快功德 攻略,炉石传说螃蟹快攻德低保攻略
作者:本站作者
1,炉石传说螃蟹快攻德低保攻略
今天小编给大家带来的就是炉石传说螃蟹快攻德低保攻略,想了解一下的小伙伴就快来看看这篇炉石传说螃蟹快攻德低保攻略介绍吧。 传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下, > 前言 这篇攻略是在重庆写的,作为一个一轮游的参赛人员,我坚持到了看完了决赛。 但是我不是都是在现场看的,作为一个心机BOY,还有郁闷的一轮游人员,决定在黄金赛期间大佬打比赛的时候上分,结果依然只打到了前950+,最后2000+结算。然后1号凌晨打到了9级没打了,睡一觉起来打到了7级,然后最后在山城重庆逛了一逛,说实话,重庆还是一个很讲道理的地方,在磁器口,印度飞饼好像还真是由两个印度人在做饼,而意大利拉丝冰激凌还真的有外国人在做,还有就是五一期间人真心多,到处都是看人头。 在看完比赛以后,回到了酒店继续在大佬们都没有回到家之前冲个低保,也给大家月初迷茫的天之路找个方向。 卡组详解 以上就是小编带来的全部内容,更多精彩内容请关注游戏堡。
2,现在炉石传说天梯全是德鲁伊该怎么针对
我觉得快攻不等于无脑。只是快攻考虑的问题跟其他卡组不太一样,容错率要高一些而已。快攻卡组的本意就是尽快把对面英雄打爆了就好了,面对其他前期弱势的卡组,走脸是一个必然选项。玩快攻不管场面?除了一些特别强势的中速卡组以外貌似都需要靠场面支撑,我玩快攻内战的时候不管场面的无脑都被我玩爆了好吗?尤其是海盗战,没了海盗站场多半是废了。快攻只是游戏胜利的一种玩法而已,只不过跟传统的想法不太一样,就是前期铺场控场一顿爆发带走你。跟一般的滚雪球胜利还是有一些区别的。以前快攻卡组太便宜,使得快攻遍地,现在的鱼人骑的风头绝对没有原来的T7猎大,现在说快攻无脑的估计比以前要少很多了吧。快而且攻的牌基本全是低费卡牌,所以抽的牌基本上接着就能用,而其他卡组尤其是后期卡组,不仅要带一些低费牌防身,更多的是高费高质量卡牌。所以快攻每一次都显得那么“无脑”――抓了牌就用,只是没有鬼抽而已。而且快攻也有快攻的问题:1费先手鱼人骑先上鱼人招潮者还是鱼人劫掠者?根据场面快攻也有太多抉择了,是要提防对面的AOE还是一波铺场尝试下回合带走对面?快攻烧脑在前期,后期卡组烧脑在后期。后期卡组在前期的确可操作的地方太少。以前快攻比较难针对,所以引起了不满。其实最无脑的卡组不是快攻,而是佛祖骑。佛祖骑刚出那会,由于奥秘针对卡不足(就一张还没人用),所以佛祖骑凭借着高质量的单卡成为T1卡组,太强了,真的是无脑走脸的卡组(快攻都没有这么猖狂)。但是快攻的确降低了游戏的趣味,不过也遏制了一些超后期卡组的存在。我觉得这样的卡组是很有必要存在的。我觉得快攻不等于无脑。只是快攻考虑的问题跟其他卡组不太一样,容错率要高一些而已。快攻卡组的本意就是尽快把对面英雄打爆了就好了,面对其他前期弱势的卡组,走脸是一个必然选项。玩快攻不管场面?除了一些特别强势的中速卡组以外貌似都需要靠场面支撑,我玩快攻内战的时候不管场面的无脑都被我玩爆了好吗?尤其是海盗战,没了海盗站场多半是废了。快攻只是游戏胜利的一种玩法而已,只不过跟传统的想法不太一样,就是前期铺场控场一顿爆发带走你。跟一般的滚雪球胜利还是有一些区别的。以前快攻卡组太便宜,使得快攻遍地,现在的鱼人骑的风头绝对没有原来的T7猎大,现在说快攻无脑的估计比以前要少很多了吧。快而且攻的牌基本全是低费卡牌,所以抽的牌基本上接着就能用,而其他卡组尤其是后期卡组,不仅要带一些低费牌防身,更多的是高费高质量卡牌。所以快攻每一次都显得那么“无脑”――抓了牌就用,只是没有鬼抽而已。而且快攻也有快攻的问题:1费先手鱼人骑先上鱼人招潮者还是鱼人劫掠者?根据场面快攻也有太多抉择了,是要提防对面的AOE还是一波铺场尝试下回合带走对面?快攻烧脑在前期,后期卡组烧脑在后期。后期卡组在前期的确可操作的地方太少。以前快攻比较难针对,所以引起了不满。其实最无脑的卡组不是快攻,而是佛祖骑。佛祖骑刚出那会,由于奥秘针对卡不足(就一张还没人用),所以佛祖骑凭借着高质量的单卡成为T1卡组,太强了,真的是无脑走脸的卡组(快攻都没有这么猖狂)。但是快攻的确降低了游戏的趣味,不过也遏制了一些超后期卡组的存在。我觉得这样的卡组是很有必要存在的。这里企鹅,从南极第一线为你解答炉石传说新版本暗影崛起已经上线一个月了,天梯目前一直稳定在“三足鼎立”状态,术士,德鲁伊和战士位列三甲。不过,德鲁伊的上位确实令人非常意外,设计师在之前一直铺垫的以树人为主的铺场卡组突然死而复生,而且以其高效的铺场能力和攻势克制了目前战士和盗贼而上位。此时很多玩家就很担心,树人德是否会成为当前版本新的快攻毒瘤?跑偏的节奏在炉石传说中,似乎所有铺场卡组总是会与设计师的想法背道而驰,前者有上版本的治疗园的先例,现在又变成了树人德。他们的本意是全场利用随从交换而站稳脚跟,然而这里问题就来了:我能打脸为什么要交换随从呢?树人德就是这样一个例子,这套卡组又称超生德,以强力低费铺场,高效补牌和高额斩杀线时隔两年再次闯入视野。我们从卡组中可以看到,树人德卡组中有着非常丰富的站场法术以及随从,我们只需要塞进去一些简单的低费随从,然后把他们贴上增益站住场面就可以了。而战士和盗贼被其克制的原因也很简单,目前主流卡组中,战士一直都是机械战或者埋雷战为主,盗贼则是进化后的剽窃贼,二者都有一个共同弱点:前期的随从质量较差,启动慢而且清场能力不高。即使是战士自带两个站路和乱斗,能打出效果也至少要在五六费才能启动,还不一定保证能抽到。一旦树人德抓到了野蛮咆哮或者丛林之魂,那对手就只能投降了。讽刺的是,这些卡牌在当初都是设计师拿来强化随从交换而设计的。可是炉石传说就是一个打脸取得胜利的游戏,随从也并没有站场限制,只要你能攻击就可以直接打到对面的脸上。无论是在竞技场还是天梯都是如此。而当前版本,德鲁伊低费站场实在是太多了,如果对面前期空过,每一点伤害都需要本体来进行承担,最后形成了滚雪球机制,自然无法抵抗。树人德本来有着非常多的高费组件“升级”你的树人,现在看来貌似因为节奏问题都在仓库吃灰了。大鱼吃小鱼的环境当然,随着树人德一直处于抓战士和盗贼的状态,盗贼因为清场和自保问题率先在天梯顶不住,被无穷无尽的铺场大军淹没。而战士也被逼迫到更换形态,从最开始的埋雷战变为机械战,以自身自保能力为主,并且满配了斩杀,乱斗和站路,甚至还有人带了旋风斩,可谓丧心病狂。而另一边,为了克制树人德,又有一个更快的铺场的职业似乎浮出水面,那就是之前一直隐身的萨满。萨满凭着低费过载清场法术,能在前期快速保持节奏,甚至到中期自己的英雄卡效果都是清场,而萨满的站场能力也属于中等。所以在最近,一套专门抓树人德的控场萨再次出现,以更快的速度和控场能力在最新的天梯环境中位列T2。其实炉石传说发展到现在,环境早已沦为了大鱼吃小鱼的游戏中。这又不等于石头剪刀布,毕竟那种形式属于平衡状态,碰到谁就知道劣势还是优势。而大鱼吃小鱼就变成了一家独大,只要能抓死另外一个卡组,那么这套卡组在被克制之前就是一套毒瘤。秉着打不过就加入的原则,最后天梯就又是一场神仙大战。当初埋雷战压死一群中速职业的情况变为了快攻重新上位,日后又可能被控场卡组再次压制,兴许这就是必然的走向吧。那么各位小伙伴认为树人德会对以后环境造成什么影响呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)我觉得快攻不等于无脑。只是快攻考虑的问题跟其他卡组不太一样,容错率要高一些而已。快攻卡组的本意就是尽快把对面英雄打爆了就好了,面对其他前期弱势的卡组,走脸是一个必然选项。玩快攻不管场面?除了一些特别强势的中速卡组以外貌似都需要靠场面支撑,我玩快攻内战的时候不管场面的无脑都被我玩爆了好吗?尤其是海盗战,没了海盗站场多半是废了。快攻只是游戏胜利的一种玩法而已,只不过跟传统的想法不太一样,就是前期铺场控场一顿爆发带走你。跟一般的滚雪球胜利还是有一些区别的。以前快攻卡组太便宜,使得快攻遍地,现在的鱼人骑的风头绝对没有原来的T7猎大,现在说快攻无脑的估计比以前要少很多了吧。快而且攻的牌基本全是低费卡牌,所以抽的牌基本上接着就能用,而其他卡组尤其是后期卡组,不仅要带一些低费牌防身,更多的是高费高质量卡牌。所以快攻每一次都显得那么“无脑”――抓了牌就用,只是没有鬼抽而已。而且快攻也有快攻的问题:1费先手鱼人骑先上鱼人招潮者还是鱼人劫掠者?根据场面快攻也有太多抉择了,是要提防对面的AOE还是一波铺场尝试下回合带走对面?快攻烧脑在前期,后期卡组烧脑在后期。后期卡组在前期的确可操作的地方太少。以前快攻比较难针对,所以引起了不满。其实最无脑的卡组不是快攻,而是佛祖骑。佛祖骑刚出那会,由于奥秘针对卡不足(就一张还没人用),所以佛祖骑凭借着高质量的单卡成为T1卡组,太强了,真的是无脑走脸的卡组(快攻都没有这么猖狂)。但是快攻的确降低了游戏的趣味,不过也遏制了一些超后期卡组的存在。我觉得这样的卡组是很有必要存在的。这里企鹅,从南极第一线为你解答炉石传说新版本暗影崛起已经上线一个月了,天梯目前一直稳定在“三足鼎立”状态,术士,德鲁伊和战士位列三甲。不过,德鲁伊的上位确实令人非常意外,设计师在之前一直铺垫的以树人为主的铺场卡组突然死而复生,而且以其高效的铺场能力和攻势克制了目前战士和盗贼而上位。此时很多玩家就很担心,树人德是否会成为当前版本新的快攻毒瘤?跑偏的节奏在炉石传说中,似乎所有铺场卡组总是会与设计师的想法背道而驰,前者有上版本的治疗园的先例,现在又变成了树人德。他们的本意是全场利用随从交换而站稳脚跟,然而这里问题就来了:我能打脸为什么要交换随从呢?树人德就是这样一个例子,这套卡组又称超生德,以强力低费铺场,高效补牌和高额斩杀线时隔两年再次闯入视野。我们从卡组中可以看到,树人德卡组中有着非常丰富的站场法术以及随从,我们只需要塞进去一些简单的低费随从,然后把他们贴上增益站住场面就可以了。而战士和盗贼被其克制的原因也很简单,目前主流卡组中,战士一直都是机械战或者埋雷战为主,盗贼则是进化后的剽窃贼,二者都有一个共同弱点:前期的随从质量较差,启动慢而且清场能力不高。即使是战士自带两个站路和乱斗,能打出效果也至少要在五六费才能启动,还不一定保证能抽到。一旦树人德抓到了野蛮咆哮或者丛林之魂,那对手就只能投降了。讽刺的是,这些卡牌在当初都是设计师拿来强化随从交换而设计的。可是炉石传说就是一个打脸取得胜利的游戏,随从也并没有站场限制,只要你能攻击就可以直接打到对面的脸上。无论是在竞技场还是天梯都是如此。而当前版本,德鲁伊低费站场实在是太多了,如果对面前期空过,每一点伤害都需要本体来进行承担,最后形成了滚雪球机制,自然无法抵抗。树人德本来有着非常多的高费组件“升级”你的树人,现在看来貌似因为节奏问题都在仓库吃灰了。大鱼吃小鱼的环境当然,随着树人德一直处于抓战士和盗贼的状态,盗贼因为清场和自保问题率先在天梯顶不住,被无穷无尽的铺场大军淹没。而战士也被逼迫到更换形态,从最开始的埋雷战变为机械战,以自身自保能力为主,并且满配了斩杀,乱斗和站路,甚至还有人带了旋风斩,可谓丧心病狂。而另一边,为了克制树人德,又有一个更快的铺场的职业似乎浮出水面,那就是之前一直隐身的萨满。萨满凭着低费过载清场法术,能在前期快速保持节奏,甚至到中期自己的英雄卡效果都是清场,而萨满的站场能力也属于中等。所以在最近,一套专门抓树人德的控场萨再次出现,以更快的速度和控场能力在最新的天梯环境中位列T2。其实炉石传说发展到现在,环境早已沦为了大鱼吃小鱼的游戏中。这又不等于石头剪刀布,毕竟那种形式属于平衡状态,碰到谁就知道劣势还是优势。而大鱼吃小鱼就变成了一家独大,只要能抓死另外一个卡组,那么这套卡组在被克制之前就是一套毒瘤。秉着打不过就加入的原则,最后天梯就又是一场神仙大战。当初埋雷战压死一群中速职业的情况变为了快攻重新上位,日后又可能被控场卡组再次压制,兴许这就是必然的走向吧。那么各位小伙伴认为树人德会对以后环境造成什么影响呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石狂野模式的快攻一直都存在,而且一直都不弱。首先明确一点,快攻克制各种花里胡哨,一定程度上克制中速,如果对手特别顺则另外,比如准时的雷诺和控场牌;大概率克制慢速卡组,慢速卡组发力均在后期,前中期站场和控场能力都比较低。狂野快攻推荐奇数贼:AAEBAaIHDK8E5Qf6DsUVkbwCoL0CgcIC0eEC/eoCnvgCtZ8D/bADCagF1AXzEZsV0BWStgKm7wK/rgOCsQMA从奇偶体系推出到现在,奇数贼的进攻性一直都很强,2费2/2的武器+毒药等BUFF不管是前期控场还是抢血都非常超模,再加上盗贼技术牌有不少优质单卡,进攻性非常强。奇数贼的节奏本身就非常好,新版本又加入了“无面腐蚀者”,进攻性得到一定的提升。奥秘法:AAEBAf0EBMABvwii0wK/pAMNcbsCqwSWBewFuhbXtgLrugKHvQLBwQKP0wK+pAP0qwMA另一套让狂野玩家闻之色变的卡组,奥秘法在狂野模式横行了好几年了,大量过滤奥秘的牌+不算亏卡的奥秘+奥秘提供减费和其他特效,还有法师橙武的超强过牌,奥秘法一直都是很多狂野玩家头疼的对手,场面压力、奥秘干扰、控场爆发都很一流,你有雷诺就还有希望,没有雷诺几乎就是败局。机械猎:AAEBAR8EufgCoIADh7ADn7cDDYwPlA/gD4UQjhDi9QKR+wKY+wL2/QLX/gKJgAPMgQO2nAMA机械猎连续3个版本都在标准模式的T2梯队,只要有机械站场就可以利用磁力占到很多血量的便宜。狂野模式有“金刚刃牙兽”这种群体机械+2攻的BUFF牌;“基维斯”能提供一定量的补牌;新增橙卡“灭龙弩炮”配合技能如果打脸更是伤害爆炸。偶数萨:AAEBAaoICPIR0hO1FPeqAvbwAs30AualA6ytAwvTAdYPshT2vQKU7wKP+wL2igPPpQPapQP5pQPUyQMA和奇数贼同期的快攻卡组,铺场能力、单卡质量、爆发一流。“投火无面者”4费7/7的身材,稳定跻身炉石T1单卡;雷云元素+过载的铺场难以被解掉,还能给海巨人减费;过载+舔舔魔杖+维西纳的进攻能力谁用谁知道;2张连环爆裂运气好爆发超强新版本还加入了身材优质的猎风巨龙。除了上面这些,污手骑、快攻德、动物园等也都是狂野模式非常出色的卡组。我觉得快攻不等于无脑。只是快攻考虑的问题跟其他卡组不太一样,容错率要高一些而已。快攻卡组的本意就是尽快把对面英雄打爆了就好了,面对其他前期弱势的卡组,走脸是一个必然选项。玩快攻不管场面?除了一些特别强势的中速卡组以外貌似都需要靠场面支撑,我玩快攻内战的时候不管场面的无脑都被我玩爆了好吗?尤其是海盗战,没了海盗站场多半是废了。快攻只是游戏胜利的一种玩法而已,只不过跟传统的想法不太一样,就是前期铺场控场一顿爆发带走你。跟一般的滚雪球胜利还是有一些区别的。以前快攻卡组太便宜,使得快攻遍地,现在的鱼人骑的风头绝对没有原来的T7猎大,现在说快攻无脑的估计比以前要少很多了吧。快而且攻的牌基本全是低费卡牌,所以抽的牌基本上接着就能用,而其他卡组尤其是后期卡组,不仅要带一些低费牌防身,更多的是高费高质量卡牌。所以快攻每一次都显得那么“无脑”――抓了牌就用,只是没有鬼抽而已。而且快攻也有快攻的问题:1费先手鱼人骑先上鱼人招潮者还是鱼人劫掠者?根据场面快攻也有太多抉择了,是要提防对面的AOE还是一波铺场尝试下回合带走对面?快攻烧脑在前期,后期卡组烧脑在后期。后期卡组在前期的确可操作的地方太少。以前快攻比较难针对,所以引起了不满。其实最无脑的卡组不是快攻,而是佛祖骑。佛祖骑刚出那会,由于奥秘针对卡不足(就一张还没人用),所以佛祖骑凭借着高质量的单卡成为T1卡组,太强了,真的是无脑走脸的卡组(快攻都没有这么猖狂)。但是快攻的确降低了游戏的趣味,不过也遏制了一些超后期卡组的存在。我觉得这样的卡组是很有必要存在的。这里企鹅,从南极第一线为你解答炉石传说新版本暗影崛起已经上线一个月了,天梯目前一直稳定在“三足鼎立”状态,术士,德鲁伊和战士位列三甲。不过,德鲁伊的上位确实令人非常意外,设计师在之前一直铺垫的以树人为主的铺场卡组突然死而复生,而且以其高效的铺场能力和攻势克制了目前战士和盗贼而上位。此时很多玩家就很担心,树人德是否会成为当前版本新的快攻毒瘤?跑偏的节奏在炉石传说中,似乎所有铺场卡组总是会与设计师的想法背道而驰,前者有上版本的治疗园的先例,现在又变成了树人德。他们的本意是全场利用随从交换而站稳脚跟,然而这里问题就来了:我能打脸为什么要交换随从呢?树人德就是这样一个例子,这套卡组又称超生德,以强力低费铺场,高效补牌和高额斩杀线时隔两年再次闯入视野。我们从卡组中可以看到,树人德卡组中有着非常丰富的站场法术以及随从,我们只需要塞进去一些简单的低费随从,然后把他们贴上增益站住场面就可以了。而战士和盗贼被其克制的原因也很简单,目前主流卡组中,战士一直都是机械战或者埋雷战为主,盗贼则是进化后的剽窃贼,二者都有一个共同弱点:前期的随从质量较差,启动慢而且清场能力不高。即使是战士自带两个站路和乱斗,能打出效果也至少要在五六费才能启动,还不一定保证能抽到。一旦树人德抓到了野蛮咆哮或者丛林之魂,那对手就只能投降了。讽刺的是,这些卡牌在当初都是设计师拿来强化随从交换而设计的。可是炉石传说就是一个打脸取得胜利的游戏,随从也并没有站场限制,只要你能攻击就可以直接打到对面的脸上。无论是在竞技场还是天梯都是如此。而当前版本,德鲁伊低费站场实在是太多了,如果对面前期空过,每一点伤害都需要本体来进行承担,最后形成了滚雪球机制,自然无法抵抗。树人德本来有着非常多的高费组件“升级”你的树人,现在看来貌似因为节奏问题都在仓库吃灰了。大鱼吃小鱼的环境当然,随着树人德一直处于抓战士和盗贼的状态,盗贼因为清场和自保问题率先在天梯顶不住,被无穷无尽的铺场大军淹没。而战士也被逼迫到更换形态,从最开始的埋雷战变为机械战,以自身自保能力为主,并且满配了斩杀,乱斗和站路,甚至还有人带了旋风斩,可谓丧心病狂。而另一边,为了克制树人德,又有一个更快的铺场的职业似乎浮出水面,那就是之前一直隐身的萨满。萨满凭着低费过载清场法术,能在前期快速保持节奏,甚至到中期自己的英雄卡效果都是清场,而萨满的站场能力也属于中等。所以在最近,一套专门抓树人德的控场萨再次出现,以更快的速度和控场能力在最新的天梯环境中位列T2。其实炉石传说发展到现在,环境早已沦为了大鱼吃小鱼的游戏中。这又不等于石头剪刀布,毕竟那种形式属于平衡状态,碰到谁就知道劣势还是优势。而大鱼吃小鱼就变成了一家独大,只要能抓死另外一个卡组,那么这套卡组在被克制之前就是一套毒瘤。秉着打不过就加入的原则,最后天梯就又是一场神仙大战。当初埋雷战压死一群中速职业的情况变为了快攻重新上位,日后又可能被控场卡组再次压制,兴许这就是必然的走向吧。那么各位小伙伴认为树人德会对以后环境造成什么影响呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石狂野模式的快攻一直都存在,而且一直都不弱。首先明确一点,快攻克制各种花里胡哨,一定程度上克制中速,如果对手特别顺则另外,比如准时的雷诺和控场牌;大概率克制慢速卡组,慢速卡组发力均在后期,前中期站场和控场能力都比较低。狂野快攻推荐奇数贼:AAEBAaIHDK8E5Qf6DsUVkbwCoL0CgcIC0eEC/eoCnvgCtZ8D/bADCagF1AXzEZsV0BWStgKm7wK/rgOCsQMA从奇偶体系推出到现在,奇数贼的进攻性一直都很强,2费2/2的武器+毒药等BUFF不管是前期控场还是抢血都非常超模,再加上盗贼技术牌有不少优质单卡,进攻性非常强。奇数贼的节奏本身就非常好,新版本又加入了“无面腐蚀者”,进攻性得到一定的提升。奥秘法:AAEBAf0EBMABvwii0wK/pAMNcbsCqwSWBewFuhbXtgLrugKHvQLBwQKP0wK+pAP0qwMA另一套让狂野玩家闻之色变的卡组,奥秘法在狂野模式横行了好几年了,大量过滤奥秘的牌+不算亏卡的奥秘+奥秘提供减费和其他特效,还有法师橙武的超强过牌,奥秘法一直都是很多狂野玩家头疼的对手,场面压力、奥秘干扰、控场爆发都很一流,你有雷诺就还有希望,没有雷诺几乎就是败局。机械猎:AAEBAR8EufgCoIADh7ADn7cDDYwPlA/gD4UQjhDi9QKR+wKY+wL2/QLX/gKJgAPMgQO2nAMA机械猎连续3个版本都在标准模式的T2梯队,只要有机械站场就可以利用磁力占到很多血量的便宜。狂野模式有“金刚刃牙兽”这种群体机械+2攻的BUFF牌;“基维斯”能提供一定量的补牌;新增橙卡“灭龙弩炮”配合技能如果打脸更是伤害爆炸。偶数萨:AAEBAaoICPIR0hO1FPeqAvbwAs30AualA6ytAwvTAdYPshT2vQKU7wKP+wL2igPPpQPapQP5pQPUyQMA和奇数贼同期的快攻卡组,铺场能力、单卡质量、爆发一流。“投火无面者”4费7/7的身材,稳定跻身炉石T1单卡;雷云元素+过载的铺场难以被解掉,还能给海巨人减费;过载+舔舔魔杖+维西纳的进攻能力谁用谁知道;2张连环爆裂运气好爆发超强新版本还加入了身材优质的猎风巨龙。除了上面这些,污手骑、快攻德、动物园等也都是狂野模式非常出色的卡组。我觉得快攻不等于无脑。只是快攻考虑的问题跟其他卡组不太一样,容错率要高一些而已。快攻卡组的本意就是尽快把对面英雄打爆了就好了,面对其他前期弱势的卡组,走脸是一个必然选项。玩快攻不管场面?除了一些特别强势的中速卡组以外貌似都需要靠场面支撑,我玩快攻内战的时候不管场面的无脑都被我玩爆了好吗?尤其是海盗战,没了海盗站场多半是废了。快攻只是游戏胜利的一种玩法而已,只不过跟传统的想法不太一样,就是前期铺场控场一顿爆发带走你。跟一般的滚雪球胜利还是有一些区别的。以前快攻卡组太便宜,使得快攻遍地,现在的鱼人骑的风头绝对没有原来的T7猎大,现在说快攻无脑的估计比以前要少很多了吧。快而且攻的牌基本全是低费卡牌,所以抽的牌基本上接着就能用,而其他卡组尤其是后期卡组,不仅要带一些低费牌防身,更多的是高费高质量卡牌。所以快攻每一次都显得那么“无脑”――抓了牌就用,只是没有鬼抽而已。而且快攻也有快攻的问题:1费先手鱼人骑先上鱼人招潮者还是鱼人劫掠者?根据场面快攻也有太多抉择了,是要提防对面的AOE还是一波铺场尝试下回合带走对面?快攻烧脑在前期,后期卡组烧脑在后期。后期卡组在前期的确可操作的地方太少。以前快攻比较难针对,所以引起了不满。其实最无脑的卡组不是快攻,而是佛祖骑。佛祖骑刚出那会,由于奥秘针对卡不足(就一张还没人用),所以佛祖骑凭借着高质量的单卡成为T1卡组,太强了,真的是无脑走脸的卡组(快攻都没有这么猖狂)。但是快攻的确降低了游戏的趣味,不过也遏制了一些超后期卡组的存在。我觉得这样的卡组是很有必要存在的。这里企鹅,从南极第一线为你解答炉石传说新版本暗影崛起已经上线一个月了,天梯目前一直稳定在“三足鼎立”状态,术士,德鲁伊和战士位列三甲。不过,德鲁伊的上位确实令人非常意外,设计师在之前一直铺垫的以树人为主的铺场卡组突然死而复生,而且以其高效的铺场能力和攻势克制了目前战士和盗贼而上位。此时很多玩家就很担心,树人德是否会成为当前版本新的快攻毒瘤?跑偏的节奏在炉石传说中,似乎所有铺场卡组总是会与设计师的想法背道而驰,前者有上版本的治疗园的先例,现在又变成了树人德。他们的本意是全场利用随从交换而站稳脚跟,然而这里问题就来了:我能打脸为什么要交换随从呢?树人德就是这样一个例子,这套卡组又称超生德,以强力低费铺场,高效补牌和高额斩杀线时隔两年再次闯入视野。我们从卡组中可以看到,树人德卡组中有着非常丰富的站场法术以及随从,我们只需要塞进去一些简单的低费随从,然后把他们贴上增益站住场面就可以了。而战士和盗贼被其克制的原因也很简单,目前主流卡组中,战士一直都是机械战或者埋雷战为主,盗贼则是进化后的剽窃贼,二者都有一个共同弱点:前期的随从质量较差,启动慢而且清场能力不高。即使是战士自带两个站路和乱斗,能打出效果也至少要在五六费才能启动,还不一定保证能抽到。一旦树人德抓到了野蛮咆哮或者丛林之魂,那对手就只能投降了。讽刺的是,这些卡牌在当初都是设计师拿来强化随从交换而设计的。可是炉石传说就是一个打脸取得胜利的游戏,随从也并没有站场限制,只要你能攻击就可以直接打到对面的脸上。无论是在竞技场还是天梯都是如此。而当前版本,德鲁伊低费站场实在是太多了,如果对面前期空过,每一点伤害都需要本体来进行承担,最后形成了滚雪球机制,自然无法抵抗。树人德本来有着非常多的高费组件“升级”你的树人,现在看来貌似因为节奏问题都在仓库吃灰了。大鱼吃小鱼的环境当然,随着树人德一直处于抓战士和盗贼的状态,盗贼因为清场和自保问题率先在天梯顶不住,被无穷无尽的铺场大军淹没。而战士也被逼迫到更换形态,从最开始的埋雷战变为机械战,以自身自保能力为主,并且满配了斩杀,乱斗和站路,甚至还有人带了旋风斩,可谓丧心病狂。而另一边,为了克制树人德,又有一个更快的铺场的职业似乎浮出水面,那就是之前一直隐身的萨满。萨满凭着低费过载清场法术,能在前期快速保持节奏,甚至到中期自己的英雄卡效果都是清场,而萨满的站场能力也属于中等。所以在最近,一套专门抓树人德的控场萨再次出现,以更快的速度和控场能力在最新的天梯环境中位列T2。其实炉石传说发展到现在,环境早已沦为了大鱼吃小鱼的游戏中。这又不等于石头剪刀布,毕竟那种形式属于平衡状态,碰到谁就知道劣势还是优势。而大鱼吃小鱼就变成了一家独大,只要能抓死另外一个卡组,那么这套卡组在被克制之前就是一套毒瘤。秉着打不过就加入的原则,最后天梯就又是一场神仙大战。当初埋雷战压死一群中速职业的情况变为了快攻重新上位,日后又可能被控场卡组再次压制,兴许这就是必然的走向吧。那么各位小伙伴认为树人德会对以后环境造成什么影响呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石狂野模式的快攻一直都存在,而且一直都不弱。首先明确一点,快攻克制各种花里胡哨,一定程度上克制中速,如果对手特别顺则另外,比如准时的雷诺和控场牌;大概率克制慢速卡组,慢速卡组发力均在后期,前中期站场和控场能力都比较低。狂野快攻推荐奇数贼:AAEBAaIHDK8E5Qf6DsUVkbwCoL0CgcIC0eEC/eoCnvgCtZ8D/bADCagF1AXzEZsV0BWStgKm7wK/rgOCsQMA从奇偶体系推出到现在,奇数贼的进攻性一直都很强,2费2/2的武器+毒药等BUFF不管是前期控场还是抢血都非常超模,再加上盗贼技术牌有不少优质单卡,进攻性非常强。奇数贼的节奏本身就非常好,新版本又加入了“无面腐蚀者”,进攻性得到一定的提升。奥秘法:AAEBAf0EBMABvwii0wK/pAMNcbsCqwSWBewFuhbXtgLrugKHvQLBwQKP0wK+pAP0qwMA另一套让狂野玩家闻之色变的卡组,奥秘法在狂野模式横行了好几年了,大量过滤奥秘的牌+不算亏卡的奥秘+奥秘提供减费和其他特效,还有法师橙武的超强过牌,奥秘法一直都是很多狂野玩家头疼的对手,场面压力、奥秘干扰、控场爆发都很一流,你有雷诺就还有希望,没有雷诺几乎就是败局。机械猎:AAEBAR8EufgCoIADh7ADn7cDDYwPlA/gD4UQjhDi9QKR+wKY+wL2/QLX/gKJgAPMgQO2nAMA机械猎连续3个版本都在标准模式的T2梯队,只要有机械站场就可以利用磁力占到很多血量的便宜。狂野模式有“金刚刃牙兽”这种群体机械+2攻的BUFF牌;“基维斯”能提供一定量的补牌;新增橙卡“灭龙弩炮”配合技能如果打脸更是伤害爆炸。偶数萨:AAEBAaoICPIR0hO1FPeqAvbwAs30AualA6ytAwvTAdYPshT2vQKU7wKP+wL2igPPpQPapQP5pQPUyQMA和奇数贼同期的快攻卡组,铺场能力、单卡质量、爆发一流。“投火无面者”4费7/7的身材,稳定跻身炉石T1单卡;雷云元素+过载的铺场难以被解掉,还能给海巨人减费;过载+舔舔魔杖+维西纳的进攻能力谁用谁知道;2张连环爆裂运气好爆发超强新版本还加入了身材优质的猎风巨龙。除了上面这些,污手骑、快攻德、动物园等也都是狂野模式非常出色的卡组。炉石传说中目前有9个职业,虽然不同版本中各个职业的胜率都不一样,也是也没有说那个职业就是最强的,偶尔会有一些卡组会被公认为最强卡组,像是之前冰封王座的宇宙牧就是公认的最强卡组。但是也没有说牧师就是最强的职业,炉石传说中每个职业都是有自己的特点的。法师的控场能力比较强,而且还有很强的直伤法术,卡牌大致分为冰火两个系,冰系主控住,火系主伤害能力。牧师的特点就是回复能力,回血效果对场面的帮助比较大。术士的的法术和随从都有一定的负面效果,但是法术和随从的效果或身材都是超模的。猎人的特点就是抢血,直伤的英雄技能配合上野兽随从的配合,抢血能力很强。圣骑士主要就是buff,各种buff配合随从有不错的站场能力。萨满的优势则是铺场,并通过过载牌获得一个回合的绝对优势。潜行者的优势就是灵活多变,法术有控,有解场,有buff,能够控制节奏。战术的优势就是叠甲,有很强的防御能力。德鲁伊的优势则是攻守兼备,独有的抉择机制和跳费机制可以让其在科技上获得优势。希望这个回答有帮助到你,欢迎在评论区来一起讨论哦~我觉得快攻不等于无脑。只是快攻考虑的问题跟其他卡组不太一样,容错率要高一些而已。快攻卡组的本意就是尽快把对面英雄打爆了就好了,面对其他前期弱势的卡组,走脸是一个必然选项。玩快攻不管场面?除了一些特别强势的中速卡组以外貌似都需要靠场面支撑,我玩快攻内战的时候不管场面的无脑都被我玩爆了好吗?尤其是海盗战,没了海盗站场多半是废了。快攻只是游戏胜利的一种玩法而已,只不过跟传统的想法不太一样,就是前期铺场控场一顿爆发带走你。跟一般的滚雪球胜利还是有一些区别的。以前快攻卡组太便宜,使得快攻遍地,现在的鱼人骑的风头绝对没有原来的T7猎大,现在说快攻无脑的估计比以前要少很多了吧。快而且攻的牌基本全是低费卡牌,所以抽的牌基本上接着就能用,而其他卡组尤其是后期卡组,不仅要带一些低费牌防身,更多的是高费高质量卡牌。所以快攻每一次都显得那么“无脑”――抓了牌就用,只是没有鬼抽而已。而且快攻也有快攻的问题:1费先手鱼人骑先上鱼人招潮者还是鱼人劫掠者?根据场面快攻也有太多抉择了,是要提防对面的AOE还是一波铺场尝试下回合带走对面?快攻烧脑在前期,后期卡组烧脑在后期。后期卡组在前期的确可操作的地方太少。以前快攻比较难针对,所以引起了不满。其实最无脑的卡组不是快攻,而是佛祖骑。佛祖骑刚出那会,由于奥秘针对卡不足(就一张还没人用),所以佛祖骑凭借着高质量的单卡成为T1卡组,太强了,真的是无脑走脸的卡组(快攻都没有这么猖狂)。但是快攻的确降低了游戏的趣味,不过也遏制了一些超后期卡组的存在。我觉得这样的卡组是很有必要存在的。这里企鹅,从南极第一线为你解答炉石传说新版本暗影崛起已经上线一个月了,天梯目前一直稳定在“三足鼎立”状态,术士,德鲁伊和战士位列三甲。不过,德鲁伊的上位确实令人非常意外,设计师在之前一直铺垫的以树人为主的铺场卡组突然死而复生,而且以其高效的铺场能力和攻势克制了目前战士和盗贼而上位。此时很多玩家就很担心,树人德是否会成为当前版本新的快攻毒瘤?跑偏的节奏在炉石传说中,似乎所有铺场卡组总是会与设计师的想法背道而驰,前者有上版本的治疗园的先例,现在又变成了树人德。他们的本意是全场利用随从交换而站稳脚跟,然而这里问题就来了:我能打脸为什么要交换随从呢?树人德就是这样一个例子,这套卡组又称超生德,以强力低费铺场,高效补牌和高额斩杀线时隔两年再次闯入视野。我们从卡组中可以看到,树人德卡组中有着非常丰富的站场法术以及随从,我们只需要塞进去一些简单的低费随从,然后把他们贴上增益站住场面就可以了。而战士和盗贼被其克制的原因也很简单,目前主流卡组中,战士一直都是机械战或者埋雷战为主,盗贼则是进化后的剽窃贼,二者都有一个共同弱点:前期的随从质量较差,启动慢而且清场能力不高。即使是战士自带两个站路和乱斗,能打出效果也至少要在五六费才能启动,还不一定保证能抽到。一旦树人德抓到了野蛮咆哮或者丛林之魂,那对手就只能投降了。讽刺的是,这些卡牌在当初都是设计师拿来强化随从交换而设计的。可是炉石传说就是一个打脸取得胜利的游戏,随从也并没有站场限制,只要你能攻击就可以直接打到对面的脸上。无论是在竞技场还是天梯都是如此。而当前版本,德鲁伊低费站场实在是太多了,如果对面前期空过,每一点伤害都需要本体来进行承担,最后形成了滚雪球机制,自然无法抵抗。树人德本来有着非常多的高费组件“升级”你的树人,现在看来貌似因为节奏问题都在仓库吃灰了。大鱼吃小鱼的环境当然,随着树人德一直处于抓战士和盗贼的状态,盗贼因为清场和自保问题率先在天梯顶不住,被无穷无尽的铺场大军淹没。而战士也被逼迫到更换形态,从最开始的埋雷战变为机械战,以自身自保能力为主,并且满配了斩杀,乱斗和站路,甚至还有人带了旋风斩,可谓丧心病狂。而另一边,为了克制树人德,又有一个更快的铺场的职业似乎浮出水面,那就是之前一直隐身的萨满。萨满凭着低费过载清场法术,能在前期快速保持节奏,甚至到中期自己的英雄卡效果都是清场,而萨满的站场能力也属于中等。所以在最近,一套专门抓树人德的控场萨再次出现,以更快的速度和控场能力在最新的天梯环境中位列T2。其实炉石传说发展到现在,环境早已沦为了大鱼吃小鱼的游戏中。这又不等于石头剪刀布,毕竟那种形式属于平衡状态,碰到谁就知道劣势还是优势。而大鱼吃小鱼就变成了一家独大,只要能抓死另外一个卡组,那么这套卡组在被克制之前就是一套毒瘤。秉着打不过就加入的原则,最后天梯就又是一场神仙大战。当初埋雷战压死一群中速职业的情况变为了快攻重新上位,日后又可能被控场卡组再次压制,兴许这就是必然的走向吧。那么各位小伙伴认为树人德会对以后环境造成什么影响呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石狂野模式的快攻一直都存在,而且一直都不弱。首先明确一点,快攻克制各种花里胡哨,一定程度上克制中速,如果对手特别顺则另外,比如准时的雷诺和控场牌;大概率克制慢速卡组,慢速卡组发力均在后期,前中期站场和控场能力都比较低。狂野快攻推荐奇数贼:AAEBAaIHDK8E5Qf6DsUVkbwCoL0CgcIC0eEC/eoCnvgCtZ8D/bADCagF1AXzEZsV0BWStgKm7wK/rgOCsQMA从奇偶体系推出到现在,奇数贼的进攻性一直都很强,2费2/2的武器+毒药等BUFF不管是前期控场还是抢血都非常超模,再加上盗贼技术牌有不少优质单卡,进攻性非常强。奇数贼的节奏本身就非常好,新版本又加入了“无面腐蚀者”,进攻性得到一定的提升。奥秘法:AAEBAf0EBMABvwii0wK/pAMNcbsCqwSWBewFuhbXtgLrugKHvQLBwQKP0wK+pAP0qwMA另一套让狂野玩家闻之色变的卡组,奥秘法在狂野模式横行了好几年了,大量过滤奥秘的牌+不算亏卡的奥秘+奥秘提供减费和其他特效,还有法师橙武的超强过牌,奥秘法一直都是很多狂野玩家头疼的对手,场面压力、奥秘干扰、控场爆发都很一流,你有雷诺就还有希望,没有雷诺几乎就是败局。机械猎:AAEBAR8EufgCoIADh7ADn7cDDYwPlA/gD4UQjhDi9QKR+wKY+wL2/QLX/gKJgAPMgQO2nAMA机械猎连续3个版本都在标准模式的T2梯队,只要有机械站场就可以利用磁力占到很多血量的便宜。狂野模式有“金刚刃牙兽”这种群体机械+2攻的BUFF牌;“基维斯”能提供一定量的补牌;新增橙卡“灭龙弩炮”配合技能如果打脸更是伤害爆炸。偶数萨:AAEBAaoICPIR0hO1FPeqAvbwAs30AualA6ytAwvTAdYPshT2vQKU7wKP+wL2igPPpQPapQP5pQPUyQMA和奇数贼同期的快攻卡组,铺场能力、单卡质量、爆发一流。“投火无面者”4费7/7的身材,稳定跻身炉石T1单卡;雷云元素+过载的铺场难以被解掉,还能给海巨人减费;过载+舔舔魔杖+维西纳的进攻能力谁用谁知道;2张连环爆裂运气好爆发超强新版本还加入了身材优质的猎风巨龙。除了上面这些,污手骑、快攻德、动物园等也都是狂野模式非常出色的卡组。炉石传说中目前有9个职业,虽然不同版本中各个职业的胜率都不一样,也是也没有说那个职业就是最强的,偶尔会有一些卡组会被公认为最强卡组,像是之前冰封王座的宇宙牧就是公认的最强卡组。但是也没有说牧师就是最强的职业,炉石传说中每个职业都是有自己的特点的。法师的控场能力比较强,而且还有很强的直伤法术,卡牌大致分为冰火两个系,冰系主控住,火系主伤害能力。牧师的特点就是回复能力,回血效果对场面的帮助比较大。术士的的法术和随从都有一定的负面效果,但是法术和随从的效果或身材都是超模的。猎人的特点就是抢血,直伤的英雄技能配合上野兽随从的配合,抢血能力很强。圣骑士主要就是buff,各种buff配合随从有不错的站场能力。萨满的优势则是铺场,并通过过载牌获得一个回合的绝对优势。潜行者的优势就是灵活多变,法术有控,有解场,有buff,能够控制节奏。战术的优势就是叠甲,有很强的防御能力。德鲁伊的优势则是攻守兼备,独有的抉择机制和跳费机制可以让其在科技上获得优势。希望这个回答有帮助到你,欢迎在评论区来一起讨论哦~虽然很多人都会告诉你不花钱就玩不爽,其实并不完全是这么一回事。如果你像我一样坚持玩竞技场,不充钱是完全可以玩的。而且,对于竞技场用户而言,充钱开包其实也是毫无用处的。只要进入竞技场,你的卡牌池就是当前标准模式的卡牌池(不过有极少数竞技场屏蔽的,下个月还将引入专属卡),也就是说,除了技术和运气,你和再有钱的土豪都是在同一起跑线上的。不过,竞技场最大的魅力还不在这里:天梯的环境常常被几个主流卡组统治,往往给人千篇一律之感;竞技场的环境却千变万化,很多天梯中难得一见的单卡,却有可能在竞技场里大放异彩。当然,竞技场的欧洲人也比天梯更可怕,各种匪夷所思的combo有可能让你欲仙欲死。而这一切,都是充值解决不了的。当然,也不是说现在的竞技场就能让你随便战个痛。相比早期版本,现在竞技场玩家的水准都有了很大的提升,想达到7胜“永动”,难度比起过去高多了。现在的新手直接进入竞技场,可能会很快输光金币,这是最大的瓶颈。然而,如果你真的花了很多时间精力去玩竞技场,你可以主动学习,提升胜率。看看知名竞技场主播的打法,或者关注我们“炉石竞技场”等专注竞技场的研究文章,都可以为你提升胜率带来帮助。如果你只是休闲地玩竞技场,那就更简单了,每天的日常任务平均能够给你提供50金,平均3胜的玩家通过竞技场也能回收50金左右,也就是说,即使平均只有3胜,你打一次竞技场的花费也就是100金,约等于是2天可以打一次完整的竞技场。对于纯休闲玩家,这个频率已经不低了。毕竟,大家不满的主要问题还是集中在经济实力的差异带来的卡池深度差距,但这种差距对竞技场毫无意义。输给技术比你好的人,或者输给运气比你好的人,实在没有什么可说的。我觉得快攻不等于无脑。只是快攻考虑的问题跟其他卡组不太一样,容错率要高一些而已。快攻卡组的本意就是尽快把对面英雄打爆了就好了,面对其他前期弱势的卡组,走脸是一个必然选项。玩快攻不管场面?除了一些特别强势的中速卡组以外貌似都需要靠场面支撑,我玩快攻内战的时候不管场面的无脑都被我玩爆了好吗?尤其是海盗战,没了海盗站场多半是废了。快攻只是游戏胜利的一种玩法而已,只不过跟传统的想法不太一样,就是前期铺场控场一顿爆发带走你。跟一般的滚雪球胜利还是有一些区别的。以前快攻卡组太便宜,使得快攻遍地,现在的鱼人骑的风头绝对没有原来的T7猎大,现在说快攻无脑的估计比以前要少很多了吧。快而且攻的牌基本全是低费卡牌,所以抽的牌基本上接着就能用,而其他卡组尤其是后期卡组,不仅要带一些低费牌防身,更多的是高费高质量卡牌。所以快攻每一次都显得那么“无脑”――抓了牌就用,只是没有鬼抽而已。而且快攻也有快攻的问题:1费先手鱼人骑先上鱼人招潮者还是鱼人劫掠者?根据场面快攻也有太多抉择了,是要提防对面的AOE还是一波铺场尝试下回合带走对面?快攻烧脑在前期,后期卡组烧脑在后期。后期卡组在前期的确可操作的地方太少。以前快攻比较难针对,所以引起了不满。其实最无脑的卡组不是快攻,而是佛祖骑。佛祖骑刚出那会,由于奥秘针对卡不足(就一张还没人用),所以佛祖骑凭借着高质量的单卡成为T1卡组,太强了,真的是无脑走脸的卡组(快攻都没有这么猖狂)。但是快攻的确降低了游戏的趣味,不过也遏制了一些超后期卡组的存在。我觉得这样的卡组是很有必要存在的。这里企鹅,从南极第一线为你解答炉石传说新版本暗影崛起已经上线一个月了,天梯目前一直稳定在“三足鼎立”状态,术士,德鲁伊和战士位列三甲。不过,德鲁伊的上位确实令人非常意外,设计师在之前一直铺垫的以树人为主的铺场卡组突然死而复生,而且以其高效的铺场能力和攻势克制了目前战士和盗贼而上位。此时很多玩家就很担心,树人德是否会成为当前版本新的快攻毒瘤?跑偏的节奏在炉石传说中,似乎所有铺场卡组总是会与设计师的想法背道而驰,前者有上版本的治疗园的先例,现在又变成了树人德。他们的本意是全场利用随从交换而站稳脚跟,然而这里问题就来了:我能打脸为什么要交换随从呢?树人德就是这样一个例子,这套卡组又称超生德,以强力低费铺场,高效补牌和高额斩杀线时隔两年再次闯入视野。我们从卡组中可以看到,树人德卡组中有着非常丰富的站场法术以及随从,我们只需要塞进去一些简单的低费随从,然后把他们贴上增益站住场面就可以了。而战士和盗贼被其克制的原因也很简单,目前主流卡组中,战士一直都是机械战或者埋雷战为主,盗贼则是进化后的剽窃贼,二者都有一个共同弱点:前期的随从质量较差,启动慢而且清场能力不高。即使是战士自带两个站路和乱斗,能打出效果也至少要在五六费才能启动,还不一定保证能抽到。一旦树人德抓到了野蛮咆哮或者丛林之魂,那对手就只能投降了。讽刺的是,这些卡牌在当初都是设计师拿来强化随从交换而设计的。可是炉石传说就是一个打脸取得胜利的游戏,随从也并没有站场限制,只要你能攻击就可以直接打到对面的脸上。无论是在竞技场还是天梯都是如此。而当前版本,德鲁伊低费站场实在是太多了,如果对面前期空过,每一点伤害都需要本体来进行承担,最后形成了滚雪球机制,自然无法抵抗。树人德本来有着非常多的高费组件“升级”你的树人,现在看来貌似因为节奏问题都在仓库吃灰了。大鱼吃小鱼的环境当然,随着树人德一直处于抓战士和盗贼的状态,盗贼因为清场和自保问题率先在天梯顶不住,被无穷无尽的铺场大军淹没。而战士也被逼迫到更换形态,从最开始的埋雷战变为机械战,以自身自保能力为主,并且满配了斩杀,乱斗和站路,甚至还有人带了旋风斩,可谓丧心病狂。而另一边,为了克制树人德,又有一个更快的铺场的职业似乎浮出水面,那就是之前一直隐身的萨满。萨满凭着低费过载清场法术,能在前期快速保持节奏,甚至到中期自己的英雄卡效果都是清场,而萨满的站场能力也属于中等。所以在最近,一套专门抓树人德的控场萨再次出现,以更快的速度和控场能力在最新的天梯环境中位列T2。其实炉石传说发展到现在,环境早已沦为了大鱼吃小鱼的游戏中。这又不等于石头剪刀布,毕竟那种形式属于平衡状态,碰到谁就知道劣势还是优势。而大鱼吃小鱼就变成了一家独大,只要能抓死另外一个卡组,那么这套卡组在被克制之前就是一套毒瘤。秉着打不过就加入的原则,最后天梯就又是一场神仙大战。当初埋雷战压死一群中速职业的情况变为了快攻重新上位,日后又可能被控场卡组再次压制,兴许这就是必然的走向吧。那么各位小伙伴认为树人德会对以后环境造成什么影响呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石狂野模式的快攻一直都存在,而且一直都不弱。首先明确一点,快攻克制各种花里胡哨,一定程度上克制中速,如果对手特别顺则另外,比如准时的雷诺和控场牌;大概率克制慢速卡组,慢速卡组发力均在后期,前中期站场和控场能力都比较低。狂野快攻推荐奇数贼:AAEBAaIHDK8E5Qf6DsUVkbwCoL0CgcIC0eEC/eoCnvgCtZ8D/bADCagF1AXzEZsV0BWStgKm7wK/rgOCsQMA从奇偶体系推出到现在,奇数贼的进攻性一直都很强,2费2/2的武器+毒药等BUFF不管是前期控场还是抢血都非常超模,再加上盗贼技术牌有不少优质单卡,进攻性非常强。奇数贼的节奏本身就非常好,新版本又加入了“无面腐蚀者”,进攻性得到一定的提升。奥秘法:AAEBAf0EBMABvwii0wK/pAMNcbsCqwSWBewFuhbXtgLrugKHvQLBwQKP0wK+pAP0qwMA另一套让狂野玩家闻之色变的卡组,奥秘法在狂野模式横行了好几年了,大量过滤奥秘的牌+不算亏卡的奥秘+奥秘提供减费和其他特效,还有法师橙武的超强过牌,奥秘法一直都是很多狂野玩家头疼的对手,场面压力、奥秘干扰、控场爆发都很一流,你有雷诺就还有希望,没有雷诺几乎就是败局。机械猎:AAEBAR8EufgCoIADh7ADn7cDDYwPlA/gD4UQjhDi9QKR+wKY+wL2/QLX/gKJgAPMgQO2nAMA机械猎连续3个版本都在标准模式的T2梯队,只要有机械站场就可以利用磁力占到很多血量的便宜。狂野模式有“金刚刃牙兽”这种群体机械+2攻的BUFF牌;“基维斯”能提供一定量的补牌;新增橙卡“灭龙弩炮”配合技能如果打脸更是伤害爆炸。偶数萨:AAEBAaoICPIR0hO1FPeqAvbwAs30AualA6ytAwvTAdYPshT2vQKU7wKP+wL2igPPpQPapQP5pQPUyQMA和奇数贼同期的快攻卡组,铺场能力、单卡质量、爆发一流。“投火无面者”4费7/7的身材,稳定跻身炉石T1单卡;雷云元素+过载的铺场难以被解掉,还能给海巨人减费;过载+舔舔魔杖+维西纳的进攻能力谁用谁知道;2张连环爆裂运气好爆发超强新版本还加入了身材优质的猎风巨龙。除了上面这些,污手骑、快攻德、动物园等也都是狂野模式非常出色的卡组。炉石传说中目前有9个职业,虽然不同版本中各个职业的胜率都不一样,也是也没有说那个职业就是最强的,偶尔会有一些卡组会被公认为最强卡组,像是之前冰封王座的宇宙牧就是公认的最强卡组。但是也没有说牧师就是最强的职业,炉石传说中每个职业都是有自己的特点的。法师的控场能力比较强,而且还有很强的直伤法术,卡牌大致分为冰火两个系,冰系主控住,火系主伤害能力。牧师的特点就是回复能力,回血效果对场面的帮助比较大。术士的的法术和随从都有一定的负面效果,但是法术和随从的效果或身材都是超模的。猎人的特点就是抢血,直伤的英雄技能配合上野兽随从的配合,抢血能力很强。圣骑士主要就是buff,各种buff配合随从有不错的站场能力。萨满的优势则是铺场,并通过过载牌获得一个回合的绝对优势。潜行者的优势就是灵活多变,法术有控,有解场,有buff,能够控制节奏。战术的优势就是叠甲,有很强的防御能力。德鲁伊的优势则是攻守兼备,独有的抉择机制和跳费机制可以让其在科技上获得优势。希望这个回答有帮助到你,欢迎在评论区来一起讨论哦~虽然很多人都会告诉你不花钱就玩不爽,其实并不完全是这么一回事。如果你像我一样坚持玩竞技场,不充钱是完全可以玩的。而且,对于竞技场用户而言,充钱开包其实也是毫无用处的。只要进入竞技场,你的卡牌池就是当前标准模式的卡牌池(不过有极少数竞技场屏蔽的,下个月还将引入专属卡),也就是说,除了技术和运气,你和再有钱的土豪都是在同一起跑线上的。不过,竞技场最大的魅力还不在这里:天梯的环境常常被几个主流卡组统治,往往给人千篇一律之感;竞技场的环境却千变万化,很多天梯中难得一见的单卡,却有可能在竞技场里大放异彩。当然,竞技场的欧洲人也比天梯更可怕,各种匪夷所思的combo有可能让你欲仙欲死。而这一切,都是充值解决不了的。当然,也不是说现在的竞技场就能让你随便战个痛。相比早期版本,现在竞技场玩家的水准都有了很大的提升,想达到7胜“永动”,难度比起过去高多了。现在的新手直接进入竞技场,可能会很快输光金币,这是最大的瓶颈。然而,如果你真的花了很多时间精力去玩竞技场,你可以主动学习,提升胜率。看看知名竞技场主播的打法,或者关注我们“炉石竞技场”等专注竞技场的研究文章,都可以为你提升胜率带来帮助。如果你只是休闲地玩竞技场,那就更简单了,每天的日常任务平均能够给你提供50金,平均3胜的玩家通过竞技场也能回收50金左右,也就是说,即使平均只有3胜,你打一次竞技场的花费也就是100金,约等于是2天可以打一次完整的竞技场。对于纯休闲玩家,这个频率已经不低了。毕竟,大家不满的主要问题还是集中在经济实力的差异带来的卡池深度差距,但这种差距对竞技场毫无意义。输给技术比你好的人,或者输给运气比你好的人,实在没有什么可说的。任务法,鱼人骑,海盗战都可以针对我觉得快攻不等于无脑。只是快攻考虑的问题跟其他卡组不太一样,容错率要高一些而已。快攻卡组的本意就是尽快把对面英雄打爆了就好了,面对其他前期弱势的卡组,走脸是一个必然选项。玩快攻不管场面?除了一些特别强势的中速卡组以外貌似都需要靠场面支撑,我玩快攻内战的时候不管场面的无脑都被我玩爆了好吗?尤其是海盗战,没了海盗站场多半是废了。快攻只是游戏胜利的一种玩法而已,只不过跟传统的想法不太一样,就是前期铺场控场一顿爆发带走你。跟一般的滚雪球胜利还是有一些区别的。以前快攻卡组太便宜,使得快攻遍地,现在的鱼人骑的风头绝对没有原来的T7猎大,现在说快攻无脑的估计比以前要少很多了吧。快而且攻的牌基本全是低费卡牌,所以抽的牌基本上接着就能用,而其他卡组尤其是后期卡组,不仅要带一些低费牌防身,更多的是高费高质量卡牌。所以快攻每一次都显得那么“无脑”――抓了牌就用,只是没有鬼抽而已。而且快攻也有快攻的问题:1费先手鱼人骑先上鱼人招潮者还是鱼人劫掠者?根据场面快攻也有太多抉择了,是要提防对面的AOE还是一波铺场尝试下回合带走对面?快攻烧脑在前期,后期卡组烧脑在后期。后期卡组在前期的确可操作的地方太少。以前快攻比较难针对,所以引起了不满。其实最无脑的卡组不是快攻,而是佛祖骑。佛祖骑刚出那会,由于奥秘针对卡不足(就一张还没人用),所以佛祖骑凭借着高质量的单卡成为T1卡组,太强了,真的是无脑走脸的卡组(快攻都没有这么猖狂)。但是快攻的确降低了游戏的趣味,不过也遏制了一些超后期卡组的存在。我觉得这样的卡组是很有必要存在的。这里企鹅,从南极第一线为你解答炉石传说新版本暗影崛起已经上线一个月了,天梯目前一直稳定在“三足鼎立”状态,术士,德鲁伊和战士位列三甲。不过,德鲁伊的上位确实令人非常意外,设计师在之前一直铺垫的以树人为主的铺场卡组突然死而复生,而且以其高效的铺场能力和攻势克制了目前战士和盗贼而上位。此时很多玩家就很担心,树人德是否会成为当前版本新的快攻毒瘤?跑偏的节奏在炉石传说中,似乎所有铺场卡组总是会与设计师的想法背道而驰,前者有上版本的治疗园的先例,现在又变成了树人德。他们的本意是全场利用随从交换而站稳脚跟,然而这里问题就来了:我能打脸为什么要交换随从呢?树人德就是这样一个例子,这套卡组又称超生德,以强力低费铺场,高效补牌和高额斩杀线时隔两年再次闯入视野。我们从卡组中可以看到,树人德卡组中有着非常丰富的站场法术以及随从,我们只需要塞进去一些简单的低费随从,然后把他们贴上增益站住场面就可以了。而战士和盗贼被其克制的原因也很简单,目前主流卡组中,战士一直都是机械战或者埋雷战为主,盗贼则是进化后的剽窃贼,二者都有一个共同弱点:前期的随从质量较差,启动慢而且清场能力不高。即使是战士自带两个站路和乱斗,能打出效果也至少要在五六费才能启动,还不一定保证能抽到。一旦树人德抓到了野蛮咆哮或者丛林之魂,那对手就只能投降了。讽刺的是,这些卡牌在当初都是设计师拿来强化随从交换而设计的。可是炉石传说就是一个打脸取得胜利的游戏,随从也并没有站场限制,只要你能攻击就可以直接打到对面的脸上。无论是在竞技场还是天梯都是如此。而当前版本,德鲁伊低费站场实在是太多了,如果对面前期空过,每一点伤害都需要本体来进行承担,最后形成了滚雪球机制,自然无法抵抗。树人德本来有着非常多的高费组件“升级”你的树人,现在看来貌似因为节奏问题都在仓库吃灰了。大鱼吃小鱼的环境当然,随着树人德一直处于抓战士和盗贼的状态,盗贼因为清场和自保问题率先在天梯顶不住,被无穷无尽的铺场大军淹没。而战士也被逼迫到更换形态,从最开始的埋雷战变为机械战,以自身自保能力为主,并且满配了斩杀,乱斗和站路,甚至还有人带了旋风斩,可谓丧心病狂。而另一边,为了克制树人德,又有一个更快的铺场的职业似乎浮出水面,那就是之前一直隐身的萨满。萨满凭着低费过载清场法术,能在前期快速保持节奏,甚至到中期自己的英雄卡效果都是清场,而萨满的站场能力也属于中等。所以在最近,一套专门抓树人德的控场萨再次出现,以更快的速度和控场能力在最新的天梯环境中位列T2。其实炉石传说发展到现在,环境早已沦为了大鱼吃小鱼的游戏中。这又不等于石头剪刀布,毕竟那种形式属于平衡状态,碰到谁就知道劣势还是优势。而大鱼吃小鱼就变成了一家独大,只要能抓死另外一个卡组,那么这套卡组在被克制之前就是一套毒瘤。秉着打不过就加入的原则,最后天梯就又是一场神仙大战。当初埋雷战压死一群中速职业的情况变为了快攻重新上位,日后又可能被控场卡组再次压制,兴许这就是必然的走向吧。那么各位小伙伴认为树人德会对以后环境造成什么影响呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石狂野模式的快攻一直都存在,而且一直都不弱。首先明确一点,快攻克制各种花里胡哨,一定程度上克制中速,如果对手特别顺则另外,比如准时的雷诺和控场牌;大概率克制慢速卡组,慢速卡组发力均在后期,前中期站场和控场能力都比较低。狂野快攻推荐奇数贼:AAEBAaIHDK8E5Qf6DsUVkbwCoL0CgcIC0eEC/eoCnvgCtZ8D/bADCagF1AXzEZsV0BWStgKm7wK/rgOCsQMA从奇偶体系推出到现在,奇数贼的进攻性一直都很强,2费2/2的武器+毒药等BUFF不管是前期控场还是抢血都非常超模,再加上盗贼技术牌有不少优质单卡,进攻性非常强。奇数贼的节奏本身就非常好,新版本又加入了“无面腐蚀者”,进攻性得到一定的提升。奥秘法:AAEBAf0EBMABvwii0wK/pAMNcbsCqwSWBewFuhbXtgLrugKHvQLBwQKP0wK+pAP0qwMA另一套让狂野玩家闻之色变的卡组,奥秘法在狂野模式横行了好几年了,大量过滤奥秘的牌+不算亏卡的奥秘+奥秘提供减费和其他特效,还有法师橙武的超强过牌,奥秘法一直都是很多狂野玩家头疼的对手,场面压力、奥秘干扰、控场爆发都很一流,你有雷诺就还有希望,没有雷诺几乎就是败局。机械猎:AAEBAR8EufgCoIADh7ADn7cDDYwPlA/gD4UQjhDi9QKR+wKY+wL2/QLX/gKJgAPMgQO2nAMA机械猎连续3个版本都在标准模式的T2梯队,只要有机械站场就可以利用磁力占到很多血量的便宜。狂野模式有“金刚刃牙兽”这种群体机械+2攻的BUFF牌;“基维斯”能提供一定量的补牌;新增橙卡“灭龙弩炮”配合技能如果打脸更是伤害爆炸。偶数萨:AAEBAaoICPIR0hO1FPeqAvbwAs30AualA6ytAwvTAdYPshT2vQKU7wKP+wL2igPPpQPapQP5pQPUyQMA和奇数贼同期的快攻卡组,铺场能力、单卡质量、爆发一流。“投火无面者”4费7/7的身材,稳定跻身炉石T1单卡;雷云元素+过载的铺场难以被解掉,还能给海巨人减费;过载+舔舔魔杖+维西纳的进攻能力谁用谁知道;2张连环爆裂运气好爆发超强新版本还加入了身材优质的猎风巨龙。除了上面这些,污手骑、快攻德、动物园等也都是狂野模式非常出色的卡组。炉石传说中目前有9个职业,虽然不同版本中各个职业的胜率都不一样,也是也没有说那个职业就是最强的,偶尔会有一些卡组会被公认为最强卡组,像是之前冰封王座的宇宙牧就是公认的最强卡组。但是也没有说牧师就是最强的职业,炉石传说中每个职业都是有自己的特点的。法师的控场能力比较强,而且还有很强的直伤法术,卡牌大致分为冰火两个系,冰系主控住,火系主伤害能力。牧师的特点就是回复能力,回血效果对场面的帮助比较大。术士的的法术和随从都有一定的负面效果,但是法术和随从的效果或身材都是超模的。猎人的特点就是抢血,直伤的英雄技能配合上野兽随从的配合,抢血能力很强。圣骑士主要就是buff,各种buff配合随从有不错的站场能力。萨满的优势则是铺场,并通过过载牌获得一个回合的绝对优势。潜行者的优势就是灵活多变,法术有控,有解场,有buff,能够控制节奏。战术的优势就是叠甲,有很强的防御能力。德鲁伊的优势则是攻守兼备,独有的抉择机制和跳费机制可以让其在科技上获得优势。希望这个回答有帮助到你,欢迎在评论区来一起讨论哦~虽然很多人都会告诉你不花钱就玩不爽,其实并不完全是这么一回事。如果你像我一样坚持玩竞技场,不充钱是完全可以玩的。而且,对于竞技场用户而言,充钱开包其实也是毫无用处的。只要进入竞技场,你的卡牌池就是当前标准模式的卡牌池(不过有极少数竞技场屏蔽的,下个月还将引入专属卡),也就是说,除了技术和运气,你和再有钱的土豪都是在同一起跑线上的。不过,竞技场最大的魅力还不在这里:天梯的环境常常被几个主流卡组统治,往往给人千篇一律之感;竞技场的环境却千变万化,很多天梯中难得一见的单卡,却有可能在竞技场里大放异彩。当然,竞技场的欧洲人也比天梯更可怕,各种匪夷所思的combo有可能让你欲仙欲死。而这一切,都是充值解决不了的。当然,也不是说现在的竞技场就能让你随便战个痛。相比早期版本,现在竞技场玩家的水准都有了很大的提升,想达到7胜“永动”,难度比起过去高多了。现在的新手直接进入竞技场,可能会很快输光金币,这是最大的瓶颈。然而,如果你真的花了很多时间精力去玩竞技场,你可以主动学习,提升胜率。看看知名竞技场主播的打法,或者关注我们“炉石竞技场”等专注竞技场的研究文章,都可以为你提升胜率带来帮助。如果你只是休闲地玩竞技场,那就更简单了,每天的日常任务平均能够给你提供50金,平均3胜的玩家通过竞技场也能回收50金左右,也就是说,即使平均只有3胜,你打一次竞技场的花费也就是100金,约等于是2天可以打一次完整的竞技场。对于纯休闲玩家,这个频率已经不低了。毕竟,大家不满的主要问题还是集中在经济实力的差异带来的卡池深度差距,但这种差距对竞技场毫无意义。输给技术比你好的人,或者输给运气比你好的人,实在没有什么可说的。任务法,鱼人骑,海盗战都可以针对我觉得快攻不等于无脑。只是快攻考虑的问题跟其他卡组不太一样,容错率要高一些而已。快攻卡组的本意就是尽快把对面英雄打爆了就好了,面对其他前期弱势的卡组,走脸是一个必然选项。玩快攻不管场面?除了一些特别强势的中速卡组以外貌似都需要靠场面支撑,我玩快攻内战的时候不管场面的无脑都被我玩爆了好吗?尤其是海盗战,没了海盗站场多半是废了。快攻只是游戏胜利的一种玩法而已,只不过跟传统的想法不太一样,就是前期铺场控场一顿爆发带走你。跟一般的滚雪球胜利还是有一些区别的。以前快攻卡组太便宜,使得快攻遍地,现在的鱼人骑的风头绝对没有原来的T7猎大,现在说快攻无脑的估计比以前要少很多了吧。快而且攻的牌基本全是低费卡牌,所以抽的牌基本上接着就能用,而其他卡组尤其是后期卡组,不仅要带一些低费牌防身,更多的是高费高质量卡牌。所以快攻每一次都显得那么“无脑”――抓了牌就用,只是没有鬼抽而已。而且快攻也有快攻的问题:1费先手鱼人骑先上鱼人招潮者还是鱼人劫掠者?根据场面快攻也有太多抉择了,是要提防对面的AOE还是一波铺场尝试下回合带走对面?快攻烧脑在前期,后期卡组烧脑在后期。后期卡组在前期的确可操作的地方太少。以前快攻比较难针对,所以引起了不满。其实最无脑的卡组不是快攻,而是佛祖骑。佛祖骑刚出那会,由于奥秘针对卡不足(就一张还没人用),所以佛祖骑凭借着高质量的单卡成为T1卡组,太强了,真的是无脑走脸的卡组(快攻都没有这么猖狂)。但是快攻的确降低了游戏的趣味,不过也遏制了一些超后期卡组的存在。我觉得这样的卡组是很有必要存在的。我觉得快攻不等于无脑。只是快攻考虑的问题跟其他卡组不太一样,容错率要高一些而已。快攻卡组的本意就是尽快把对面英雄打爆了就好了,面对其他前期弱势的卡组,走脸是一个必然选项。玩快攻不管场面?除了一些特别强势的中速卡组以外貌似都需要靠场面支撑,我玩快攻内战的时候不管场面的无脑都被我玩爆了好吗?尤其是海盗战,没了海盗站场多半是废了。快攻只是游戏胜利的一种玩法而已,只不过跟传统的想法不太一样,就是前期铺场控场一顿爆发带走你。跟一般的滚雪球胜利还是有一些区别的。以前快攻卡组太便宜,使得快攻遍地,现在的鱼人骑的风头绝对没有原来的T7猎大,现在说快攻无脑的估计比以前要少很多了吧。快而且攻的牌基本全是低费卡牌,所以抽的牌基本上接着就能用,而其他卡组尤其是后期卡组,不仅要带一些低费牌防身,更多的是高费高质量卡牌。所以快攻每一次都显得那么“无脑”――抓了牌就用,只是没有鬼抽而已。而且快攻也有快攻的问题:1费先手鱼人骑先上鱼人招潮者还是鱼人劫掠者?根据场面快攻也有太多抉择了,是要提防对面的AOE还是一波铺场尝试下回合带走对面?快攻烧脑在前期,后期卡组烧脑在后期。后期卡组在前期的确可操作的地方太少。以前快攻比较难针对,所以引起了不满。其实最无脑的卡组不是快攻,而是佛祖骑。佛祖骑刚出那会,由于奥秘针对卡不足(就一张还没人用),所以佛祖骑凭借着高质量的单卡成为T1卡组,太强了,真的是无脑走脸的卡组(快攻都没有这么猖狂)。但是快攻的确降低了游戏的趣味,不过也遏制了一些超后期卡组的存在。我觉得这样的卡组是很有必要存在的。这里企鹅,从南极第一线为你解答炉石传说新版本暗影崛起已经上线一个月了,天梯目前一直稳定在“三足鼎立”状态,术士,德鲁伊和战士位列三甲。不过,德鲁伊的上位确实令人非常意外,设计师在之前一直铺垫的以树人为主的铺场卡组突然死而复生,而且以其高效的铺场能力和攻势克制了目前战士和盗贼而上位。此时很多玩家就很担心,树人德是否会成为当前版本新的快攻毒瘤?跑偏的节奏在炉石传说中,似乎所有铺场卡组总是会与设计师的想法背道而驰,前者有上版本的治疗园的先例,现在又变成了树人德。他们的本意是全场利用随从交换而站稳脚跟,然而这里问题就来了:我能打脸为什么要交换随从呢?树人德就是这样一个例子,这套卡组又称超生德,以强力低费铺场,高效补牌和高额斩杀线时隔两年再次闯入视野。我们从卡组中可以看到,树人德卡组中有着非常丰富的站场法术以及随从,我们只需要塞进去一些简单的低费随从,然后把他们贴上增益站住场面就可以了。而战士和盗贼被其克制的原因也很简单,目前主流卡组中,战士一直都是机械战或者埋雷战为主,盗贼则是进化后的剽窃贼,二者都有一个共同弱点:前期的随从质量较差,启动慢而且清场能力不高。即使是战士自带两个站路和乱斗,能打出效果也至少要在五六费才能启动,还不一定保证能抽到。一旦树人德抓到了野蛮咆哮或者丛林之魂,那对手就只能投降了。讽刺的是,这些卡牌在当初都是设计师拿来强化随从交换而设计的。可是炉石传说就是一个打脸取得胜利的游戏,随从也并没有站场限制,只要你能攻击就可以直接打到对面的脸上。无论是在竞技场还是天梯都是如此。而当前版本,德鲁伊低费站场实在是太多了,如果对面前期空过,每一点伤害都需要本体来进行承担,最后形成了滚雪球机制,自然无法抵抗。树人德本来有着非常多的高费组件“升级”你的树人,现在看来貌似因为节奏问题都在仓库吃灰了。大鱼吃小鱼的环境当然,随着树人德一直处于抓战士和盗贼的状态,盗贼因为清场和自保问题率先在天梯顶不住,被无穷无尽的铺场大军淹没。而战士也被逼迫到更换形态,从最开始的埋雷战变为机械战,以自身自保能力为主,并且满配了斩杀,乱斗和站路,甚至还有人带了旋风斩,可谓丧心病狂。而另一边,为了克制树人德,又有一个更快的铺场的职业似乎浮出水面,那就是之前一直隐身的萨满。萨满凭着低费过载清场法术,能在前期快速保持节奏,甚至到中期自己的英雄卡效果都是清场,而萨满的站场能力也属于中等。所以在最近,一套专门抓树人德的控场萨再次出现,以更快的速度和控场能力在最新的天梯环境中位列T2。其实炉石传说发展到现在,环境早已沦为了大鱼吃小鱼的游戏中。这又不等于石头剪刀布,毕竟那种形式属于平衡状态,碰到谁就知道劣势还是优势。而大鱼吃小鱼就变成了一家独大,只要能抓死另外一个卡组,那么这套卡组在被克制之前就是一套毒瘤。秉着打不过就加入的原则,最后天梯就又是一场神仙大战。当初埋雷战压死一群中速职业的情况变为了快攻重新上位,日后又可能被控场卡组再次压制,兴许这就是必然的走向吧。那么各位小伙伴认为树人德会对以后环境造成什么影响呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)我觉得快攻不等于无脑。只是快攻考虑的问题跟其他卡组不太一样,容错率要高一些而已。快攻卡组的本意就是尽快把对面英雄打爆了就好了,面对其他前期弱势的卡组,走脸是一个必然选项。玩快攻不管场面?除了一些特别强势的中速卡组以外貌似都需要靠场面支撑,我玩快攻内战的时候不管场面的无脑都被我玩爆了好吗?尤其是海盗战,没了海盗站场多半是废了。快攻只是游戏胜利的一种玩法而已,只不过跟传统的想法不太一样,就是前期铺场控场一顿爆发带走你。跟一般的滚雪球胜利还是有一些区别的。以前快攻卡组太便宜,使得快攻遍地,现在的鱼人骑的风头绝对没有原来的T7猎大,现在说快攻无脑的估计比以前要少很多了吧。快而且攻的牌基本全是低费卡牌,所以抽的牌基本上接着就能用,而其他卡组尤其是后期卡组,不仅要带一些低费牌防身,更多的是高费高质量卡牌。所以快攻每一次都显得那么“无脑”――抓了牌就用,只是没有鬼抽而已。而且快攻也有快攻的问题:1费先手鱼人骑先上鱼人招潮者还是鱼人劫掠者?根据场面快攻也有太多抉择了,是要提防对面的AOE还是一波铺场尝试下回合带走对面?快攻烧脑在前期,后期卡组烧脑在后期。后期卡组在前期的确可操作的地方太少。以前快攻比较难针对,所以引起了不满。其实最无脑的卡组不是快攻,而是佛祖骑。佛祖骑刚出那会,由于奥秘针对卡不足(就一张还没人用),所以佛祖骑凭借着高质量的单卡成为T1卡组,太强了,真的是无脑走脸的卡组(快攻都没有这么猖狂)。但是快攻的确降低了游戏的趣味,不过也遏制了一些超后期卡组的存在。我觉得这样的卡组是很有必要存在的。这里企鹅,从南极第一线为你解答炉石传说新版本暗影崛起已经上线一个月了,天梯目前一直稳定在“三足鼎立”状态,术士,德鲁伊和战士位列三甲。不过,德鲁伊的上位确实令人非常意外,设计师在之前一直铺垫的以树人为主的铺场卡组突然死而复生,而且以其高效的铺场能力和攻势克制了目前战士和盗贼而上位。此时很多玩家就很担心,树人德是否会成为当前版本新的快攻毒瘤?跑偏的节奏在炉石传说中,似乎所有铺场卡组总是会与设计师的想法背道而驰,前者有上版本的治疗园的先例,现在又变成了树人德。他们的本意是全场利用随从交换而站稳脚跟,然而这里问题就来了:我能打脸为什么要交换随从呢?树人德就是这样一个例子,这套卡组又称超生德,以强力低费铺场,高效补牌和高额斩杀线时隔两年再次闯入视野。我们从卡组中可以看到,树人德卡组中有着非常丰富的站场法术以及随从,我们只需要塞进去一些简单的低费随从,然后把他们贴上增益站住场面就可以了。而战士和盗贼被其克制的原因也很简单,目前主流卡组中,战士一直都是机械战或者埋雷战为主,盗贼则是进化后的剽窃贼,二者都有一个共同弱点:前期的随从质量较差,启动慢而且清场能力不高。即使是战士自带两个站路和乱斗,能打出效果也至少要在五六费才能启动,还不一定保证能抽到。一旦树人德抓到了野蛮咆哮或者丛林之魂,那对手就只能投降了。讽刺的是,这些卡牌在当初都是设计师拿来强化随从交换而设计的。可是炉石传说就是一个打脸取得胜利的游戏,随从也并没有站场限制,只要你能攻击就可以直接打到对面的脸上。无论是在竞技场还是天梯都是如此。而当前版本,德鲁伊低费站场实在是太多了,如果对面前期空过,每一点伤害都需要本体来进行承担,最后形成了滚雪球机制,自然无法抵抗。树人德本来有着非常多的高费组件“升级”你的树人,现在看来貌似因为节奏问题都在仓库吃灰了。大鱼吃小鱼的环境当然,随着树人德一直处于抓战士和盗贼的状态,盗贼因为清场和自保问题率先在天梯顶不住,被无穷无尽的铺场大军淹没。而战士也被逼迫到更换形态,从最开始的埋雷战变为机械战,以自身自保能力为主,并且满配了斩杀,乱斗和站路,甚至还有人带了旋风斩,可谓丧心病狂。而另一边,为了克制树人德,又有一个更快的铺场的职业似乎浮出水面,那就是之前一直隐身的萨满。萨满凭着低费过载清场法术,能在前期快速保持节奏,甚至到中期自己的英雄卡效果都是清场,而萨满的站场能力也属于中等。所以在最近,一套专门抓树人德的控场萨再次出现,以更快的速度和控场能力在最新的天梯环境中位列T2。其实炉石传说发展到现在,环境早已沦为了大鱼吃小鱼的游戏中。这又不等于石头剪刀布,毕竟那种形式属于平衡状态,碰到谁就知道劣势还是优势。而大鱼吃小鱼就变成了一家独大,只要能抓死另外一个卡组,那么这套卡组在被克制之前就是一套毒瘤。秉着打不过就加入的原则,最后天梯就又是一场神仙大战。当初埋雷战压死一群中速职业的情况变为了快攻重新上位,日后又可能被控场卡组再次压制,兴许这就是必然的走向吧。那么各位小伙伴认为树人德会对以后环境造成什么影响呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石狂野模式的快攻一直都存在,而且一直都不弱。首先明确一点,快攻克制各种花里胡哨,一定程度上克制中速,如果对手特别顺则另外,比如准时的雷诺和控场牌;大概率克制慢速卡组,慢速卡组发力均在后期,前中期站场和控场能力都比较低。狂野快攻推荐奇数贼:AAEBAaIHDK8E5Qf6DsUVkbwCoL0CgcIC0eEC/eoCnvgCtZ8D/bADCagF1AXzEZsV0BWStgKm7wK/rgOCsQMA从奇偶体系推出到现在,奇数贼的进攻性一直都很强,2费2/2的武器+毒药等BUFF不管是前期控场还是抢血都非常超模,再加上盗贼技术牌有不少优质单卡,进攻性非常强。奇数贼的节奏本身就非常好,新版本又加入了“无面腐蚀者”,进攻性得到一定的提升。奥秘法:AAEBAf0EBMABvwii0wK/pAMNcbsCqwSWBewFuhbXtgLrugKHvQLBwQKP0wK+pAP0qwMA另一套让狂野玩家闻之色变的卡组,奥秘法在狂野模式横行了好几年了,大量过滤奥秘的牌+不算亏卡的奥秘+奥秘提供减费和其他特效,还有法师橙武的超强过牌,奥秘法一直都是很多狂野玩家头疼的对手,场面压力、奥秘干扰、控场爆发都很一流,你有雷诺就还有希望,没有雷诺几乎就是败局。机械猎:AAEBAR8EufgCoIADh7ADn7cDDYwPlA/gD4UQjhDi9QKR+wKY+wL2/QLX/gKJgAPMgQO2nAMA机械猎连续3个版本都在标准模式的T2梯队,只要有机械站场就可以利用磁力占到很多血量的便宜。狂野模式有“金刚刃牙兽”这种群体机械+2攻的BUFF牌;“基维斯”能提供一定量的补牌;新增橙卡“灭龙弩炮”配合技能如果打脸更是伤害爆炸。偶数萨:AAEBAaoICPIR0hO1FPeqAvbwAs30AualA6ytAwvTAdYPshT2vQKU7wKP+wL2igPPpQPapQP5pQPUyQMA和奇数贼同期的快攻卡组,铺场能力、单卡质量、爆发一流。“投火无面者”4费7/7的身材,稳定跻身炉石T1单卡;雷云元素+过载的铺场难以被解掉,还能给海巨人减费;过载+舔舔魔杖+维西纳的进攻能力谁用谁知道;2张连环爆裂运气好爆发超强新版本还加入了身材优质的猎风巨龙。除了上面这些,污手骑、快攻德、动物园等也都是狂野模式非常出色的卡组。我觉得快攻不等于无脑。只是快攻考虑的问题跟其他卡组不太一样,容错率要高一些而已。快攻卡组的本意就是尽快把对面英雄打爆了就好了,面对其他前期弱势的卡组,走脸是一个必然选项。玩快攻不管场面?除了一些特别强势的中速卡组以外貌似都需要靠场面支撑,我玩快攻内战的时候不管场面的无脑都被我玩爆了好吗?尤其是海盗战,没了海盗站场多半是废了。快攻只是游戏胜利的一种玩法而已,只不过跟传统的想法不太一样,就是前期铺场控场一顿爆发带走你。跟一般的滚雪球胜利还是有一些区别的。以前快攻卡组太便宜,使得快攻遍地,现在的鱼人骑的风头绝对没有原来的T7猎大,现在说快攻无脑的估计比以前要少很多了吧。快而且攻的牌基本全是低费卡牌,所以抽的牌基本上接着就能用,而其他卡组尤其是后期卡组,不仅要带一些低费牌防身,更多的是高费高质量卡牌。所以快攻每一次都显得那么“无脑”――抓了牌就用,只是没有鬼抽而已。而且快攻也有快攻的问题:1费先手鱼人骑先上鱼人招潮者还是鱼人劫掠者?根据场面快攻也有太多抉择了,是要提防对面的AOE还是一波铺场尝试下回合带走对面?快攻烧脑在前期,后期卡组烧脑在后期。后期卡组在前期的确可操作的地方太少。以前快攻比较难针对,所以引起了不满。其实最无脑的卡组不是快攻,而是佛祖骑。佛祖骑刚出那会,由于奥秘针对卡不足(就一张还没人用),所以佛祖骑凭借着高质量的单卡成为T1卡组,太强了,真的是无脑走脸的卡组(快攻都没有这么猖狂)。但是快攻的确降低了游戏的趣味,不过也遏制了一些超后期卡组的存在。我觉得这样的卡组是很有必要存在的。这里企鹅,从南极第一线为你解答炉石传说新版本暗影崛起已经上线一个月了,天梯目前一直稳定在“三足鼎立”状态,术士,德鲁伊和战士位列三甲。不过,德鲁伊的上位确实令人非常意外,设计师在之前一直铺垫的以树人为主的铺场卡组突然死而复生,而且以其高效的铺场能力和攻势克制了目前战士和盗贼而上位。此时很多玩家就很担心,树人德是否会成为当前版本新的快攻毒瘤?跑偏的节奏在炉石传说中,似乎所有铺场卡组总是会与设计师的想法背道而驰,前者有上版本的治疗园的先例,现在又变成了树人德。他们的本意是全场利用随从交换而站稳脚跟,然而这里问题就来了:我能打脸为什么要交换随从呢?树人德就是这样一个例子,这套卡组又称超生德,以强力低费铺场,高效补牌和高额斩杀线时隔两年再次闯入视野。我们从卡组中可以看到,树人德卡组中有着非常丰富的站场法术以及随从,我们只需要塞进去一些简单的低费随从,然后把他们贴上增益站住场面就可以了。而战士和盗贼被其克制的原因也很简单,目前主流卡组中,战士一直都是机械战或者埋雷战为主,盗贼则是进化后的剽窃贼,二者都有一个共同弱点:前期的随从质量较差,启动慢而且清场能力不高。即使是战士自带两个站路和乱斗,能打出效果也至少要在五六费才能启动,还不一定保证能抽到。一旦树人德抓到了野蛮咆哮或者丛林之魂,那对手就只能投降了。讽刺的是,这些卡牌在当初都是设计师拿来强化随从交换而设计的。可是炉石传说就是一个打脸取得胜利的游戏,随从也并没有站场限制,只要你能攻击就可以直接打到对面的脸上。无论是在竞技场还是天梯都是如此。而当前版本,德鲁伊低费站场实在是太多了,如果对面前期空过,每一点伤害都需要本体来进行承担,最后形成了滚雪球机制,自然无法抵抗。树人德本来有着非常多的高费组件“升级”你的树人,现在看来貌似因为节奏问题都在仓库吃灰了。大鱼吃小鱼的环境当然,随着树人德一直处于抓战士和盗贼的状态,盗贼因为清场和自保问题率先在天梯顶不住,被无穷无尽的铺场大军淹没。而战士也被逼迫到更换形态,从最开始的埋雷战变为机械战,以自身自保能力为主,并且满配了斩杀,乱斗和站路,甚至还有人带了旋风斩,可谓丧心病狂。而另一边,为了克制树人德,又有一个更快的铺场的职业似乎浮出水面,那就是之前一直隐身的萨满。萨满凭着低费过载清场法术,能在前期快速保持节奏,甚至到中期自己的英雄卡效果都是清场,而萨满的站场能力也属于中等。所以在最近,一套专门抓树人德的控场萨再次出现,以更快的速度和控场能力在最新的天梯环境中位列T2。其实炉石传说发展到现在,环境早已沦为了大鱼吃小鱼的游戏中。这又不等于石头剪刀布,毕竟那种形式属于平衡状态,碰到谁就知道劣势还是优势。而大鱼吃小鱼就变成了一家独大,只要能抓死另外一个卡组,那么这套卡组在被克制之前就是一套毒瘤。秉着打不过就加入的原则,最后天梯就又是一场神仙大战。当初埋雷战压死一群中速职业的情况变为了快攻重新上位,日后又可能被控场卡组再次压制,兴许这就是必然的走向吧。那么各位小伙伴认为树人德会对以后环境造成什么影响呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石狂野模式的快攻一直都存在,而且一直都不弱。首先明确一点,快攻克制各种花里胡哨,一定程度上克制中速,如果对手特别顺则另外,比如准时的雷诺和控场牌;大概率克制慢速卡组,慢速卡组发力均在后期,前中期站场和控场能力都比较低。狂野快攻推荐奇数贼:AAEBAaIHDK8E5Qf6DsUVkbwCoL0CgcIC0eEC/eoCnvgCtZ8D/bADCagF1AXzEZsV0BWStgKm7wK/rgOCsQMA从奇偶体系推出到现在,奇数贼的进攻性一直都很强,2费2/2的武器+毒药等BUFF不管是前期控场还是抢血都非常超模,再加上盗贼技术牌有不少优质单卡,进攻性非常强。奇数贼的节奏本身就非常好,新版本又加入了“无面腐蚀者”,进攻性得到一定的提升。奥秘法:AAEBAf0EBMABvwii0wK/pAMNcbsCqwSWBewFuhbXtgLrugKHvQLBwQKP0wK+pAP0qwMA另一套让狂野玩家闻之色变的卡组,奥秘法在狂野模式横行了好几年了,大量过滤奥秘的牌+不算亏卡的奥秘+奥秘提供减费和其他特效,还有法师橙武的超强过牌,奥秘法一直都是很多狂野玩家头疼的对手,场面压力、奥秘干扰、控场爆发都很一流,你有雷诺就还有希望,没有雷诺几乎就是败局。机械猎:AAEBAR8EufgCoIADh7ADn7cDDYwPlA/gD4UQjhDi9QKR+wKY+wL2/QLX/gKJgAPMgQO2nAMA机械猎连续3个版本都在标准模式的T2梯队,只要有机械站场就可以利用磁力占到很多血量的便宜。狂野模式有“金刚刃牙兽”这种群体机械+2攻的BUFF牌;“基维斯”能提供一定量的补牌;新增橙卡“灭龙弩炮”配合技能如果打脸更是伤害爆炸。偶数萨:AAEBAaoICPIR0hO1FPeqAvbwAs30AualA6ytAwvTAdYPshT2vQKU7wKP+wL2igPPpQPapQP5pQPUyQMA和奇数贼同期的快攻卡组,铺场能力、单卡质量、爆发一流。“投火无面者”4费7/7的身材,稳定跻身炉石T1单卡;雷云元素+过载的铺场难以被解掉,还能给海巨人减费;过载+舔舔魔杖+维西纳的进攻能力谁用谁知道;2张连环爆裂运气好爆发超强新版本还加入了身材优质的猎风巨龙。除了上面这些,污手骑、快攻德、动物园等也都是狂野模式非常出色的卡组。我觉得快攻不等于无脑。只是快攻考虑的问题跟其他卡组不太一样,容错率要高一些而已。快攻卡组的本意就是尽快把对面英雄打爆了就好了,面对其他前期弱势的卡组,走脸是一个必然选项。玩快攻不管场面?除了一些特别强势的中速卡组以外貌似都需要靠场面支撑,我玩快攻内战的时候不管场面的无脑都被我玩爆了好吗?尤其是海盗战,没了海盗站场多半是废了。快攻只是游戏胜利的一种玩法而已,只不过跟传统的想法不太一样,就是前期铺场控场一顿爆发带走你。跟一般的滚雪球胜利还是有一些区别的。以前快攻卡组太便宜,使得快攻遍地,现在的鱼人骑的风头绝对没有原来的T7猎大,现在说快攻无脑的估计比以前要少很多了吧。快而且攻的牌基本全是低费卡牌,所以抽的牌基本上接着就能用,而其他卡组尤其是后期卡组,不仅要带一些低费牌防身,更多的是高费高质量卡牌。所以快攻每一次都显得那么“无脑”――抓了牌就用,只是没有鬼抽而已。而且快攻也有快攻的问题:1费先手鱼人骑先上鱼人招潮者还是鱼人劫掠者?根据场面快攻也有太多抉择了,是要提防对面的AOE还是一波铺场尝试下回合带走对面?快攻烧脑在前期,后期卡组烧脑在后期。后期卡组在前期的确可操作的地方太少。以前快攻比较难针对,所以引起了不满。其实最无脑的卡组不是快攻,而是佛祖骑。佛祖骑刚出那会,由于奥秘针对卡不足(就一张还没人用),所以佛祖骑凭借着高质量的单卡成为T1卡组,太强了,真的是无脑走脸的卡组(快攻都没有这么猖狂)。但是快攻的确降低了游戏的趣味,不过也遏制了一些超后期卡组的存在。我觉得这样的卡组是很有必要存在的。这里企鹅,从南极第一线为你解答炉石传说新版本暗影崛起已经上线一个月了,天梯目前一直稳定在“三足鼎立”状态,术士,德鲁伊和战士位列三甲。不过,德鲁伊的上位确实令人非常意外,设计师在之前一直铺垫的以树人为主的铺场卡组突然死而复生,而且以其高效的铺场能力和攻势克制了目前战士和盗贼而上位。此时很多玩家就很担心,树人德是否会成为当前版本新的快攻毒瘤?跑偏的节奏在炉石传说中,似乎所有铺场卡组总是会与设计师的想法背道而驰,前者有上版本的治疗园的先例,现在又变成了树人德。他们的本意是全场利用随从交换而站稳脚跟,然而这里问题就来了:我能打脸为什么要交换随从呢?树人德就是这样一个例子,这套卡组又称超生德,以强力低费铺场,高效补牌和高额斩杀线时隔两年再次闯入视野。我们从卡组中可以看到,树人德卡组中有着非常丰富的站场法术以及随从,我们只需要塞进去一些简单的低费随从,然后把他们贴上增益站住场面就可以了。而战士和盗贼被其克制的原因也很简单,目前主流卡组中,战士一直都是机械战或者埋雷战为主,盗贼则是进化后的剽窃贼,二者都有一个共同弱点:前期的随从质量较差,启动慢而且清场能力不高。即使是战士自带两个站路和乱斗,能打出效果也至少要在五六费才能启动,还不一定保证能抽到。一旦树人德抓到了野蛮咆哮或者丛林之魂,那对手就只能投降了。讽刺的是,这些卡牌在当初都是设计师拿来强化随从交换而设计的。可是炉石传说就是一个打脸取得胜利的游戏,随从也并没有站场限制,只要你能攻击就可以直接打到对面的脸上。无论是在竞技场还是天梯都是如此。而当前版本,德鲁伊低费站场实在是太多了,如果对面前期空过,每一点伤害都需要本体来进行承担,最后形成了滚雪球机制,自然无法抵抗。树人德本来有着非常多的高费组件“升级”你的树人,现在看来貌似因为节奏问题都在仓库吃灰了。大鱼吃小鱼的环境当然,随着树人德一直处于抓战士和盗贼的状态,盗贼因为清场和自保问题率先在天梯顶不住,被无穷无尽的铺场大军淹没。而战士也被逼迫到更换形态,从最开始的埋雷战变为机械战,以自身自保能力为主,并且满配了斩杀,乱斗和站路,甚至还有人带了旋风斩,可谓丧心病狂。而另一边,为了克制树人德,又有一个更快的铺场的职业似乎浮出水面,那就是之前一直隐身的萨满。萨满凭着低费过载清场法术,能在前期快速保持节奏,甚至到中期自己的英雄卡效果都是清场,而萨满的站场能力也属于中等。所以在最近,一套专门抓树人德的控场萨再次出现,以更快的速度和控场能力在最新的天梯环境中位列T2。其实炉石传说发展到现在,环境早已沦为了大鱼吃小鱼的游戏中。这又不等于石头剪刀布,毕竟那种形式属于平衡状态,碰到谁就知道劣势还是优势。而大鱼吃小鱼就变成了一家独大,只要能抓死另外一个卡组,那么这套卡组在被克制之前就是一套毒瘤。秉着打不过就加入的原则,最后天梯就又是一场神仙大战。当初埋雷战压死一群中速职业的情况变为了快攻重新上位,日后又可能被控场卡组再次压制,兴许这就是必然的走向吧。那么各位小伙伴认为树人德会对以后环境造成什么影响呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石狂野模式的快攻一直都存在,而且一直都不弱。首先明确一点,快攻克制各种花里胡哨,一定程度上克制中速,如果对手特别顺则另外,比如准时的雷诺和控场牌;大概率克制慢速卡组,慢速卡组发力均在后期,前中期站场和控场能力都比较低。狂野快攻推荐奇数贼:AAEBAaIHDK8E5Qf6DsUVkbwCoL0CgcIC0eEC/eoCnvgCtZ8D/bADCagF1AXzEZsV0BWStgKm7wK/rgOCsQMA从奇偶体系推出到现在,奇数贼的进攻性一直都很强,2费2/2的武器+毒药等BUFF不管是前期控场还是抢血都非常超模,再加上盗贼技术牌有不少优质单卡,进攻性非常强。奇数贼的节奏本身就非常好,新版本又加入了“无面腐蚀者”,进攻性得到一定的提升。奥秘法:AAEBAf0EBMABvwii0wK/pAMNcbsCqwSWBewFuhbXtgLrugKHvQLBwQKP0wK+pAP0qwMA另一套让狂野玩家闻之色变的卡组,奥秘法在狂野模式横行了好几年了,大量过滤奥秘的牌+不算亏卡的奥秘+奥秘提供减费和其他特效,还有法师橙武的超强过牌,奥秘法一直都是很多狂野玩家头疼的对手,场面压力、奥秘干扰、控场爆发都很一流,你有雷诺就还有希望,没有雷诺几乎就是败局。机械猎:AAEBAR8EufgCoIADh7ADn7cDDYwPlA/gD4UQjhDi9QKR+wKY+wL2/QLX/gKJgAPMgQO2nAMA机械猎连续3个版本都在标准模式的T2梯队,只要有机械站场就可以利用磁力占到很多血量的便宜。狂野模式有“金刚刃牙兽”这种群体机械+2攻的BUFF牌;“基维斯”能提供一定量的补牌;新增橙卡“灭龙弩炮”配合技能如果打脸更是伤害爆炸。偶数萨:AAEBAaoICPIR0hO1FPeqAvbwAs30AualA6ytAwvTAdYPshT2vQKU7wKP+wL2igPPpQPapQP5pQPUyQMA和奇数贼同期的快攻卡组,铺场能力、单卡质量、爆发一流。“投火无面者”4费7/7的身材,稳定跻身炉石T1单卡;雷云元素+过载的铺场难以被解掉,还能给海巨人减费;过载+舔舔魔杖+维西纳的进攻能力谁用谁知道;2张连环爆裂运气好爆发超强新版本还加入了身材优质的猎风巨龙。除了上面这些,污手骑、快攻德、动物园等也都是狂野模式非常出色的卡组。炉石传说中目前有9个职业,虽然不同版本中各个职业的胜率都不一样,也是也没有说那个职业就是最强的,偶尔会有一些卡组会被公认为最强卡组,像是之前冰封王座的宇宙牧就是公认的最强卡组。但是也没有说牧师就是最强的职业,炉石传说中每个职业都是有自己的特点的。法师的控场能力比较强,而且还有很强的直伤法术,卡牌大致分为冰火两个系,冰系主控住,火系主伤害能力。牧师的特点就是回复能力,回血效果对场面的帮助比较大。术士的的法术和随从都有一定的负面效果,但是法术和随从的效果或身材都是超模的。猎人的特点就是抢血,直伤的英雄技能配合上野兽随从的配合,抢血能力很强。圣骑士主要就是buff,各种buff配合随从有不错的站场能力。萨满的优势则是铺场,并通过过载牌获得一个回合的绝对优势。潜行者的优势就是灵活多变,法术有控,有解场,有buff,能够控制节奏。战术的优势就是叠甲,有很强的防御能力。德鲁伊的优势则是攻守兼备,独有的抉择机制和跳费机制可以让其在科技上获得优势。希望这个回答有帮助到你,欢迎在评论区来一起讨论哦~我觉得快攻不等于无脑。只是快攻考虑的问题跟其他卡组不太一样,容错率要高一些而已。快攻卡组的本意就是尽快把对面英雄打爆了就好了,面对其他前期弱势的卡组,走脸是一个必然选项。玩快攻不管场面?除了一些特别强势的中速卡组以外貌似都需要靠场面支撑,我玩快攻内战的时候不管场面的无脑都被我玩爆了好吗?尤其是海盗战,没了海盗站场多半是废了。快攻只是游戏胜利的一种玩法而已,只不过跟传统的想法不太一样,就是前期铺场控场一顿爆发带走你。跟一般的滚雪球胜利还是有一些区别的。以前快攻卡组太便宜,使得快攻遍地,现在的鱼人骑的风头绝对没有原来的T7猎大,现在说快攻无脑的估计比以前要少很多了吧。快而且攻的牌基本全是低费卡牌,所以抽的牌基本上接着就能用,而其他卡组尤其是后期卡组,不仅要带一些低费牌防身,更多的是高费高质量卡牌。所以快攻每一次都显得那么“无脑”――抓了牌就用,只是没有鬼抽而已。而且快攻也有快攻的问题:1费先手鱼人骑先上鱼人招潮者还是鱼人劫掠者?根据场面快攻也有太多抉择了,是要提防对面的AOE还是一波铺场尝试下回合带走对面?快攻烧脑在前期,后期卡组烧脑在后期。后期卡组在前期的确可操作的地方太少。以前快攻比较难针对,所以引起了不满。其实最无脑的卡组不是快攻,而是佛祖骑。佛祖骑刚出那会,由于奥秘针对卡不足(就一张还没人用),所以佛祖骑凭借着高质量的单卡成为T1卡组,太强了,真的是无脑走脸的卡组(快攻都没有这么猖狂)。但是快攻的确降低了游戏的趣味,不过也遏制了一些超后期卡组的存在。我觉得这样的卡组是很有必要存在的。这里企鹅,从南极第一线为你解答炉石传说新版本暗影崛起已经上线一个月了,天梯目前一直稳定在“三足鼎立”状态,术士,德鲁伊和战士位列三甲。不过,德鲁伊的上位确实令人非常意外,设计师在之前一直铺垫的以树人为主的铺场卡组突然死而复生,而且以其高效的铺场能力和攻势克制了目前战士和盗贼而上位。此时很多玩家就很担心,树人德是否会成为当前版本新的快攻毒瘤?跑偏的节奏在炉石传说中,似乎所有铺场卡组总是会与设计师的想法背道而驰,前者有上版本的治疗园的先例,现在又变成了树人德。他们的本意是全场利用随从交换而站稳脚跟,然而这里问题就来了:我能打脸为什么要交换随从呢?树人德就是这样一个例子,这套卡组又称超生德,以强力低费铺场,高效补牌和高额斩杀线时隔两年再次闯入视野。我们从卡组中可以看到,树人德卡组中有着非常丰富的站场法术以及随从,我们只需要塞进去一些简单的低费随从,然后把他们贴上增益站住场面就可以了。而战士和盗贼被其克制的原因也很简单,目前主流卡组中,战士一直都是机械战或者埋雷战为主,盗贼则是进化后的剽窃贼,二者都有一个共同弱点:前期的随从质量较差,启动慢而且清场能力不高。即使是战士自带两个站路和乱斗,能打出效果也至少要在五六费才能启动,还不一定保证能抽到。一旦树人德抓到了野蛮咆哮或者丛林之魂,那对手就只能投降了。讽刺的是,这些卡牌在当初都是设计师拿来强化随从交换而设计的。可是炉石传说就是一个打脸取得胜利的游戏,随从也并没有站场限制,只要你能攻击就可以直接打到对面的脸上。无论是在竞技场还是天梯都是如此。而当前版本,德鲁伊低费站场实在是太多了,如果对面前期空过,每一点伤害都需要本体来进行承担,最后形成了滚雪球机制,自然无法抵抗。树人德本来有着非常多的高费组件“升级”你的树人,现在看来貌似因为节奏问题都在仓库吃灰了。大鱼吃小鱼的环境当然,随着树人德一直处于抓战士和盗贼的状态,盗贼因为清场和自保问题率先在天梯顶不住,被无穷无尽的铺场大军淹没。而战士也被逼迫到更换形态,从最开始的埋雷战变为机械战,以自身自保能力为主,并且满配了斩杀,乱斗和站路,甚至还有人带了旋风斩,可谓丧心病狂。而另一边,为了克制树人德,又有一个更快的铺场的职业似乎浮出水面,那就是之前一直隐身的萨满。萨满凭着低费过载清场法术,能在前期快速保持节奏,甚至到中期自己的英雄卡效果都是清场,而萨满的站场能力也属于中等。所以在最近,一套专门抓树人德的控场萨再次出现,以更快的速度和控场能力在最新的天梯环境中位列T2。其实炉石传说发展到现在,环境早已沦为了大鱼吃小鱼的游戏中。这又不等于石头剪刀布,毕竟那种形式属于平衡状态,碰到谁就知道劣势还是优势。而大鱼吃小鱼就变成了一家独大,只要能抓死另外一个卡组,那么这套卡组在被克制之前就是一套毒瘤。秉着打不过就加入的原则,最后天梯就又是一场神仙大战。当初埋雷战压死一群中速职业的情况变为了快攻重新上位,日后又可能被控场卡组再次压制,兴许这就是必然的走向吧。那么各位小伙伴认为树人德会对以后环境造成什么影响呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石狂野模式的快攻一直都存在,而且一直都不弱。首先明确一点,快攻克制各种花里胡哨,一定程度上克制中速,如果对手特别顺则另外,比如准时的雷诺和控场牌;大概率克制慢速卡组,慢速卡组发力均在后期,前中期站场和控场能力都比较低。狂野快攻推荐奇数贼:AAEBAaIHDK8E5Qf6DsUVkbwCoL0CgcIC0eEC/eoCnvgCtZ8D/bADCagF1AXzEZsV0BWStgKm7wK/rgOCsQMA从奇偶体系推出到现在,奇数贼的进攻性一直都很强,2费2/2的武器+毒药等BUFF不管是前期控场还是抢血都非常超模,再加上盗贼技术牌有不少优质单卡,进攻性非常强。奇数贼的节奏本身就非常好,新版本又加入了“无面腐蚀者”,进攻性得到一定的提升。奥秘法:AAEBAf0EBMABvwii0wK/pAMNcbsCqwSWBewFuhbXtgLrugKHvQLBwQKP0wK+pAP0qwMA另一套让狂野玩家闻之色变的卡组,奥秘法在狂野模式横行了好几年了,大量过滤奥秘的牌+不算亏卡的奥秘+奥秘提供减费和其他特效,还有法师橙武的超强过牌,奥秘法一直都是很多狂野玩家头疼的对手,场面压力、奥秘干扰、控场爆发都很一流,你有雷诺就还有希望,没有雷诺几乎就是败局。机械猎:AAEBAR8EufgCoIADh7ADn7cDDYwPlA/gD4UQjhDi9QKR+wKY+wL2/QLX/gKJgAPMgQO2nAMA机械猎连续3个版本都在标准模式的T2梯队,只要有机械站场就可以利用磁力占到很多血量的便宜。狂野模式有“金刚刃牙兽”这种群体机械+2攻的BUFF牌;“基维斯”能提供一定量的补牌;新增橙卡“灭龙弩炮”配合技能如果打脸更是伤害爆炸。偶数萨:AAEBAaoICPIR0hO1FPeqAvbwAs30AualA6ytAwvTAdYPshT2vQKU7wKP+wL2igPPpQPapQP5pQPUyQMA和奇数贼同期的快攻卡组,铺场能力、单卡质量、爆发一流。“投火无面者”4费7/7的身材,稳定跻身炉石T1单卡;雷云元素+过载的铺场难以被解掉,还能给海巨人减费;过载+舔舔魔杖+维西纳的进攻能力谁用谁知道;2张连环爆裂运气好爆发超强新版本还加入了身材优质的猎风巨龙。除了上面这些,污手骑、快攻德、动物园等也都是狂野模式非常出色的卡组。炉石传说中目前有9个职业,虽然不同版本中各个职业的胜率都不一样,也是也没有说那个职业就是最强的,偶尔会有一些卡组会被公认为最强卡组,像是之前冰封王座的宇宙牧就是公认的最强卡组。但是也没有说牧师就是最强的职业,炉石传说中每个职业都是有自己的特点的。法师的控场能力比较强,而且还有很强的直伤法术,卡牌大致分为冰火两个系,冰系主控住,火系主伤害能力。牧师的特点就是回复能力,回血效果对场面的帮助比较大。术士的的法术和随从都有一定的负面效果,但是法术和随从的效果或身材都是超模的。猎人的特点就是抢血,直伤的英雄技能配合上野兽随从的配合,抢血能力很强。圣骑士主要就是buff,各种buff配合随从有不错的站场能力。萨满的优势则是铺场,并通过过载牌获得一个回合的绝对优势。潜行者的优势就是灵活多变,法术有控,有解场,有buff,能够控制节奏。战术的优势就是叠甲,有很强的防御能力。德鲁伊的优势则是攻守兼备,独有的抉择机制和跳费机制可以让其在科技上获得优势。希望这个回答有帮助到你,欢迎在评论区来一起讨论哦~虽然很多人都会告诉你不花钱就玩不爽,其实并不完全是这么一回事。如果你像我一样坚持玩竞技场,不充钱是完全可以玩的。而且,对于竞技场用户而言,充钱开包其实也是毫无用处的。只要进入竞技场,你的卡牌池就是当前标准模式的卡牌池(不过有极少数竞技场屏蔽的,下个月还将引入专属卡),也就是说,除了技术和运气,你和再有钱的土豪都是在同一起跑线上的。不过,竞技场最大的魅力还不在这里:天梯的环境常常被几个主流卡组统治,往往给人千篇一律之感;竞技场的环境却千变万化,很多天梯中难得一见的单卡,却有可能在竞技场里大放异彩。当然,竞技场的欧洲人也比天梯更可怕,各种匪夷所思的combo有可能让你欲仙欲死。而这一切,都是充值解决不了的。当然,也不是说现在的竞技场就能让你随便战个痛。相比早期版本,现在竞技场玩家的水准都有了很大的提升,想达到7胜“永动”,难度比起过去高多了。现在的新手直接进入竞技场,可能会很快输光金币,这是最大的瓶颈。然而,如果你真的花了很多时间精力去玩竞技场,你可以主动学习,提升胜率。看看知名竞技场主播的打法,或者关注我们“炉石竞技场”等专注竞技场的研究文章,都可以为你提升胜率带来帮助。如果你只是休闲地玩竞技场,那就更简单了,每天的日常任务平均能够给你提供50金,平均3胜的玩家通过竞技场也能回收50金左右,也就是说,即使平均只有3胜,你打一次竞技场的花费也就是100金,约等于是2天可以打一次完整的竞技场。对于纯休闲玩家,这个频率已经不低了。毕竟,大家不满的主要问题还是集中在经济实力的差异带来的卡池深度差距,但这种差距对竞技场毫无意义。输给技术比你好的人,或者输给运气比你好的人,实在没有什么可说的。我觉得快攻不等于无脑。只是快攻考虑的问题跟其他卡组不太一样,容错率要高一些而已。快攻卡组的本意就是尽快把对面英雄打爆了就好了,面对其他前期弱势的卡组,走脸是一个必然选项。玩快攻不管场面?除了一些特别强势的中速卡组以外貌似都需要靠场面支撑,我玩快攻内战的时候不管场面的无脑都被我玩爆了好吗?尤其是海盗战,没了海盗站场多半是废了。快攻只是游戏胜利的一种玩法而已,只不过跟传统的想法不太一样,就是前期铺场控场一顿爆发带走你。跟一般的滚雪球胜利还是有一些区别的。以前快攻卡组太便宜,使得快攻遍地,现在的鱼人骑的风头绝对没有原来的T7猎大,现在说快攻无脑的估计比以前要少很多了吧。快而且攻的牌基本全是低费卡牌,所以抽的牌基本上接着就能用,而其他卡组尤其是后期卡组,不仅要带一些低费牌防身,更多的是高费高质量卡牌。所以快攻每一次都显得那么“无脑”――抓了牌就用,只是没有鬼抽而已。而且快攻也有快攻的问题:1费先手鱼人骑先上鱼人招潮者还是鱼人劫掠者?根据场面快攻也有太多抉择了,是要提防对面的AOE还是一波铺场尝试下回合带走对面?快攻烧脑在前期,后期卡组烧脑在后期。后期卡组在前期的确可操作的地方太少。以前快攻比较难针对,所以引起了不满。其实最无脑的卡组不是快攻,而是佛祖骑。佛祖骑刚出那会,由于奥秘针对卡不足(就一张还没人用),所以佛祖骑凭借着高质量的单卡成为T1卡组,太强了,真的是无脑走脸的卡组(快攻都没有这么猖狂)。但是快攻的确降低了游戏的趣味,不过也遏制了一些超后期卡组的存在。我觉得这样的卡组是很有必要存在的。这里企鹅,从南极第一线为你解答炉石传说新版本暗影崛起已经上线一个月了,天梯目前一直稳定在“三足鼎立”状态,术士,德鲁伊和战士位列三甲。不过,德鲁伊的上位确实令人非常意外,设计师在之前一直铺垫的以树人为主的铺场卡组突然死而复生,而且以其高效的铺场能力和攻势克制了目前战士和盗贼而上位。此时很多玩家就很担心,树人德是否会成为当前版本新的快攻毒瘤?跑偏的节奏在炉石传说中,似乎所有铺场卡组总是会与设计师的想法背道而驰,前者有上版本的治疗园的先例,现在又变成了树人德。他们的本意是全场利用随从交换而站稳脚跟,然而这里问题就来了:我能打脸为什么要交换随从呢?树人德就是这样一个例子,这套卡组又称超生德,以强力低费铺场,高效补牌和高额斩杀线时隔两年再次闯入视野。我们从卡组中可以看到,树人德卡组中有着非常丰富的站场法术以及随从,我们只需要塞进去一些简单的低费随从,然后把他们贴上增益站住场面就可以了。而战士和盗贼被其克制的原因也很简单,目前主流卡组中,战士一直都是机械战或者埋雷战为主,盗贼则是进化后的剽窃贼,二者都有一个共同弱点:前期的随从质量较差,启动慢而且清场能力不高。即使是战士自带两个站路和乱斗,能打出效果也至少要在五六费才能启动,还不一定保证能抽到。一旦树人德抓到了野蛮咆哮或者丛林之魂,那对手就只能投降了。讽刺的是,这些卡牌在当初都是设计师拿来强化随从交换而设计的。可是炉石传说就是一个打脸取得胜利的游戏,随从也并没有站场限制,只要你能攻击就可以直接打到对面的脸上。无论是在竞技场还是天梯都是如此。而当前版本,德鲁伊低费站场实在是太多了,如果对面前期空过,每一点伤害都需要本体来进行承担,最后形成了滚雪球机制,自然无法抵抗。树人德本来有着非常多的高费组件“升级”你的树人,现在看来貌似因为节奏问题都在仓库吃灰了。大鱼吃小鱼的环境当然,随着树人德一直处于抓战士和盗贼的状态,盗贼因为清场和自保问题率先在天梯顶不住,被无穷无尽的铺场大军淹没。而战士也被逼迫到更换形态,从最开始的埋雷战变为机械战,以自身自保能力为主,并且满配了斩杀,乱斗和站路,甚至还有人带了旋风斩,可谓丧心病狂。而另一边,为了克制树人德,又有一个更快的铺场的职业似乎浮出水面,那就是之前一直隐身的萨满。萨满凭着低费过载清场法术,能在前期快速保持节奏,甚至到中期自己的英雄卡效果都是清场,而萨满的站场能力也属于中等。所以在最近,一套专门抓树人德的控场萨再次出现,以更快的速度和控场能力在最新的天梯环境中位列T2。其实炉石传说发展到现在,环境早已沦为了大鱼吃小鱼的游戏中。这又不等于石头剪刀布,毕竟那种形式属于平衡状态,碰到谁就知道劣势还是优势。而大鱼吃小鱼就变成了一家独大,只要能抓死另外一个卡组,那么这套卡组在被克制之前就是一套毒瘤。秉着打不过就加入的原则,最后天梯就又是一场神仙大战。当初埋雷战压死一群中速职业的情况变为了快攻重新上位,日后又可能被控场卡组再次压制,兴许这就是必然的走向吧。那么各位小伙伴认为树人德会对以后环境造成什么影响呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石狂野模式的快攻一直都存在,而且一直都不弱。首先明确一点,快攻克制各种花里胡哨,一定程度上克制中速,如果对手特别顺则另外,比如准时的雷诺和控场牌;大概率克制慢速卡组,慢速卡组发力均在后期,前中期站场和控场能力都比较低。狂野快攻推荐奇数贼:AAEBAaIHDK8E5Qf6DsUVkbwCoL0CgcIC0eEC/eoCnvgCtZ8D/bADCagF1AXzEZsV0BWStgKm7wK/rgOCsQMA从奇偶体系推出到现在,奇数贼的进攻性一直都很强,2费2/2的武器+毒药等BUFF不管是前期控场还是抢血都非常超模,再加上盗贼技术牌有不少优质单卡,进攻性非常强。奇数贼的节奏本身就非常好,新版本又加入了“无面腐蚀者”,进攻性得到一定的提升。奥秘法:AAEBAf0EBMABvwii0wK/pAMNcbsCqwSWBewFuhbXtgLrugKHvQLBwQKP0wK+pAP0qwMA另一套让狂野玩家闻之色变的卡组,奥秘法在狂野模式横行了好几年了,大量过滤奥秘的牌+不算亏卡的奥秘+奥秘提供减费和其他特效,还有法师橙武的超强过牌,奥秘法一直都是很多狂野玩家头疼的对手,场面压力、奥秘干扰、控场爆发都很一流,你有雷诺就还有希望,没有雷诺几乎就是败局。机械猎:AAEBAR8EufgCoIADh7ADn7cDDYwPlA/gD4UQjhDi9QKR+wKY+wL2/QLX/gKJgAPMgQO2nAMA机械猎连续3个版本都在标准模式的T2梯队,只要有机械站场就可以利用磁力占到很多血量的便宜。狂野模式有“金刚刃牙兽”这种群体机械+2攻的BUFF牌;“基维斯”能提供一定量的补牌;新增橙卡“灭龙弩炮”配合技能如果打脸更是伤害爆炸。偶数萨:AAEBAaoICPIR0hO1FPeqAvbwAs30AualA6ytAwvTAdYPshT2vQKU7wKP+wL2igPPpQPapQP5pQPUyQMA和奇数贼同期的快攻卡组,铺场能力、单卡质量、爆发一流。“投火无面者”4费7/7的身材,稳定跻身炉石T1单卡;雷云元素+过载的铺场难以被解掉,还能给海巨人减费;过载+舔舔魔杖+维西纳的进攻能力谁用谁知道;2张连环爆裂运气好爆发超强新版本还加入了身材优质的猎风巨龙。除了上面这些,污手骑、快攻德、动物园等也都是狂野模式非常出色的卡组。炉石传说中目前有9个职业,虽然不同版本中各个职业的胜率都不一样,也是也没有说那个职业就是最强的,偶尔会有一些卡组会被公认为最强卡组,像是之前冰封王座的宇宙牧就是公认的最强卡组。但是也没有说牧师就是最强的职业,炉石传说中每个职业都是有自己的特点的。法师的控场能力比较强,而且还有很强的直伤法术,卡牌大致分为冰火两个系,冰系主控住,火系主伤害能力。牧师的特点就是回复能力,回血效果对场面的帮助比较大。术士的的法术和随从都有一定的负面效果,但是法术和随从的效果或身材都是超模的。猎人的特点就是抢血,直伤的英雄技能配合上野兽随从的配合,抢血能力很强。圣骑士主要就是buff,各种buff配合随从有不错的站场能力。萨满的优势则是铺场,并通过过载牌获得一个回合的绝对优势。潜行者的优势就是灵活多变,法术有控,有解场,有buff,能够控制节奏。战术的优势就是叠甲,有很强的防御能力。德鲁伊的优势则是攻守兼备,独有的抉择机制和跳费机制可以让其在科技上获得优势。希望这个回答有帮助到你,欢迎在评论区来一起讨论哦~虽然很多人都会告诉你不花钱就玩不爽,其实并不完全是这么一回事。如果你像我一样坚持玩竞技场,不充钱是完全可以玩的。而且,对于竞技场用户而言,充钱开包其实也是毫无用处的。只要进入竞技场,你的卡牌池就是当前标准模式的卡牌池(不过有极少数竞技场屏蔽的,下个月还将引入专属卡),也就是说,除了技术和运气,你和再有钱的土豪都是在同一起跑线上的。不过,竞技场最大的魅力还不在这里:天梯的环境常常被几个主流卡组统治,往往给人千篇一律之感;竞技场的环境却千变万化,很多天梯中难得一见的单卡,却有可能在竞技场里大放异彩。当然,竞技场的欧洲人也比天梯更可怕,各种匪夷所思的combo有可能让你欲仙欲死。而这一切,都是充值解决不了的。当然,也不是说现在的竞技场就能让你随便战个痛。相比早期版本,现在竞技场玩家的水准都有了很大的提升,想达到7胜“永动”,难度比起过去高多了。现在的新手直接进入竞技场,可能会很快输光金币,这是最大的瓶颈。然而,如果你真的花了很多时间精力去玩竞技场,你可以主动学习,提升胜率。看看知名竞技场主播的打法,或者关注我们“炉石竞技场”等专注竞技场的研究文章,都可以为你提升胜率带来帮助。如果你只是休闲地玩竞技场,那就更简单了,每天的日常任务平均能够给你提供50金,平均3胜的玩家通过竞技场也能回收50金左右,也就是说,即使平均只有3胜,你打一次竞技场的花费也就是100金,约等于是2天可以打一次完整的竞技场。对于纯休闲玩家,这个频率已经不低了。毕竟,大家不满的主要问题还是集中在经济实力的差异带来的卡池深度差距,但这种差距对竞技场毫无意义。输给技术比你好的人,或者输给运气比你好的人,实在没有什么可说的。炉石传说发布有四年了,作为一个玩了炉石传说四年的玩家,我摸索出来了很多经验,在这里与你分享一下。炉石传说是一款卡牌类游戏。所以主要还是得先收集好卡牌。炉石传说每年都会推出三个系列的卡包,和几个冒险模式。打完冒险模式可以免费获得特殊卡牌。首先我们来说一下卡包。卡包大致可以分为两种,一种为经典模式可用的卡包。一种为狂野模式可用的卡包。经典模式只能使用这两年来开发出来的卡包和冒险模式里获得的卡牌,以及经典卡包里开出来的卡牌。而狂野模式就可以使用从炉石传说发布到现在为止所发布的所有卡牌。由于炉石传说每年都在更新卡牌,而在长期的开发过程中炉石传说官方不可能预测到几年后的卡牌发展,所以到现在为止有些卡牌配合太过于强大,所以炉石传说把模式分为经典模式和狂野模式。这样老玩家就可以在狂野模式当中使用之前购买的所有卡包。所以作为一个新手首先我推荐你玩经典模式不要进入狂野模式。当你积累了一定的卡牌数量以及获得了之前的卡包你就可以进入狂野模式。同样的道理首先如果你要买卡包的话我推荐你先买经典卡包,因为经典卡包是炉石传说卡牌的基础。你可以先从基础练起。同时炉石传说有许多新手任务每完成一个任务就可以获得一个经典卡包。尽快的完成这些任务可以让你尽快的获得卡包。这些新手任务在网上都可以查得到的。还有些冒险模式也是免费的你也要尽快的通关,可以获得相应的奖励。新手的话不建议去开冒险模式。因为开启冒险模式需要花费大量的金币,获得的卡牌也是特定的卡牌。这些卡牌虽然比较强大但是只有配合的其它牌之后才会变得更加强大,而新手刚好就是缺少其他的配合牌,所以在你集齐其他的排之前最好不要去开冒险模式。除了开经典卡包以外同时也要适量的开一些当前发布的卡包,也就是这两年发布的卡包。购买卡包主要以经典模式和这两年里发布的卡包。然后,再给你介绍一下炉石传说的卡牌种类。炉石传说当中的卡牌分为普通,稀有,史诗,传说。从前到后抽到的难度依次提高。新手一般都很想要传说卡牌。新手可以做一些单卡能力非常强的卡牌。比如死亡之翼,法师的英雄卡牌,圣骑的武器橙卡。然而有些传说卡牌却不能做因为它需要不同卡牌之间的配合才能发挥这张存卡的强大效果。比如这个版本推出的任务卡牌,术士的萨瓦丝女王,德鲁伊的艾雅.黑掌。在这里给新手介绍一个抽橙卡的套路。也就是炉石传说抽卡包防非洲人机制。我每次抽卡包就是这样,屡试不爽。在登录系统不变的情况下,即手机和电脑俩个平台,一直不更换登录平台。连续抽取同一种卡包三十个。可以退出游戏或者重新登录。如果前二十九个卡包没有抽中存卡。那么炉石传说将发动防非洲人机制。第30个卡包必出一张橙卡。所以推荐新手玩家最好再抽中了一张橙卡之后再去抽另一类的卡包。免得之前抽的卡包浪费重新开始计数。这个新手玩家们分享一下游戏技巧,新手玩家推荐玩猎人。猎人是速攻比较多。并且据统计每个版本当中猎人的胜率都排前几名。而且猎人的卡组相对的比较廉价容易集齐。 赢得快输得快所以积累金币的速度也非常的快。当然如果你喜欢玩其他的职业也可以。再就是进阶技巧。想玩好炉石传说的话, 首先必不可少的就是要了解炉石传说中每一张卡牌的效果,这个需要长期的游戏,以及记忆。新手以记住经典模式当中可以使用的卡牌为主。再就是需要了解当前版本所有比较流行的卡组。当你了解了当前比较流行的卡组之后,你就可以在看到对面的角色的时候预判断对面的卡组并且选择你的起手牌。以及思考后面对战的方法。了解了对面的卡组之后通过看对面出牌的多少你可以语估计他手上会有什么,或者他还有什么牌没有出。做出预防或者是限制对面打法。甚至能够计算对面有没有解场能力进行一次铺场然后再斩杀。所以记住当前几个版本比较流行的卡组非常重要。再就是多看一下直播,看主播们是怎么玩炉石传说的,学习技巧。留意官网发布的消息,做出相应的决策。比如官网发布说在几月几号将发布新的卡包。这时候你就应该开始存钱为新卡包出来的时候做准备。或者官网觉得有几张牌需要改动,那么改动之后这几张牌一定是分解之后返还与制作所需要消耗一样的奥数粉尘。所以这几天你就不要去急着把这几张卡给分掉了。我现在讲的都是一些针对所有职业的技巧,具体不同职业的不同卡组需要你自己去学习看主播如何打以及自己的摸索。还有就是,新手玩家一般没有橙卡所以匹配到的对手也不会有橙卡或有一两张橙卡。一旦在卡牌当中放入了橙卡。那么匹配到的对手的存卡也会随之变多。也就是你越强大你的对手也强大。竞技场模式对没有信心的玩家就不推荐。因为首先他必须得对卡牌非常的了解,会构思卡组。这样才能取得更高的胜利场次。说到这里给你介绍一下卡组的构造。除一些特殊卡组外,比如冰法,无限火球法,ap猎等。卡组里应有随从,法术,抽牌。其中这三类牌以及卡牌的耗费最适合的比例,在网上也有提到。你可以去搜索一下我在这里就不说了。这些比例也仅供参考,因为不同卡组有它不同的需求,仅限新手推荐。就说到这里了,小编也不容易。请给好评~我觉得快攻不等于无脑。只是快攻考虑的问题跟其他卡组不太一样,容错率要高一些而已。快攻卡组的本意就是尽快把对面英雄打爆了就好了,面对其他前期弱势的卡组,走脸是一个必然选项。玩快攻不管场面?除了一些特别强势的中速卡组以外貌似都需要靠场面支撑,我玩快攻内战的时候不管场面的无脑都被我玩爆了好吗?尤其是海盗战,没了海盗站场多半是废了。快攻只是游戏胜利的一种玩法而已,只不过跟传统的想法不太一样,就是前期铺场控场一顿爆发带走你。跟一般的滚雪球胜利还是有一些区别的。以前快攻卡组太便宜,使得快攻遍地,现在的鱼人骑的风头绝对没有原来的T7猎大,现在说快攻无脑的估计比以前要少很多了吧。快而且攻的牌基本全是低费卡牌,所以抽的牌基本上接着就能用,而其他卡组尤其是后期卡组,不仅要带一些低费牌防身,更多的是高费高质量卡牌。所以快攻每一次都显得那么“无脑”――抓了牌就用,只是没有鬼抽而已。而且快攻也有快攻的问题:1费先手鱼人骑先上鱼人招潮者还是鱼人劫掠者?根据场面快攻也有太多抉择了,是要提防对面的AOE还是一波铺场尝试下回合带走对面?快攻烧脑在前期,后期卡组烧脑在后期。后期卡组在前期的确可操作的地方太少。以前快攻比较难针对,所以引起了不满。其实最无脑的卡组不是快攻,而是佛祖骑。佛祖骑刚出那会,由于奥秘针对卡不足(就一张还没人用),所以佛祖骑凭借着高质量的单卡成为T1卡组,太强了,真的是无脑走脸的卡组(快攻都没有这么猖狂)。但是快攻的确降低了游戏的趣味,不过也遏制了一些超后期卡组的存在。我觉得这样的卡组是很有必要存在的。这里企鹅,从南极第一线为你解答炉石传说新版本暗影崛起已经上线一个月了,天梯目前一直稳定在“三足鼎立”状态,术士,德鲁伊和战士位列三甲。不过,德鲁伊的上位确实令人非常意外,设计师在之前一直铺垫的以树人为主的铺场卡组突然死而复生,而且以其高效的铺场能力和攻势克制了目前战士和盗贼而上位。此时很多玩家就很担心,树人德是否会成为当前版本新的快攻毒瘤?跑偏的节奏在炉石传说中,似乎所有铺场卡组总是会与设计师的想法背道而驰,前者有上版本的治疗园的先例,现在又变成了树人德。他们的本意是全场利用随从交换而站稳脚跟,然而这里问题就来了:我能打脸为什么要交换随从呢?树人德就是这样一个例子,这套卡组又称超生德,以强力低费铺场,高效补牌和高额斩杀线时隔两年再次闯入视野。我们从卡组中可以看到,树人德卡组中有着非常丰富的站场法术以及随从,我们只需要塞进去一些简单的低费随从,然后把他们贴上增益站住场面就可以了。而战士和盗贼被其克制的原因也很简单,目前主流卡组中,战士一直都是机械战或者埋雷战为主,盗贼则是进化后的剽窃贼,二者都有一个共同弱点:前期的随从质量较差,启动慢而且清场能力不高。即使是战士自带两个站路和乱斗,能打出效果也至少要在五六费才能启动,还不一定保证能抽到。一旦树人德抓到了野蛮咆哮或者丛林之魂,那对手就只能投降了。讽刺的是,这些卡牌在当初都是设计师拿来强化随从交换而设计的。可是炉石传说就是一个打脸取得胜利的游戏,随从也并没有站场限制,只要你能攻击就可以直接打到对面的脸上。无论是在竞技场还是天梯都是如此。而当前版本,德鲁伊低费站场实在是太多了,如果对面前期空过,每一点伤害都需要本体来进行承担,最后形成了滚雪球机制,自然无法抵抗。树人德本来有着非常多的高费组件“升级”你的树人,现在看来貌似因为节奏问题都在仓库吃灰了。大鱼吃小鱼的环境当然,随着树人德一直处于抓战士和盗贼的状态,盗贼因为清场和自保问题率先在天梯顶不住,被无穷无尽的铺场大军淹没。而战士也被逼迫到更换形态,从最开始的埋雷战变为机械战,以自身自保能力为主,并且满配了斩杀,乱斗和站路,甚至还有人带了旋风斩,可谓丧心病狂。而另一边,为了克制树人德,又有一个更快的铺场的职业似乎浮出水面,那就是之前一直隐身的萨满。萨满凭着低费过载清场法术,能在前期快速保持节奏,甚至到中期自己的英雄卡效果都是清场,而萨满的站场能力也属于中等。所以在最近,一套专门抓树人德的控场萨再次出现,以更快的速度和控场能力在最新的天梯环境中位列T2。其实炉石传说发展到现在,环境早已沦为了大鱼吃小鱼的游戏中。这又不等于石头剪刀布,毕竟那种形式属于平衡状态,碰到谁就知道劣势还是优势。而大鱼吃小鱼就变成了一家独大,只要能抓死另外一个卡组,那么这套卡组在被克制之前就是一套毒瘤。秉着打不过就加入的原则,最后天梯就又是一场神仙大战。当初埋雷战压死一群中速职业的情况变为了快攻重新上位,日后又可能被控场卡组再次压制,兴许这就是必然的走向吧。那么各位小伙伴认为树人德会对以后环境造成什么影响呢?欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)炉石狂野模式的快攻一直都存在,而且一直都不弱。首先明确一点,快攻克制各种花里胡哨,一定程度上克制中速,如果对手特别顺则另外,比如准时的雷诺和控场牌;大概率克制慢速卡组,慢速卡组发力均在后期,前中期站场和控场能力都比较低。狂野快攻推荐奇数贼:AAEBAaIHDK8E5Qf6DsUVkbwCoL0CgcIC0eEC/eoCnvgCtZ8D/bADCagF1AXzEZsV0BWStgKm7wK/rgOCsQMA从奇偶体系推出到现在,奇数贼的进攻性一直都很强,2费2/2的武器+毒药等BUFF不管是前期控场还是抢血都非常超模,再加上盗贼技术牌有不少优质单卡,进攻性非常强。奇数贼的节奏本身就非常好,新版本又加入了“无面腐蚀者”,进攻性得到一定的提升。奥秘法:AAEBAf0EBMABvwii0wK/pAMNcbsCqwSWBewFuhbXtgLrugKHvQLBwQKP0wK+pAP0qwMA另一套让狂野玩家闻之色变的卡组,奥秘法在狂野模式横行了好几年了,大量过滤奥秘的牌+不算亏卡的奥秘+奥秘提供减费和其他特效,还有法师橙武的超强过牌,奥秘法一直都是很多狂野玩家头疼的对手,场面压力、奥秘干扰、控场爆发都很一流,你有雷诺就还有希望,没有雷诺几乎就是败局。机械猎:AAEBAR8EufgCoIADh7ADn7cDDYwPlA/gD4UQjhDi9QKR+wKY+wL2/QLX/gKJgAPMgQO2nAMA机械猎连续3个版本都在标准模式的T2梯队,只要有机械站场就可以利用磁力占到很多血量的便宜。狂野模式有“金刚刃牙兽”这种群体机械+2攻的BUFF牌;“基维斯”能提供一定量的补牌;新增橙卡“灭龙弩炮”配合技能如果打脸更是伤害爆炸。偶数萨:AAEBAaoICPIR0hO1FPeqAvbwAs30AualA6ytAwvTAdYPshT2vQKU7wKP+wL2igPPpQPapQP5pQPUyQMA和奇数贼同期的快攻卡组,铺场能力、单卡质量、爆发一流。“投火无面者”4费7/7的身材,稳定跻身炉石T1单卡;雷云元素+过载的铺场难以被解掉,还能给海巨人减费;过载+舔舔魔杖+维西纳的进攻能力谁用谁知道;2张连环爆裂运气好爆发超强新版本还加入了身材优质的猎风巨龙。除了上面这些,污手骑、快攻德、动物园等也都是狂野模式非常出色的卡组。炉石传说中目前有9个职业,虽然不同版本中各个职业的胜率都不一样,也是也没有说那个职业就是最强的,偶尔会有一些卡组会被公认为最强卡组,像是之前冰封王座的宇宙牧就是公认的最强卡组。但是也没有说牧师就是最强的职业,炉石传说中每个职业都是有自己的特点的。法师的控场能力比较强,而且还有很强的直伤法术,卡牌大致分为冰火两个系,冰系主控住,火系主伤害能力。牧师的特点就是回复能力,回血效果对场面的帮助比较大。术士的的法术和随从都有一定的负面效果,但是法术和随从的效果或身材都是超模的。猎人的特点就是抢血,直伤的英雄技能配合上野兽随从的配合,抢血能力很强。圣骑士主要就是buff,各种buff配合随从有不错的站场能力。萨满的优势则是铺场,并通过过载牌获得一个回合的绝对优势。潜行者的优势就是灵活多变,法术有控,有解场,有buff,能够控制节奏。战术的优势就是叠甲,有很强的防御能力。德鲁伊的优势则是攻守兼备,独有的抉择机制和跳费机制可以让其在科技上获得优势。希望这个回答有帮助到你,欢迎在评论区来一起讨论哦~虽然很多人都会告诉你不花钱就玩不爽,其实并不完全是这么一回事。如果你像我一样坚持玩竞技场,不充钱是完全可以玩的。而且,对于竞技场用户而言,充钱开包其实也是毫无用处的。只要进入竞技场,你的卡牌池就是当前标准模式的卡牌池(不过有极少数竞技场屏蔽的,下个月还将引入专属卡),也就是说,除了技术和运气,你和再有钱的土豪都是在同一起跑线上的。不过,竞技场最大的魅力还不在这里:天梯的环境常常被几个主流卡组统治,往往给人千篇一律之感;竞技场的环境却千变万化,很多天梯中难得一见的单卡,却有可能在竞技场里大放异彩。当然,竞技场的欧洲人也比天梯更可怕,各种匪夷所思的combo有可能让你欲仙欲死。而这一切,都是充值解决不了的。当然,也不是说现在的竞技场就能让你随便战个痛。相比早期版本,现在竞技场玩家的水准都有了很大的提升,想达到7胜“永动”,难度比起过去高多了。现在的新手直接进入竞技场,可能会很快输光金币,这是最大的瓶颈。然而,如果你真的花了很多时间精力去玩竞技场,你可以主动学习,提升胜率。看看知名竞技场主播的打法,或者关注我们“炉石竞技场”等专注竞技场的研究文章,都可以为你提升胜率带来帮助。如果你只是休闲地玩竞技场,那就更简单了,每天的日常任务平均能够给你提供50金,平均3胜的玩家通过竞技场也能回收50金左右,也就是说,即使平均只有3胜,你打一次竞技场的花费也就是100金,约等于是2天可以打一次完整的竞技场。对于纯休闲玩家,这个频率已经不低了。毕竟,大家不满的主要问题还是集中在经济实力的差异带来的卡池深度差距,但这种差距对竞技场毫无意义。输给技术比你好的人,或者输给运气比你好的人,实在没有什么可说的。炉石传说发布有四年了,作为一个玩了炉石传说四年的玩家,我摸索出来了很多经验,在这里与你分享一下。炉石传说是一款卡牌类游戏。所以主要还是得先收集好卡牌。炉石传说每年都会推出三个系列的卡包,和几个冒险模式。打完冒险模式可以免费获得特殊卡牌。首先我们来说一下卡包。卡包大致可以分为两种,一种为经典模式可用的卡包。一种为狂野模式可用的卡包。经典模式只能使用这两年来开发出来的卡包和冒险模式里获得的卡牌,以及经典卡包里开出来的卡牌。而狂野模式就可以使用从炉石传说发布到现在为止所发布的所有卡牌。由于炉石传说每年都在更新卡牌,而在长期的开发过程中炉石传说官方不可能预测到几年后的卡牌发展,所以到现在为止有些卡牌配合太过于强大,所以炉石传说把模式分为经典模式和狂野模式。这样老玩家就可以在狂野模式当中使用之前购买的所有卡包。所以作为一个新手首先我推荐你玩经典模式不要进入狂野模式。当你积累了一定的卡牌数量以及获得了之前的卡包你就可以进入狂野模式。同样的道理首先如果你要买卡包的话我推荐你先买经典卡包,因为经典卡包是炉石传说卡牌的基础。你可以先从基础练起。同时炉石传说有许多新手任务每完成一个任务就可以获得一个经典卡包。尽快的完成这些任务可以让你尽快的获得卡包。这些新手任务在网上都可以查得到的。还有些冒险模式也是免费的你也要尽快的通关,可以获得相应的奖励。新手的话不建议去开冒险模式。因为开启冒险模式需要花费大量的金币,获得的卡牌也是特定的卡牌。这些卡牌虽然比较强大但是只有配合的其它牌之后才会变得更加强大,而新手刚好就是缺少其他的配合牌,所以在你集齐其他的排之前最好不要去开冒险模式。除了开经典卡包以外同时也要适量的开一些当前发布的卡包,也就是这两年发布的卡包。购买卡包主要以经典模式和这两年里发布的卡包。然后,再给你介绍一下炉石传说的卡牌种类。炉石传说当中的卡牌分为普通,稀有,史诗,传说。从前到后抽到的难度依次提高。新手一般都很想要传说卡牌。新手可以做一些单卡能力非常强的卡牌。比如死亡之翼,法师的英雄卡牌,圣骑的武器橙卡。然而有些传说卡牌却不能做因为它需要不同卡牌之间的配合才能发挥这张存卡的强大效果。比如这个版本推出的任务卡牌,术士的萨瓦丝女王,德鲁伊的艾雅.黑掌。在这里给新手介绍一个抽橙卡的套路。也就是炉石传说抽卡包防非洲人机制。我每次抽卡包就是这样,屡试不爽。在登录系统不变的情况下,即手机和电脑俩个平台,一直不更换登录平台。连续抽取同一种卡包三十个。可以退出游戏或者重新登录。如果前二十九个卡包没有抽中存卡。那么炉石传说将发动防非洲人机制。第30个卡包必出一张橙卡。所以推荐新手玩家最好再抽中了一张橙卡之后再去抽另一类的卡包。免得之前抽的卡包浪费重新开始计数。这个新手玩家们分享一下游戏技巧,新手玩家推荐玩猎人。猎人是速攻比较多。并且据统计每个版本当中猎人的胜率都排前几名。而且猎人的卡组相对的比较廉价容易集齐。 赢得快输得快所以积累金币的速度也非常的快。当然如果你喜欢玩其他的职业也可以。再就是进阶技巧。想玩好炉石传说的话, 首先必不可少的就是要了解炉石传说中每一张卡牌的效果,这个需要长期的游戏,以及记忆。新手以记住经典模式当中可以使用的卡牌为主。再就是需要了解当前版本所有比较流行的卡组。当你了解了当前比较流行的卡组之后,你就可以在看到对面的角色的时候预判断对面的卡组并且选择你的起手牌。以及思考后面对战的方法。了解了对面的卡组之后通过看对面出牌的多少你可以语估计他手上会有什么,或者他还有什么牌没有出。做出预防或者是限制对面打法。甚至能够计算对面有没有解场能力进行一次铺场然后再斩杀。所以记住当前几个版本比较流行的卡组非常重要。再就是多看一下直播,看主播们是怎么玩炉石传说的,学习技巧。留意官网发布的消息,做出相应的决策。比如官网发布说在几月几号将发布新的卡包。这时候你就应该开始存钱为新卡包出来的时候做准备。或者官网觉得有几张牌需要改动,那么改动之后这几张牌一定是分解之后返还与制作所需要消耗一样的奥数粉尘。所以这几天你就不要去急着把这几张卡给分掉了。我现在讲的都是一些针对所有职业的技巧,具体不同职业的不同卡组需要你自己去学习看主播如何打以及自己的摸索。还有就是,新手玩家一般没有橙卡所以匹配到的对手也不会有橙卡或有一两张橙卡。一旦在卡牌当中放入了橙卡。那么匹配到的对手的存卡也会随之变多。也就是你越强大你的对手也强大。竞技场模式对没有信心的玩家就不推荐。因为首先他必须得对卡牌非常的了解,会构思卡组。这样才能取得更高的胜利场次。说到这里给你介绍一下卡组的构造。除一些特殊卡组外,比如冰法,无限火球法,ap猎等。卡组里应有随从,法术,抽牌。其中这三类牌以及卡牌的耗费最适合的比例,在网上也有提到。你可以去搜索一下我在这里就不说了。这些比例也仅供参考,因为不同卡组有它不同的需求,仅限新手推荐。就说到这里了,小编也不容易。请给好评~任务法,鱼人骑,海盗战都可以针对
文章TAG:
快功德 攻略 炉石传说螃蟹快攻德低保攻略 功德 炉石传说