西游娘化卡牌游戏下载,锦衣娘化太严重
作者:本站作者饥荒这是款生存游戏,游戏的背景音乐,以及游戏设定我都非常喜欢。2、《炉石传说》在卡牌类游戏中,炉石传说是我认为做的最好的几款游戏之一。而游戏类型也是一应俱全,像我比较喜欢塔防类游戏,或者是模拟器游戏等等,题主可以根据自己的喜好去选择。这个最长时间的游戏确实没有统计过,我玩过的游戏中,让我长时间玩的,有五款游戏。
有0氪能玩的手游吗?
推荐几款免费下载且品质不错的手游吧。(一)【施魔人】(Hex Commander)一款3D美术风格的战棋类手游,西方魔幻题材,游戏美术还不错,策略玩法也很丰富,不但有兵种克制,还可以利用移动等方式布置一些战术。关卡地图较大,多种关卡模式,类似守城战,攻城战,护送目标,战斗中还能使用魔法卷轴等等,很不错的一款手游,游戏内有一些简单的数值养成点,但是不氪金也可以玩,主要还是以单机策略为卖点。
(二)【王国保卫战】(Kingdom Rush Frontiers)经典策略塔防类手游,游戏最新的版本【复仇】虽然要付费,但是玩家可以试玩免费的版本。游戏内美术比较卡通,塔防策略丰富,操作略硬核,关卡众多,是喜欢塔防类游戏玩家的必玩之作。(三)【永恒之金】(Eternium)一款免费下载的暗黑类ARPG手游,游戏品质很不错,打击感和美术都很有暗黑的感觉,玩家可以通过滑动屏幕来使用技能。
关卡比较多,重复性较高,后期就是打怪刷装备,雇佣佣兵等等,玩起来会比较肝。(四)【死亡突围:僵尸战争】(Dead Ahead: Zombie Warfare)推荐这款手游是有一些纠结,游戏很好玩,但是闯关难度较大,有一些逼氪的嫌疑。这是一款打丧尸的卡牌类手游,美术风格是2D卡通,玩家通过放置士兵,清除丧尸和路障,闯关成功,战斗中一旦士兵挂掉,就会转化成丧尸,很有趣的设定,关卡内的丧尸种类众多,还有特殊的技能,玩起来需要一定的操作,实在打不过只能肝卡牌等级了。
(五)【元气骑士】国产像素roguelike弹幕类手游,游戏画风可爱,roguelike的闯关模式让玩家每次闯关都有不同的体验,关卡内的弹幕种类也很多,会遇到不同类型的怪物和boss。战斗结束后玩家可以用资源购买不同的角色和皮肤,还能和伙伴进行蓝牙联机,很不错的一款手游。好了,本期免费的手游就介绍到这里了,感兴趣的小伙伴们试试看吧。
目前最费钱的游戏是什么?
这个问题很有意思,不过看了几个答案,大家的都是认为像《天涯明月刀》,《征途》,《大话西游》这些,确实这些游戏不可否认的都是重度氪金游戏,不花个几十万都不好意思出门和人打招呼。然而这些游戏仍然都具有一个共性—所见既所得,花了钱,角色强度就会变高,在一定时间段内可以制霸服务器,或是在与人PK中取得优势。而游戏公司勾引玩家继续花钱的方式个更多是通过发布新的资料片/补丁包,提供更高难度的副本,以及更强力的装备让玩家继续氪金,但是用人民币买来的强度和装备,大多不会因为PK或是新版本的到来而被“爆”掉或是偷走。
但是下面这款游戏,却不是这样:《EVE》,大部分老玩家应该都听说过这款游戏,哪怕没玩过,一般也都听说过他的名字。在这款主打宇宙战舰战斗的游戏中,并没有所谓的“充了钱就一定变强”的设定,但是却有着游戏内部“月卡换金币”平台,玩家可以直接把月卡挂上去,换别的玩家手中的金币(当然,5173也是一个获取货币的一个选项)。
EVE中,一条高级战舰,成本换算成人民币也要几百块,而高等级的T3船更是价格昂贵,何况这还都是裸船的价格,还要配上高级装备,导弹大炮无人机,脑插弹药蓄电池,如果你只选贵的不选对的,这成本可是直线上升,几千上万都不是事。那么为什么我还说这个游戏不是“充了钱就能变强”呢?因为这款游戏是真正意义上的--“爆款”。
玩过传奇的玩家应该知道这种设定,当角色死亡,装备会爆一地,而EVE更有甚之。当你辛辛苦苦卖掉月卡换钱,花上一个月的工资,蹲在吉他刚配了一条心怡的T3战巡,配上官员装备,欢天喜地的刚开出空间站,画面刚Loading完,眼前就出现了强爆党,叮咣几下,刚花的那几百上千的人民币就变成了宇宙尘埃,甚至连给你截图的时间都不够,真是吃着火锅唱着歌,就遇到麻匪了。
当年还是萌新的时候,我就曾经遇到过这样的经历,新买了条“炒鸡便宜”的乌鸦战列舰,挂着自动飞任务地点,就转身洗澡的功夫,回来再看船就被爆了,这其中连10分钟都没有。所以,个人认为,比起那些花钱就能买到强度的游戏,《EVE》这种“爆款”游戏,恐怕才是最“费钱”的存在吧,毕竟钱花了,也可能只是给服务器增加点宇宙垃圾罢了。
你手机里玩的最长时间的游戏是什么?
这个最长时间的游戏确实没有统计过,但是我玩过的游戏中,让我长时间玩的,有五款游戏。其中有四款已经删了,现在就剩下两个游戏。下面我简单说一下这几款游戏,来看看有没有和我口味差不多的朋友。刀塔传奇这是我最早深入接触的一款游戏,大约在14年的时候玩的,还是一款陷入抄袭风波的游戏。也是一款曾经的爆款游戏,也算是我投入比较大的游戏。
游戏是卡牌养成类型,其中的卡牌都是dota里面的英雄,虽然模型不一样,但是识别度还是很高的。当初为这游戏,花钱打竞技场,每天都在肝,还是比较怀念的。饥荒这是款生存游戏,游戏的背景音乐,以及游戏设定我都非常喜欢。剧情很不错,活着是第一宗旨,做人不能太贪在这个游戏中体现得很好。春夏秋冬四季变换,游戏内容也不一样,是个非常棒的移植手游。
虚荣手机上的moba游戏,最出名的还是王者荣耀,王者荣耀虽然我也玩。但是我更多的还是玩虚荣,虚荣的游戏画面比王者荣耀要好,竞技性也比较强。每局的游戏时长也比农药要长,是我觉得做得最好的moba手机游戏了。阴阳师阴阳师确实是网易的精品游戏,当初火爆程度不输给王者荣耀。为了这个游戏我也是肝了不少时间,研发了不少骚套路,什么茨木一波流,吸血姬反击流,兵俑嘲讽流,最恶心的全肉劝退流都玩过,游戏性还是很不错的。
目前市面上不坑钱的良心手游有哪些?
这个问题我回答过个类似的,好玩的手游有很多,而部落冲突,皇室战争,王者荣耀,决战平安京这几个游戏是经常霸占国内手游排行榜前几名的游戏,尤其是部落冲突和皇室战争在全球也是享誉盛名,是手游界数一数二的存在。我个人玩的比较多的是皇室战争,这里给题主重点推荐一下。作为手游,一大特色就是填补碎片时间。而moba类手游动辄十几分钟几十分钟,有这时间我为什么不玩端游呢?(当然了moba手游在社交娱乐中的作用非常突出这里暂时不表)所以一局只需几分钟的皇室战争就成了非常合适的填补碎片时间的手游。
作为手游氪不氪金也是非常重要的一个指标,皇室战争大体属于微氪游戏,你每天玩几把开开免费黄金宝箱可以玩的很好,不会像有的游戏零冲党完全混不下去。在皇室战争里是以卡牌组合和释放时机为主,卡牌等级为次。所以只要你技术好,不充钱完全没关系,当然如果你微氪一点,自然可以成长的更快。贴上我自己玩了好多年的号,一共也就开了三个礼包,也就三百多。
至今为止,你认为最经典的游戏是什么?
这是一个根据历史而制作的即时战略游戏,微软于1997年发行到Windows和Macintosh平台。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,受到电玩市场热烈的欢迎。看到这里大家首先想到的是一个什么样的游戏呢?如果喜爱的战略游戏的玩家,我相信大部分人首先想到的应该是《帝国时代》。帝国时代《帝国时代》的经典无需多言,就拿片头的动画来说,在当年真的是无比的震撼,那是个非常浩大的战争场面,各种兵种和战斗单位依次出现,最后的镜头落在了两个戴着头盔正在格斗的步兵上。
其中一个战死,多年后化作一副骨架。血肉之躯,最终成为了埋在黄沙中的头盔中的骷髅。让人很感慨。帝国时代Ⅰ — 罗马复兴除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。游戏界面《帝国时代》的基本玩法是要求游戏者控制一个文明从狩猎收集时代发展成一个庞大的铁器时代帝国。
为了确保胜利,游戏者必须收集尽可能多的资源以生产新的单位、建筑并研发更高级的科技。游戏者同时也要注意对资源的储藏,因为在游戏过程中不会再产生新的资源,即如果你砍伐了一颗树,这棵树将不会再出现。伐木捕鱼两不误主要游戏方式就是四个不同时代的演进。从游戏开始的石器时代(中石器时代/旧石器时代)经过工具时代(新石器时代/红铜时代),青铜时代最后发展到铁器时代。
随着时代的演进,玩家可以建造更高级的建筑物、训练更高级的军事和经济单位、研发更高级的科技,使自己的国家更强盛。游戏者可以在12个文明中任选一个进行游戏,各个文明有着不同的属性,如可以研发的科技不同,可使用的单位不同等。各个文明都有其独特的科技,因此没有一个文明可以研发出所有的科技。石器时代我用过就两个版本一个鹰之梦战队 一个黄金版,这两个是最好的,补丁很全要上平台玩的话一定要用鹰之梦不然进不去多人游戏,但是这两个版本都有反作弊,要玩可作弊 可以随便下载一个,基本上都是普通的傻瓜版鹰之梦。
小学那会身边同学玩这个游戏的很少(毕竟还是小学啊),但是经常能看到一些大人在开黑对战,二自己玩的话,那是必须打密码的,不然真打不过电脑,想当年帝国时代的时候输入秘籍时那英文简直就是倒背如流,可到了学习英语的的时候却一个都记不住,有没有同感的?哈哈哈...就算了过了多年后,我现在还记得的一个密码就是:POW(因为短啊,这个密码,而且超级强,那会我们叫它娃娃兵)帝国时代各种密码虽然已经很多不玩了,但是还是能记住当年精心请教过别人无限田该如何种的,想想当年在搜索引擎不发达的年代,这些东西好像就是自己心中的秘密一样,不能随意告诉别人,当初还是请那人上了一块钱的网费,他才手把手教我的,下面为大家演示一遍(这里就不收大家的钱了哇,哈哈)选中一个农民,按住SHIFT依次框选农田,记住是框选不能点击,编成一个队。
以后选择该队按S键,这个农民停止工作,农田全满!有些版本屏蔽了无限农田,并不是所有版本都能用哦。无限田开种...想当年玩帝国时代的时候,只有滚珠鼠标,有强迫症的我,每次都要先检查卸开清里面的污垢,就是滚珠时间长了上面有有泥垢,为的是大战时期,框兵的时候不漏,当然这个估计也就是出现在80,90后的回忆里了,00后基本是看不到这个东西了。
以前上微机课也经常把这个球可以扣出来,滚着玩,有更加过分的就是两人一台机子,有个童鞋就把那个球给扣出来带走了,然后那台机子成了他专用的,学校微机室全是这样的!有事儿没事就翻过来滚这个球,当然网吧也全是这样的鼠标,也有看老板不爽的,把球带走的。(因为以前的网吧服务真的不敢恭维啊)以前的滚珠鼠标展示可能是我点开游戏后开始扣鼠标的习惯,听了很久的“帝国音乐”不知道其他人有没有人注意到这些,《帝国时代》里面的音乐都不是电子音乐,而是真正的管弦乐,听上去让人觉得很振奋。
背景音乐听完感觉是在描述你建造的一个小国发展到大国一样,从一开始的小心谨慎般的曲风,到后面的华丽曲风 还有中间的1,2首欢乐曲风,尤其是第五首(一开始是鼓点作节奏的,后来我找到了,在游戏文件夹里sound文件里写着“music5”)是我认为最好听的,也许是情怀加分?游戏体验加分?但我真的感觉这代游戏的背景音乐真的好听,据说采用了中世纪的乐器。
在今年E3上,微软表示,为了庆祝20周年,《帝国时代1》将进行4K高清重制。而在最新预告中,《帝国时代》重制版开始支持Xbox Live,多人模式也极大优化。同时,微软确认,重制版将于10月19日发售。 更令人惊喜的是,《帝国时代2》和《帝国时代3》也宣布重制,命名为Definitive Edition(最终版、最佳版)。
需要注意的是,《帝国时代4》仅面向Windows 10平台独占推出。2017科隆游戏展帝国时代1高清重制版展示《帝国时代》这个经典RTS,虽然现在玩的人越来越少了,基本上新人很少会选择这个游戏,但是随着高清重制版的到来,我相信还是会有很多老玩家为了情怀而回归的,能与老战友重温经典,这真的是非常不错!想想都激动,又能回到当初第一次来到这个帝国世界的激情!。
如何用一款游戏证明自己老了骚不动了?
说起赛尔号现在的情况,网络上现如今有三类人:但有一个共同点就是“玩的越久越玩不动”,完全和现在的一些热血平民玩家没法比,当然也是因为自己已经热血过了。花费的肝也不少,所以等主流精灵入手后,就开始对这个游戏产生疲倦感。毕竟好像在循环一直在做一件事(收集精灵),但时间一长,发现其实没有太大作用的占大多数,完全就是看颜值行事。
赛尔号这款游戏,从09年开始至今已经更新了十年之久,想起2013年之前,这款游戏都是玩不腻的。但是自从精灵水平开始大幅度飞升之后,就越来越跟不上时代。一部分是因为游戏问题,还有一部分就是经济问题,当然经济占大多数。2013年之前赛尔号的玩法很新颖,尤其是在2012年之前的两年,各个系统如日中天。不管是好不好玩,在人数上首先是得到肯定的,就好比反复抓闪光皮皮,这么枯燥的事情。
但在活动期间,抓捕点到的时候,玩家人山人海,也感受不到腻,心中也只想着多抓一只。就这样,同样的闪光皮皮积累了一仓库,就更不要说什么小豆芽、莫比之流了。相比之下,从2013年开始,精灵星球和精灵更新、野怪更新,开始大幅度受影响。因为抓了不一定有用,还有野怪更新数量也开始下降,超进化之风盛行。当时还感觉超进化很神气,就和CF当时的火麒麟一样,但是时间长了就显得随和了。
没有超进化的精灵根本不值得培养,要颜值根本没有什么用。再说当时的精灵只是身形长的像而已,最接近人形的还是战神联盟。后来在系统没落之后,赛尔号全靠精灵画风和实力支撑。同期2013-2014年出了一大堆“神魔精灵”,更是让人坚持不下去。水平很明显有很大差距,一只火车侠打穿一整年。自后来火车侠的劲敌烈焰号出来,勇气号就又被吊打。
各种精灵完全看你买了什么,出了精灵竞技外你在这艘飞船上的确是感受不到其他乐趣。这就很像当时玩家所说的那样“以前我为了精灵需要上火山下海底,游走星球打各种SPT,而现在,我只需要待在船上就能享受一切”!便利的同时和高速更新的同时,是没有吸引力的开始。其实2015的玩家也能感受的到,有时候一周签到三天领取的往期米币精灵都有时候领不到,就是因为游戏已经没有影响力和吸引力。
确实是“玩不动”了,更新过快、实力太强等等都是一系列诱因。2013-2015确实流失了大量玩家,而原因也是“玩不动了”。直到2016年,游戏才开始回暖,游戏才从“必先必秒”平民了下来。但就是那时候的长期在线玩家,也还是有玩不动的(大部分处于划水状态)。除非几个月不上线,然后一口气补全自己需要的精灵、剧情等等,才能感受到这游戏还是有可玩性的,正是顺了那句“越老越骚不动,跟不上更新”。
但补完再跟半年,就又感觉没什么意思。问题出在系统上,可想而知,如果没有拟人娘化精灵,玩家根本没有什么欲望玩下去。超能胶囊几百个,但是没有地方施展!赛尔豆几个亿,还是没有地方施展!是时代影响着游戏进程。2017年还好一些,星皇上场、剧情稳定和PVE的平民化,让玩家又有了一些动力,知道自己除了精灵对战外还能干些什么(追剧情),这就是当前系统存在的一个问题,玩家愿意为剧情买单。
巅峰联赛和精灵也值得去肝的价值,结果2016-2019这三年间,精灵就建立了只要你回归,就能跟上时代的这个问题。但时间久了,还是发现PVP没有新系统和其他模式只会让人腻,这个问题可能是我们越来越年长的缘故吧。想再找回曾经的热心,已经是不可能了。怀旧服就是一个很好的例子,虽然一开始感觉很有兴趣,但两周过来感觉就是在浪费时间。
现在什么网络游戏比较火,可以推荐一下吗?
谢邀,如果不是看到这个问题,枫叔都想不起还有网络游戏这个东西了。枫叔做测评的时候是从网络游戏发迹时期开始的,那时候一年可以测试300多个网络游戏,从17年开始,短短两年间网络游戏越来越少,手机游戏越来越多,手游简单又不用怎么测试,所以显得端游戴起来的很多传统习惯,都快丢完了。如今的网络游戏,大家翻一番排行榜实际不难发现,站在榜单上的还是那些老游戏,不论是80后的经典,还是90后的经典,几乎排在前面的作品,离不开《英雄联盟》、《魔兽世界》、《地下城与勇士》、《穿越火线》、《剑网3》、《梦幻西游》等。
新一些的作品,比如腾讯的《天涯明月刀OL》,以及网易去年的《逆水寒OL》都算不错的,但这个不错真的不是单纯因为它做的好,也是端游市场已经没什么竞争力了,玩家没多少可选择的内容。在steam上,星际战甲,彩虹六号围攻,DOTA2,CSGO这些常年把持高位,新晋游戏也就是一个PUBG,但外挂多的令人发指。
有什么短时间的游戏,比如,十来分钟一局的,或可以随时放下的游戏推荐?
游戏选项有很多种,看题主喜欢什么类型的吧。我推荐一些自己比较喜欢的短时间游戏,仅供参考:需网络的手游一些竞技类的手游都可以在比较短的时间内结束。我在此列举几个我玩过的:1、《第五人格》游戏的机制与设定符合我的喜好。求生者破译密码逃生,监管者抓人,这个游戏规则可以满足我大部分的游戏需求。需要策略的头脑,需要一定的操作又不是全看操作,很符合我的喜好。
一局游戏的时间比较短,很少有超过10分钟的对局,适合当今的快节奏生活。每局游戏之间不会互相影响结果,比如你在一局中赢了,不会干涉另外再玩一局的结果,所以随时放下也比较容易。而且这是一款非对称性竞技类游戏。很多的竞技类游戏追求的公平一个大前提就是对阵双方的人数一致,而像第5这种1个监管者对抗4个求生者的玩法让我眼前一亮。
无论是喜欢当独狼的玩家,还是想要开黑和朋友们体验配合的玩家,都有着很大的发挥空间。2、《炉石传说》在卡牌类游戏中,炉石传说是我认为做的最好的几款游戏之一。首先它不是我们惯性思维中卡牌游戏就是氪金抽卡然后肝肝肝的节奏,它的玩法机制绝对能让你在玩过了许多卡牌游戏后还会有焕然一新的感觉。其次炉石传说支持PC手机双端,且数据共通,一局游戏通常情况下不会很长,这很符合如今生活环境下人们对游戏条件的需求,所以我认为这款游戏的生命力还是很强的。
只要设计师别自己作死,比如突然弄了一张严重影响平衡的卡出来。诚然,炉石传说也有缺点,比如天梯环境石头剪刀布,很多时候卡组克制太严重,你再好的操作只要对手没有大失误,就没有翻盘可能、新手刚入坑如果不氪金那么最开始的一两个月会很艰难,等等。3、一些棋牌类游戏比如斗地主、麻将、五子棋等等,这类棋牌游戏有好多平台都有,我就不具体指定某一家了。
在忙里偷闲的时候偶尔打一局牌,我觉得也是不错的事情。单机游戏单机游戏这里其实能玩的就更多了。 本身单机游戏就是因为不需要联网,所以大部分都拥有随时能储存机制,有空的时候玩一小会,没空的时候就保存退出。而游戏类型也是一应俱全,像我比较喜欢塔防类游戏,或者是模拟器游戏等等,题主可以根据自己的喜好去选择。其实无论是什么游戏,哪怕是几分钟一局的游戏,如果很容易成瘾、意志力不强,也有可能会玩了一局又一局,结果回过神来发现已经过去好几个小时了。