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怎么创一个游戏,请问在电脑上怎么才能创造游戏

作者:本站作者

1,请问在电脑上怎么才能创造游戏

那是不可能的,网络游戏面对玩家群体,需要服务器,更需要一个游戏制造和游戏维护团体。如果单单只创造一个简单的游戏,那你还是先学习程序编程吧
在电脑上用浏览器搜索看看有没有" 苹果手机游戏电脑版下载"有你就下载.解压.安装

请问在电脑上怎么才能创造游戏

2,怎么创造游戏

创造游戏步骤如下。首先要有市场调研。游戏要定位,经过充分的市场调研,要开始设计策划阶段。游戏要模块化。游戏中的人物和对应的角色要具体明确,不能互相穿插。游戏的场景要人性化,让玩家欲罢不能,充分吸引玩家。所有准备工作完成后,下一步就是选择合适的编程语言进行设计和实现。

怎么创造游戏

3,怎么创建游戏

你是个小孩子???不错,我也是,很有探索精神。你可以先尝试着制作MOD。有些下载的游戏有关卡代码,你就需要从各个文件夹里翻出来然后理解每个代码是什么意思并试着改掉它。这是一个比较困难的过程,不过只有有决心和探索精神就一定能完成。求采纳。你会很有前途的--------我惊了!上面是我八年前的回答吗?我八年前就这么有志向了吗?我现在已经不是小孩子了,我真的走了制作游戏这条路!先解释一下啥是mod吧,其实我感觉我当时想表达的意思是,我感觉魔改别人的游戏,比玩别人现成的游戏有意思一些。emm,其实类似于我的世界mod包那种开发起来还是挺费力气的。唉,掌握了创建游戏的技能,却已经过了喜欢玩游戏的年纪,想想也挺可惜的。其实现在看来要想制作游戏需要会的东西也就那么多。首先得有一门编程语言吧,C++或者java,C#什么的,甚至python都可以。然后就是多砸时间。剩下的事情如果做给自己玩其实啥都不需要了,如果做给别人玩的话最好要懂音乐和美术。。。像东方那种先编曲再设计游戏的也有。最后贴几个我制作的游戏吧魔改我的世界消消乐(java写的)游戏界面开发环境2.简易版猫里奥地图编辑器,VC++写的,界面有点糙可以在游戏里制作游戏的游戏别私信我了,不玩知道了,改玩知乎了。。。namespacE是我

怎么创建游戏

4,如何创建游戏

点创建房间
创建游戏?你的意思是要弄一个游戏出来?放弃吧,这玩意不是一般人可以弄出来的,没有扎实的C++技术就不要妄想了,一个游戏,特别是网游和大型的单机游戏都是通过大量的脚本和编程组合在一起的。当然你有兴趣的话还是可以学习的……

5,怎么创造游戏

要创造一款游戏首先要给自己的游戏进行定位。首先根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,给自己的游戏定好位,然后下一步开始游戏剧情设定,根据剧情,人物背景和想法,设计自己的游戏剧情。大游戏可以用编程工具,小的游戏用脚本开发工具,可以使用多种手绘软件相结合,提高手绘的效果,还可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发,制作完成后可以分享给好友,根据好友的建议进行完善和修改。

6,游戏怎样建成

这是甚么游戏啊
用flash可以做游戏,用到flash的程序和美工.就是在做的动画中在需要的位置通过窗口面板的动作和行为添加程序,可以自己写语句也可以从列表中双击添加.最好买本带程序的flash书看.例如flash网页制作的书里教程序.flashCS3中建action script2.0和action script3.0的文件添代码时程序是不一样的,程序有些在另一个版本的文件中不能用.

7,怎么样制作游戏

寂静岭、雷电、斗地主等等。https://copyright.bdstatic.com/vcg/creative/527d78ab28a91e21e73a0a928d3b529d.jpg寂静岭(英文:SilentHill;日文:サイレントヒル;另译:沉默之丘、鬼魅山房、寂静之丘、死寂之城),是著名的心理恐怖类电子游戏系列,由日本游戏公司科乐美发行。与同样是生存恐怖的《生化危机》科学性背景不同,该系列拥有超越人类理解的神秘学要素,表达着难以用语言描述的阴郁气氛。《雷电》是一款由西武开发的射击游戏,也是全球弹幕游戏的鼻祖之一。游戏《雷电1》在1990年在日本上市,受到许多街机迷的热爱,随后在1993年推出雷电1的续作《雷电2》把弹幕游戏推向世界,在2005年推出的革新大作《雷电3》取代了传统的2D画面变更为3D画面,并在各种游戏平台,街机,电脑上出现,全新设计和玩法使玩家络绎不绝;2007年推出的《雷电4》支持PS2,XBOX,欧美玩家也能玩到新游,并且支持联网。斗地主,是一种在中国流行的纸牌游戏。是关于旧社会阶级斗争详见土地改革运动。斗地主是一种扑克游戏。游戏最少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。该扑克游戏最初流行于中国湖北武汉市汉阳区,现已逐渐在全球各地流行。

8,怎么创作游戏在哪儿做

如果想用FLASH制作可以先学学FLASH的基础,再看下面的视频http://www.enet.com.cn/eschool/video/flashcs4/# flash游戏视频游戏不是说一两下就可以完成的,一切都不是那么的简单。你要看看你想制作什么样的游戏,是动作类,还是战略类,还是什么。先确定好,再按照一定的程序去制造。建议你用GameMaker,挺好用的。还有图像编辑器Adobe Photoshop CS2都不错。还有个几乎是0起点的,其实有很多,不同游戏类型的制作软件,像RMXP 这些。 用RM的话可以到幻想森林或者66RPG学习。第一你要先去准备好素材。 第二去网上学习代码的使用,还有图片的切换等等其实什么东西都不是一朝一夕可以完成的,建议你去看一本书《游戏开发导论》,很实用。另外你想通过语言制作的话,就老老实实地学习编程吧。但这一路是最难的。

9,怎么创造游戏 创造游戏步骤

1、首先要有市场调研,通过调研发现,经常玩游戏的人的年龄段,年轻人最多,玩游戏的时间,晚上的多,玩游戏的类型以打打杀杀冲关的居多,益智类小游戏以小学生居多。 2、游戏要有定位,有了充分的市场调研之后,要启动设计谋划阶段,自己创造一种什么样的游戏,适合什么样的人群,都要有充分的准备,最好要有一个全局的谋划。 3、游戏要进行模块化,有了人群的定位之后,对于自己要设计的游戏要进行模块化,这款游戏初步要设计那些模块以及相应模块的功能是什么。 4、游戏人物以及相应的人物要具体化,明了化,不能相互穿插,如果人物的身份和功能有所穿插的话,可能要造成玩家思维上的混乱,很难赢得玩家的投入。 5、游戏的场景要人性化,让玩家感觉到欲罢不能,充分吸引玩家,同时还要为后续的升级做好准备和铺垫,不能设计游戏只顾眼前,不管以后,版本的升级要考虑周到。 6、所有的准备工作完成后,接下来要选择合适的编程语言进行设计实现,当然实现的过程要选择自己最擅长的语种,这样便于轻松上手。 7、对于每一个模块要指定相应的团队去开发制作,各个开发团队达到即相互保持联系又能独立不相互干扰,每个开发团队开发出来的功能都要进行内测其功能,确保万无一失。 8、整合所有功能,所有团队开发完其相应的功能之后,要进行整合,并要反复测试,测试完成后,把汇集的问题进行逐一的排查检测,以求达到玩家 的满意。 9、游戏上线后,更要注重收集玩家的意见和建议,及时解决玩家的困扰和提出的问题,对于不满意的地方要及时调整修改,不能怕麻烦。

10,怎么创建网络游戏

软件:有两部分。1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。 2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。 流程:策划——引擎——建模——美工——测试。 团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。 然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。 保守估计,总人数30-50是最小的配置了。望采纳
需要大量RMB
你得首先购买一个性能比较好的服务器,去下载游戏服务器来供别人访问进去一起玩 如果是局域网的话,一般游戏都有这样的局域网游戏选项,创建一个组直接加入就行了
先做小游戏吧,做熟练了再做大的(我没做过不知道)
你到时候成功了,我绝对力顶你

11,怎样制作一个游戏

1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。2、 游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情和脚本。3、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。4、接着,根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景,可以使用多种手绘软件相结合,提高手绘的效果。 5、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果,有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果,比如使用常用的建模软件3dmax软件。6、熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些,游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。7、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找,根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录下,在制作游戏时方便查找。8、把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景,接着,可以把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景,比如可以把3dmax软件创建的多种模型导入到Unity3D软件中。9、在游戏制作软件使用透视与正交摄像机来查看场景,不同的游戏场景需要使用不同的角度来查看,可以创建透视或正交摄像机来查看游戏场景。10、根据游戏的设计,添加合适的背景音乐与台词语音,好的游戏都会有独特的音乐背景,游戏人物的语音生效有特点,可以请朋友帮忙添加合适的背景音乐与台词语音。11、使用游戏制作的软件进行代码编写,并进行测试,当游戏中的前台资源都整理好后,通过使用游戏制作的软件进行代码编写,用面向对象的方式封装不同类。

12,怎样去开发一款游戏

步骤一.选择你的游戏库除非你想写自己的游戏库,包括那些麻烦的图形和声音编程模你应该需要一个开源的游戏库,他们都提供了相同的基本功能。任何一款优秀的游戏库所需具备的特征:加载和播放声音;加载和显示图像;基础的图像操作(旋转缩放等);原始图形绘制方法(点,线,矩形等);显示文字的方法;多线程支持;基本的计时器功能。一些游戏引擎:Simple Fast Multi-Media Library (SFML): http://www.sfml-dev.org/Simple DirectMedia Layer (SDL): http://www.libsdl.org/Allegro: http://www.allegro.cc/penGL (GFX only, however, there are wrapper libs like AllegroGL): http://www.opengl.org/DirectX (Windows only): http://msdn.microsoft.com/en-us/directx/Irrlicht (3d lib): http://irrlicht.sourceforge.net/步骤二.确定好剧本所有游戏都从这里开始,想法来自大脑。首先,想出一个游戏的点子,一旦你有了一个简单的点子,就去扩展它。例如,一个棋盘游戏,主题是什么,胜利条件是什么,规则又怎样。如果一个游戏有人物或故事,就去创造他们。一定要保证当你的游戏完成时,你对你的游戏将要成为什么样非常清楚。游戏越是复杂,在开始之前你就越需要花时间来计划,这样当你在编码的时候就不用去担心这些问题了。记住,你的游戏会像你当初创建它的样子。步骤三.定制你的引擎到这一步,你需要计划出你的游戏引擎所需的各个组件,并且能够让它们融合在一起,根据你项目的复杂程度,你也许不需要这个步骤,这也是检验你游戏引擎哥哥部分正常工作的好时机,确保他们在放到实际项目之前是正常工作的。同时,你也因该开始设计你项目中的类(如果你使用OOP的话)。记住,已经有一些现成的引擎,并且适用大部分的项目。步骤四.编写你的引擎(如果你要自己动手的话)现在可以正式开始编写游戏引擎了,这里不是说开始写游戏,而是核心渲染,物理,文件管理等等。用引擎里的类和方法来构建你的游戏。根据游戏的复杂度,引擎的代码可能与游戏的代码类似。对于一个很复杂的游戏,可能还需要一个资源管理器,一个资源管理器所做的就像它的名字那样,管理资源(图像,音乐,声音等等),它可以保持代码整洁,并帮助你避免内存泄漏。可以参考一个优秀的资源管理器Xander314.尽量让你的代码严谨,接口简单,这样做之后,当你在写游戏的时候就不需要去查看源代码,找函数名了。一种好的编程方式就是OOP。

13,怎么创造单机游戏

= =创造?第一是MONEY 第二是资格 第三是收人 收工人·· 第四是必须会用很多很多软件·· 告诉你吧··创造游戏不是一个简单的··工程 必须要100多个人才能创造出一个游戏(应该说制作游戏)比如ROCKSTAR就是一个强大的公司 专门出侠盗猎车的 其实你有资格的话可以到R星(Rock star)旗下做职员 收入很高的。
策划入门1:什么样的创意是可行的(一):什么样的创意是能够实现的? 作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法。但是当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根本就实现不了!”这瓢冷水可谓是浇的通通透透,让你火热的心迅速冷却了下来。几乎每个策划都有过这种类似的遭遇,我也不例外。一个游戏从一个想法到成为产品需要经历太多的磨难,合格的策划应该在一开始就知道这个想法能否行的通,在经过了严格的论证并初步产生了产品的轮廓后,才能把自己的想法提出来。这也是一个游戏能否可行的一个自我论证过程,包括以下几个部分:1、 技术可行性分析: 从技术上来考虑,你的想法是否能够实现呢?一个想法产生后,你就要知道你要把它做成什么样的游戏,大概需要哪些技术支持。这一般都会受项目组或者游戏开发公司自身的技术实力的影响,因为一个新的创意往往会牵扯到大量的技术性创新,如果你的想法按照现有的技术能力根本就无法达到或者会超出项目预算,那肯定会被枪毙的。只有那些在现有技术基础上进行升级和发展,或者在现有条件下能够进行技术突破而达到要求的创意才是符合要求的。比如,做一个网络游戏,你要让200个人能够在一个屏幕内同时对砍,就算是程序上能够实现,现有的网络条件也不支持,所以这种想法就属于技术上不可行的。 因为策划受到技术本身的影响,所以要求游戏策划对游戏中可能使用到的技术有个大致的了解。策划必须及时和主程序沟通,并多接触一些前沿的技术,这样才可以跟上时代的潮流,并不断提出符合技术要求的创意来!对这次游戏比赛而言,就要求策划本身对技术要有一定的了解,否则出现一些超低级错误就要让人笑话了。2、 经济可行性分析: 一个游戏的实现,如果不考虑到要花多少费用,多少时间和多少人,不计算能够回收多少资金就不是一个好的项目负责人。一个新想法如果不经过项目负责人的决策是不可能立项的。所以,在进行游戏设计的过程中,一定要把项目的规模和市场效果考虑进去,否则也是会很容易被枪毙的。游戏再好,不适合市场的需要也是白搭,而且公司也有自己的市场战略,所以大多数的策划被枪毙都是这些原因所造成的。 什么样的游戏可以引起玩家的兴趣,哪些游戏可以挣到钱,这是所有的游戏制作者都在努力寻找的。也只有市场才可以决定那些游戏是成功的,对于策划人员来讲,经常注意游戏市场的动向和海内外游戏的发展趋势才是正确的道路。如何选择一个适合潮流的游戏点来展开想象是获得一个有价值创意的关键!3、 人力状况分析: 在进行了技术和经济上的考虑后,还要看你自己周围的人力情况是否允许你这样设计。因为资源并不是你想获得就可以得到的,而资源中最重要的就是人。有经验的开发者本身就是一笔巨大的财富,如果你有一些很棒的同志一起来做开发,那么你的设计就可以很快被别人所接受,他们也可以给你很多建议来完善你的想法。甚至于你在产生了这个想法之后,马上就要考虑谁可以完成这个工作,你有多少人可以完成这个工作。如果只有几个刚毕业的有志青年,希望你开始不要去设计那些过于复杂的东西,就算你设计的再完善,最后因为人的原因而做不出来也是不管用的。 上面的三种情况是最容易被忽视的因素,还不是要考虑的全部。其实一个有经验的策划在刚开始有想法的时候就应该把大部分可能发生的问题都预测到,这样才可以保证这个项目有存在下去的必要和价值。而一个刚入门或者准备入门的新手,也最容易忽略上面三个因素。可能由于自身条件的限制,你对技术并不是很熟悉甚至是门外汉,那么你就一定要找一个做程序或者有经验的策划询问一下你的想法是否可行。如果有了一个念头就一头扎进去,最后的结果很可能是浪费了精力和时间,却一无所获。 你可以把自己的可行性分析过程记录并整理出来,这就是你的可行性设计文档,也是整个策划中一个很重要步骤。有了这份文档,程序就知道这个东西要实现什么,自己要做什么样的技术准备;部门负责人就可以估算大概需要多少费用来开发,开发周期大概有多长;人事部门就知道还要招聘什么样的人才能满足项目的需要。如果这些文档根本经不起推敲或者你自己都认为不可行,那就最好换个想法或者继续修改。越早发现问题就能够避免更大的损失,想成为一个策划就要从全局的角度来看问题。如果只是想做一个执行策划或者脚本设计就可以忽略这部分,因为你要干的事情就只是听从主策划的任务分配并按时完成工作就可以了。而你想成为一名合格的主策划或者项目管理者,那么可行性分析就是你要掌握的第一个重要步骤。 对于参加这次比赛的业余人士,你可以先不用考虑经济和人力等方面的问题,只要从技术和开发周期两个角度来考虑你的设计就足够了。首先,你要明确你的玩家用户群是哪些,也就是说你的游戏是为哪些人而设计的。然后你要大致明确你设计的游戏是哪个类型或者倾向于什么类型,这样才可以保证自己的思路不至于太混乱。最后就是要确定你的游戏要利用哪些技术,可能要分成几个阶段来完成。在完成了上面三个过程的思考后,你就知道你的这个游戏是否能够拿出来参加比赛了!只有你的可行性分析能够考虑到市场和人力方面等因素,这个想法才有可能成为一个商品化的游戏,否则它只能是一个参加比赛的作品而已。 整理完你的设计思路并整理出一份合格的可行性报告,这就为你的全部策划开了一个好头。下面就是写一个完整的项目建议书,这是拿来给你的部门负责人看的。还是那句话,如果你只想做一个执行策划,这个部分可以跳过;但想成为一个合格的主策划,就让我们来看看项目建议书该怎样写吧!
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程序代码编辑(这个你不会,就只能请人了),游戏引擎技术(这个要买的,而且不便宜),美工技术(同样你要自己会)基本就3大方面。
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