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终极系列之国王游戏,国王游戏终极结局

作者:本站作者

同时,野村哲也在游戏发售前的采访说:“《王国之心》系列现在已经成长成出色的游戏系列了”,言外之意就是不再需要《最终幻想》人物进行支撑。同时它是一个多个新奇想法交融的游戏,你可以在游戏中感受到ARPG、飞行射击、小游戏、音游,甚至是“割草”游戏的乐趣。

NDS经典游戏有哪些?

NDS经典游戏有哪些

NDS作为全球销量史上第一高的掌机,上面好玩的游戏可真的是太多了,数都数不过来,随便一个玩家都能说出几个自己喜欢的游戏吧,这里我就说几个我自己最喜欢的NDS游戏,大家有自己爱玩的也可以在评论区聊聊。幽灵诡计所有的NDS游戏中,我最喜欢的就是这一款了,它在我心中是独一无二的存在,好像并没有续作?这个游戏的剧情太强了,和逆转裁判是一个开发小组做的好像是,剧情人物互相之间都有着千丝万缕的联系,错综复杂但又不让人看晕,剧情最后的反转太让人激动了,可惜这个剧情安排只能玩一次,知道剧情以后就再也不会有这种反差感了,游戏的玩法也是独特的,我从未玩过这种以时间推进游戏环节的游戏,觉得非常新颖有趣,机关的难度也都不太高,有的难的试几次也都能过去,游戏时间也是需要好几个小时的,挺耐玩,我看我找时间应该再给这个游戏玩一遍。

重装机兵3时隔多年的正统经典续作啊,这么好的游戏早该出续作了,万幸他选择的是NDS平台,如果出在PSP估计那就是3D化了,我还是喜欢NDS的这种2D画面,非常有感觉,这个游戏竟然还是出在NDS末期的,在大末期还能上新这么大牌的游戏,可见NDS的生命力有多强了,游戏出来没几天就被汉化了,汉化组也是很清楚这个游戏的影响力的嘛,但是,虽然这个游戏真的很好玩,但玩起来还是没有初次玩重装机兵1代的感觉了,果然第一次是最难忘的吧?。

勇者斗恶龙456重制版我也不知道这应该算重制版还是复刻版,应该算重制吧,毕竟画面全部3D化重新做了,虽然看起来还不错,但我还是喜欢以前纯2D的画面,3D视角切几下我就晕了,不知道自己在哪了,在这之前,我主要是玩了FC上面的4代,5代6代用电脑尝试过一点,内心还是想在掌机上玩,没想到NDS上面会一下出三部这个重制版,这下有的玩了,一口气挨个都给玩了一遍,好玩是真的好玩,就是这个画面还要吐槽一下,NDS真的不适合3D游戏,画面看起来毛毛刺刺的,辣眼睛哦。

塞尔达传说两作一部开火车一部开船,画面类似,挺好玩的还,这个游戏全程都是用触摸笔来玩的,任天堂自己的游戏好像都是提倡触摸笔的操作,原以为塞尔达这样的游戏用触摸笔会比较别扭,没想到操作出奇的顺畅,比用鼠标都流畅,两部塞尔达都延续了一贯的风格,很多场景也都用了3D来表达,这一点又是失败,机能不够就老老实实做2D吧,NDS上的3D画面毛边太严重了,放大点就是马赛克啊,还好游戏性弥补了不少画面的不足,手机上的海之号角就是模仿其中一部塞尔达做的哦。

有哪些游戏类似《洛克王国》?

有哪些游戏类似《洛克王国》

赛尔号4399第一款精灵对战类游戏,最被广为人知的一款。再次之后,同类网页游戏都是借鉴赛尔号的模式和操作衍生出来的。精灵系统和精灵对战是目前同类游戏最丰富的,从09年基础开始过渡,大致分为2009-2012为一个阶段,2012-2015为一个阶段,2016至今。第一阶段中的赛尔号就是按照口袋妖怪的阶级做出来的,几乎如出一辙,没有太过BUG的存在,即使是年兽猛虎王也不能做到100%胜利,虽然米币精灵强势(鱼龙王、托鲁克、萨瑞卡等等),但是也不至于完全逆天。

融合精灵是主流,靠打出来的限定精灵(谱尼、罗德利斯、该隐)也同样能制霸PVP对战。几乎做不到花钱就能100%变强,精灵平衡性较好。没有BOSS免疫这样BUG的官方设定,可以让玩家随心所欲的练精灵,练了精灵一定有用。而不是像现在那样划分类型。从2012开始战力开始飙升,以至于进入氪金黑暗时代。巅峰几乎被米币精灵完全制霸,超进化全面发展精灵势力。

因为当时同类页游《洛克王国》《奥拉星》等,赛尔号想着再次招募新玩家,免费放送超进化精灵的确有效,至少当时活动场景是人山人海,毕竟免费拿,而且不需要耗费太多精力还是比较好的。于是乎,2012一年以至2013玩家还是坚持下的是比较多的。从2013年米币点灯超进化精灵全面风靡,几乎是不一键就拿不下来。无脑米币流就能制霸巅峰,免费超进化玩家成“陪练”,能逆转的局面很小。

勇气号无脑先手、高控、托鲁克杀手,前期花40块一键极品玩的好制霸2013。就这样割韭菜式的玩法,2013—2014的精灵实力大幅度失衡,以至于不氪金是真的玩不下去。2015年全新至尊现身,主线剧情有所转折,宇宙观开始扩大,精灵实力再次得到增强,从圣光灵王一年半进化两次就充分说明问题,超进化之前经常翻车,虽然有两条命,但是玩的好的,依然还是可以打爆他,超进化强行续命,勉强称过2015。

步入2016,翼娘登场瞬间吊锤,所以2016再次紧急强化。圣光灵王前期背景可以,主线显得有了层次,虽然只是个开头,但是开始拉平玩家水平。2016钻石的普及和玩家水平的逐渐形成,游戏开始慢慢恢复可玩性,不再是失踪人口中的“氪金游戏”,不花钱真的可以超强,而且还是很强,并不比充了几百块的玩家要弱,毕竟实扎实入手Ban位精灵多了,经验也就积累的多了。

PVE和PVP最大的区别就是,PVP不会照本下单,但是PVE是固定的,它不会改变。如果精灵不过期,你完全可以花几个月打,直至入手。而每天打PVE攒精灵,又有了新的收集精灵感觉,而且入手的精灵,大多数都是主线精灵,比起野生精灵,更有价值性。2017重心偏移到PVP,毕竟让所有平民玩家都能不花钱获得精灵,它这个游戏公司还要生存下去。

PVE难度是需要升级的,而PVE中的主线精灵最终还是要回归到PVP,毕竟你不可能拿着不能打BOSS无效的精灵去打PVE,没用!巅峰联赛奖励力度放大,十段就能兑精灵、兑皮肤,保证你只要稳定在巅峰联赛,一个月就能续一只新的巅峰精灵,而不是去肝PVE。精灵虽说只能打PVP吧,但是好在比一般撑场子活动精灵要强。

2018重在主线,主线地位有多强,它这个精灵就有多强。只要在剧情中出场过,而且有着颇为强悍实力,那么它在游戏本体中就绝对不弱。例如混沌教派(陨星议会、混沌领军者)、圣光联军(圣化战联、圣化精灵王、突破精灵王)、大暗黑天(突破后的成员、艾夏拉、混沌天蛇太祖、伊洛维奇、摩哥斯、狄修等)、赛尔号(英卡洛斯、萨格罗斯)。

哪些单机游戏可以被称得上高端?

哪些单机游戏可以被称得上高端

你好!首先,每个人对于高端的定义不同,这里就按照我的理解,来说一些我认为的比较高端的游戏。(当中很多都是主机独占)塞尔达传说:旷野之息这款游戏发售于2017年上半年,是switch的首发护航大作,任天堂第一方独占游戏。拿下了ign满分评价,而且在前段时间的tga上成功拿下年度最佳游戏。塞尔达传说的出现,重新定义了开放世界。

精美的画面,非常丰富的游戏性,绝对称得上是第九艺术的代表作之一。最后的生还者PS3末期大作,神秘海域开发商顽皮狗匠心巨制。同样也是ign评分满分,最后的生还者有这精彩的剧情,而且人物刻画的非常到位,每一个角色都有这他的形象,对于末世的那种感觉渲染的非常深刻,绝对是艺术品。旺达与巨像索尼平台独占游戏,在国内可能知名度不高,但是其在游戏业地位非常高,由sce进行开发,画风和《ico》类似。

巫师三由CD projekt red(波兰蠢驴)开发,游戏的画面也是美轮美奂,城市,乡村,山峰的景色也是十分细致。并且有这十分庞大的世界观和地图,曾经是一款现象级作品。神秘海域4又是顽皮狗的作品,其画面可以说是主机平台上最强王者,PS4独占。有了最后的生还者的开发经验,这一代的剧情相比上一代有了巨大进步。

是一款难道的佳作,艺术品。茶杯头大冒险2017年下半年的游戏,堪称年度最大黑马。依靠其复古的画风和变态的难度,吸引了一堆玩家前来游玩。在2017年度tga上不出所望的拿下了最佳美术设计。其实啊,高不高端,主要看玩家自己的心态,用心去玩了,去研究了,任何游戏都可以玩出高端范来(一些小游戏除外,那根本不能称之为游戏)。

如何评价《权力的游戏》中瑟曦的国王之手科本?

距离《权力的游戏》最终季开播还有不到一个月的时间,这部本命美剧居然已经追了八年。记得八年前第一集十分钟之内异鬼就现身了,十五分钟之内奈德 史塔克就说了第一句“凛冬将至!".人生啊,谁又能想到,凛冬等了八年才来,而夜王用了七年时间才突破了长城。谁能想到,当初剧中那么多牛气冲天的大人物,每播一季,就死一拨。

而当初那个抱马鞍,乌鸦嘴、郁郁寡欢的少年,却是龙狼两家的骨血。除了大人物早死让人意外,更出乎意料的是有很多出场时并不起眼的小人物反而活到了第八季。比如波隆,比如科本。提到这两人,不得不提这两人的贵人----兰尼斯特家的提利昂和詹姆。提利昂在小酒馆时遇到了波隆,那时波隆只不过是个苦哈哈的佣兵,因为几枚金币为小恶魔让出了房间。

就是这样毫无光环的出场,波隆被提利昂带入了权力中心的漩涡,也因着乱世和机遇,也因着出众的能力和机变,波隆成为了黑水河爵士,娶了白富美,还有了自己的城堡。在第七季中,和詹姆打败高庭军队,用巨型弩射伤了龙,更是他人生的高光时刻(连金子都不要了)。这时的他不仅收获了巨额财富,波隆想要的是象南境守护那样大的城堡。

科本学士同样出彩,科本刚出场时是从死人堆里爬出来的幸存者,为詹姆处理伤口,割去腐肉,保全了詹姆性命,也保住了他的胳膊,还为他做了一只假手。而到第七季时,我们的科本学士已经身兼女王之手、财政大臣、情报总管、首席大学士,不仅如此,还醉心于科研事业,日理万机之际,不忘科学狂人本色,对生化人、异鬼、武器、暗器都有着自己独到的兴趣和研究深度,并且还身兼女王的私人医生。

一人身兼数职,并且从无差错。科本学士啊,都是从学城出来的(比如山姆 )为何你如此突出?从一个被赶出学城的学士,流落于江湖,却一朝进入君临城,懂得抓住每一个机会,做出了最正确的选择。看来懂得混乱是阶梯的,可不仅仅只是指头叔一人。科本学士有多牛?我们就来回顾一下最牛理科生、科学狂人的上升之路吧!一、出色的外科医生科本第一次出场,就是给詹姆处理伤口,在那个时代,工具有限,消毒条件有限的情况下,科本为詹姆做了出色的外科手术,并很好的止住了血,保住了手臂和性命,还贴心的为詹姆做了一只假手。

小试牛刀,取得詹姆信任,进入了君临城,来到了瑟后身边。在那个时代里,拥有出色的外科手术能力的学士绝不多见,这样的科本肯定不是一般的学士。兰尼斯特家族的人眼光都很毒辣,正如小恶魔收了波隆,詹姆也收了科本。二、拥有让人“起死回生”的能力,另外拥有这项能力的是夜王和光之王科本学士很快就取得了瑟曦的信任,但此时他只是瑟后身边一位医生的角色。

直到魔山与红毒蛇决斗中,红毒蛇被魔山捏爆眼球而死(太血腥了,我不敢看第二次),但魔山也中了红毒蛇枪上的剧毒,那伤口惨状,当时的人都以为魔山必死无疑。瑟曦下令让科本不惜一切代价一定要救活魔山,转身去找大麻雀了。当瑟后被大麻雀祼体游街,屈辱又伤痕累累的回到红堡之时,是死而复生的魔山用披风裹住并抱起了瑟曦。

此时的瑟曦正处于最不利的局面,所有人都不看好她,名声臭了整个君临 ,这奇耻大辱放在任何一个贵族身上都已经没有任何东山再起的机会。泰温死后,大权被叔父、玫瑰家掌握,大麻雀又差点搞死她,老玫瑰劝她,离开君临,到一个无人知道的地方,已经是她瑟曦最好的结局。还好有生化魔山,虽然复活后的魔山基本是另外一个人了,但只听从瑟曦一人,忠心无二,其战斗力依然骇人,无人敢于接近。

这种将死之人被复活的能力,在权游中,只有两人。夜王双手一抬,无数死去的人、动物全都复活,成为尸鬼,麻木、顺从的跟在夜王大军的后面。而闪电大王复活了六次之多,红袍女梅丽珊卓也曾一脸懵,自己都不相信的复活了雪诺,这些应该归结于是光之王的力量。此外还有一次不成功的复活,那就是丹妮莉丝听信了巫女的鬼话,牺牲腹中胎儿性命,却换来的是马王如同行尸走肉般的复活,没有任何战斗力。

这样的复活是失败的。所以,科本大神所拥有的复活之术,是可以比肩于夜王和光之王的法力。前一个是凡人,后两者是“神”的级别。所以,科本是维特斯洛大陆上拥有几乎比肩“神”的能力的男人。而这样一个男人,却沉藏不露的在瑟后身边,让我们都曾经忽视他,将他只视为一个科研人员,知识份子。三、心机、谋略不逊于任何一位权力玩家失势后的瑟曦本将希望寄托于由生化魔山代为出战的比武审判,可谁知被托曼、小玫瑰和大麻雀摆了一道,比武审判取消了。

失望之极的瑟曦选择使用暴力复仇。在审判当天,让魔山阻止托曼去教堂,然后一把野火炸飞了大教堂,所有轻视她、仇恨她、看不惯她的人都被炸死了。实施野火炸教堂计划的就是科本学士。而在复活魔山和炸教堂之间的这段时间,科本学士可是干了不少有用的小事儿。瓦利斯和提利昂投奔龙女王之后,瓦利斯手下的小小鸟儿们就被科本接管了。

瓦利斯手段何等了得,能在瓦利斯出走之后,成功接管其属下,仍然获得源源不断情报来源,可见作为情报主管,科本做得并不比瓦利斯差。并且在第七季瓦利斯跟随龙女王回到维斯特洛之后 ,瓦利斯回到自己的老地盘,却无任何作为,这也能从侧面说明科本的实力,科本并未漏出任何破绽,让瓦利斯没有机会可以接触、策反手下的情报人员。

如果说瓦利斯的出走让科本接管了情报是一种偶然事件,而除掉派席尔则是科本有意为之了。自从复活了魔山之后,瑟曦更加倚重科本,而对大学士派席尔两面三刀的做派越来越无法容忍了。但在之前,派席尔可算是瑟曦的心腹了。还记得当初提利昂代任首相之时,想知道小指头、瓦利斯、派席尔三人谁是瑟曦的人,故意将弥塞拉的和亲方案说了三种完全不同的给到这三个人。

最终瑟曦怒气冲冲来找提利昂恰恰是他说给派席尔的方案。这说明,在那之前,派席尔一直都是瑟曦的心腹 。后来派席尔的转变和瑟曦的地位变化当然相关,但科本和派席尔之间也有着微妙的关系。派席尔是首席大学士,是学城正宗出来的高材生,也是辅佐过几任国王的老臣,而科本却是学城的肄业生。两人系出同门,但资历和待遇却大不相同。

科本到底在学城犯了什么事而流落江湖,派席尔想搞搞事情太轻松容易了,别人或许不知道你科本什么底细,什么来路,禁忌有哪些?从学城出来的派席尔可轻松能查个底儿掉的。所以,科本取得瑟后信任之后,我们看到的是瑟曦对派席尔越来越不耐烦。终于,在野火炸教堂的那天,派席尔也被一群小小鸟儿捅死了。一代谋臣,老奸巨猾,轻松周旋在各派势力之间,终究在阴暗的角落里,落得个不堪的死法。

到底是瑟曦下达的命令,还是科本有意为之?都不重要了,瑟曦根本不在乎这个人了,而科本也除掉了一个隐患。科本学士科研行,权力斗争更行!四、武器研发能力堪称一绝第七季中有一个亮点,就是波隆用巨弩射伤了大龙卓耿,巨弩的威力我们都看到了。而这架巨弩是由科本设计的。科本只是得到情报,龙女王在竞技场遇剌时,有一条大龙来救她。

因为大龙喷火使得卫兵近不了身,所以很多士兵向大龙投掷长矛,而卓耿身上中了几支长矛。虽然这点皮肉之伤根本伤不了卓耿的战斗力,但根据这条情报,科技达人科本却了解到,龙并不是毫无弱点。所以设计出了巨弩,效果怎么样,我们也看到了。如果这种武器再多个几十台,有足够的人手,三条龙并不是毫无破绽。第七季中有这样一个镜头可彰显科本科学狂人的本色。

别人看见从箱子中放出的异鬼都快吓个半死,可只有科本学士坐在位置上,眼中透出了兴奋的小光芒。当猎狗将异鬼劈成两半时,只有科本丝毫不惧,上前抓起还活着的异鬼手臂仔细端详。从知道长矛可以让龙受伤,就造出了巨弩,这一次,见到异鬼的模范理科生,科学狂人---科本,又会给我们带来什么样剌激的新发明呢?在第八季的预告片中,有这样一幕,魔山身后站着四个和他相同装扮的骑士。

这只是巧合,还是说从异鬼身上科本发现了什么?又复活了几位和魔山类似的人吗?我想说,其实有可能多虑了,下面这张图是第七季几方会谈时,很明显,魔山身后也有几位装束、身高一样的骑士。如果真的有生化军团,那么在第七季的时候,就已经出现了。只是我们都没有注意到。有巨弩,有生化军团(有可能),如果这些拿来对付异鬼和冰龙的话,是否又增加了几分胜算呢?在人类与夜王的战争中,科本和他所拥有的技能,以及武器、生化人,会不会是这场战争中人类可以转化的变量呢?因为科本并不是一心追求权力的人,他只是内心狂热的爱着那些实验,当他见识过异鬼和夜王,他还会继续听从瑟曦,与龙女王为敌吗?还是无法压抑住内心对魔法生物的强烈好奇心,抱着对科研的狂热,必须要研究出制伏对手的方案来?说实话,我很期待!如果用巨弩,再加上射出的箭头是用龙晶打造的,那么射中夜王所骑的冰龙也不是不可能。

一上线就卖了500万份,《王国之心3》这款游戏到底哪里好玩?

谢谢邀请~在经历了换引擎导致制作进度不理想等问题之后,《王国之心3》终于如期而至。IGN为这款游戏打出了8.7分,在Metacritic网站上的媒体均分达到了89分。18家媒体给该作打出了分数,全部好评。全球出货量已经突破500万份。从2002年发售初代开始,《王国之心》系列已经有了18年的历史。18年来,算上《王国之心3》,系列仅仅发售了3部正传作品,但算上诸多外传,系列已经发售了近十余款的游戏,并得到许多玩家的青睐。

无奈中文的缺失、以及系列作品中纷繁复杂的剧情纠葛,让系列几乎成为了国内最冷门的大作之一。可是迪士尼世界与《最终幻想》人物的完美结合,也让作品得到了不少的关注度。而在《王国之心3》中,作品中的原创人物和迪士尼世界又擦出了怎样的火花?皮克斯工作室作品的加入又给作品带来怎样独特的感受?作品与系列的前作又有哪些联系,又有哪些不同?相信这个评测会给各位玩家一个答案。

《料理鼠王》也加入了《王国之心》的大家庭作品的导演野村哲也在这部作品中实现了一定程度的进化,也就是对序章的重视程度。这个序章,也被冠以独特的名字——《王国之心2.9》。故事紧接着3DS《梦降深处》的剧情,索拉因为失误没有得到“钥刃大师”的名号而展开冒险。第一次冒险的故事是让老玩家熟悉而不能再熟悉的世界——《大力士》。

《大力士》世界也是唯一一个贯穿了三部正传的世界,可见野村哲也对这个世界的钟爱程度。实际上,《大力士》世界的完成度也反映出来制作组的用心,甚至成为整个作品设计最为出色的世界也不为过。破败的奥林匹斯神庙首先,《大力士》世界设置了三个场景。第一次可以进行战斗的板块古希腊神庙,风景非常秀丽的户外世界,以及天界。

这三个组成部分构成了三个不同的体验。被哈迪斯破坏得一团糟的古希腊神庙有点当年《战神》老三部曲的风韵,破败不堪,潜伏着各式各样的危机,同时也有不少的场景互动。而游戏最大的变化就是有部分墙壁进行高速爬行,画面中用反光的方式进行提示。在这个部分,制作组为玩家提供了类似于支线系统的内容,需要帮助被“无心”围攻的人们,实现剧情的推进。

而在第二部分,户外世界,则是显示出来系列隔了一个时代所展现出来的技术进化。游戏强调高低差,同时完成了一个内容相当丰富的箱庭。在这个“箱庭”中,玩家可以有两条路线可以选择,而每条路线都可以达到目的地。这样的设计一定程度地刺激玩家去主动进行探索,把两个地图走遍才发现箱庭的“别有洞天”。而这个地图还有个充满魄力的boss战——石巨人。

整个boss战分为两个部分,前半段玩家需要进行高速移动躲避石巨人扔下的巨石,后半段则需要玩家正面“修理”boss。这个石巨人也是一二代竞技场的常客了,可以说这个boss就体现了《王国之心2.9》这个《大力士》地图的特点——既充满了新意,又充斥了情怀。第二个地图摇身一变,一片青山绿水而第三个部分则是天界,天界的地图也是需要玩家进行探索。

其黄昏的色调也与前两个部分形成了鲜明的对比。天界的地图也同样鼓励玩家进行探索,其隐藏道路也是不少,同时大地图有高低差的设置,稍有不慎,玩家就会从高层摔落下来。巧合的是,《大力士》地图在系列三部正传均有登场,其侧重点均有不同,值得称道。一代主打竞技场,即人界;二代主打哈迪斯的老窝,也就是地狱;本作则是直接“升天”,即天界。

这样从人到地狱到天堂的过程也表达着系列的某种延续。腾云驾雾般的天界此外,在序章《大力士》的地图中,也基本把游戏中战斗元素展现得一应俱全。定制化的ARPG是系列的一贯特色,玩家通过剧情的推进解锁能力,诸如连携技和二段跳;同时,游戏中新加入的“钥刃”变化也在游戏中有所体现,根据玩家普攻的连携积攒变化条,按三角即刻实现钥刃的变化,有的钥刃能够二段变化,而有的则可以进行三段变化。

连续释放魔法技能也能释放高级魔法;与NPC角色的连携技也可以按三角实现。而游戏新加入的游乐场技能更是本作战斗的最大亮点。玩家根据提示攻击特定的敌人,即可获得释放游乐场技能的机会,像海盗船、旋转茶杯、旋转木马等特色技能,既能在主机的高机能下大饱眼福,也能起到非常不错的清场效果。游乐园技能让人眼前一亮总之,《王国之心2.9》的序章几乎可以涵盖了本作的一切优点,也是野村哲也在游戏上的一大进化。

野村哲也以往的作品都是慢热的,无论是《王国之心》前作还是《美妙世界》,而本作直接用《大力士》世界吸引玩家眼球,让玩家迅速进入状态,系列生父野村也确实不断地在寻求变化,的确难能可贵。由于皮克斯和迪士尼不少新作品的加入,让游戏的丰富程度一再提升。但除了画面的提升之外,在游戏中我们还能看到其他的变化。前文已经说过,游戏在战斗中加入了钥刃的形态变化、游乐园技能等新内容,随之带来的是系列前作某些内容的缺失,其中最为典型的一点,就是《王国之心2》的“变身系统”。

在《王国之心2》中备受好评的就是变身系统,算上《2.5》新加入的“初代装”,游戏中有6种变身可以实现,有强调物理攻击的红装、有强调魔法攻击的蓝装、有强调速度的黄装,后期还有IMBA的白装等等。而在本作中,除了后期特定条件解锁的白装和玩家受苦惨血之后得到的狂暴形态之外,游戏并没有提供变装系统。取而代之的是,钥刃的变化。

而就效果而言,其丰富程度要比“变身系统”丰富很多。以《怪物电力公司》的钥刃为例,其一共都三段式变化,第一段是普通的钥刃形态,第二段变化为双拐,第三段变化是类似于打桩机。游戏中存在十多个钥刃,而每个钥刃都有自身的变化,让整个游戏的战斗系统更为丰富,而战斗中玩家可以设置三个钥刃,随时进行切换,这让战斗更具备灵活性。

这点,在我看来无疑是进化。钥刃说明上标注了钥刃可以几段变形游戏另一个取舍是与队友的“连携技”。系列以往的“连携技”是需要玩家保证自己的MP是满的,而本作则是内置时间表,具体表现更像是“随机”生成。虽然在策略性有所折损,但随机性却也大大增强。依托于画面的进化,不少的连携技的演出非常有趣。像《怪物电力公司》是五个人吓人,把大眼怪麦克当保龄球打翻敌人。

与杰克·史派罗船长的连携技则是“二人转”。连携技在本作更像是一种娱乐性质的演出内容,而策略性则交给了前文提到的“钥刃变化”“游乐园技能”和“高级魔法”这样可控的内容,这些内容攻击的效果往往还要比连携技要好。根据不同世界、不同同伴设计了多彩的连携技本作相对于前作的继承第一点主要是地图。游戏的“大地图”模式继承于3DS的《梦降深处》,但相对于《梦降深处》的空旷,本作在地图的立体感做得非常出色。

更值得一提的是《加勒比海盗》。《加勒比海盗》这个地图实现了“海陆空”式的战斗,有个强制性的空战内容,需要玩家击破天空的boss;玩家还需要探索海底,进行x-y-z三轴式的战斗;同时,玩家还需要控制船只,来一次《刺客信条:黑旗》式的海战。虽然沙箱地图的思路是继承自《梦降深处》,但其丰富程度却决不可同日而语,各个游戏世界的内容都极其丰富。

同时,每个地图几乎都有内置的小游戏和隐藏内容,免去了玩家乏味之感。海底世界“小飞机”空战也是系列的一大特色,本作不再是以往线性的打法,而是给玩家提供一个开放世界自由探索。而遇敌之后则变为限制范围式的战斗,飞机站中还有大量的boss供玩家进行挑战,内容可谓是相当丰富。不过对于不喜欢小飞机系统的玩家来说,可能是个灾难。

游戏中另一个继承的内容是瞄准设计,即focus条,对系列熟悉的玩家一定知道,这个是继承自PSP游戏《梦中降生》的内容,玩家按住R1进行瞄准,然后按方块或是圆圈进行魔法还是物理攻击。同时R1还可以选择游戏中特定的场景进行瞬移,这点颇为像《最终幻想15》,可能这个想法也是当初野村哲也负责《最终幻想15》时所萌生出来的也说不定。

华丽的变身,本作系统的多样性是集系列之大成不过遗憾的是,虽然得益于主机平台性能的进化,让游戏看起来进化幅度比较大,但是通关内容隐藏内容的缺失,让游戏整体内容不如《王国之心2》来得丰富,不失为一个遗憾。同时,野村哲也在游戏发售前的采访说:“《王国之心》系列现在已经成长成出色的游戏系列了”,言外之意就是不再需要《最终幻想》人物进行支撑。

因此除去莫古力以及《玩具总动员》世界中为《最终幻想纷争》做宣传的玩具封绘之外,并没有像以往有大量的《最终幻想》人气角色的出现,也的确是个遗憾。《玩具总动员》世界中出现的《最终幻想》召唤兽玩具若要笔者来评价,《王国之心》系列的玩点,主要是设计师出身的野村哲也所带来的美术。《王国之心3》的美术依旧保持着超高的水准,丰富的迪士尼作品呈现出来精彩纷呈的多样世界足以让人赞叹。

笔者在前文已经用大量的篇幅表述《大力士》的世界。同时,对《加勒比海盗》的世界偏爱有加,也是因为机能的进化,让这次的《加勒比海盗》世界并不像二代偏真人化的电影人物和偏卡通化的主角三人众出现明显的风格冲突。并且野村哲也也为索拉、唐老鸭和高飞三个人都设计了相应的服饰来适应这个系列,也属不易。剧情中,驾船、步行和潜水三种操作模式所对应不同的美术观感也让人心旷神怡。

画面的进化让冒险三人组看起来不再像二代那么出戏了除了《加勒比海盗》世界之外,皮克斯的加入也为游戏带来了新鲜的血液。皮克斯的《玩具总动员》世界和《怪物电力公司》世界中,野村哲也也为主角三人设计了不同的形态。前者是可动玩具式的形象,而后者则是变成了“毛绒怪物”的形态。同时,前者明亮、玩具化的风格,与后者偏工业化的风格形成鲜明的对比。

三人众在皮克斯世界都有外观的变化,可谓是用心良苦各个世界都有自己的独特魅力,相当有趣此外,两大公主世界也带来了不同的观感。《长发公主》像春天,春意盎然;《冰雪奇缘》则像冬天,千里冰封万里雪飘。虽然在地图的丰富程度上,这两部作品所呈现的世界并不如皮克斯作品丰富,但是其美术风格依旧值得玩家去体验,感受别样的风情。

这类互动演出丰富多彩,不胜枚举此外,游戏中彩蛋内置的小游戏,也致敬了《王国之心2》中《汽船威利号》世界的内容,用20世纪30年代的迪士尼动画风格呈现出独特的美术风格。寒风凛冽的冰雪世界而笔者想,这也是《王国之心》系列独特的魅力。它是一场想象力的狂欢,它聚集了多种多样的世界供玩家去探索,这些世界中还有很多独有的玩法供玩家去体验。

同时它还是一个多个新奇想法交融的游戏,你可以在游戏中感受到ARPG、飞行射击、小游戏、音游,甚至是“割草”游戏的乐趣。你很难想象到一款游戏内可以融合这么多内容,可是《王国之心3》乃至整个《王国之心》系列,做到了。虽然中文还需要玩家等上四个月的时间,同时游戏的剧情错综复杂,很难用一言两语说清;同时,这款游戏就内容的丰富程度上,尤其是隐藏内容,还与《王国之心2》存在一定的差距。

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