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这个需要完成一个主线任务才能获取,有点难,需要很多时间。甜蜜之家2果然和1一样有一段隐藏剧情,普通情况通关后在成就列表里会有个“Thank you”没达成,我在第三期听见的那句dont go本来以为是主角女友说的,现在发现可能是游戏里跳舞女鬼那个勤奋努力的姐姐在提示,游戏里断手人偶原来是象征女鬼的姐姐,俩姐妹的恩怨比表面的深多了。一段隐藏剧情还包含好几个不同场景和一段过场动画,甜蜜之家2果然和1一样有一段隐藏剧情,普通情况通关后在成就列表里会有个“Thank you”没达成,我在第三期听见的那句dont go本来以为是主角女友说的,现在发现可能是游戏里跳舞女鬼那个勤奋努力的姐姐在提示,游戏里断手人偶原来是象征女鬼的姐姐,俩姐妹的恩怨比表面的深多了。一段隐藏剧情还包含好几个不同场景和一段过场动画,下期有得录了。整体意思就是,感谢您使我成为今天这个样子也就是成就了我 补充,for是介词for这里表示原因比如thank you for help因帮助我而感谢你这里who i am的意思是成为我现在这个样子所以甜蜜之家2果然和1一样有一段隐藏剧情,普通情况通关后在成就列表里会有个“Thank you”没达成,我在第三期听见的那句dont go本来以为是主角女友说的,现...
12,甜蜜之家游戏
home sweet home[英][h601;um swi:t h601;um][美][hom swit hom](用于表达在家里或回家后的喜悦和放松的心情)在家真好,幸亏在家,终于到家了; 例句:1.Home sweet home. Nice, isn;t it? 甜蜜之家,很好对吗?2.Our modest home sweet home. 我们普通的家庭甜家基本评价如下:1.恐怖游戏里的佳作作为恐怖游戏,最基本的一点就是要让玩家感到足够的恐惧和紧张。我不敢说这是最吓人的恐怖游戏,但至少可以说它的吓人程度属于恐怖游戏的第一梯队。再加上不错的画面音效和游戏设定,可玩性很高。2.很像《逃生1》两者相似的地方主要在于都将潜行与躲藏作为主要玩法,环境设定均为狭小的室内,只不过《逃生1》的环境更加阴暗。玩家都需要不断完成系统提示的任务以推进游戏进度,同时需要注意躲过敌人的追击。3.融入泰国的鬼神文化是它的最大特色泰国独特的鬼神文化赋予了这款游戏浓重的神秘感和灵异感。饿鬼、哨兵鬼、迷藏鬼等设定真的让我眼前一亮,这些设定有助于减少游戏关卡的重复感。比如在这款游戏中,过关不一定找钥匙或开关,还有找贡品喂饿鬼,点燃香吸引哨兵鬼,熄灭蜡烛以破解符阵等等。这些设定一点点呈现给玩家,不断吸引玩家的好奇心。这点我觉得比《逃生》做得还好。遗憾:目前来看,该作的剧情并不明朗,主要因为发售的版本仅为该游戏的第一章。第二章不知道啥时候才能出啊?!望采纳!