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2017年国战游戏,国民齐心共赢国战

作者:本站作者

游戏以三国题材为游戏背景,以精美细腻的2D游戏场景,吸引了众多玩家的眼光。玩家初次登录游戏,便会被游戏中超萌的界面所吸引,“下滑”与“跳跃”结合的双手操作方式更可让玩家享受到多重游戏乐趣。通过这款产品,腾讯丰富了微信平台上游戏的种类,使得以轻度休闲类游戏为主的微信游戏平台更加多元化,进一步完善了微信手游生态圈。

天美毁了多少游戏?

天美毁了多少游戏

天美工作室群(英文名:TiMi Studio Group)成立于2014年,是腾讯IEG(互动娱乐事业群)旗下负责研发精品移动游戏的工作室。天美工作室群属于腾讯游戏旗下。腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。

腾讯游戏以“为用户提供一站式在线生活服务”为战略目标,形成规模最大的网络社区。组织架构 听语音天美-J1工作室原琳琅天上工作室J1中心正式升级为J1工作室,所开发的精品大作有《QQ飞车》[1]、《天天飞车》[2]等,未来将研发更多大作。J1工作室与日本KONAMI联手推出的首款3D横版射击手游《魂斗罗:归来》于2017年六月开启了不删档测试[3]。

天美-J2工作室原琳琅天上工作室J2中心正式升级为J2工作室,历时三年,百人团队打造了MMOG国战游戏《御龙在天》[4]。移动端游戏《九龙战》于2015年8月公测。[5]《御龙在天手游》于2016年8月开启不限号测试。[6]天美-J3工作室原琳琅天上工作室J3中心正式升级为J3工作室,主打作品为腾讯全模式平台FPS之作《逆战》[7],与Smilegate合作推出了穿越火线正版手游《穿越火线:枪战王者》。

[8]天美-J4工作室原琳琅天上工作室J4中心正式升级为J4工作室,次时代第三人称射击新作《枪神纪》[9]已于2014年暑期开放测试。天美T1与J4工作室合作开发的手游《天天酷跑3D》于2016年1月开启不删档测试。[10]天美-J5工作室由原琳琅天上工作室J1中心升级而来,代表作有横版格斗手游《天天炫斗》[11]。

专注于精品手游的研发。天美-T1工作室原天美艺游工作室T1,T2,T3中心合并正式升级为T1工作室。T1工作室专注于移动端产品的研发和制作,家喻户晓的《天天酷跑》[12]《天天爱消除》[13]均出自该工作室。天美T1与J4工作室合作开发的手游《天天酷跑3D》于2016年1月开启不删档测试[10]。手游《天魔幻想》于2016年2月开启不删档测试[14]。

天美-L1工作室原卧龙工作室正式更名为L1工作室,《QQ三国》[15]是卧龙早期打造的MMOG作品,现正全力拓展移动端产品开发,《天天风之旅》[16]、《天天来塔防》[17]等作品于2014年陆续上线,《天天传奇》于2015年4月上线。[18]最新作品全球首款5V5英雄公平对战手游《王者荣耀》[19]于2015年10月底上线。

旗下游戏 听语音端游:《QQ飞车》腾讯首款百万级大作,全球第一竞速网游《QQ飞车》是由腾讯公司天美工作室群J1工作室自主研发的一款赛车题材网络游戏,使用世界领先的物理引擎Physx打造最真实的操作手感,既有刺激惊险的赛车漂移,也有时尚休闲的玩家社区。游戏中独创了“车神争霸”、“精灵系统”等多种玩法,以及打造每年参赛玩家超过1000万的“QQ飞车超级联赛”(SSC),是全球最大规模的竞速电竞品牌赛事,也是国内参赛人数最多的电竞赛事之一。

[1]《御龙在天》腾讯第一国战网游《御龙在天》是腾讯公司天美工作室群J2工作室,携手国际知名网游制作专家,投入百人团队,采用最新3D革命性技术,改进传统网游达3000多项特点,倾心打造的腾讯第一国战网游大作!游戏采用世界领先物理引擎,画面风格写实,以三国历史为游戏背景,融合了当下网游的众多经典玩法玩法,以国战为最大核心,真实再现三国时代国家之间的万人对抗的战争场面,气势磅礴的恢宏场面堪称第一。

[4]《逆战》腾讯虚幻3引擎制作FPS《逆战》是腾讯公司天美工作室群J3工作室腾讯以虚幻3引擎自主研发的FPS网络游戏(第一人称射击网游)。游戏上手简单,支持爽快淋漓的多人对战,玩家可操控机甲战士,驾驶武装直升机,使用电锯、火焰喷射器、激光枪等与巨型BOSS展开厮杀,是不容错过的FPS网络游戏。[7]《枪神纪》腾讯虚幻3打造首款时尚射击网游TPS《枪神纪》是腾讯公司天美工作室群J4工作室百人研发团队,历时数年,采用虚幻3引擎自主研发的时尚动作TPS(第三人称射击网游)。

游戏分9大个性职业,为战斗引入了职业之间配合的理念,除了基础的团队对抗,还提供了与审判者战斗、持刀格斗、城市模式、击杀巨人等新颖的玩法。游戏以时尚为开发理念,颠覆性的采用了更符合年轻玩家审美的时尚酷帅风格,同时还首次在射击网游中加入动作元素,让玩家不再是只能在平面上呆板的一对一点射,更可体会到飞檐走壁的自由操作感和近身格斗的爽快感。

[9]《炫斗之王》腾讯新潮激爽的格斗游戏《炫斗之王》,首款纯正格斗网游,由腾讯公司天美工作室群J1工作室制作,1V1热血格斗,拥有海量个性角色设计、酷炫时尚游戏画面、自动匹配战网、无装备无副本,现已成为WCG比赛项目,并携手《拳皇》战略合作,经典角色“红丸”、“特瑞”加入,让玩家尽享爽快纯正格斗乐趣。

[20]《QQ堂》腾讯游戏处女作,人气休闲网游《QQ堂》是腾讯2004年12月推出的中型休闲动作网络游戏,是国家文化部推荐的第一款绿色网游,《QQ堂》游戏提供PK或最多支持8人的团队比赛模式,游戏模式包括有:“热血足球”,“抢包山”,“神秘寻宝”,“比武”,“英雄传说”,“机械”,“推箱子”和“探险”模式,探险模式则是《QQ堂》首创的游戏模式。

[21]《QQ三国》腾讯游戏第一款横版MMORPG游戏《QQ三国》是腾讯公司2007年6月公测的一款2D大型多人在线角色扮演游戏,由天美工作室群L1工作室(原卧龙工作室)研发并运行的。游戏以三国题材为游戏背景,以精美细腻的2D游戏场景,吸引了众多玩家的眼光。[15]移动端游戏:《天天爱消除》腾讯精品移动游戏平台第一款手游《天天爱消除》是天美工作室群T1工作室研发的一款三消类游戏,区别于传统的三消类游戏以水果、糖果等静物为主,《天天爱消除》将超萌的小宠物作为游戏主角,当玩家在移动或消除图像、乃至轻轻触摸到它们时,小动物们都会做出各种各样的表情。

在消除游戏上方一个boss之后会得到相应的奖励或道具,这样的设计细节也为游戏增添了乐趣。[13]《天天酷跑》首个上线24小时内获app双榜冠军的手游《天天酷跑》是一款集经典、创新于一体的精品跑酷类手机游戏,由天美工作室群T1工作室研发。玩家初次登录游戏,便会被游戏中超萌的界面所吸引,“下滑”与“跳跃”结合的双手操作方式更可让玩家享受到多重游戏乐趣。

此外,《天天酷跑》还集合了坐骑、宠物、新角色等游戏玩法,为玩家营造出了不同于传统跑酷类游戏的养成快感,或许这也是该游戏备受玩家喜爱的原因之一。[12]《天天连萌》(又《天天星连萌》)38分钟免费榜第一《天天连萌》,后更名为《天天星连萌》是由腾讯游戏天美工作室群T1工作室开发的连连看类游戏扛鼎之作。游戏中加入了水果、烧烤、火锅食材等大量极具诱惑力的美食素材,以经典模式和闪电模式缔造核心玩法。

轻滑指尖,将相同的两个图案相连,它们立刻消失在你的眼前,甚至不需要任何的学习,可以轻松上手。在结合QQ好友关系链,引入好友PK、排名之后,这款游戏的趣味性与激烈程度明显提升。[22]《天天飞车》腾讯首款3D风格手游《天天飞车》是一款由腾讯游戏《QQ飞车》原班制作团队打造的一款3D写实风格极速闪避类多平台(iOS和Android)移动游戏,是腾讯继《天天爱消除》、《天天连萌》、《天天酷跑》推出的另一部天天系列手游。

天天飞车采用了先进的Unity3D引擎,以华丽的游戏画面、爽快的操作体验和精美的赛车表现,为玩家带来极速闪避的超赞体验。[2]《天天炫斗》腾讯首款时尚动作手游《天天炫斗》由天美工作室群J1工作室《炫斗之王》原班人马打造,在2014年5月5日正式开启全面公测,iOS、安卓版本同步首发,公测1小时后首批新服瞬间爆满,各大榜单排名急剧上升,48小时内就登顶苹果AppStore中国区免费榜、畅销榜的双冠军宝座,遥遥领先于同期公测的其他产品。

《天天炫斗》可以获得如此瞩目的成绩离不开它的优良品质。除了打击感爆棚的动作体验,《天天炫斗》独树一帜的副本系统也是一大亮点之一;社交体系也是游戏一绝,好友互动频繁有趣,不再玩单机不再寂寞。通过这款产品,腾讯丰富了微信平台上游戏的种类,使得以轻度休闲类游戏为主的微信游戏平台更加多元化,进一步完善了微信手游生态圈。

[11]《天天风之旅》腾讯首款3D酷跑手游《天天风之旅》是天美工作室群L1工作室打造的3D轻动作跑酷手游。在传统的跑酷游戏基础上,加入了轻动作的元素,让你体会边跑边打的快感!相对于经典模式的酷跑无极限,过关模式带给玩家更多的新鲜感和挑战欲。过关模式关卡设计多变。场景变幻,不同的障碍和陷阱,每一个关卡的额外任务也尽然不同,让玩家时刻保持探索的新鲜感。

[16]《天天来塔防》腾讯首款英雄助战塔防手游《天天来塔防》是腾讯首款英雄助战塔防手游,由腾讯旗下天美工作室群L1工作室倾力打造的“天天系列”最新力作。游戏画面清新亮丽、人物造型时尚炫酷,在经典的塔防玩法中,创新性的加入了英雄系统、好友同屏对抗玩法以及好友助阵玩法,极大的提高了塔防游戏的可玩性和趣味性,给玩家带来不一样的塔防闯关体验,开启了全新的塔防时代。

[17]《天天传奇》3D全景美学大作《天天传奇》是腾讯首款3D全景美学角色扮演类大作,游戏拥有绚丽的画面、宏大的世界观、独特丰富的玩法,力求带给玩家最顶级的体验,史诗级的穿越剧情,策略无限的合击技能,星座专属的幻兽,丰富的伙伴收集,还有实时语音聊天交互。[17]《九龙战》腾讯第一动作竞技手游《九龙战》是腾讯首款3D动作多模式竞技手游。

时尚冷硬的画风重塑三国恢宏史诗;自由转职的个性角色伴你闯荡6大地貌的浩瀚世界;连击、防反、目押、QTE,多样化操作铸就酣畅爽快的动作体验;单挑、MOBA、乱斗、公会战,多模式竞技玩法全方位诠释绝命厮杀的战斗情怀! 把热血沙场装进口袋,战——就要这么痛快![23]《王者荣耀》全球首款5V5英雄公平对战手游《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心![19]《穿越火线:枪战王者》穿越火线官方正版手游《穿越火线手游》为CF原班团队历时3年精心打造,将三亿鼠标的枪战梦想延续到手机上。

CF正版FPS手游,原汁原味,传承经典,火爆开战,纯正的枪战血统![8]《天天酷跑3D》腾讯首款3D竖版对战跑酷,《天天酷跑》唯一正版续作《天天酷跑3D》是由《天天酷跑》原班人马与《枪神纪》原创团队共同打造的腾讯首款3D竖版同屏对战跑酷手游。游戏在沿袭传统经典特色基础上,首创PVP多人同屏对战玩法,实时对战、同屏飞驰;多人角逐、尽情PK![10]《天魔幻想》腾讯第一魔幻RPG手游《天魔幻想》是腾讯首款3D魔幻冒险手游,由天美T1工作室全心全意打造!在黑暗童话世界里,勇敢帅气的小伙伴们身怀绝技,默契配合地展开英勇冒险之旅。

[14]《御龙在天手游》腾讯第一国战手游《御龙在天手游》由端游原班团队打造,延续端游经典IP的3D国战手游,不但全面继承端游GVG核心玩法和乐趣,同时还增加了实时语音、战歌系统、主播教学、休息模式等创新玩点,让玩家轻松游戏,激情国战。[6]大事记 听语音2004年7月《QQ堂》●公测2008年1月《QQ飞车》●超人气公测2009年8月《QQ飞车》●同时在线突破80万2010年1月《御龙在天》●开启封测2010年8月《QQ飞车》●同时在线突破140万2011年4月《火力突击》●开启封测2011年5月《QQ飞车》●同时在线突破200万2011年11月《枪神纪》●开启首轮技术测试2012年1月《火力突击》●正式更名为《逆战》2012年1月《QQ飞车》●同时在线突破300万2012年4月《枪神纪》●开启封测2012年7月《御龙在天》●同时在线突破50万2012年8月《御龙在天》●开放性测试2012年9月《逆战》●不限号测试2012年9月《御龙在天》●公测2012年10月《炫斗之王》●开启热血内测2012年12月《逆战》●开放全民测试2013年8月《天天爱消除》●正式上线2013年8月《天天连萌》●正式上线2013年9月《天天酷跑》●正式上线2013年11月《御龙在天》●同时在线突破80万2013年11月《枪神纪》●开启不删档测试2013年12月《逆战》●公测2013年12月《天天飞车》●正式上线2014年1月《逆战》●突破100万人在线2014年5月《天天炫斗》●正式上线2014年9月《QQ飞车》●同时在线突破300万2014年10月《天天风之旅》●正式上线2015年4月《天天传奇》●正式上线[18]2015年8月《九龙战》●公测2015年10月《王者荣耀》●正式上线2015年12月《穿越火线:枪战王者》●正式上线[8]2016年1月《天天酷跑3D》●正式上线[10]2016年2月《天魔幻想》●正式上线[14]2016年8月《御龙在天手游》●正式上线[6]2017年6月《魂斗罗:归来》●正式上线[3]荣获奖项 听语音2010年《QQ飞车》被评为中国网游风云榜最佳国产原创网游。

[24]2010年《御龙在天》入围CGDA最佳游戏音乐制作奖[25]2011年《QQ飞车》获中国网游风云榜最佳休闲竞速网游[26]2011年《QQ飞车》获“标杆20”中国创新营销案例奖2012年《QQ飞车》入选WCG2012中国赛区正式比赛项目[27]2013年《QQ飞车》入选WCG2013中国赛区正式比赛项目[28]2013年《QQ飞车》入选WCG2013世界级表演项目[29]2012年《御龙在天》获《金翎奖》最佳原创网络游戏[30]2013年《御龙在天》获《金翎奖》玩家最喜爱的网络游戏、最佳原创网络游戏[31]2013年《天天酷跑》获《金翎奖》玩家最喜爱的手机游戏[31]2013年《天天飞车》获《金翎奖》玩家最期待的手机游戏[31]2014年《天天酷跑》获《金翎奖》最佳原创移动游戏。

有什么仙侠武侠游戏好玩啊?

有什么仙侠武侠游戏好玩啊

我玩了好几年的《逆水寒》了,虽然之前游戏确实出了一些风波,但这几年玩下来感觉确实是对我们这样的平民玩家越来越好了,也没有愧对一开始宣传时给玩家“会呼吸的江湖”这一承诺。我一开始是冲着逆水寒的画面、服装和捏脸来的,这方面真的做的非常精细,堪称国产游戏的天花板了。游戏中的风景也很好看,一开服我就逛了好几天,真的像设身处地在一个武侠世界中,没有违和感。

刚上线时确实有优化太差,卡顿频繁等问题。但这几年我玩下来感觉优化是越来越好了,对武侠世界的重现也做的很好。哪怕是像我一样配置一般的电脑,也能呈现出很好的效果。而如果需要追求最高画质,那逆水寒也和各大显卡厂商合作推出了,各种最新技术都可以体验到。作为一个休闲玩家,我觉得逆水寒的体验还是很不错的,你也不需要一直氪金或者一直肝,只需要日常任务做一做,副本跟着大佬打一打,就能得到不错的装备。

哪怕是0氪,副本什么的也完全可以体验。去年推出的一键重锻系统我觉得对玩家还是很大利好的,虽然有人觉得更肝了,但这也使得装备获取更便利,门槛低了不少~而日常休闲上我也没有太多经济上的压力,押押镖、平时多采集各种资源,基本上需要的金币也就够了,不会有很缺钱的感觉。而各种神奇的玩法也做的很出色。如果想体会武侠和仙侠世界的,现在入坑逆水寒肯定不会错。

有没有好点的三国系列的手游?

有没有好点的三国系列的手游

哒噹~我来啦!里蓝可以非常负责任的告诉你,三国题材的手游,没有好玩的!! 请相信我我是一个三国迷,任何与三国有关的游戏基本都尝试过,找到一些不错的,但是都是端游呀而手游~ 呵呵! 大部分都是什么领土征战,还带什么战斗力,没有任何操作感,你唯一要做的就是建什么主城堡,军营等等,像玩农场种菜收菜一样,简直无聊还有就是手游三国题材卡牌版,更是无聊透顶啊!! 武将全靠抽,还分几星,多少阶段,一点不隐藏的劝你充钱,并且没有什么可玩性所以想玩和三国有关的游戏,还是在电脑上玩吧,首先给你推荐个网游《铁甲雄兵》 三国竞技对战,里面张飞、赵云、关羽、小乔、黄忠等等,并且分兵种,步兵、骑兵、弓箭手、盾牌兵、等等,与队友配合占领高地,每个兵种都有相克! 可玩性非常高其次还有骑马与砍杀的MOD,无双三国非常的不错,攻城招兵,训练,维持各国各势力外交关系,可以加入其他势力做一名虎将,也可以自立为王,开创自己的国家最后还有策略性三国游戏,三国志9与三国志13最为经典,在Steam平台可以下载畅玩,这个是本人最喜欢的类型,各种计谋,排兵布阵,招纳武将,和武将结义,结婚,各种关系网,看起来很复杂,不过玩起来特别有代入感相信里蓝,你不会后悔入任何一款的!!!。

有没有什么值得期待的国战手游?

不知道题主口中的国战是《御龙在天》类的即时制多人国战还真像《列王的纷争》的那种SLG策略经营型国战。要说现在有什么值得期待的国战手游,刺猬君还真找不出很多,但还是能说出几个。《战国志》今年5月份刚公测的新手游,是一款3DMMO即时制国战游戏。游戏由网易研发,最大的特点就是全球同服,玩家们可以和港台、韩国、东南亚等地区的玩家同服战斗。

游戏玩法嘛,以PK对抗为核心,就是强化装备提高战力,然后跟着指挥去攻打敌国、野外对战之类的。游戏画面算是中上水平,打击手感也就别要求什么了,这种游戏无非就是砸钱比战力,无脑丟技能。想图个新鲜热闹可以去玩玩。《权力与纷争》这就是一款和《列王的纷争》一样的SLG策略经营手游了,现在还没公测,当时也是全球同服,玩法无非就是模拟真实城市经营,占领邻国资源,操作各大兵种,联盟其他玩家攻城略地blabla~这类游戏相较于《战国志》的即时战斗,考验的就是玩家的统筹力,不需要无脑点技能,只要规划好自己的成长目标,慢慢的经营发展就可以,比较适合策略爱好者,一般玩个两三年都不会妮,也不氪金。

如果等不及也可以去玩玩《率土之滨》,那也是一款成熟的SLG手游。《神谕文明》这是一款强调深度策略的SLG手游,在游戏中你将扮演一位神明,引领文明从蛮荒走向繁荣。你将召唤中西方史诗英雄统领军队,用刀剑和盟约与其他文明交流。如果说《权力与纷争》是典型的SLG手游,那么《神谕文明》在典型的基础又做了点创新。

开发组认为玩家除了在大沙盘上调兵遣将纵横驰骋之外,以统治一城一国之身运筹全局的投入感也是非常珍贵的游戏体验。所以,他们大胆删去了所有和大地图世界无关的城内建设部分,让建筑和防御设施可以随意放置于领土上,让“征伐”和“建设”这两种乐趣紧密地联系在一起,这样就直接体现了领土的重要性,让玩家对寸土必争有了深刻的意识。

2018年有什么硬核类的手机游戏?

马上就2019年了?,硬核游戏嘛,有几个说年底出来的,现在也是没有什么动静,不过应该也快了,以下说说最近可能会面世的那些硬核手游吧。暗黑破坏神:不朽正统的暗黑系列手游,但是是暴雪授权网易制作的,有没有很怕怕??但是目前游戏放出来的资料还是非常值得玩家期待的,只盼网易手下留情,不要毁了这么经典的一个作品,目前来看,画面和游戏资料都不是问题,就看具体操作手感和系统设置了,不要太氪的好。

天翼之链m广大天翼之链玩家期待许久的手游大作,已经跳票多次,16年放出消息说17年可以玩,17年又说18年底,近日又有消息说是2019年上半年可以玩到,再拖下去玩家的热情都要被磨光了,这真的是一款好游戏,但愿国内代理的话不要被各种氪金给毁了吧,喜欢的玩家可以自己了解一下这款游戏,不好玩我给你发红包?。

如果做出一款3A级别的国战游戏会怎么样?

国战网游,从这个概念诞生至今,已经有十余年的历史。但在当下快节奏的游戏时代,年轻用户已渐渐的对这种类型失去兴趣。对于这些需要长期积累养成的RPG游戏,他们更愿意选择MOBA、吃鸡这种短期内获得满足感的快节奏游戏。当年网吧多少人玩传奇征途这样的国战游戏如果现在还有厂商要推出国战网游,估计很多人都会质疑他们的脑子是不是有问题。

还真别说,X博士近期就发现了一个“怪咖”厂商,他们居然打算在近期推出国战类游戏《远征手游》。划重点一:曾经辉煌过的国战网游,现在不再受欢迎了?想当初,传奇、征途等国战游戏的出现,打破了早期RPG游戏那种各自玩各自的局面。让玩家能够很轻易的联系在一起,共同参与国家、服务器的大事件的活动,让许多国人爱凑热闹的本性,得到了彻底的宣泄。

原始的白刃短兵相接、万人混战的场景,确实爽了很多人。但在这之后的国战网游中,基本也就限定在了这个固有的框架下,没有做太大的突破。久而久之,老玩家也开始对这种千篇一律的内容产生厌倦。在如今这个MOBA与吃鸡二分天下的时代,继续推出国战网游,无异于开历史的倒车。划重点二:自由飞行 冷兵器吃鸡,这个国战有点另类经过十几年的发展,现在的玩家早已是身经百战了。

如果还是拿出当年的老一套,恐怕也不会有多少人买账。那么这款即将推出的《远征手游》,它都有什么爆点呢?1.自由飞行系统对比以往的国战网游。无论题材如何变化,画面如何升级。平面化的国战场面,来来回回就是那几个套路,没有什么新意。针对这个痛点,《远征手游》利用自身的3D特性,为国战加入了空战玩法。相比2D平面的作战场景,增加了上下纵深的空战设定,使得玩家在作战中不仅需要考虑前后左右,还需要提防来自上下方向的威胁。

这种从地面到空中的战场转变,虽然简单看来只是多了一个纵轴,但从中所带来的战术变化,却比以往要复杂许多,也更加考验战场指挥官的能力。即便是之前的国战老鸟,在新的战场环境下,估计也得适应一段时间。2.冷兵器吃鸡玩法除了飞行系统带来的全新作战玩法之外,《远征手游》也非常聪明地加入了时下热门的“吃鸡”玩法。不同于射击类游戏胜负往往一瞬间,冷兵器吃鸡给予玩家更多的思考和操作空间。

只要合理利用游戏中独有的职业技能搭配,即便被对方抢先发现,也还是有机会反杀舔包的。玩过吃鸡游戏的玩家应该都有这么一个痛点,稍不留神,就成为了快递小哥,此前的辛苦全部白费。但在《远征手游》的吃鸡玩法中,是允许玩家复活的。刚才谁舔了我的包?我要加倍奉还。除了上述的飞行系统、吃鸡玩法之外,游戏内还加入了攻城器械、空战BOSS、3v3公平竞技、家园系统等一系列新奇玩法。

有哪些国产手游在国外很火,国内却无人知晓?

我是经营模拟游戏世界,中国第一代游戏程序员,专注经营模拟游戏24年,请关注我。官方数据统计:2018年,海外市场已成为中国游戏企业重要的收入来源。中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。在渠道资源与优质产品的支撑下,中国游戏企业已在海外取得了一定的成绩,《王国纪元》《列王的纷争》等产品均在海外取得了数十亿元的流水,《王者荣耀》海外月流水超3000万美元,《荒野行动》仅在日本市场就创造了流20亿元的成绩,《第五人格》海外流水超过1亿元。

 是不是很神奇?《王者荣耀》人人皆知;《荒野行动》、《第五人格》有部分人玩,国内有小知名度,确都火不起来;但《王国纪元》和《列王的纷争》这两款策略手游国内很少人知道,就算知道名字,估计也是在玩其它手游时弹出的广告上看到过,但它们在国外确实代表着中国的优质游戏,广受欢迎,这还真是墙里开花墙外香。好了,我是经营模拟游戏世界,喜欢就关注我吧?。

有人说曾经游戏中最火的国战玩法,如今却无人问津,对此你怎么看?

谢谢邀请~大家好,我是X博士。中国网游史上最令人热血沸腾的游戏是什么?在X博士看来,非“国战”莫属。这类游戏看似拥挤不堪、乱作一团,实则正好贴合了中国人爱热闹的天性和兄弟关系大过天的情义。自打十几年前横空出世,就成为了一代中国人的回忆。然而在如今鲜肉妹子卖个萌就能博得满堂彩的年代,甚少有年轻人能理解当年父辈们玩国战的激情和乐趣。

但是深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它还有两点致命弊病。划重点一:滚服 合服,近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先,像国战亦或是多人MMO游戏中,RMB的威力就像原子弹一样巨大。玩家强则无敌一人灭一国都不在话下,弱则被完全压制、体验不到战斗的激情。最终强的人越强,弱的人越弱,导致的结果都是——流失。

许多厂商显然也意识到这些问题,试图通过“不断开新服”的形式,来重新让玩家站在同一起跑线上,玩家又可以在新的排行榜上一争高下。然而滚服的出现,又缔造了新的矛盾。原有老服务器的玩家大量涌入新服,剩下的玩家只能在老服中自娱自乐顾影自怜,有时做任务都组不到人;而装备道具还会大量贬值,自己辛苦打造的神装就只能卖个白菜价,你说亏不亏?然后为了解决这些“鬼服”的问题,厂商再次祭出“昏招”——合服!原有的服务器名称“被剥夺”、原本各个服务器的老大被聚拢到同一服务器中。

所谓一山不容二虎,一个服务器还能容得下N个老大吗?天真!于是经过一番苦斗,夺嫡失败、心灵受到创伤的玩家要么又去新服重新发展,要么直接选择去其他游戏中称王了。滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了,国战十几年来因为这些原因而流失的玩家还少吗?!划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题,哪来的自信?近些年X博士发现,有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题,比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励。

但在X博士看来,这些额外奖励并不能真正改变本服的玩家环境,只会让强的服务器越来越强,弱的服务器越来越鬼。而解决“鬼服”问题,其实就是解决各个服务器中“资源争夺”的问题。比如在《诺亚传说》手游中,有个军团在A服务器中被对手压制一脸、无法获得更好的资源,他就完全可以跨服去B服务器发育,变强之后再打回A服老巢来。

这样一来,就一扫目前PK游戏大团找不到对手,小团难以发展的弊病,尽最大可能保证玩家的游戏激情。其次,就算鬼服人数少,但玩家依旧呆的心安理得,那才叫真的“永无鬼服”。而“跨服组队”这个功能就可以轻松解决这个问题,就连日常任务组队都可以通过全服搜索来快速匹配队友,再也不用担心组不到人完成不任务了。第三,也是X博士认为最重要的一点,两个服务器结下梁子的导火索,无非就是源自双方在争夺资源中的恩怨摩擦、或者一场论坛的口水战。

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