轩辕剑游戏武器原画,游戏武器原画素材
作者:本站作者先说轩辕剑。那么轩辕剑在游戏中的主角转世是谁呢?那就是《轩辕剑汉之云》和《轩辕剑云之遥》里的暮云和朝云两兄弟啦。再说“炼妖壶”,那可是“炼化万物”作为《轩辕剑》游戏系列里的二号主要,炼妖壶可是比轩辕剑这个最终武器要出场早的多。作为C位武器,不管是砍怪杀人,封印魔物,甚至斩破天空什么的,在《轩辕剑》系列中轩辕剑都当仁不让。
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。
这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。
趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。
经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。
在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。
柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。
左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。
《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。
Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。
这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。
主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。
不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。
前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。
《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。
《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。
“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。
而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。
不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。
轩辕剑有何来历?它的主人又是怎样的人呢?
轩辕剑:这把剑据传说是众神采集首山(山名)上的铜,为黄帝所铸的一把神兵。帮助黄帝打败蚩尤。还叫轩辕夏禹剑,是因为后来传给了夏禹。剑身的一面刻日月星辰,一面刻山川草木。剑柄的一面写着农耕畜养之术,一面写着四海统一之策。后来辗转落入商汤手中,此剑有无穷的力量,能斩妖除魔。是中华民族的象征。商汤得此剑大败上古三大邪刀。
上古三大邪刀有龙牙、虎翼、犬神,造刀者不详,相传造刀的原料里有很多恶毒之物,并有多种诅咒缠缚。被后来的夏桀拥有,之后暴政开始。这三把刀被夏桀供奉到夏朝太庙,当商汤攻入夏朝太庙时,黑云遮天,鬼哭狼嚎。三大邪刀化为三股妖风袭来,顿时商朝士兵死伤无数。商汤手持轩辕剑独自闯入太庙主殿,挥剑疾斩,三大邪刀被击成碎片封印于地下。
单机游戏《轩辕剑》系列里,你最喜欢哪一部?
我是多鱼玩游戏,欢迎大家一起交流游戏感想和游戏文化,互相关注。这个回答带有一点个人色彩。轩辕剑系列算是个人玩得比较多的大宇游戏,远超仙剑系列。首先阐明观点,轩三最高,天之痕和枫之舞并列第二。下面挨着盘点一下。轩辕剑一:唯一的意义是系列开创者。剧情改编自倩女幽魂,没什么新意,画面和系统都很简陋,游戏时间也很短,寥寥几笔带过。
轩辕剑二:应该说从二代开始轩辕剑才开启了自己的特色,画面使用了水墨风,物品什么的参考《山海经》和《博物经》等史料制作,创造了一个充满神话气息的世界观。人物塑造也开始有血有肉,白狐古月圣的刻画尤为出色。另外二代的主角在天之痕里还有客串。炼妖壶系统首次出现。二代外传枫之舞:个人最喜欢的一代,彻底将轩辕剑系列推向国产一流的游戏。
画面在二代的基础上有所优化,战斗画面从小人变成了主角背面的展示方式,大地图也增加了远近视图重叠的美工,表现力更强;炼妖壶系统在前作基础上进一步强化;游戏系统中规中矩。背景设定在战国时代,将虚构的游戏剧情与战国历史融为一体,主角一行穿梭多个国家,遭遇墨子、鬼谷子、鲁班、扁鹊及孙膑等历史人物,创造出神话与历史交织呈现的故事。
个人喜欢这一代主要是以下原因:一、游戏格局大气厚重,副标题枫之舞指的不是枫叶,而是战场上无数旌旗飘舞的场景。剧情也脱离了当时流行的情情爱爱或孤儿报仇等陈词滥调。主角一行包括反派人物各有自己坚持的原则信念和使命,在此基础上剧情依托于战国时代的大历史环境逐渐展开,像一幅波澜壮阔的画卷。尤其值得称道的是游戏剧情给人的感觉是在一个大背景下讲故事,不同性格的人物随着游戏进程命运发生了交织和碰撞,剧情逐渐展开,没有强行插入改编历史或过多地去阐述游戏制作人的大道理。
所以游戏的时代感比较强,没有随时脱戏的感觉。二、主角塑造出色,主角辅子彻是墨子门徒,没有惨遭灭门的身世,没有一个当皇帝或绝顶高手的老爹,也没有什么掉下山崖挖出九阳真经的奇遇。总体来说主角就是一个接受过良好教育、人格完整、从容阳光的学霸。一言一行都有自己的思考,遇事往往先思后行,智商在线,没有看见美女就走不动,看见打架就替天行道的中二行为,简直就是当时rpg界的一股清流。
给我留下最深刻印象的就是:游戏开始时主角正在与人对弈,突然传来水声,像下起了大雨,主角打起伞慢慢行走,这时周边路人纷纷跑过喊黄河决堤了,主角这时先想到的是“不是下雨,伞就没用了”,收起了伞;其次想到“黄河决堤的话,谁能比他跑得更快”,反而在水中走得不慌不忙;紧接着发现河堤上有人,感觉奇怪,迅速上前查看。
简单的一个开头剧情,寥寥几句话,一个从容优雅智慧的翩翩公子形象即刻显现出来。枫之舞主要的优点在与对轩辕剑二系统的完善与系列最出色的剧情和人物塑造。 轩辕剑三-云和山的彼端:游戏于99年推出,刨开虎头蛇尾的中国部分,个人觉得轩三是系列综合水平最高的一作。首先,轩三的画面和二代相比有了天翻地覆的变化,基本达到2d游戏的极致,即使放在当时与世界一流的游戏相比也不遑多让(同是2d游戏比较)。
其次,轩三的剧情堪称恢弘巨作,主角为了替自己国家寻找战争不败之法,横跨欧亚大陆,寻找远在云和山的彼端的那个东方大国(唐朝)。期间经历怛罗斯战役等历史事件,依然是将人物放在大的历史背景下展开剧情的表现手法。主角赛特的塑造也比较出色,头脑清醒冷静,做事讲究原则,智商在线。女主角妮可及其可爱让人莞尔。配角慧彦大师更是给玩家留下了深刻印象。
除此之外,轩三的系统进化到一个比较完善的地步,炼妖壶系统非常成熟,成为对游戏影响较大的辅助系统,迷宫充满挑战且不单调,谜题设置多样有趣(如修道院的宝箱开法就让人耳目一新),隐藏剧情和隐藏宝物的搜集也非常有挑战性和惊喜(还记得乐乐娃娃和真梦娃娃吗)。可惜的是,虽然轩三的宏伟格局体现了DOMO小组和大宇的野心,但摊子拉得太大导致最后为了游戏按时推出,中国部分戛然而止,三分之一的剧情草草带过,游戏进行正进入高潮时突然莫名结束,虎头蛇尾的表现让人遗憾,即使这样,游戏的容量也达到4CD。
可想而知如果能给一个机会让DOMO把游戏完整表现出来,会是一个什么样的出色作品。另外虽然轩三达到了2d游戏的巅峰,但随着97年FF7和98年时之笛的推出,世界游戏格局已经从2d转向了3d,因此作为2d游戏的轩三和其外传天之痕成为了系列的高点也成为了系列的绝响,受限于公司实力和当时国内正版游戏大环境,从此以后大宇和双剑系列(仙剑、轩辕剑)逐渐下滑,被世界一流的公司和游戏越抛越远,再也追赶不上,只能感叹造化弄人。
三代外传天之痕:这一代应该是在新世纪玩家心目中地位最高的作品,言情小说式的剧情和人物都深得大家好评,音乐非常出彩,还被改编成了中二偶像电视剧。作为三代外传,画面和系统都继承了云和山的优点,仙山岛的纯水墨场景令人记忆尤为深刻。可惜云和山已基本做到极致,本作只能说百尺竿头更近一步,也难有太大提高。对于接受过枫之舞和三代洗礼的本人来说,本作的剧情和人物塑造实在难以接受,剧情只能算是三流言情小说,人物塑造方面简单说就是两个幼儿园配上一个白莲花。
主角身负国仇家恨,从小被师傅严厉教导,一言一行却都幼稚得可笑,缺乏基本判断力,极易被骗;女主角之一玉儿就是一个思维简单脾气极臭行事完全不考虑他人感受的中二少女(游戏过程中数次想拿起拖鞋把她拍死);另一个女主角小雪又是个什么都不懂纯有一颗泛滥同情心的白莲圣母。所以这样的主角组合能展开什么样的剧情可想而知了。
到是反派宇文太师和孤独宁珂郡主还算可圈可点(话说DOMO你就这样照搬赛特和妮可的头像合适吗)。从这一代开始,轩辕剑系列有两个明显的变化:一是对话逐渐幼稚园化;二是游戏中时常穿插着游戏制作者不知所谓的一些大道理,讲故事变成了讲道理。后续系列给人的感觉往往是DOMO希望搭建一个鸿篇巨制,却时常毁于幼稚的人设及对话,和莫名其妙的剧情逻辑。
轩辕剑四黑龙舞兮云飞扬和四代外传苍之涛:之所以两者一起说,是因为从这时候开始轩辕剑系列转为3D表现形式,可惜受限于技术,轩辕剑与同时代的一流作品已经拉开了较大差距,再难有可比性。两部作品剧情上如前面所说,都是搭了个很大的架子,展开后才发现已经无法驾驭,不再多说。另外人设和对话越来越低龄化也是让老玩家无法忍受的。
唯一值得称道的是天书系统取代了炼妖壶系统,有一种养成游戏的感觉,成为游戏中不多的亮点之一,更在苍之涛里达到了大成。最后要吐槽的是,枫之舞里那么温柔可爱的文锦到了四里怎么黑化成那样呢,简直比神雕里的黄蓉还让人烦,可恶的DOMO,还我文锦MM。轩辕剑五及后续系列:对我而言,从五代开始,轩辕剑系列就算终止了,从此这个系列就算是行尸走肉般地存活着而已。
轩辕剑中的上古十大神器的作用分别都是什么?
大哥,求你们别复制一堆百度百科答案来好吗?说到《轩辕剑》上古十大神器,其实是DEMO小组自己脑补的。所以和游戏结合的是非常明显的。而在整个游戏历程中,基本都有神器转生为主角的设定,这个我们后面详细会说。先说轩辕剑。被定义为“最强力量”。从开篇作开始,除了在《天之痕》中不是最为能装备武器外,基本轩辕剑就是主角手中最终最强的武器装备。
那么这一作轩辕剑拿去干嘛了?剧情需要,宇文太师拿着呢。作为C位武器,不管是砍怪杀人,封印魔物,甚至斩破天空什么的,在《轩辕剑》系列中轩辕剑都当仁不让。那么轩辕剑在游戏中的主角转世是谁呢?那就是《轩辕剑汉之云》和《轩辕剑云之遥》里的暮云和朝云两兄弟啦。因命运和战乱的关系,他们最终还是要手足相残,观星台山,煮豆燃豆萁了,合二为一。
再说“炼妖壶”,那可是“炼化万物”作为《轩辕剑》游戏系列里的二号主要,炼妖壶可是比轩辕剑这个最终武器要出场早的多。通常在游戏初期就出现了,因为炼妖壶的作用是游戏中的一个玩法系统,就是吸收与合成。炼妖壶在战斗过程中使用,可以把非BOSS怪物收入。然后通过怪物和物品之间组合合成,可以炼出各种物品装备和强力怪物。
而炼妖壶的冒险不仅于此。其中不只有NPC“壶中仙”还有“壶中仙境”,里面作为独立空间的存在。比如《轩辕剑3》中,妮可就居住在里面成天和小狗游玩。而“壶中仙”甚至作为《轩辕剑2》最大BOSS存在过。炼妖壶也成到过西方,在《天之痕》结尾中,宇文拓和陈靖仇把轩辕剑与炼妖壶交换作为纪念,带着炼妖壶和宁珂魂魄去西方赎罪了……这也解释了为什么百年后,赛特从威尼斯出发,身边能带着炼妖壶这个中土神器了。
再说盘古斧,劈开时空穿梭太虚在《天之痕》中,古月仙人就拿着盘古斧,把最强魔兽饕餮封印到了异次元空间。昆仑镜和女娲石一起说吧,一个功效是穿梭时空一个功效是死而复生。为什么要一起说呢?因为他们转世为人在《天之痕》中都作为重要角色出现了。一个是天下无敌宇文太师,是昆仑镜化身。知道了赤贯星要划破天空西方魔界降临,不惜牺牲自己一生骂名也要救世。
最后因牺牲太多平民,愧对苍生,带着相爱相杀宁珂的魂魄远走西方赎罪。一个是月河村客栈小姑娘,天生白发。懵懵懂懂被宇文太师告知真相后一起想要补天,最后甚至牺牲自己救了另外一个女主角拓拔玉儿。百年复活之后,容颜未变,而“三个人时光”中的另外两人却早已经作古。真是“此生难见月河雪,只剩下心痛不断的沉淀……”昊天塔---吸星换月在苍之涛中仅将此塔称为普通的“封印塔”,但在轩辕剑5的隐藏结局中由皇甫暮云口中得知此塔即是“昊天塔”。
原本平凡的封印塔因在昊天界封印了太一之轮,而获得惊人之力量,成为昊天塔。《轩辕剑5》男主角陆承轩转世。嗯,其实感觉没啥卵用。东皇钟——天界之门和《轩辕剑》系列中的很多神器一样,东皇钟也有过转世记录——在《轩辕剑5》和《汉之云》中均有登场的夏柔。后来古月仙人也曾经提到过一嘴的“夏仙子”。《枫之舞》和《轩辕剑4》中有提到天书世界的起源是壶中仙仿造云中界开辟的试验品。
在壶中世界失控的情况下,壶中仙为了实现自己建立完美世界的理想,找到了东皇钟与昊天塔,计划开辟出一个新世界。他把这个计划,命名为“天书”计划。这个世界,也就是以“云彩之塔”为核心的壶外新世界“云中界”。《轩辕剑肆》结束后,姬良将东皇钟开辟的云中界与天书世界谐律,是为“桃源界”。神农鼎,崆峒印,伏羲琴,这三个也合在一起说吧。
分别功效是:做仙药,容颜常驻和净化心灵。为什么合在一起说呢?它们哥三主要也出现在《天之痕》中。《天之痕》一开始的主线任务,就是为了寻找神农鼎。因为主角师父受伤了,普通药物已经无法治疗了,只有神农鼎这个神器熬制出来的药物才能拯救。然而后来好像也没什么卵用,神农鼎还是没有治好拓拔玉儿,还是得亏靠了古月仙人。
崆峒印呢,在海底女王手中,让他们青春常驻(羡慕)。当然后来被我们伟大宇文太师夺走之后,容貌也就不怎么能看了。因为此,还让我们可怜的玉儿自毁容貌……伏羲琴,宁珂的魂魄被放在里面滋养,最后随着宇文太师一起带到了西方。净化了几十年之后,可爱的妮可出现啦!最后,还有个彩蛋噢。据说集齐了十神器后,就可以……嗯,不告诉你们,玩了《天之痕》你们就知道啦。
经典游戏轩辕剑天之痕最强大的技能到底是什么?
不论是什么游戏,拥有最强大能力和技能的绝对是BOSS们。在《轩辕剑3天之痕》中拥有最强大能力的就是魔化陈辅、宇文拓,独孤宁珂以及三大神兽,她们可以使用主角的部分技能,同时也拥有好几个比较夸张的技能,而这些技能并不是玩家可以学会的(要是学到BOSS的技能,估计一路上可以横着走了)。魔化陈辅的招式,每一招似乎都不是玩家可以承受的:化灵血云、千魔蚀日、破血除咒,有时候我们就会想,撒旦之果真的这么厉害,要是独孤宁珂吃下去的话是不是就没有我们什么事了呢?毕竟陈辅是没有功力的人类而已,撒旦之果的效果并没有完全发挥,而身为魔族而且力量已经释放的独孤宁珂要是吃下去,或许可以和全盛时期的宇文拓一战吧!据说宇文拓没有拿轩辕剑的时候,和古月仙人是一个级别的,而且实力可以碾压饕餮。
因此玩家在对战宇文拓的时候绝对没有胜利的可能性,要不是为了布阵玩家估计早就被他秒了。他的技能有:靛雷裂地、百川汇流、祭偶灭灵、雷霆光铧那么,我们几位主角能够学会最好用的法术都有什么呢?法术中都是有五行的,而每个人物也都是有属性的,因此玩家在使用法术攻击的时候,如果对手的属性不一样,就有可能造成一些敌兵死亡,一些敌兵加血的现象。
因此在对敌兵进行攻击之前我们都要先了解他的属性,然后使用相克的法术去攻击它就能得到最大的伤害值。土象黄龙浩气金象天磐鸣水象无相如来木象秋镰有刃火象九劫涅槃很多玩家都喜欢使用无属性的攻击方式,这样的话无论对手是什么属性,击中就能秒杀。后期的符鬼可以在刑天身上学到这一类型的技能。天之痕中的法术属性相生相克,水生木、木生火、火生土、土生金、金生水,因此在攻击的时候,敌兵如果是水属性,我们千万不能使用金的技能,要不然会给它加血的,我们应该用可以克制水的土技能来攻击就可以事半功倍了。
当然了,在对手的属性是水的情况下,除了金以外的技能都是可以给对手造成伤害的。其实五行的设定在很多游戏中都是有类似设定的,像是《西游释厄传》中玩家要是捡错了五行攻击就会头晕掉血。其实游戏中最高用的技能并不是攻击,因为我们可以用很多法宝代替,像是投掷技能、鼠縋、天雷。我们要是多买点好用的武器或者金砖,用投掷技能就可以直接打过去了。
而且出招不用等很久,方便快捷。而玩家的辅助技能或许才是玩家致胜的关键。其中最好用的技能莫过于:移花接木和借物代形这两个技能玩家只要会一个就可以立于不败之地,就算是遭遇了不可战胜的对手都可以久拖一会,甚至可以完全吃掉对手的伤害。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。
单机游戏里有哪些大杀器,玩家到手立马可以横着走?
作为专注单机游戏二十年的玩家,今天就让我来为你盘点一下单机游戏里玩家到手立马可以横着走大杀器。一、生化危机系列:无限RPGRPC是生化危机系列中杀伤力最高的武器,无限RPG那更是神挡杀人佛挡杀佛的大杀器。正所谓“管你是什么暴君、追踪者没有一发RPG解决不了的,如果有那就两发。”二、金庸群侠传:野球拳LV10金庸群侠传中的野球拳是主角一开始就有的武功,如果你讲野球拳练到了10级那就是全游戏最厉害的武功。
正所谓“遇事不决,野球拳!”三、侠客风云传:六脉神剑同样是是河洛工作室出品的游戏,六脉神剑又叫内力机关枪。游戏后期兰婷好感度刷满并且内功、耳功、眼功、软功、内功、轻功全部100就可以领悟六脉神剑。正所谓“只要我有蓝有斩杀,我一回合给你将所有人都杀了。”四、黑暗之魂3:黑暗剑如果你拿到了黑暗剑,那么这个游戏基本就通关了(后来黑暗剑被砍成了弟弟)。
正所谓“惊了!缺神怎么不出黑暗剑21期啊?”五、骑马与砍杀2:长偃月刀长偃月刀手感最好的地方在于,无论从哪边抡,两边的都能砍到,手起刀落一刀一个,干净利落。正所谓“我手握2米长的偃月刀,一刀一个可汗亲卫”。六、巫师3:湖女之剑进入陶森特以后尽快凑齐“五德”(仁慈、智慧、慷慨、荣耀、勇气)然后去陶森特的湖中找隐士,并且击败隐士就可以获得湖女之剑了。
正所谓“女术士打桩机更想要的是湖中仙女”。七、生化危机4:P.R.L.412俗称激光炮,当专家难度通过后就可以获得,蓄力满可秒杀眼前的一切敌人和可破坏物而且不会伤到碍事莉,没蓄满也可以当做闪光弹用,用此武器游戏遍会失去难度。正所谓“为人不识李三光·····好吧我编不下去了。”八、上古卷轴5:奥瑞艾尔之弓帅气的造型,精细的做工,圣洁的银光,威力强大的箭矢,最主要的就是他可以射!日!正所谓“开什么空调,拿我的奥瑞艾尔之弓来。
”九、辐射4:动力装甲在辐射4中,动力装甲是当之无悔的大杀器,只要有电你就是废土世界最靓的崽。正所谓“收集动力甲是我的爱好,但是它们太费电了”十、金山游侠金山游侠——修改秘籍抓动画,全功能的游戏伴侣!明明是你在玩游戏,有时却分明感到是游戏在玩你,无聊的打斗让你始终无法领略更高的玄妙境界。那,你其实可以尝试一下我们提供给你的修改利器,体会那一技必杀的神奇。
0特效的龙骑士,为啥还卖2888?王者:原画放大来看,你觉得呢?
每个英雄,所拥有的或是伴生皮肤,或是昂贵的全特效皮肤,都会让玩家有着对这个英雄重新的体验。不同皮肤所带来的特效的差异,也让玩家感觉重新玩到了一个新英雄一般。俗话说得好,一分钱一分货,但是王者荣耀中,也有着疑问,0特效的龙骑士,为啥还卖2888?王者玩家则表示:原画放大来看。经历过早期版本王者荣耀的玩家来说,对游戏印象最为深刻的肯定就是,游戏商城中,以昂贵的2888点券上架的四款史诗级别的皮肤。
可以说,这也是MOBA游戏中,最昂贵的售价了。但是,实际上架后,却发现特效非常简陋,甚至不仔细看,感觉和没特效一样。所幸,虽然早期特效没做好,但是天美为了能够不被玩家吐槽,所以也是在后续的版本更新中,对游戏中可以说是半成品的2888点券的皮肤进行重做处理。大家想必都注意到了,现在的电玩小子建模,和以前有了许多的差别。
特别是苍穹之光的重做,可以说一时间让许多玩家对后续的重做有了更多的期待。但是,谁也没想到,过去了这么久之后,0特效的龙骑士,依旧没有重做的消息放出。所以很多小伙伴时常会看着商城中的龙骑士,问上一句:为啥龙骑士还,卖2888点券呢?墨子虽然本身并不弱,在游戏中,点控能力也是无人可敌,尤其是团战前的拉扯,拥有墨子的一方也有着绝对的优势,但皮肤是真的不好看。
针对墨子皮肤简陋的问题,王者玩家则是回答道:你把原画放大来仔细看看。相信看了完整放大后的原画的玩家,对比其他皮肤的原画,就会发现一个本质的区别。就是墨子的技能特效来源,其他几款都是来自于手臂上的武器,而龙骑士则是火焰直接从手掌中喷出。这一点,为后续重做也是提供了依据,相信重做后的龙骑士,不但建模站姿动作会完全更新,特效也会更为显眼华丽。