炼狱之光攻略大全,迪迦奥特曼戴拿奥特曼 新的两个光攻略
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1,迪迦奥特曼戴拿奥特曼 新的两个光攻略
2,地下城与勇士谁能告诉下炼狱的过关技巧
准备个光属性攻击的武器(对僵尸+80%伤害)对付boss用破霸体的招分什么职业。最好的就是 大枪和元素,只要不打开那个板凳,用火一下下就是烧死了。
但是不论什么职业走位卡怪之最好的办法如果你是元素就好打了,打BOSS的时候不要把关BOSS的栏子打烂了,先把小怪清完,然后一直用夜猫和地火打,轻松过关,
25不可以进的,27才可以,技巧技术装备要好.练狱本来就不难刷,多杀几次经验就来了炼狱过关靠的是远攻 白手建议拿巨剑打 其他职业配合好就KO了
3,cf手游剧情炼狱17怎么过
在穿越火线:枪战王者中第1-7关是很难打的一关,哪么cf手游1-7怎么打?今天小编就为大家介绍一下。穿越火线cf手游第1-7关攻略本馆在难度上虽然并比不过1-8关难度,但是实际上本馆难度并不亚于1-8关,某些程度上而言甚至可以和1-8相比。在这一关中最为棘手部分就是在于一开始的虫海攻击,自我们穿过上图准心所指位置后虫海就会源源不断出现,此时就需要注意尽快解决虫子的攻击。在这一部分游戏里面不要想着后面会有弹药补给,这是一个巨大的陷阱,因为一旦我们回去补给弹药就会触发刷新虫子海的情况,所以切记一定要注意不要想着后方的弹药补给,因为越想着自己就越可能掉入陷阱中从而被虫子绞杀。整个虫群海大概有3波左右,视我们是否触发了刷新机制而改变,所以为了确保不会刷新更多的虫子我们有两种通过这部分的途径。第一种也是最简单的,直接冲过长道,然后进入boss区域,当我们进入后就会直接展开boss战,然后后方所有虫子敌人都会被清理,我们可以借此来避开攻击直接打boss,但是这种办法需要极强的走位技巧才行,一旦没走好就容易直接毙命。第二种就是走过刷新线,然后在第一个凹处抵抗虫子的来袭,这种办法就需要对于枪法和判断有较高要求才行。当我们进入boss关区域后,只要不断攻击虫巢就能够通过挑战,虽然途中会遇到一些飞行的敌人,但这对于我们来说并不是麻烦,一直围绕中间的大管子走路即可避开大部分麻烦和挑战当然有的啊,具体的情况说明可以再先游网上面的cf手游专区找到的还能在里面参加活动获得游戏装备呢
4,求炼狱里吸血鬼的全攻略
装备:走物理系的配力敏装,走毒系的配智敏装。
同妖精一样,吸血鬼也分为两个系,复仇系和魔魇系。
练复仇系的推荐走物理,(因为它的终极技能是物理输出)。中间的某些毒技能可以不练。练魔魇系的推荐走毒输出,(同样,因为终极技能是毒输出)。练毒的吸血鬼前期练级会比较慢,因为毒攻击不高,但是可以先学物理技能快速冲级,到后期了再洗点学习毒技能。(双修的吸血鬼没见过,不知道是啥样,勇于尝试的朋友倒是可以研究下^_^。)由于吸血鬼和妖精在同一个地点出生,所以除了新手任务不同之外,练级走的路线基本一样。所以重复的话我就不说了,简单说下加点方法。
1—10级(可用技能点数10点):
复仇系:10点复仇专精
全加复仇专精。升级靠A怪和做任务很快。装备以加力量和体质的为首选,尤其武器一定要有附加力量或攻击;其它装备则要以附加体质为最佳,护甲为次(乱加的或什么都不加的为垃圾)。以增加吸血鬼那孱弱的体质,为以后漫漫练级路上增加些活命的资本。
魔魇系:6点魔魇专精+4点猛刺
11—20级(可用技能点数11点):
复仇系: 6点复仇专精+ 5点飞投。
无视10级的技能凝视(减少对方的命中与闪避),初期的小怪几下一个没有用的必要。不如一直加专精增加攻击,一直加到16点学习飞投或精准,学哪个看个人贪偏好。精准攻高CD长点。飞投攻稍低但CD短,攻击距离也远。至于荼毒这个技能没有学的必要,因为它是毒攻击。
魔魇系:6点猛刺+5点魔魇专精
21—30级(获得技能点数20点):
复仇系:5点飞投+10点精准+5点复仇专精
全部学精准或飞投,一定要两技能学满后再学其它。以后吸血鬼就要靠这两技能混了,和怪拉开距离两技能各用一下,怪就差不多扑地了。玩的好的话,啥怪都不惧,但切忌不要和一群怪打,丫的体质太弱了还没妖精的HP高。
魔魇系:5点魔魇专精+1点潜行(先学1点就够用了,以后再补上)+10点禁断+4点闪避
31—40级(获得技能点数20点):
复仇系:11点复仇专精+9点回旋
魔魇系:6点闪避+14点魔魇专精
41—50级(获得技能点数21点):
复仇系:1点回旋+10点仇恨+10点复仇专精
魔魇系:2点魔魇专精+1点催眠+10点血蝠+8点魔魇专精
51—60级(获得技能点数30点):
复仇系:22点复仇专精+8点致死
魔魇系:8点魔魇专精+10点吸血+10点折磨+2点魔魇专精
这个时候的魔魇系吸血鬼要开始转毒了,所以最好把前面的物理技能全部洗掉,猛刺能洗出10点,禁断10点,血蝠10点,一共30点。将这30点合理分配一下,加14点魔魇专精,就可以出终极技能瘟疫。然后再把剩下的点数补到其他辅助技能上。具体加点:14点魔魇专精+10点瘟疫+5点潜行+2点催眠
5,火炬之光2纯火法师加点
首先一个好游戏不可能只有一种固定加点方法,否则他三系做出来干什么的?摆设?如果是那这种游戏不玩也罢,我发现网上很多伪高手,不是粘贴别人的答案就按照别人的方法玩了一遍就完全认定了一种方案,其实火炬2法师的很多技能前期很菜不是点一两点就能有效的,你如果没有亲身试验就别大放厥词。火焰法师没人看好的职业,原因是没人去真正了解,只会炒别人的加点方案,他们不知道真正好的加点方案都是极少的玩家亲身测试N遍才完成的,如果想知道火法怎么玩答案如下,但建议自己去尝试开拓新玩法~!这是我花了不少功夫才弄明白的。
必须技能一:(熔岩之矛1点即可),你想点满我也没意见这游戏会随着人物等级升高技能也会变强,并且这个技能只有前期才是主攻技能,而且在低等级的情况下就算你全加了这个技能伤害也不会有多大变化(射速快配合混乱魔杖效果非常好,适合在直线峡谷,桥这种地方使用)
必须技能二:(火弹必须满)火法唯一的控制技能,有了它近身怪物无惧,杀有格挡的怪物非常好,它是燃烧不是直接攻击,而且有3个持续几秒的炎池,声明一下这个技能前期很垃圾,后期点高级高了你配合瞬移神技,输出又高,减速并且可能造成逃跑,其实逃跑概率挺高,虽然技能介绍很低,原因不想解释,想知道加QQ:540769505
必须技能三:(火柱满)追踪怪物,且杀伤力巨大能叠加,加满后7跟火柱追着烧,配合烈焰风暴+火弹那威力,绝杀啊,只要你扛得住,你绝对能站怪堆里(我说的最高难度)但缺点是施法不快,所以稍微悠着点,因为精英难度你火柱刚放出来就可能就被怪秒,躲着点放。
必须技能四:(地狱坍塌满)威力大可以秒怪,缺点是速度慢,别用这技能跟格挡的怪赢来,不划算,对付格挡怪一个火弹就行因为宝宝还会上,如果血厚那一个火弹加一个烈焰风暴,你就不用管那个怪了,它必死,2个烧血技能跟流水一样,一般格挡怪都是近身,所以火弹减速加可能造成逃跑加个烈焰风暴,那个怪都碰不到你。
必须技能五:(烈焰风暴满)烧血技能,加强火焰百分比伤害减弱怪物火焰百分比伤害,死亡怪物附带一定范围伤害的炎刺
必须技能六:(冰系的瞬移1点)多了也没用,这就不解释了。
必须技能七:(充能专精满)火柱加坍塌是后面常用的技能,所以非常容易满充能的槽,这技能也就实用了(充能满了事加20%的伤害和魔法不用蓝)可以说以后根本不需要蓝,因为我都不带蓝。
必须技能八:(混乱魔杖加几点自己决定满都行,取决于你用熔岩之矛频率)因为这技能配合高射速的熔岩之矛触发概率非常高,混乱有多强你加了就知道了。(记住一手盾一手魔杖)
必须技能九:(火焰烙印满)被动技能,让你火系技能加伤害,非常好的被动技能。
其实玩过的朋友肯定有疑问为什么我不加献祭,其实你想加也行,这个加点方案不是绝对的,但这样加绝对没问题,献祭效果实在太弱,其实是有技能可以代替的,如果想知道更多详细的东西加QQ,上面有写Q号,不愿再打字了,好累。
6,魔兽混沌世界13的具体秘籍装备的合成方法和材料
1、地狱之光=静寂指环+灵魂项链+暗之魂+勇者指环。在神秘人,就是初级合成处那里合成。灵魂项链=进冥界打最打的那条骨龙掉。2、勇者指环=就在左边的日耀城里,反正进了城里面就一直往下走,打倒下面那个骑士掉。 静寂指环就在冥界,一直往上打,打到有3个巫妖BOSS,一个死亡骑士那里,打死死亡骑士就掉了。3、圣兽之魂(去地狱火挑战处旁边的黑女人那里挑战4个圣兽,杀圣兽会掉圣兽心,拿到4个,去老地方(处级合成处)合成。 4、盗之灵魂=绿钻+王者之心+盗贼之心+黑暗之心。5、绿钻=去综合类NPC那里接第1个任务,完成了再去找接任务的人就OK了。6、王者之心=去日耀城,你一直往上走,走到3个BOSS那里,打死3个就掉了。7、盗贼之心=去NPC那里接第4个任务,就是帮雇佣兵找东西那个,过程中你回拿到要找的东西,先别忙走,继续往下走,就回看见盗贼的头目BOSS,打了就会掉了。8、雇佣兵的意志(把地狱火挑战处的4个BOSS都打了,拿到他们掉的东西,再去地图右边的传送点,一直往上走,走到一个有瀑布的地方,左边就有3个BOSS,2个在前面,一个在后面,你只要杀了后面那个自然之神,拿到掉的神之心,加上挑战的4个东西,去找雇佣兵王就会拿到了。9、初级合成处的(神之守护)防具=冰炎+炎魂+浮光+龙影+光之石(自然之神掉的)去初级合成处合成。你还可以去地狱火挑战处打水之心(第1个BOSS)来升级,升到4级再打第2个BOSS拿火之石。升到MAX。10、超神器合成(守护之世)=那件初级合成处的神之守护MAX+圣兽之魂(2楼有)+地狱之光(2楼有)+神之石(自然之神掉的)去找弹吉他合成!混沌世界是基于《魔兽争霸3:冰封王座》(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,该地图支持6人联机游戏。截至2010年8月,混沌世界最新版本为混沌世界之亡灵崛起。合成篇初级的合成:焚天(冰亡,银月,弑魔,惊魂,4个都MAX,+光之石(打地狱火挑战处的第3个人得)月读( 同上 ),血泣( 同上 ) 然后这3个合成的可以升到MAX, 就是在地狱火挑战处打第1个BOSS把武器升到4级,再打第2个BOSS,升到MAX。地狱之光( 静寂指环+灵魂项链+暗之魂+勇者指环)在神秘人,就是初级合成处那里合成。灵魂项链=进冥界打最打的那条骨龙掉勇者指环=就在左边的日耀城里,反正进了城里面就一直往下走,打倒下面那个骑士掉。 静寂指环就在冥界,一直往上打,打到有3个巫妖BOSS,一个死亡骑士那里,打死死亡骑士就掉了。 圣兽之魂 (去地狱火挑战处 旁边的黑女人那里挑战 4个圣兽,杀圣兽会掉圣兽心,拿到4个,去老地方(处级合成处)合成。 盗之灵魂(我认为没什么用) (绿钻+王者之心+盗贼之心+黑暗之心) 绿钻=去综合类NPC那里接第1个任务,完成了再去找接任务的人就OK了。 王者之心=去日耀城,你一直往上走,走到3个BOSS那里,打死3个就掉了。 盗贼之心=去NPC那里接第4个任务,就是帮雇佣兵找东西那个,过程中你回拿到要找的东西,先别忙走,继续往下走,就回看见盗贼的头目BOSS,打了就会掉了。雇佣兵的意志 (把地狱火挑战处的4个BOSS都打了,拿到他们掉的东西,再去地图右边的传送点,一直往上走,走到一个有瀑布的地方,左边就有3个BOSS,2个在前面,一个在后面,你只要杀了后面那个自然之神,拿到掉的神之心,加上挑战的4个东西,去找雇佣兵王就会拿到了初级合成处的(神之守护)防具=冰炎+炎魂+浮光+龙影+光之石(自然之神掉的)去初级合成处合成。你还可以去地狱火挑战处打水之心(第1个BOSS)来升级,升到4级再打第2个BOSS拿火之石。升到MAX。超神器处 (上面不是打了自然之神吗),在自然之神右边有个瀑布,瀑布右下一点点有个小树林,小树林里会看见一个光柱,4个圆光球围着一个月亮转,你去光柱中间,就会被传送到一个很黑很窄的地方,往前走几步就有个弹吉他的,他就是超神器合成人。超神器合成(守护之世)=那件初级合成处的神之守护MAX+圣兽之魂(2楼有)+地狱之光(2楼有)+神之石(自然之神掉的)去找弹吉他合成!!超神器合成(创世之光)=月读MAX+血泣MAX+焚天MAX+神之石去找弹吉他的合成!!
7,dota中地狱领主的攻略装备 打法 技能
还有一种路线,被大家称为恶心流。相位,疯狂面具,2100,碎骨锤,出一切叠加攻速和移动速度的装备,作用在于,这种出装的死骑,一旦被砍中一刀,就再也跑不到了地狱领主现在的定位很特殊,从T技能的辅助性能来讲 非常NB, 不仅能低销伤害 还能够接触负面效果。 从其三技能减速效果来说 又是不折不扣的粘人机器 一技能D 还能追杀残血英雄和拯救大兵瑞恩。 大招是一把双刃剑 开好了 吸收伤害 开不好亲者痛仇者快!我个人倾向 先相位 后疯狂 接着出刃甲 最后出强袭或者碎骨都行 总之你要让对方主要输出单位讨厌你就好了。 扰乱对方的输出环境 就NB了!dk的玩法--保姆型.. 偶的dk定位和全能类似,不过,不像全能骑士那么难以使用,全能洗礼的施法范围较小,如果要利用好伤害,还需要学会接近别人;退化光环虽然霸道,但是学会接近300范围的走位和跟随移动也不是人人能做好;魔免和物免的释放时机. 对象更不容易掌握. 而dk,虽然没有全能作用那么大,但是好在技能简单易用. 首先看技能:技能和英雄基本需要看的话请自行往链接 http://dota.uuu9.com/hero.aspx?heroid=249926950545125367 无光之盾:相当于275额外的血,同时持续中被打破会产生一个700码,275伤害的aoe;同时加上的时候解除一个目标的异常状态.20s持续,23s cd,100魔耗. 死亡缠绕:15s cd,耗费75魔,自身125血,可以加同伴250血,也可以对对方造成250伤害(75%魔抗就是打掉180左右血) 霜之哀伤:被动,看中敌人的时候,降低目标20%/20%的攻击/移动速度,持续2秒;攻击被减速目标的单位同时得到40%/10%的攻击/移动速度提升,持续4.5秒。 回光返照:45s cd,可以主动启动,否则在降到400血时候自动启动(无视doom,沉默等等),不受伤害3-5s(受效果影响);启动时候移除不良状态... 之所以说是保姆型,就是因为大部分时候,无光之盾都别加在你自己身上,因为这275血大部分时候对一些冲锋型的近敏(如赏金.pa.血魔.天魂等)或者远程输出都比你这个力量珍贵;而且dk本身移动速度不是很快,很多其它英雄能冲得更前,更能发挥到aoe的效果.用来救人更不说了.容易受对方关照的dps.法师,加盾的优先级也该比你自己高. 解除不良状态的效果的利用,就是一个经验问题了.(e.g你无法对付术士.沉默.斧王的dot么,只要你这边的dk会保留技能,就无视吧) 死亡缠绕也是同理,打在对方身上的180血,加同伴身上的250血,很多时候哪个作用大值得思考;我方输出对拼别人,加250血他能打掉对方的绝不只180血;以多打少,过塔杀人,杀得越快越安全;最后一击;配合触发无光盾;具体问题具体分析了,但是要知道--dota250魔伤的技能很多,但是能加250血的就很少了. 霜之哀伤的利用,和狗.蜘蛛类的追人的一些操作类似,就是攻击下移动下贴近后再攻击等等,这里就不提了.反正这种操作也不是说了就会的,而且我本人的近战追人平砍的水平也垃圾得很. 回光返照,起码你要记住,不要老是把这个当作你最后的救命稻草,有经验的对手,一个吹风或者任何限制技能,甚至跟随几步,都会让这招无用武之地.你的进退,不要受这招太大影响,而是和其它大多数英雄一样是看时机.有的dk配合bkb和攻击装备把这招当作无敌状态的输出来用。不过这里,只是说要灵活的使用。e.g:吸收伤害,我有次遇到,我方只有我一人扛,对面4个肉,结果最后一次push,偶都是第一时间开了大招才扛住的.消除异常状态,比如有次偶绕道回家,遇到对方一个小那加把我网住还有一sven,1火枪赶来中,无光盾cd中,结果我直接满血开大走人,比我原地等着下到400血好吧.. 呃,什么时候对方技能要集中丢了,这时机偶也不是每次都能掌握好的..只能说,不要依赖于被动逃跑,要适当灵活主动使用. 总之,dk技能cd都很长,不要随便使用,平时先用缠绕加血,因为盾还可以解除异常状态.觉得可能会有冲突,也不必第一时间就把盾和缠绕用了,因为有的sb看到自己有盾血还多就特别勇敢,等他红血时候救命,或者半血之下成为目标时候加,因为对面可能也有笨蛋,看到红血就不顾一切得冲上来拼运气,你瞬间加上525血的能力会让这种笨蛋学到教训.某些时候,同伴不危险,留缠绕最后一击也不错. 玩dk,相对来说,对操作要求不是那么高(高低最多也就表现在你冰剑追人上,对总体影响不算大),对技能使用的时机(要能忍),意识,也许更重要. 下面说下装备路线,这是小乘之道,心中长存保姆之心,玩法才是重要滴,不过还是说一个...技能主升盾,次缠绕,6级点1级大,然后冰剑 出门2组吃树(对自己能力有信心,就把小盾或者小鸡买上),然后等钱买回4,然后买虚空合坚韧...然后,等1000回家,买鞋,买小盾,买小鸡;然后回到线上合先锋 --这段时期,注意,dk的盾乱用就会和斧王一样,很容易推战线,如果你同伴,比如远程,压制的不错,不恶意抢钱的话,你就别随意用盾了;安心双补,缩一点,有人敢冲你同伴就扛一下,给同伴加下缠绕,ok了;当然,如果需要你用盾耗血那自然没关系,另外,如果要加在我方没血小兵身上的话,最好还是在对面塔边比较保险...如果同伴比较烂,没法关照你,你只好给自己加盾补刀打钱了,但是也别浪费盾,其它近战你怎么缩的,照样ws...;700范围的盾,首发装备是坚韧球,应该没有多少人和英雄能把你压到什么地步,水平差距不大的话;对方双晕型这类威胁比较高的话,就更别乱用技能了,留着才安全,对方失败一次就乖了...(总之,你盾cd中的时候,缩一点,也提醒下你同伴,暂时没支援能力了);另外,死骑是没有加自己的血的技能的哦(除开一个大招和盾的配合),所以血同样很宝贵 有这些装备,一般6-9级时,然后你可以看下其它地方,哪里同伴比较难混,去帮忙撑线,同伴有会杀人的,你也可以一起去,dk自己的连招是盾吸收一定伤害(比如1塔k2-3下),用缠绕,2个伤害一起触发,当然,有时候无光盾加某些同伴身上效果可能更好...不用太在意1塔,能杀了即时脱离就是了..这时候同伴水平高你就可以一直团体行动,当然,3个人以上去杀一个人这种事情效率不高,觉得不可依靠就安心打钱,同伴需要你在线上支援就撑线,否则就去打野.. ps:你有坚韧球后,死亡缠绕基本可以随便用,移动加血机,虽然慢一点..因为先锋盾的原因,你打野一般点除开人马和大熊大sa,都不怎么掉血,不过自然也不好利用盾的反伤加快效率了... 9级,这是死骑最辉煌的时期,好好把握;之后呢,不用太在意钱的问题,少死就ok,不过也要注意一定的打钱效率,装备不要太落后;这时候是一般专心游戏,一边等3200.3800,根据局势判断是心还是辉耀,出心后面至少补个板甲,出辉耀的,如果觉得同伴很不可靠就再买飞鞋,之后买心再说其它.. 后面的,团p时候死骑的作用就只是一般了,2个加血,瞬间回500血,回光返照多方用途,有时候盾还可以解下异常状态..你装备好,半肉半输出,一定的追击能力(飞鞋.双刀强化ing)...嗯,做好你能做的就ok了... 之所以罗嗦这么多,只是希望偶以前看过的某些情况能少见点: 一死骑和火枪在中路混,夜晚,夜魔和小那加突然出现,那时大概大家也就不到7-10级,那加没散失...结果那死骑居然第一时刻给自己加了盾,然后直接往塔里闪,眼睁睁得看着枪被减速.网死了不说,结果他还不走,看到夜魔出了视野,在塔下混了圈又闪回来了,结果分身都还没消失,一个网直接打出无敌,绕到天灾左上的夜魔轻松跟随入塔,一个虚空,追砍几下,跟着over. 如果他能冷静点点,火枪中了虚空后直接一个缠绕,并且减速中去卡下夜魔,然后等小那加出手,网枪就盾解网脱离,网死骑自己就直接开大,然后夜魔仍然追砍枪就给枪加盾,完全可以顺利入塔,然后最多最多缩到2塔边等死骑技能恢复,对面就完全失败了..何苦到这种地步呢.. 保姆型死骑也许不是很强,但是起码可以成为队伍中有用的一个,即使同伴可能看不出来...路人偶从来提倡不强求配合,配合是建立在个人一定实力的基础上的;死骑毕竟作用有限,偶也遇到过那种怎么救他他还是要送死的那种;那么不优先加他就ok了,满血满魔技能暂时不会用,顺手给个缠绕也没关系,也不期待能有什么用. 总之,不要期待同伴能做什么,他知道自己就会做,不会也急不来,话最多说一遍就是了;有时也提醒同伴别对你有什么期待,不要依赖你的加,比如,如果他老要你加血然后被人家k,那加个毛线(其实全能更容易碰到这种强人所难的)...当然如果他玩得不错,正.反补.压制,同进同退,技能也跟上的很快,只是实在不行,对方的nuke等把血耗掉了,是该加下的... 保持心态,做能够做到的就是了..
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