刀剑神域25攻略,刀剑神域夺命凶弹快速提升等级攻略
时间:2022-12-02 10:24:12
作者:本站作者
1,刀剑神域夺命凶弹快速提升等级攻略
首先你要找到敌对玩家NPC刷出的地方新手第一图荒野地区就可以找到三个地方这里我就不标了我找的是后期森林的这个无所谓只要有敌对玩家的地方就行。开打之前按下F2选择队友支援模式,改成不允许攻击。以免队友把NPC彻底打完。找到多个敌对玩家NPC后,先把附近的怪物清理一下,以免被干扰。之后打到只剩一个敌人,他会马上去救队友,确认他救起队友后打死他以此循环,注意左下角经验是可以重复拿的。只要敌人不灭队,你就可以一直让他们救起来又打死救起来又打死刷到你满意为止。注:在你当前等级下的敌方玩家NPC无论哪个地区都是一样的经验,所以尽可能选择对自己安全的地区。
2,刀剑神域虚空幻界全流程图文攻略 详解怎么玩
具体攻略可以自己百度一下。流程攻略中主要用于查看任务触发地点(任务区域会以叹号提示)。非战斗状态时通过地图可以进行快速移动,传送至任何已点亮石碑的区域。委托 通过城镇内的任务板接受委托,委托分为两种:击破怪物以及收集道具。完成委托会获得金钱、经验或者道具的奖励,同时可以增加委托人的好感度。好友 好友列表可以确认好友的等级、状态、好感度以及确认邮件。可以与好感度3以上的好友组队。按△键可以将好友在地图中提示出来,方便寻找。 菜单其余项目说明 Buff列表:确认当前自身和队友身上的buff。 事件列表:确认当前的任务目标以及支线剧情。 日志:确定战斗实时信息。 设置:进行游戏内各项设置。 按键修改:可以进行按键的修改。 教学:观看已触发的教学,包括战斗、城镇行动、系统、冶炼以及多人任务。但是教学内有一些重要部分没有提到,主要是SSC以及个性培养。 登出:保存目前进度退出游戏,返回主菜单。
3,刀剑神域进击篇都有什么
《刀剑神域:进击篇》主要讲述第一季内容,川原砾将重新描写发生在浮游城“艾恩葛朗特”发生事件的始末,从第一层开始往上攻略。这是属于桐人和亚丝娜的独有戏份,也是观众们最期待喜糖,将在2022年11月6号开播!所谓的《刀剑神域:进击篇》其实也可以说是《刀剑神域》第一季SAO的番外,其主要讲述同人和亚丝娜从浮游城艾恩葛朗特第一层开始依序攻略下去,关系逐渐变得亲密,总的来说就是补充从第一层直接跨越到第七十四层的缺乏内容,补完SAO的本篇故事。扩展资料:而在近日“进击篇”动画化也是如猜测正式宣布,但A1明年还要改编制作《86-不在的战区-》,加上后年2022年是《刀剑神域》动画上映的10周年,同时也是作品中NERvGear以及 VR MMORPG《Sword Art Online》的上线时间,大概率会放到那个时候放送。目前对于“进击篇”的消息还是太少了,而且时间还是两年后,大伙知道一下就行了,反正A1都曾经放言,只要刀剑神域只要还没完结,他们就敢动画化,所以关于《刀剑》系列的题材动画基本上是一部都少不了的,该有的始终都会有,现在就先静静等待着吧。
4,刀剑神域无限瞬间攻略 刀剑神域无限瞬间pc按键怎么设置
战斗界面简介本作采用指令输入的即时战斗方式,比较新颖也不易上手,KK在这里对目前所见到的战斗系统做一下简单介绍:野外遇敌:靠近敌人后按“O”键锁定敌人,此时继续按“O”键上前攻击,“△”键朝怪物扔石子将其吸引过来。上图是战斗界面,最上方是主角的HP和SP槽,左边是队友的状态。怪物的血条显示在头上,右边则是主角当前攻击怪物的血条。战斗是自动进行的,攻击、防御和回避根据角色能力自动触发,玩家所做的是下达技能指令。按“O”键可选择基本指令,比如防反,回避,回复等一些辅助技能(防反和回避要注意对手动作,有点QTE的意思)。按“L”键可调出武器技能,基本都是攻击招式,持不同武器所能施展的技能不同。按“R”键调出队友指令,根据场上形势给队友下达命令吧。按一下“X”键回到锁定敌人界面,在按一次退出战斗。攻略要点游戏开始后先进行一场剧情战斗,也是战斗教学。76层调查一下传送门,然后光顾一下商店街武器和道具店,接着去中央广场艾基尔的店铺找亚丝娜组队(第三个选项)。回到传送门和头顶绿色的战士对话(这里可以接受支线任务),就可以出门攻略迷宫了。贪欲なる坑窟1层黄圈处的封印要打败二层BOSS才会解开。贪欲なる坑窟2层灰色的点代表宝箱,有小队长看守。红圈标示处有BOSS,带两队长两小弟,无难度。打败他们后一层黄圈处封印解除。败者达の峡谷下层:刚进入碰到一群蜘蛛,不要贸然上前被围殴很惨的。建议用三角键将大蜘蛛勾引出来(这里不打貌似也可以吧)。没什么特定的道路一直向上爬就能到上层场景了。上层:BOSS是一只大蜘蛛,战斗比较艰难好好利用防反,当BOSS攻击亚丝娜的时候就可以蓄力放技能。BOSS有个技能会降低命中率比较讨厌,貌似也没什么特效药只能硬撑。另外,建议学一下回复技能,我是双刀流分支里有不知道别的武器怎么样。战域の回廊一路上都是史莱姆,锁定后按“△”可直接消灭(选择战斗浪费时间)。在下一场景入口处消灭大型史莱姆继续前进。死者の大釜1层本层有两个分支,如果想快速过关走右边,想探索一下宝箱走左边。死者の大釜2层分为两块区域和一层的分支对应。死者の大釜3、4层无难点,第四层走到尽头就是BOSS房间。然后回到城镇武器强化功能开放,进行攻略会议。BOSS攻略要点:挑战BOSS前要达成几个任务,攻略情报左下角Check字样就是。后两个任务到达BOSS门前一般已经完成了,第一关要求完成一个任务板上的少女への赠りもの。前往败者达の峡谷访问这个位置的发光点(每天只能采一次,传回去睡觉后再来)。打BOSS就是一场砍肉大赛,难度为0,给它加上减防BUFF能提高效率,濒死时会频繁释放群体法术不过威力很小。注意其他队友生命尽量不要死人。77层一番剧情后开始攻略吧,先去任务版领取任务未知なる甘みへの挑战,为BOSS要求任务。从76层野外的蜘蛛系の漂风陵进入毒织の森可找到桐人的妹妹,然后可以利用传送门前往77层,76层以上的城市都是菜单形式。出城在郊外的平原打败绿色大型史莱姆后找到传送点进入迷宫。地这ぅ愚者の回廊击败红3个圈处的史莱姆解开传送点封印。静寂なる新绿の林道击败右图中的的怪物能得到任务未知なる甘みへの挑战的道具(掉落概率挺高的)。荒ふる战鬼达の开拓地&嘲笑いし鬼达の洞穴土丘上有树精BOSS(非主线),建议先勾引它小弟出来干掉在击杀它。此场景有两个分支,先进入山洞因为里面的哥布林首领是BOSS必要任务之一。然后再过桥挑战最后的迷宫。有玩家反应入口位置太猥琐贴个图,左边是进入场景的道路,右边就是洞穴入口。右图红圈处就是BOSS必要任务哥布林首领的老巢。宝陵いし杀戮者の迷宫1层无难点~宝陵いし杀戮者の迷宫2层击败红圈处的两个大型史莱姆门开放(宝箱是3个转移结晶)。宝陵いし杀戮者の迷宫3层击败红圈处的大型史莱姆门上封印解除。第四层就是BOSS房间。BOSS攻略要点:回城交纳任务后即可召开攻略会议。BOSS比较有威胁的就是毒属性攻击了,中毒且残血时立即撤出战斗。78层出门访问传送门后和西莉卡组队出现在野外,教她干掉三只大黄蜂。去接一下必要任务飞龙无法地带就可以开始78层攻略了。之前最好去下中央广场艾基尔的店铺,他头上有个叹号具体我也不知道有什么用。在78层郊外干掉8只飞龙(头顶绿色叹号的)任务飞龙无法地带完成,本场景有两分支,分别是魔を孕む石窟和芳叶たる迷道。魔を孕む石窟&芳叶たる迷道无难点,出了迷宫到达岩峰の天盖,有两个分支,右边的BOSS还不能打,先进入左边迷宫知惠の洞。知惠の洞&混迷の岩洞左图红圈处有个NPC和他对话。右图打败红圈处的小BOSS得到重要素材【龙破石】,返回找知惠の洞的NPC打造重要道具【龙破剑】。现在可以打刚才的BOSS了,难度不大(到这一步第二个必要任务也完成了)。进入深渊へ届く林道,很单一的路线就不截图了。恶鬼の魔窟1层&恶鬼の魔窟2层无难点~恶鬼の魔窟3层小怪很强,还会大老远跑来支援,打不过的话就直接到第4层BOSS房间吧。BOSS攻略要点:回城后去传送点找西莉卡对话,交纳任务后便可召开攻略会议。BOSS三连斧威力很强,让西莉卡在后面支援吧。BOSS攻击前摇时间较长,防反非常有效,然后减防配合奥义输出。79层结衣、找西莉卡和利兹贝特对话,去传送点任务板接受必要任务许されざる歌声(可在79层郊外完成),回到宿屋发生剧情,再回到传送点和妹妹组队攻略79层。流れる水の回廊&移ろぅ水の回廊前两个场景毫无难度就从这个迷宫开始吧,进入后打开左边两个流水开关。打开红圈处的开关入口右侧的门开放,打败里面的巨型螃蟹进入下一迷宫。红色出口到移ろぅ水の回廊(非主线)。奔波の龙宫1层&奔波の龙宫2层无难点~奔波の龙宫3层打败里面的巨型螃蟹第二个必要任务完成(有玩家反应打了过不了,貌似有时间限制)。四层即BOSS房间,回去开攻略会议吧。BOSS攻略要点:嘛,真没发现它有什么长处啊,血厚算不算。80层接收必要任务ぉ姲さまの秘密,出门攻略吧。暎く牺牲の留置所1&暎く牺牲の留置所2基本无视小怪拿了宝箱走人。狂信者达の研究所1&狂信者达の研究所2打开红圈处的开关方可前进。这里的史莱姆会掉落任务ぉ姲さまの秘密素材。狂信者达の研究所3红圈处有开关秘匿研究牢狱出了迷宫会碰到一个发光的死神,打死它必要任务二完成(感谢dari确认~)。魂求怪物达の迷宫1层&2层二层打开红圈处的开关门开放魂求怪物达の迷宫3层没什么难度,到上面就是BOSS房间了。BOSS攻略要点:BOSS血量提升比较明显,攻击力一般,一行血一下会释放强力群体技能,注意队伍的补给。总体难度不大,就是现在人头越来越难抢了。81层接下必要任务沙漠に散った无数の命(消灭81层郊外的蝎子)便可开始攻略,单人也行不过有妹子干嘛不带着呢,找曾经组过队的妹子对话邀请就行了。(可惜只能带一个)封印されし蜃气楼の砂地本场景有五个分支,中间暂时被封印无法通行,需要先打败四个迷宫里的守卫。邪气漂ぅ毁灭の试炼迷宫里的门要打败门口的守卫才会开放,右上角黄圈处打败右图中的怪物第二个必要任务完成,打他之前先把周围小怪清了。迷宫守卫在红圈处。实值なる封锁の试炼入口右边有开关,黄圈处中间的宝箱有关键道具【封锁试炼の键】,守卫在最深处。嘲笑せし凝态の试炼灰点是真宝箱其它都是假的,宝箱怪回避率很高。黄圈处中间的宝箱中是门钥匙,守卫在最深处。果てぁる迷路の试炼无难点,守卫就在最深处。至りし强者达の回廊1层&2层打败两个骷髅队长(先清小怪)才能前进。至りし强者达の回廊3层无难点BOSS攻略要点:单体攻击较强,为了避免伤亡尽量替队友扛扛吧(谁叫咱人脑智商高呢)。输出依然以减防+奥义为主,难度不大。(才81层就想被虐吗)。望采纳
5,刀剑神域虚空幻界刀剑神域 虚空幻界上手指南系统详解百度
距《刀剑神域 虚空幻界》发售也有一段日子了,但是由于其不够详细的教学系统以及任务目标指示,使得很多人对于 游戏 的一些部分还是云里雾里的。在这里为大家详细指出 游戏 内的众多细节及攻略,希望能对大家攻略 游戏 有所帮助。 进行装备的选择,可选装备一共十种,为主武器、副武器、头部防具、项链、护甲、手镯、鞋、戒指、饰品、腰带。其中不同的武器、护甲以及鞋外观不同。 装备的品质由低到高分为白色→紫色→蓝色→绿色→黄色 同样的装备间也存在性能差异,性能由低到高1星到5星不等,星数越高数值越好并有几率附带额外技能。 查看并学习技能。其中包括剑技、战斗技能以及特别技能。其中特别技能有其独自的技能树,只能装备一种特别技能,能且只能使用该技能树的下属技能。一般的战斗技能不受此限制。 学习技能需使用技能点,技能点通过提升武器和特别技能的熟练度获得。每上升10点熟练度获得一点技能点,每种武器和特别技能的熟练度上限为1000。熟练度通过装备武器和特别技能的情况下进行攻击获得,需要注意必须造成有效伤害才能使熟练度上涨,伤害为0时不会增加熟练度。此外打倒敌人后也会有极低几率获得技能点。 将习得的技能放置快捷栏中,方便战斗时使用。分别分为△键和○键的快捷键、副配置盘以及主配置盘。 △和○键的快捷键有四种使用方法,分为不推动摇杆使用,推动左摇杆使用,左摇杆转一圈使用以及推两下左摇杆使用,推动摇杆不限方向。○键默认为格挡。 副配置盘默认为指令系统,其中L+方向键上为锁定目标,L+方向键下为回复、L+方向键左为指挥队友回避、L+方向键右为一起施放剑技、L+△为进行连携攻击、L+□为帮忙吸引仇恨、L+×为切换、L+○为good(与R2相同)。 主配置盘可以将任何需要的剑技、战斗技能、道具、指令放入其中,怎么方便怎么来。在战斗中按触控板右侧打开主配置盘,通过十字键选择技能,然后按圈使用。 查看并使用身上已有的道具。道具分为消耗品、装备、材料、重要物品和DLC物品五类。需要注意的是道具栏上限为100, 超出上限的部分会自动送回仓库。仓库上限为500。 流程攻略中主要用于查看任务触发地点(任务区域会以叹号提示)。非战斗状态时通过地图可以进行快速移动,传送至任何已点亮石碑的区域。 通过城镇内的任务板接受委托,委托分为两种:击破怪物以及收集道具。完成委托会获得金钱、经验或者道具的奖励,同时可以增加委托人的好感度。 好友列表可以确认好友的等级、状态、好感度以及确认邮件。可以与好感度3以上的好友组队。按△键可以将好友在地图中提示出来,方便寻找。 随着主线剧情的推动或者与同伴好感度的增加,可以触发主线以及支线剧情。当能够触发剧情时会在地图上出现提示,到达提示地点或与人物对话即可触发事件。 可以通过打开事件列表,确认是否有新事件产生。事件列表会详细列出出需要触发地点以及触发方式。 玩家与同伴之间存在一个好感度系统,好感度等级影响玩家与NPC之间可以进行的互动。好感度1为陌生;好感度2时NPC会向你寄来委托请求;好感度3时可以与其组队,并能进行亲密会话;好感度4时可以向其送礼,赠予的礼物会被直接装备;好感度5以上时可以进行公主抱,并能抱回房间上床触发好感事件。 当玩家与同伴一通在城镇内散步时,便可以进行亲密对话。在地图特定地点当同伴头上冒出心形图标时与其对话便可进行亲密对话。此时需要对同伴的话语进行点头或者摇头的互动,选择对正确选项便能增加其好感度,提升同伴的心情。心情最低是“普通的状态”,最高为“幸福的感觉”。除了对话外还可以向前推动左摇杆靠近同伴,并且在适当的距离按下方块键进行互动。注意当靠的过近时同伴胸前的心会变成蓝色,继续进行对话的话会导致对方心情冷淡,对话提早结束。所以要根据合适的时机进行合适的选择。 当亲密对话完成后会增加同伴的好感度, 游戏 内每天每位同伴最多可以进行5次亲密对话。对话5次后回房间睡觉两次便可以进入新的一天,重置对话次数。 所有同伴都会产生个性,选定伙伴按下△键便可以观察其 情感 领域。个性通过玩家与同伴进行的各种互动产生,包括战斗中进行各种行动以及城镇内进行的各种互动。进行互动后便会以极低的几率在 情感 领域中产生对应个性的气泡。当该个性产生后,角色便会在战斗时使用出该个性下预设的战斗方式。(如何获得特定个性、不同的个性有何种影响效果以及各支援点数的详细影响在后文提出) 角色可以产生复数个性,每种个性有着攻击、防御、支援、通用四种不同的支援点数加成。玩家可以在 情感 领域中按圈(good)将个性锁定,锁定后的个性不会随时间的流逝消失,并且角色在战斗中使用该个性的战斗方式时,玩家可以选择点赞(good),这样该个性便会得到成长。个性成长后角色会以更高的频率使用该个性下的战斗方式。 行动方针会以个性的形式表示 个性还会影响支援点数,支援点数同样影响战斗。此外当某一支援点数达到250pts的时候,角色便会获得对应的专属装备。专属装备为传说装备,建议尽早提升角色的支援点数为其换上专属装备,提升其战斗力。 如果角色产生了玩家不喜欢的个性的话也可以将其消除。取消对该个性的点赞,该个性便不会成长,即使你在战斗中对其点赞也不会成长。此时返回旅馆睡一觉,该个性的成长度便会降低,多睡几次觉,直到个性气泡消失,就可以消除不想要的角色个性了。 每个角色的个性总数有上限,或者说决定个性数量的是个性气泡大小。当个性成长后气泡便会变大,当 情感 领域的圆圈内无法再加入新的气泡时,便无法产生新的个性。降低个性等级气泡便会变小,便可以有新的个性气泡加入。 除了一般的小怪、NM、HNM外,还有区域boss,目前已有的区域boss一共五只。 区域boss最大的特征是块头很大,部位破坏后会使boss进入硬直并且露出弱点。剧情上每只boss在攻略前都会告之玩家其弱点以及攻略方法。击破boss后会获得奖励,取得最后一击的人会获得额外奖励。区域Boss在单机游玩时最多16人进行攻略,联机时为最大4名玩家4名npc。 地图中存在三种宝箱,棕色、蓝色和红色。其中棕色宝箱为一次性开启,开启后再不会复活。蓝色宝箱由一批小怪守护。这些小怪比该区域内怪物的平均等级高5级,击破后便可开启。蓝色宝箱主要获得消耗品或者武器装备,获得物品随机。红色宝箱由NM守护,同一区域的NM往往比该区域小怪平均等级高10级以上,击破后便可开启。红色宝箱主要或的强力的武器,每个红色宝箱获得的物品固定,品质随机。 蓝色宝箱和红色宝箱都会在切换区域后复活。 野外通常有许多地图任务。地图任务分为三种颜色,分别为绿圈、红圈以及蓝圈。 绿圈包括击破敌人、不击破特定怪物的情况下击破敌人、不被特定敌人发现的情况下到达目的地三种任务形式。完成绿圈任务会获得各种各样的矿石素材,是获得装备强化素材的重要途径。部分绿圈任务完成后也会出现红箱子,打开会获得武器。 红圈则是击破邪神boss,这些邪神往往等级很高,基本在90级以上(玩家最高等级70级),击破邪神后会出现红色箱子,这些箱子能开出绿色品质的武器,十分强力。在特定区域完成一定数量的绿圈任务后也会出现红圈任务,这种红圈范围很大,遍布整个区域,但是邪神的等级一般较低。 蓝圈则是剧情任务,完成后便可推动剧情发展。 装备冶炼分为两种:即强化与进化。强化最高9级,需要消耗素材并且强化有成功率,强化失败武器不会消失。进化只有特定武器才能实现,将武器进化为全新品质的新武器,最终能进化成传说武器(黄色)。 装备冶炼需要在工匠处进行,工匠不止一位。城镇内有强化商店npc以及利兹可以进行强化,野外则在所有营地都会有工匠。小地图上火焰标志的位置即为营地。 每个营地都会有一位工匠 不同工匠的冶炼特性以及冶炼等级都有不同,特性表现在精准度、技巧、成长性、博学、再利用五种数值以及工匠技能,数值通过五边形表示,越靠外越高。 工匠技能在冶炼时随机触发,有强化成功率,增加赋予技能,抵消减损效果等,同时技能不只有正面技能,也有负面技能。根据自己的需求选择不同的工匠,可以将装备强化到最好。 游戏 作为ARPG,攻击方式十分多样,主要以□键的普通攻击辅以△键的剑技进行攻击。 普通攻击为 游戏 最常用的攻击方式,每种武器基本都有四套攻击动作,包括:不推动摇杆时进行的攻击、推动左摇杆时进行的攻击、R1滑步后进行的攻击以及跳跃攻击,一些攻击动作之间可以进行衔接。比如可以先推动左摇杆砍两刀,之后再放开摇杆,便会进行不推动摇杆下的攻击动作。 使用剑技会消耗SP,可以造成比普通攻击更高的伤害。剑技默认消耗50SP,奥义技则为100以上,视武器而定。剑技的快捷键被设置为△键和○键,跟普通攻击一样每个按键同样能施放出四种不同的剑技。其中为不推动左摇杆时按键,推动左摇杆时按键,左摇杆转一圈后按键,左摇杆连推两下后按键,这里的推动左摇杆没有方向要求,推向任意方向都可以。具体施放的剑技根据自己在配置盘设置的技能决定。 此外还能设置一个连击终结技,这是在普通攻击动作进行完后,根据屏幕提示继续按方块键,便可以触发连击终结技。这个连击终结技可以设置为任何一个该武器已学会的剑技,施放连击终结技不会消耗sp。 闪避:会消耗15点SP,闪避的时候自身为无敌状态,如果靠着无敌成功闪避了敌人的攻击,便会提示“just侧步成功”。 格挡:看准时机使用格挡接住敌人的攻击会进行反击,反击后敌人会进入眩晕状态,格挡本身消耗50SP,当格挡成功后会返还100SP。注意格挡无法挡住怪物的所有攻击,一些NM的大型攻击如果进行格挡会被破防,此时自身会进入很大的硬直。除了 游戏 一开始就会的格挡外还可以通过技能学习更强力的格挡技能,可以挡住大型攻击。 当敌人陷入眩晕状态时对其伤害会增加,眩晕会出现STUN字样。 敌人施放技能时会出现红色的危险区域。在敌人使用技能后对其施放剑技,便可令其进入虚弱状态,此时对其造成的伤害会增加。 持续攻击敌人的时候便会产生一个连击条,连击条随时间减少,连击条上面有一个连击率,表示当前攻击的损伤倍率。持续对敌人进行攻击,连击率便会不断上涨。进行普通攻击时,当完成一套攻击动作的最后一击时,连击条中间会变成黄色,当连击条缩短到黄色部位时进行攻击,便会提示“JUST”字样,并且大幅增长连击率。 连击率普通情况下最高为2,与同伴进行连携攻击或者是使其进入虚弱状态会突破上限,最高为3,也就是攻击会造成3倍伤害。 除此之外还有一个名为虚空攻击的系统。当玩家与至少一名同伴同时使用剑技时便会触发,会对敌人造成大量伤害。连携攻击也会触发类似的攻击。当同伴之间进行连携攻击时,根据连解数会施放对应阶段的虚空攻击,当完成4连携时会触发虚空攻击“无限瞬间”,非常强力。 剑技在施放的时候玩家身上会闪烁一道蓝光,在蓝光闪烁后一段的极短的时间内施放不同的剑技,施放出连携剑技SSC。SSC随着连携数的增加提高伤害倍率,最高为16连350%的伤害,SSC中施放奥义会上升50%的倍率,但是奥义剑技施放后便不可再衔接剑技,需要注意。 SSC连段数在 游戏 初期最大为3,当学会了征服某武器的技能后连段数上升为5。战斗技能里有两个提升ssc连段数的buff,均为SSC+2。最后便是攻击手风格里的“多变英雄”技能,能直接将SSC连段数变为最大,即16连。 SSC除了可以衔接剑技,也可以衔接普通攻击。在蓝光闪烁后进行普通攻击,便可以取消施放完剑技后的硬直,继续进行普通攻击。 除了SSC,在玩家进行普通攻击的时候会闪烁一道黄光,在黄光闪烁后使用剑技,会减少50的SP消耗,在 游戏 前期对于节省SP帮助很大。 首先需要说明,这个套路是用来秒杀高等级NM 用的,并不适用于平常推图。 这个套路是依靠强大的buff技能实现,借助16段SSC连击可以将任何boss秒杀。但是想学会这些buff按照正常流程要到 游戏 很后期才可以实现了。 必要的技能为:超载(技能效果持续时间+100%),多变英雄(SSC连段上限变为16),星之剑(SSC取消时间+15%),快速技能(15秒内剑技不消耗SP),超绝装甲(30秒内无敌),瞬间潜能(攻击力+200%)。 可选技能为:致命崛起(暴击率+50),战壕(攻击力+30%),爆发节制(攻击力+30%,暴击率+15),狂怒转化(防御力-30%,攻击力+30%),增强生机(攻击力+15%),勇敢灵魂(攻击力+15%),灵魂保管、灵魂替代品(均为增加SP上限),SP回复、多变风暴(均为回复150SP),暴风之心、SP治疗(均为一定时间内回复SP)。 其中多变英雄和超绝装甲为攻击手风格技能,致命崛起为侦查手风格技能(主要因为无消耗时间长,十分实用) 如果喜欢二刀流风格的话,还可以学习:完美风格、猩红侵袭、危机叛者。 几个核心技能是实施这个套路的必要条件,后面的可选技能单纯是为了增加攻击力以及保证SP量足够施放这么多buff。通过超载这个技能令各种buff时间翻倍,保证自己有足够的时间进行输出并且不受伤害,然后想尽办法提升伤害,最后通过不消耗sp的buff放完这一套16连SSC。 除了石像类HNM以外,所有boss皆可以通过这个套路实现秒杀。 情感 领域在前文已经介绍过,这里介绍全性格战斗风格以及所有性格的获得方法。个性分为四大类:攻击、防御、支援以及通用,主要影响角色的战斗方式。 不同性格都会对四种支援效果的点数产生变化。不同支援效果点数的高低影响到角色在战斗时的行动倾向,具体如下: 而通用的四种点数并不会影响战斗行为,只会影响角色在城镇时的行为动作。分别为 亲密、 性感、 贤惠、 主动。 个性可以通过进行以下对应的行动以低几率获得,如果发现没有想要的个性的时候可以反复进行以下行动获得。
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