《三国志新解》发剧照 三国志新解在线观看
作者:本站作者三国志14还能再现三国志系列的辉煌吗?

《三国志 14》能否再现三国志系列游戏的辉煌?至少从现在公布的游戏试玩视频看来是不太可能。《三国志 14》现在已经定档 2020 年 1 月 16 日进行发售。此前在日本东京举行的 TGS 2019 公布了游戏的试玩。从试玩当中能够看出游戏应该可以加一个副名称,叫做《三国志 14 大战略》。游戏虽然改回了经典的 11 代作品风格,水墨画风,格子地图。
但是对于战斗细节却不能够由玩家细细把控,必须在没回合开始前,设置好行走路线,攻击目标和计略运用,然后就像看 RTS 游戏的录像一样,等待战事的演变。总结起来往好了说是“战棋 RTS”的融合创新尝试,往难听了说就是一个四不像。11 代的回合类战棋模样,12、13 代的类 RTS 操作方式,但是当二者结合起来的时候,既没有 11 代对于兵种克制和武将技能、能力值的专研,也没有 12、13 代纯 RTS 操作的快感。
单单从看的角度就已经难受的让人窒息。战斗过程被回合制不断的强迫暂停,本意是让玩家调整战略部署,但是却非常生硬,有没有调整都要走这么一个流程;战斗过程本是 RTS 的风格,但是有了格子的限定,让交战看起来异常的蹩脚,少了 RTS 风格的流畅度。游戏需要在大地图不断的部署和调整部队出征的方向和战斗目标,细节上的把控少之又少,所以我将这款游戏直接改名为《三国志 14 大战略》。
游戏整体感觉像军事家们在沙盘上的一场战争的模拟演练。游戏除了更精美的人物立绘和设计精妙的地图,至少现在还没发现什么其它特别的亮点,而游戏最为核心的战斗过程又非常的让人难以接受。另外据传这款游戏将定价 700 的人民币,豪华版直接 1000 ,后面还有多个 DLC,虽然官方还没正式官宣游戏价格,但是想到有如此多的 DLC,突然有点想放弃的感觉。
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