范围上取代了商品广告,成为明星周边收入的一块香馍馍。综上,其实陈小春代言各种脑残网游广告其实是娱乐圈产业适应社会的一种盈利方式,兵来将挡,水来土掩,挣钱总能在各种政策下找到新的办法。

你见过的最奇葩的软件或网站是怎样的?

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大家看过周杰伦代言过过最奇葩的是什么?

大家看过周杰伦代言过过最奇葩的是什么

爱,就马上行动!杰伦粉丝们一看这个就知道是哪个广告代言了吧?没错,就是爱玛电动车呀,昨天晚上跟妈妈一起看电视还在央视某频道看到这个广告了呢,我还跟我妈说了,我伦代言的这个广告好魔性啊,hia~hia~hia~虽然我是杰伦的死忠粉,但是真的觉得这个广告好奇葩呀,不过,我觉得奇葩的地方,是这个广告的内容,广告内容没有之前只有杰伦骑车那一段好,新加了荧光色像彩虹似的东西,貌似是想打开潮流年轻人的市场,不过我并没有get到它的潮点,反而觉得很 low,拉低了杰伦的形象。

刚才看了一下最新版的广告,画面跟他代言的唯品会怎么这么像呢?爱玛在2017年入选“国家品牌计划行业领跑者”,成为电动车行业唯一入选的品牌,离不开周杰伦代言的这十年来对品牌的影响,。电动车这个受众群体更多的是在农村呀,不信你看看在你老家农村里面,是不是到处都是这样的广告:不过说实在的,这么接地气的代言,跟杰伦酷酷的外表和性格有些不搭,很多人都说杰伦有些放飞自我,但是爱粉丝的杰伦说过:他代言的东西至少能让粉丝买得起。

这句话不光说得暖而已,他也真的做到了。作为死忠粉的我,买过无数他代言的产品呢,从动感地带手机卡、优乐美奶茶、优酸乳、百事、雪碧,到可比克、美邦、德尔惠,再到手抓饼(手抓饼更接地气有没有),他只会让我觉得亲切。所以,杰伦接的代言不是奇葩,他是不想做那个高高在上的大明星,他想和我们这些平凡的人能有生活上的紧密接触,在别的明星粉丝发愁没钱买明星代言的产品时,我们这些杰迷能自豪的拿出钱,大声宣布,杰伦代言的东西,我买得起!!!。

中国网游历史上最重要的十款游戏是哪些,入选的理由是什么?

MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)文字网游(1992-1996)中国网络游戏的‘史前文明’时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起‘文字游戏’对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着‘山寨手机’进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。

血狮(1997)《血狮》对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内‘盗版’游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰‘网络游戏’。

UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个‘全球化’的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。

万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。

石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏‘统战’说起。

因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小‘统战’都有过‘传奇’游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。大话西游Online(2002)很多人提《梦幻西游》,但我更想把这个位置给《大话西游Online》,因为没有《大话西游Online》,可能就没有现在的《梦幻西游》。

《大话西游Online》2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了《大话西游OnlineⅡ》。一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游大话西游Online有这样一个GM叫‘老徐’,他从新接手了这个已经死掉的游戏。

又从新摆弄出来了大话一的新版本‘仙履奇缘’,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫《梦幻西游》奇迹MU(2002)2002年9月份‘奇迹MU’开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个‘痛点’。

它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。魔兽世界(2005)‘魔兽’之后在无网游,对于中国网游来说《魔兽世界》如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱‘魔兽’的影子。劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。

以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自‘韩国厂商’。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!。

大家玩的最早的一部网络游戏是什么,当时又迷恋到什么程度呢?

大家玩的最早的一部网络游戏是什么,当时又迷恋到什么程度呢?大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:《暗黑破坏神II》。当时是在2003年,因为“非典”,不能出门,我们都在屋里玩游戏,由于当年没有多少上乘之作,《暗黑破坏神II》应该算是其中的最佼佼者,公认的最好游戏。《暗黑破坏神II》分为单机版和网络版。

当时最早玩单机版,就已经达到了废寝忘食、通宵达旦的地步。后来加入到了国内架设的最早的一些暗黑战网中。我这时才发现,当《暗黑破坏神II》成为一款网游之后,又焕发出更强大的生命力。玩家之间的配合、互助、交易等游戏体验,更让人乐此不疲。从2003年初次接触暗黑战网开始,我又断断续续玩了十几年,每次出现“游戏荒”时,总是拿出《暗黑破坏神II》来救火,从开荒、MF、敲石头、做符文之语等等,但从没有一次真正玩到无欲无求过,因为《暗黑破坏神II》的人物练法、装备搭配法实在太多了。

而众所周知,暴雪特别善于从历史与神话中,汲取编写游戏的素材,而《暗黑破坏神》系列也不例外。在玩游戏的同时,我甚至专门研究过游戏的故事背景,以及与游戏角色人物相关的历史知识。比如:1、DIABLO,迪亚波罗,这是西班牙语魔鬼的意思,象征着“恐惧”。在游戏中,这个魔王操纵英雄的身体,以“暗黑流浪者”的名义,前往东方,去解救自己的两个兄弟——巴尔和墨菲斯托。

2、MEPHISTO,墨菲斯托,在三大魔王中(迪亚波罗,巴尔,墨菲斯托),看起来最弱的墨菲斯托,实际上是他们中的老大,象征着“仇恨”。墨菲斯托控制着无数神庙僧侣的灵魂,所以,在第四幕砸碎他的灵魂石,可以看到无数灵魂飞了出来。3、BAAL,巴尔,被称为是“破坏之魔”。在第二幕,我们会走到一个叫塔拉夏古墓的地方,塔拉夏曾经用自己的心脏封印住了巴尔。

玩家到塔拉夏古墓的目的,就是阻止迪亚波罗解救巴尔。在欧洲古代神话中,巴尔是腓尼基人和叙利亚人的神,是掌管“生命”、“收获”的神灵。当他的兄弟、邪恶之神墨特下凡破坏世界的时候,巴尔曾经站了出来阻止墨特,可惜被墨特吃掉。七年后,巴尔的姐姐安纳特(第一幕中的女boss)击败了墨特,并把巴尔从死亡中解救出来。

不幸的是,在此过程中,墨特从死亡中复活。此后,他们一直进行斗争,因此才造成了四季的变化。4、在游戏中,玩家们所使用的角色,比如圣骑士、亚马逊、野蛮人、德鲁伊、女巫、死灵法师,也均有自己的历史原型和传说故事,感兴趣的朋友也可以搜索看一看。结语:总之,正因为暗黑破坏神的游戏背景如此厚重,也吸引了像我这样的玩家,不断研究游戏的内涵。

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