英雄联盟刀妹为什么胖一点,英雄联盟刀妹的Q为什么能Q两下 我Q过去发现没有冷却 能再按 搜
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1,英雄联盟刀妹的Q为什么能Q两下 我Q过去发现没有冷却 能再按 搜
需要q死一个目标就刷新,钥匙无限q死目标就无限刷新,可以用q补塔下兵只要Q能杀死敌方小兵或者英雄,就会刷新,次数不限,只要有蓝。这是刚玩吧?如果用q打死了东西,比如英雄,小兵,野怪,就可以继续q,第二次q死了可以接第三次,第三次q死可以接第四次………懂了?如果目标被杀死,则刷新技能冷却时间,并且返还法力值。当目标被Q就会刷新CD所以刀妹机动性和补塔刀都特别厉害
2,英雄联盟 请问刀妹的优缺点有哪些说她强只因为她的被动吗
切脆皮的时候先开W再Q过去 这样一个Q脆皮就差不多半管血没了(我光出了3相和鞋子)Q击杀了目标冷却刷新并且还可以恢复一定量的蓝 W主动每次普攻附加真实伤害E是反杀和逃命神技 大招用来回血和追杀 被动团战的时候很强一般出装水银鞋-三相之力-守护天使-冰锤-巫妖面纱-日炎 出装看情况而定 不是固定的
3,lol刀妹单挑锐雯一点不虚怎么网上说刀妹很虚除非说对面有
前7级会被瑞文打成狗,根本不敢打的,只有等她Q清兵后去补刀
4,英雄联盟光辉女郎刀妹猪女
LZ啊,你没有被坑,当你玩到你玩不来或者玩不熟悉的英雄的时候发火是正常的。英雄在我个人的意识里莫非就是分三种:狂战性,防御性,牵制性光辉女郎很明显是个牵制性英雄,但是他的技能准头需要多加练习我个人比较擅长玩牵制性英雄,对于那种肉搏战我适应不了,光辉女郎最主要的是禁锢,然后出R,一般像死哥那样的脆皮是可以秒掉的,其实我推荐你玩厄运小姐和皮城女警,前者牵制,后者偷袭,是两个很不错的英雄我只能给你讲讲刀妹的问题,出了三相还是垃圾,楼主别太高估刀妹,刀妹真正的恐怖是在后期而不是因为你有一个三相你就神了。 如今刀妹又遭到削弱,W技能的被动效果减半导致刀妹续航能力又弱了一点,但是我还是很喜欢刀妹,我喜欢我自己上单1V2,队友打野。这样刀妹好发展,如果LZ没有这本事的话那可以找个肉点的英雄陪着打钱。 前期主W,副Q,有大点大,兵线一定要压在塔下,这样对方不好杀你,你又可以安心补兵,如果你前期补兵困难点的话我建议你可以点2点到3点的Q这样CD会少点,要杀人一定要开W,那真实伤害是非常痛的,4级以前不要跟人拼,好好补兵,如果想强杀你就E他,请他被塔打, 高等级的W会让刀妹有不错的输出,大招等到后期可以用来收兵 装备的话我喜欢忍者鞋或者水银(看情况出),三相,智慧末刃,狂徒,阿塔马(俗称粪叉,虽然有被削弱但还是适合半肉英雄)还有最后一件看看对面阵容来出 千万不要憋大件或者顺逆风都出三相,逆风你可以考虑先出大冰锤,狂徒,阿塔吗,然后看情况出
5,英雄联盟刀妹的问题
主W副E,前期多兰剑过渡,尽量早出三相,之后直接奔肉,三相兰顿春哥破败智慧水银鞋对线补刀就好,7级可以拼一波,11级也可以拼一波,其他时候除非有大优势否则不推荐连招是Q对面身边的残血小兵然后开W对A,过2秒接着E住在A2下,Q他一脸就走有把握杀对面的时候预够300蓝,开大把对面小兵都打残,中间碰对面几下,不要急着上,要让对面以为你收完兵回家,然后Q前排的瞬间Q后排,开WA一马上E住一直A,快追不上了再用Q
6,伊芙蕾雅的个人经历
1. 伊芙蕾雅,真名卢天天,今年28岁。2. 英雄联盟娱乐美女解说。曾经cosplay过英雄联盟中的人气角色——刀锋意志艾瑞莉娅和火影里的纲手,从此打响名号。以独特的说唱方式进入解说圈,如今时不时就会发布英雄联盟的英雄解说,并在电竞联赛进行解说。3. 详细资料: 出生日期 1987年6月2日 职 业 英雄联盟解说 主要成就 英雄联盟 代表作品 《喷ta秀》、《撸时代》 爱 好 动漫,小说,美食,游戏,设计 游戏服务器 电信一区艾欧尼亚 英雄联盟id 伊芙蕾雅sama2011年,一个偶然的机会,让游戏迷卢天天再次将目光转向了网络游戏,并把游戏服装品牌和电竞资源整合在一起。卢天天开了个淘宝店,售卖游戏周边产品 。2012年,卢天天逐步从自己的主业服装设计中抽身而出,投身游戏解说行业 。2012年12月12日, 发布英雄联盟英雄刀锋意志艾瑞莉娅的COSPLAY照片。12月21日,发布第一个英雄联盟的解说视频。2013年1月至7月,陆续参与英雄联盟各项赛事解说。7月25日参加2013年CHINAJOY,COSPLAY火影忍者里的纲手婆婆。8月5日制作英雄联盟搞笑脱口秀节目《喷TA秀》。9月代言91wan网页游戏《枪魂》 。10月10日,参加WCG2013年英雄联盟的现场解说 。10月19日, 出品制作国产原创动画片《撸时代》。2014年6月5日,发布一组生日写真集 。7月31日参加2014年CHINAJOY,担纲《英魂之刃》现场主持及比赛解说 。2015年4月16日,参加由腾讯游戏频道为英雄联盟打造的一项新兴电竞名人访谈类栏目《竞迹》 。
7,为什么叫刀妹啊刀妹是什么啊
刀妹是英雄联盟里的一个游戏人物——艾瑞莉娅,即刀锋舞者,其技能主要运用刀锋,被玩家称为刀妹。刀妹从小便喜欢舞蹈动作的优雅和美感,后来在奶奶的帮助下学习了绸舞,后来长大了一点,她便离开了家乡去纳沃利的普雷希典向艾欧尼亚的知名舞者们学习。后来,艾欧尼亚出现侵略者,刀妹也回到家乡,却发现自己的家乡早已沦陷,自己的家人和父亲已经全部失去了生命。诺克萨斯的海军上将还征用了刀妹家族的宅院作为驻地。刀妹在与诺克萨斯军队反抗的时候,身体内的韵律开始涌动,她学会了控制周围的一切,碎片切过士兵的身体,军官落荒而逃。
8,LOL 刀妹 为何现在成了冷门英雄
因为太强势了,要是一些有点名气的玩这个拿个5杀,超神什么的也没什么可以吹的。反而要是这么强势英雄线上被压制了,反而会被喷到不行。刀妹单体伤害绝对足,能打能抗能控制,能进能退能吸血,要是AOE再强一点点估计还得削。刀妹就是脆皮的噩梦,一个E的2秒眩晕足够让一个脆皮C位满血到死了。打几局就会发现刀妹线上对上强势上单也很难被彻底压死,6级还是有资本去浪一回的。冷门主要还是为了防止太多人去玩。刀妹的版本变更真就可以说是一个血泪史。。觉得还是刀妹好一点 , 纳尔也是不错 ,但是个人更喜欢刀妹 至于沙皇 黄金五的话 真是不推荐,因为操作难度有点高 后期 很考验站位 一不留神直接就会被秒 ,综合起来还迹骇管较攮记归席害芦是要看你喜欢什么样风格的英雄 , 刀妹的优点就是上单抗压 , 就算被压在塔下也用q来补兵 ,容错率也很高 望采纳 谢谢版本更迭,就会这样,有时候装备比对面多一件,输出就是不够,还有技能被克制一代补丁一代神。主要是现在上单位置克制刀妹的太多了,刀妹这英雄上手不是很难,但是你如若是想精通,那相当不容易,需要多玩多练习,还要积累对线经验(就是和每个上单英雄对线),还有就是刀妹这英雄现在定位不是前期,前期装备不行很难发挥效果,很难带节奏,现在上单基本都是诺手之类的前期线上好打的英雄,你可以试想一下,两个技术差不多的选手,在上路一个诺手,一个刀妹,刀妹被抓到就是个死,只能猥琐补刀消耗都难,所以没办法,一代补丁一代神,刀妹逐渐变冷门了,等以后说不定就重做了,或者加强,说到加强,我记得刀妹这英雄压根就没怎么加强过吧,我印象里一直都是削弱,你若是真喜欢刀妹这英雄,那一定要多练习补刀,猥琐发育,要么可以尝试下打野,没有最垃 0圾的英雄,只有不会玩的召唤师
9,英雄联盟刀妹是什么英雄
是刀锋舞者-艾瑞莉娅。刀锋舞者-艾瑞莉娅,俗称刀妹,定位战士与刺客类英雄。技能招式优雅,极具美感。手游中的刀妹与端游一般会在数值以及一些小地方有所不同。刀妹被动“艾欧尼亚热诚”在技能命中敌人的时候获得8%额外攻速,持续6秒,可叠4层。叠满之后普攻命中可以造成额外伤魔法伤害。普通可以刷新持续时间,技能命中多个敌人可以叠多层。有点类似征服者天赋。刀妹的技能:Q技能利刃冲击,可以冲向单个敌人造成物理伤害并回复自身生命值,如果该目标已经被标记或者死于该技能这下,该技能的冷却会重置。W技能距破之舞,按住该技能就可以进入防御状态,持续1.5秒,在此期间受到的伤害减少(50+7%AP)%。松开会朝着前方射出剑刃,造成物理伤害,伤害会随着充能时间最多增加100%,该技能是无法被打断的。
10,英雄联盟半肉半输出
恭喜楼主在lol中找到了爱情,现在的英雄联盟完全是半肉的节奏。半肉的imba在于能抗又有输出。一般半肉主要是上单和打野。出装需要非常具有针对性,以ad上单半肉为例,权当抛砖引玉。如果和你对线的是ap型,你可以鞋+4红出门,如果是ad型的,你可以鞋出门,但更多是布甲5红出门,这些的选择是根据你的经验的。前期如果你的对手是ad型,那么你应该迅速做出忍者足具,外带1-2件多兰,之后小冰锤是个不错的选择。如果是ap型,你应该直接买2把多兰,之后做一个饮魔刀。之后根据局势和英雄,你可以选择做出三项或者是大冰锤。或者根据对手英雄购买700物理甲或是升级大饮魔刀,有一点非常重要的是,血量、护甲、魔抗你都必须要兼顾到,当你有了一件生命装备后,比如狂徒或是大冰锤,你就可以出粪叉了。之后根据对手英雄的发育情况,ad强就出兰顿、冰心甚至反伤,ap强就补个自然或是女妖。如果你发现你的团队缺输出时,你还可以补个轻语。当然也有刺客型的饮血+春哥或者三项+春哥的出法。还是那句,你需要根据自己的英雄和对手来针对出装。最后,推荐几个半肉和与之相关的关键词:瑞雯,全能刀妹,突进、拯救世界jax,突进、能抗能打瞎子,飘逸、风骚猴子,耗血、op的大招op慎,坦克、全球流吸血鬼,推进、消耗、拯救世界铁男,推进、拯救世界、被gank成狗凯南,万金油,难以被针对,大团控,小脆皮。。。。。。任何一个英雄都可以半肉,要说经典点的盖伦,吸血鬼,赵信,大圣,海洋,盲僧,机器人。。半肉半输出基本上在出装方面都是前期稍微出点攻击装,然后,后期出肉装,如果不是法系肉在出完一件大肉装之后可以出粪叉,这样血上去了,攻击也就跟着水涨船高,顺风的情况出完粪叉有的时候还可以继续出攻击装,半肉英雄的优势在于和别人刚的时候不容易死,且爆发能力超高,如贾克斯,出三项之后开E跳入人群碰谁谁伤,像法系肉,如乌鸦,血魔他们的优势就在于只要有蓝就可以一直上去刚,可以疯狂的输出而不用担心自己的死亡。如果你觉得半肉很强力的话,我也推荐你玩肉系英雄打DPS,如机器人,老牛,出过耀光伤害也是不可小觑。最后,祝你早日超神。梦魇,瑞文,理清,盖伦,菊花信,斯巴达,狗头,鳄鱼,掘墓,武器,手哥,熊哥,刀男,刀妹,暮光,树精,无敌2,血鬼。。。。。我突然发现好多。。。猴子、斧头男、赵信、船长这些都是半肉办输出的。推荐猴子和船长吧,比较出色的两个,赵信容易坑,因为经常遇到裸黑切、红叉的渣渣,我的符文永远万金油,攻击,护甲,魔抗。猴子、船长、斧头男,我玩一般都是:鞋子应该都会吧,冰锤、狂徒、阿塔玛、饮血,最后一个看情况,天赋21 9。jax也很nb,各种杀adc啊,30点全攻击天赋,出装顺序:鞋子应该会出吧,耀光、科技强、羊刀,耀光合成三项,后面的看情况是补输出还是防御(帽子、科技枪、大冰锤、春哥甲、无尽、狂徒都是候选),看自己喜好和情况了。奥拉夫要很风骚,要不就是渣渣,而且我也不喜欢玩这英雄。
11,英雄联盟为什么总有人说削弱刀妹 刀妹真的很强吗
1、刀妹被削过很多,刚出来时W满级可以造成145真实伤害,是很恐怖的存在,且被动减控,E技能算半个控制技能,所以经常可以看到刀妹反杀对面,虽然被削了很多次,但是职业选手玩刀妹是很厉害的,例如草莓、gogoing。刀妹前期的确很弱势,需要高超的走位能力与预判能力操作着他,在对面血比你高那么一点点的时候可以给对面一次爆发!,刀妹是半肉切入型英雄,切死adc无压力,所以虽经过很多次削弱,但现在还是能在赛场看到他的影子。 2、刀妹分析 (1)英雄优势: 快速的切入能力和真实伤害经常能粘着对方的DPS不放,完全没有其他近战腿短的缺陷,而出肉装的她不用担心被对面轻易杀死,虚血时E的控制效果反而更为有用,关键时刻的大招吸血也让艾瑞莉亚成为一个生存能力极高的英雄,让对手打她也不是不打她也不是。 (2)英雄劣势: 是个十分吃装备的英雄,若无装备的支持她将毫无作为,在前期三相没出来前很难有所作为,所以还是安分的farm打钱为主,到后期团战时要注意切入时机,盲目地切入以致于队友无法跟上也会给团队带来很大损失。
12,lol刀妹没被削之前是怎么样的
虽然我对刀妹被削那么多次非常的愤怒和无奈,但我依然非常喜欢刀妹这个英雄。刀妹上单还不错。ad上单。主w,副q,一级e,5级前最好不要和对方拼,一般是拼不过的,5级后可以和他刚,连招的话,开w,a他,他一般会放技能打你一套,e他,晕住,a两下,q过去,a一下,回来,最好不要先开q,不然少一个突进技能。刚几次后尝试击杀。顺的话出灵风,破败,3相,智慧末刃等加攻速的装备,刀妹并不需要攻击力。逆风的话出灵风,狂徒,蓝盾,镇魂甲,日炎。打团战专切adc和apc。符文建议4物穿,5攻击力(好像是这个,正好卡了个数字。你可以上网查查),黄色护甲,蓝色魔抗,精华攻击。天赋21-9-0。望采纳。LOL历史上 被连续削弱了一年而屹立不倒的英雄 - 刀锋意志 艾瑞莉娅 从11年3月15号到12年3月20号,刀锋意志被大大小小砍了数次,仍然是S2后期的最热门上单。 基础生命值575降低为515 移动速度从330降低为320 Q的魔法消耗从全等级70调整为60/65/70/75/80 W的回血效果从10/14/18/22/26降低为5/7/9/11/13 (传说中的拦腰砍) E的伤害从80/135/190/245/300降低为80/130/180/230/280 R的伤害90/140/190降低为85/135/185,之后再次降低为80/120/160 R的治疗效果从总伤害的一定比例改为实际造成伤害的一定比例 R的伤害类型从魔法伤害改为物理伤害以前的刀妹 是W回复翻倍 125满级真实伤害 E的AP加成为1 R的加成 ADAP都是1 而且100%的吸血效果..... 进去是满血出来还是满血具体似乎不可靠了不过和现在差不多, 当初距离650 返还所有mpw被砍最多 ,最开始5级w一刀回血26 真实伤害125!上单9级谁也不行了。e技能以前ap加成很高, 同时ap伤害现在加成被砍了一半, 同时ad伤害r在第一刀就被废了。 当初伤害很高 同时adap加成是选两者最高者 计算加成 现在加成数量少了很多 同时双加成也没有当初单加成多,最根本的,当初r100%吸血也就是你半血杀进去4个r满血杀出来!不说英雄 5个小兵的hp都转移到刀妹身上这就1000多的hp了。 如果敌人5个英雄全中着 刀妹残血都能满被动没改动 被动是刀妹核心技能 是刀妹特点技能 也是刀妹非砍不可的理由同时 当初三项还暴力呢。 减速效果明显 现在减速效果不明显完全跟没有一样 之后直接把减速删了 换加速刀妹 啊 刀妹因为艾欧尼亚狂热 导致刀妹只要后期成型 切后排无人能挡 保护后排用什么 无非控制 反突进 刀妹完全不合群 不在乎怎么反突进 反正直勾勾走过去就行了, 所以riot不敢让这个英雄上比赛 人家高手能让刀妹起来那么对面就没得玩了,所以砍得刀妹再也起不来 。 委屈刀妹再也别上比赛隐居仙山吧,所有不合群的英雄都有血泪史 比如皎月就被砍过好几刀 为什么 不合群呗 完全和别的英雄的技能不是一个套路的 说是个刺客 哪个刺客带群体控制还有强制位移的 。说是半肉 ,哪个半肉两段突进 。说是法师 ,哪个法师这么强力近身普攻肉搏能力 加在一起 这个英雄就是个bug 不过被削弱多次被接受了。那个下面还不是完全的刀妹 以前的刀妹 是W回复翻倍 125满级真实伤害 E的AP加成为1 R的加成 ADAP都是1 而且100%的吸血效果..... 进去是满血出来还是满血
13,英雄联盟我为什么对线打不过别人
因为你没有注意等级,兵线与补刀,一味的干却不能单杀还不如压对面刀。一、补刀基本中的基本,此类竞技游戏的标志性机制。无论你是一个大神,还是一个新手,都同样该注意这个东西。对新手玩家来说是最容易拉大差距的一个数据。我打刀锋,基本上40分钟就六神装,平均每场都在260+补刀。我朋友杀人跟我差不多,不到60的补刀。平均按一个小兵30算吧。200*30 6000,差不多两个大件的钱,差距就是这样来的。补刀既然被称为基本功,当然练习也没有捷径,其实你不用很刻意的去练它,只需要在每场比赛的时候多用下心,一点点积累起来就行了。下面告诉大家一些小技巧。近战对远程的补刀,如果你一直在前排等着补刀,无疑会被远程的平a消耗,此时你需要的是蹲在对方英雄攻击范围之外,然后看好一个小兵的血量,计算好路程与血量,只在最后一刀再往前走位。当然,此时注意对面英雄的动向,一般情况下 他会后退,因为他不知道你究竟是上来补刀还是要消耗他,如果他后退,你可以安全的补到最后一刀,然后退到安全距离,最多被平a一下,还算比较划算。如果他打算继续消耗你,而且可能会配合技能对你进行比较伤的消耗,这时候就后退,放弃这个补刀。基本上就是你上他退你就补,你上他身体亮黄边你就退就行了。一般控兵线比较好的话兵线会推到己方塔下,我就接着说下塔下补刀吧,近战小兵被塔打两下,你可以补刀,远程小兵被塔打一下你可以用消耗低的技能补刀,比如泰隆和刀妹的q。再谈下基本的对线消耗吧,既然都在一个节奏上。二、对线不论技能的话,比如你跟对面都是没有技能的小兵,同样的基础同样的装备下的消耗也算作基本功。一般情况下是两个方法,第一,在对方补刀的同时利用普通攻击消耗。大家都知道攻击是有间隙的,他这一刀去补兵,你在同时a他,他反过来a你的时候你已经走了。类似这样的卡cd消耗同样可以适用在技能方面,比如对方使用技能收兵,技能进入cd,这是你上去利用技能消耗就会显出优势。第二,利用兵线。在对方兵多的时候跟英雄对a无疑是最不划算的。如果你攻击到敌方英雄,敌方小兵会自动把你列为仇恨列表的第一目标转而攻击你。然后,利用对方小兵被清完,而下一波小兵还没对上的时候用技能留住敌方英雄,利用小兵的攻击来达到最大的消耗。最好的控制效果应该是减速定身类的。若在平时,你定身对方,对方可能也会跟你对a,但此时在对方没有兵线而己方有兵线的时候,他会有两种情况,第一是扛着小兵跟你消耗,这无疑是击杀他的最好机会。第二就是后退,这时,你在攻击他,而他急于后退,就能达到消耗的目的了。 前期的击杀大部分都是建立在消耗上面的,所以不要小看一次一次的消耗。我很喜欢用泰隆1对2,第一兵线会很好的控制在我方塔下,让我更好的补刀,经验与经济都没有落下。第二没有同伴的干扰也许你会发育的更好,再利用w的消耗,基本上在6级,消耗到对面血线略低的时候我就会上去打一波,一般都能收获人头,然后在隐身的情况下安全回来。三、意识这应该是新手玩家最迷茫的地方了,老说意识意识什么的,根本听不懂不知道究竟为何物的东西。说白了就是你知道敌方英雄的位置就叫做意识。这个的锻炼就是经验的积累。意识是建立在视野控制以及时间计算上的。前期最常见的情况就是gank和反gank。先谈反gank吧,前期最容易出现被gank的情况就是,己方血量不满。兵线在对方塔下。中路兵线在己方塔下,中路敌方英雄状态不错。这时可能边路敌方英雄会呼叫中路过来支援。或者中路英雄会有意识的前来gank你们。此时你通过小地图的观察,发现敌方中路英雄不见,敌方边路英雄反常消耗你们。你就要注意了,可能是敌方英雄来gank你了,这时你退到安全位置,一般就是缩塔,让敌方英雄无功而返。就算是成功的反gank。同样的情况下,反过来你去gank别人。这都算做意识的应用。第二就是时间的计算。第一种gank与反gank得成功是建立在视野上的,就是你看到的,第二种gank与反gank得成功是建立在时间计算上的,最常见的情况就是,在你击杀敌方英雄之后,你在推塔,状态不满,看好敌方英雄复活的时间,以及到达你的位置需要的时间。回家或者与队友配合蹲他反杀也算是意识的运用。)说白了就是通过上百场的游戏经验基本知道或猜到敌方英雄不在小地图上出现的时候的位置以及想法就算做意识。类似的比如,游戏前期的抓人gank,游戏后期,对方从家出来带线带到很好的位置然后全部消失在视野之上,两种可能,第一在己方野区蹲着准备抓己方收线的英雄,或者打大龙小龙。新手还是建议使用眼来达到视野的控制比较好。可能你没有精力在盯着小兵血量补刀的同时又能关注其他线上英雄位置以及状态。这种情况下最好是借助道具的支持来达到自己安全的发育。关于插眼我也稍微讲下眼位。眼一般分为保护眼,线眼,以及野区眼。保护眼就是保证自己安全的目的插得眼就叫做保护眼,一般是插在敌方英雄来gank你的必经之路上。通过眼的视野发现敌方英雄然后退到安全位置。线眼是用来推塔的。一般是插在塔后,或者一些敌方英雄会绕路来击杀你的,能保证你安全推塔的眼位。还有野区眼,己方的野区眼就是插在己方野区保证野区安全的保护眼。敌方的野区眼,是用来观察敌方英雄位置,以及打野状态来进行蹲,抓。的眼位。前期可能你不知道很好的眼位也记得不是那么多那么全,但只要记得这些眼的意义,你插得眼就不算浪费。四、走位走位这个东西非常的精细,也是新手最不容易把握的地方,有时候可能走得靠前一点靠后一点就直接能决定一场团战的胜负。要明白自己在团队中的位置以及职责。这个你可以在英雄的专题攻略里面找到。先从最前面的说吧。肉。我接触到lol感觉与dota最大的区别就是肉的重视程度。。打dota不一定要肉,但是不能没控,打lol不一定要控 但是得要肉。第一肉,也就是比较能够吸收伤害的英雄,走位一般是走在团队的最前面,在团战爆发的时候能通过距离的控制保证己方核心英雄的安全,同时吸收伤害,为己方英雄创造输出环境。算是保姆一样的功能了。注意,你的攻击很低,不要因为去追敌方的血皮英雄,然后让己方的核心英雄被切,那就是你的失责了。第二dpser,核心。团队中担任输出作用的人。一般是远程或者法师。走位在肉的后面保持你的攻击施法距离能笼罩到肉的位置就是最好的。当敌方英雄越过肉来追你的时候,你要做的就是跑,让其他队友留住他。然后你再站定输出。核心的团队职责是输出,但是核心中的核心是保命,生存,因为你是被针对的。很容易死的,所以,优先保命 然后输出。如果己方的其他人各追各的。然后导致其他敌方英雄击杀了你,你就可以再团战后喷他们了。第三是ganker,在前中期带节奏游走的人。团队中的职责应该是对对方后排英雄的击杀以及收头。这类英雄一般有着很好的切入切出战场的技能以及爆发输出。团战中走位一般在侧面,最好是阴影中。我打的刀锋就是这个位置。切入时机注意是敌方一轮技能打完,技能cd的疲软状态中。如果一轮技能直接把己方对线英雄带走,那么这场战斗果断走,不能打。自己的一轮技能打完后,看情况如果还安全,敌方英雄没有把目标转为你,那么你可以继续留在场上,如果地方英雄看你,那你马上走,或者回到正面团队稍后的位置等着技能cd,打出下一轮的爆发。如果有人说你收头啊,或者团战怎么不上啊之类的就不要理他,你的职责就是击杀那些被己方核心打残的英雄,而且若是你从正面切入,敌方一轮技能你就躺了,根本毫无用处,所以如果有人这样说你,果断无视吧。第四辅助/控此类英雄的走位在团战开始前的拉扯对持期走在前面,用你敏锐的嗅觉抓住敌方英雄走位上的失误,然后用优势的状态开始团战。dota中的老牛 莱恩,lol的莫甘娜,还有光辉女郎这类英雄。你会是引发战斗的人,但是在团战开始后你的技能丢完后注意走到后排来保命等技能cd,因为你没有攻击能力,没有输出,你的所有作用全都依赖技能,没有技能,你就是个小兵。所以说,不要再团战爆发后,或者敌方英雄看你的时候还顶在前面。那是很傻的。第五团队整体。肉不要追敌方血皮,交给gank,他们的技能优势就是抓人留人,切入切出,他们能杀掉人后安全离开,而你的忽视职责,就可能导致己方核心英雄的死亡,从而导致团战失败。核心,你的职责是对敌方团队整体无差别的输出,应该是能打谁打谁,当然,同样在范围能还是优先击杀脆皮。重中之重还是自己的保命,因为你的技能都是输出,所以你很容易死,你死了团队的输出就不够。ganker,不要冲动,别一开始就上,你的输出应该是针对性的,敌方容易击杀的人,通常你要计算的东西比别人更多,切入路线,逃跑路线,爆发伤害能不能带走一个人。所以说,一场团战除去装备的差异和操作员的水平,能决定胜败的最重要的就是团队的走位。做好自己该做的,才能赢。五、节奏说白了就是什么时候该干什么,基本上是跟时间等级挂钩的。6级前,对线期保证自己的初期发育。6级后,配合ganker抓人推塔。算是中期了,这个时间段就是,配合带节奏的人(一般是容易杀人的人)ganker对敌方英雄的击杀,开始拉开局势。自己发育好的人要懂得帮助己方发育不好的人,团队发育的好才能赢,一个人的力量很薄弱,至今我还没发现哪个英雄能拯救世界的。没有bkb的后期你能逆天么- -!。利用gank成功后的时间去推塔,让战线一点一点的延长到地方家门口,这个时间段就会体现出优势以及劣势了。后期,一般是外塔下完,装备都起得不错,关键性装备齐全,这个阶段就不要在去一个人单溜的抓人了,因为敌方一般情况下都是抱着团的。这个时候应该抓住敌方英雄走位的失误(落单)击杀。然后利用敌方人不满的时候上高地,推基地。优势不大的情况下切忌硬上,很可能被反推,从优势变为劣势。基本上后期就是出门然后带线到比较好的位置,一般带两拨能让他自己推过去就行了,然后抱团抓人,抓到人后上高地或者打大小龙。打到后期如果劣势不是很大的话,不要气馁,打到后期很常见的翻盘情况就是,优势方强势推进,劣势方通过抓对方失误打赢团战,然后一路推过去直接拆家,打到后期的复活cd还是很长的,翻盘还是有希望的。对于优势方来说,有个忠告,别浪,稳打,因为这个游戏是没有买活的。一场由基本功引发的胜利 前期对线补刀优势接着就装备优势,然后就把跟你对线的人打崩。然后帮助其他人进入中期gank,用自己的优势来带动大家的优势,利用优势来推掉敌方外塔,逼对面在发育不好的情况下进入后期节奏。最后用这些累积起来的巨大优势强势推进。胜利 结束。
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