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端游和手游互通难点在哪里,手游和端游会数据互通么

作者:本站作者

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1,手游和端游会数据互通么

短时间内感觉不会的 端游上能实现的一些东西 在手游上比较难实现 所以短时间内还比较难 求采纳 谢谢哈~

手游和端游会数据互通么

2,lol手游和端游数据互通吗lol手游和端游有什么不同玩法一样吗百度

LOL手游和端游的数据肯定是不会互通的,手游和端游的玩法不一样呀!因为如果端游和手游的数据互通的话就会不太好吧!对于那些赚利益的老玩家肯定是不行的,玩法肯定是不同的,端游比较不方便,比较给人的一种不一样的压力,而手游会比较方便操作。很多人对端游和手游的看法是不同的,一方面,很多人喜欢玩端游,因为可能是处在那种特定的情景当中会比较容易有感觉,给人更加深刻的体会,我们在端游中的玩法会更加让人体会到不一样,很多人认为端游玩的就是那种感觉,玩游戏嘛就是要让自己玩得很开心才好呀!但是端游也有它不好的地方,就是很不方便,但是很对玩法和手游是差不多的,只是画质感不一样而已吧!而另外一个方面的人认为手游是更加好的,手游仅仅就是只需要一个手机就可以简简单单的操作,很方便,和端游不一样,手游给人一种很方便,很简洁的感觉,玩法和端游的体验很不一样,手游和端游不一样,当中加入了很多不一样的新技能,端游的操作感更强,比手游更加的容易让人有代入感,很多技能都可以进行操作,我相信很多朋友对这两个玩法有很多不一样的体验,如果我们能够集中在一起进行讨论的话肯定会产生一种不一样的感觉。今天小编就给大家介绍到这里,如果大家对这个问题还有更好的见解,请在留言区留言,大家一起来讨论讨论。

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3,端游团队在尝试开发手游的过程中会出现哪些常见的问题

近年来随着手机的越发普及,还有人们快节奏的生活,导致手游的地位如日中天,手游团体如雨后春笋般涌出。在开发过程中我们会遇到诸多问题,下面我们简介下有哪些问题。1. 产品体验的问题端游和手游差别还是很大的,端游在于视觉上和操作敢,一般端游是在家里办公室之类稳定的、长时间的环境里玩的。可以即时操作,也可以最小化挂机。而手游就不同了,玩手游注重的是流畅度,还有能是在稳定长时间的环境里玩,但也有很大可能性在一些临时性场景玩,比如公交车,厕所,时间也不稳定,可长可短。2. 游戏跨平台的问题端游:只考虑windows的一些操作系统,也有一些个别的像苹果系统,现在主流的端游基本都都是主要做这两个系统的源代码。手游:想要做好手游,费的功夫不会比端游轻松很多,因为它所需要的平台太广,列如我常见的安卓,iOS,和一些不知名的系统。 3. 成本问题端游:开发周期长,重资产高投入,一款端游动辄几千万甚至过亿的投入,而游戏开发成功后能否受欢迎还存在极大的不确定性,这如同拍电影,就算你是很少失手的冯小刚,神仙也没法保证你下一部片子还能叫好叫座。手游:据我所知,手游投资成本日益增加,现在的人非常依赖手游来打发时间,据业内人士透露,现在手游项目无论从人力物力还是推广成本上,都比去年增长了至少50%以上。4. 游戏品牌知名度类型: 端游有些游戏类型和手游游戏类型相差很大,玩端游忠诚度玩家,不一定适合手游的玩家。所以要考虑全面。以上是我多年在手游开发上积攒的宝贵经验,希望能帮到大家。

端游团队在尝试开发手游的过程中会出现哪些常见的问题

4,端游和手游的区别 这四大区别你都了解吗

1、手游吃鸡“出车祸”几乎不会受伤。许多玩端游的玩家因为车技不好,经常是撞树、撞房子、撞土包、甚至是平地撞空气,然后掉了许多血量的情况下又得被迫使用绷带。有时候为了节约空间没有绷带的时候,还被迫使用珍贵的急救包,同时还需要消耗止痛药,撞车的成本真的很大。大家应该都有被坑货队友,开车撞死的经历,而在手游中就不同,撞车根本不受影响,这就带来了许多的小技巧。比如在实战当中,开车看见人想打的时候,就可以把车加速撞在树或者房子上,然后下车,这样比减速停车会快很多。 2、手游吃鸡的空投箱很轻盈。如果这点和上面谈到的点结合起来,大家猜猜会发生什么?空投箱会被当球踢!感觉很扯的是,如果在空投箱刚落地的时候来只车队,就可以把箱子推好远的距离,即便远处的敌人看见了空投箱的烟雾,也不清楚空投的具体位置。而在抢空投的时候,直接开车撞击空投箱也可以达到停车的效果,知道这点的话就会比别人更快下车噢。 3、手游吃鸡中的枪支自带子弹。这点手游和端游差距,完全改变了皮卡多拳击馆三楼的游戏机制,端游中即便落地捡到枪支,还需要捡子弹和上子弹的过程,这两秒多的时间敌人如果没枪大概率就会跑掉,而在手游中,落地谁捡到枪谁就是“爸爸”,基本上要是去高级物资的地方,落地没枪就直接GG。 4、自动开门。这点是手游自带的特色,可谓非常人性化。在玩端游的时候,开门是每局游戏的必需步骤,每局游戏至少都得开30个们,而开门时还有着奇怪的蜜汁前摇,常常在开门的时门开了手还没缩回来,使得门后的敌人先手射击,惨遭敌人击杀。因此手游的这点改动让开门的玩家劣势更小。

5,端游玩家和手游玩家究竟能不能沟通到一起

我认为是能沟通到一起的。游戏行业的发展是非常迅速的,现在的人们没有很多时间去玩电脑游戏,所以很多游戏开发商们都开发出了手机游戏来让玩家在娱乐时间游玩。手机游戏的诞生,引来了一大批新玩家的涌入,这样与电脑游戏玩家形成了两个鲜明的大群体,而这两个群体也时常会有一些小矛盾发生。那么手机游戏和端游有怎么样的区别呢?首先游戏的方式不一样,一个是在电脑上,另一个是在手机上。这就让两个群体的游戏玩家为了维护自己的游戏声誉,而经常会去贬低对方的游戏,从而产生矛盾。其次,游戏的时长也不一样,住哪儿比较热门的英雄联盟来说,他这一局比赛有接近半个小时这么长时间而对应的手机游戏就是王者荣耀王者荣耀,现在可谓是非常热门的游戏,而它和英雄联盟的玩家矛盾,也是最多的王者荣耀的一局游戏时常一般十来分钟。所以端游适合有足够时间的玩家,手游则没有这个要求,上班途中在公交地铁上便能进行一把游戏。那么,端游和手游的玩家能聊到一起去嘛?我认为是能的。第一,在现在有这样一款很火爆的游戏,它就是原神,原生不行,又有手机端,还有着端游客户端,这样手机游戏和电脑游戏,他们所表达的主体是一样的了。都是玩的同一种游戏那么便可以聊到一起了,这是一种很好的证明。第二,在英雄联盟和王者荣耀这俩款玩家互怼时,这也是聊到一起的表现。互怼说明是对对方的不认同,而不是聊不到一起,我认为聊不到一起只会有一种情况,就是一方get不到另一方的点,从而不知道如何接对方的话,最终不欢而散,能够互怼这不也是证明能聊到一起吗。我认为能聊到一起的手游和端游是同一种类型的手游和端游,如果游戏的方式,那么还是不能聊到一起的。RPG游戏玩家必然没法和MOBA游戏玩家聊到一起,这已经不是手机游戏和端游的区别了,即使都是端游也是没有办法聊到一起的,所以能聊到一起的游戏是同一种类型或者说有相关方面内容的游戏。
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