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怎么做游戏cg,如何去做好CG

作者:本站作者

1,如何去做好CG

http://www.cgpower.com.cn/

如何去做好CG

2,如何制作CG

……你去下载个SAI不就好了,表示你要的话我对话框传你= =。

如何制作CG

3,游戏cg怎么弄

可以上网下载截图工具,用在游戏时,挂着Q,按Ctril+Alt+A进行截图
可以下载。

游戏cg怎么弄

4,制作一个3D游戏人物和打斗的短片CG都需要什么技术和软件

这个问题答案会有很多。首先,要看你需要做什么样的品质了,低品质到电影级别差距大了去了。其次,2-3分钟,这1分钟的差距,如果帧率24的话会有1440帧的误差,高品质渲染1440帧需要多久?……然后,看你的电脑配置,配置高低不同,制作与渲染花的时间也会相差很大,如果配置较低而你又想制作较大的场景的话,估计软件动不动就“未响应”了。再然后,素材一切从零开始,如果你没耐心的话,就算你有素材,UV贴图也能把你郁闷一整子。最后,技术不是从零开始,是入门水平,还是熟练、精通,还是大师级水准……所以说答案会有很多。最近有个短篇挺火,叫《打,打个大西瓜》,作者的技术水平应该算是精通了吧。16分多的短篇做了三年半。希望采纳
你好。你可以通过 3dmax 和 photoshop 这两款软件来制作 3d 游戏人物和打斗短片的 cg。需要的技术当然是这两款软件相关的使用技术。如果对作品不要求太高的艺术水准的话,从网上找一些资料教程自学,三个月就足够了!美术功底是一定需要的,但不要求很高,多多练习就好。

5,游戏的CG片头是怎么做的

首先人物设计完成后,剧本到位,绘制分镜脚本,再建模,再用Maya(或者其他软件制作)制作动画,后期修改渲染剪辑配音等。
右键游戏快捷方式的属性,在出现的界面中找到“目标”一栏,在farcry4.exe"后面加上“空格+skipintro”。《孤岛惊魂4》跳过cg的具体方法如下:1. 首先我们得右键游戏快捷方式的属性,在出现的界面中找到“目标”一栏,在farcry4.exe"后面加上“空格+skipintro”,也就是"x:\ubisoft\far cry 4\bin\farcry4.exe" -skipintro。2.应用确定后,再启动游戏。有的玩家认为这种方法可行,而有的则无效,就目前来看,确实没有明显的效果。3.玩家们可以试一试将不需要的视频文件手动删除的方法。地址:游戏目录中找到remember me\examplegame\movies。4.不仅是视频文件,包括游戏logo等只要是玩家不想见到的在这个目录下都是可以删除的。不必担心删除后会对游戏产生大的影响。不过有的剧情也可以通过空格+esc键来跳过,大家不妨试试看。5.通过软件来跳过剧情动画,其实原理和上一个差不多,但是会比较好一点不会是游戏崩溃。6.但是这里要提醒玩游戏的小伙伴们,玩单机游戏最大的乐趣之一便是观看剧情品味游戏,所以建议大家还是细细品味游戏为好!

6,请问Galgame里的CG与制作是如何做出来的呢

不一定要PS,其他绘画软件也可以,galgame的引擎的确简单,要CG好,靠画师吧= =b
KRKR和Nscripter是比较有名的GAL引擎。KRKR比较简单,对图片、音乐格式的支持很广泛,和JAVA类似使用的是TJS指令,可以直接记事本编写,但是使用起来也相对麻烦一些。Nscripter脚本语言相似VB,也一样容易上手。如果你想制作一个精致点的游戏,我更推荐KRKR,KRKR做出的效果会更好一些。还有个原因就是KRKR支持PNG,NS则相反,立绘使用JPG是需要做遮罩的,使用BMP占用空间太多,PNG自带通道且体积小。当然,如果做到节约封包的话,BMP的压缩比也是很可观的。游戏厂商自己开发引擎这里我就不说了(事实上商业机密我也不知道)。CG就是单张的图,尺寸合适怎么弄都行。推荐用SAI,体积小功能强大,PS体积打,对画师来说有些功能累赘,一般只有专业的传媒、广告设计人员才会使用。如果想让CG想幻灯片一样显示出百叶窗、波纹等效果,建议CRASS解包商业GAL...(这招不缺德吧)望采纳。
krkr和nscripter是比较有名的gal引擎。krkr比较简单,对图片、音乐格式的支持很广泛,和java类似使用的是tjs指令,可以直接记事本编写,但是使用起来也相对麻烦一些。nscripter脚本语言相似vb,也一样容易上手。如果你想制作一个精致点的游戏,我更推荐krkr,krkr做出的效果会更好一些。还有个原因就是krkr支持png,ns则相反,立绘使用jpg是需要做遮罩的,使用bmp占用空间太多,png自带通道且体积小。当然,如果做到节约封包的话,bmp的压缩比也是很可观的。游戏厂商自己开发引擎这里我就不说了(事实上商业机密我也不知道)。cg就是单张的图,尺寸合适怎么弄都行。推荐用sai,体积小功能强大,ps体积打,对画师来说有些功能累赘,一般只有专业的传媒、广告设计人员才会使用。如果想让cg想幻灯片一样显示出百叶窗、波纹等效果,建议crass解包商业gal...(这招不缺德吧)望采纳。

7,现实CG怎么制作

制作这些CG动画需要Maya ,Photoshop等及后期软件AE等,要有美术基础,动画基础,软件的高级技能, 先学绘画,动画等,软件不过是个工具,做出来的东西漂亮不,就要看你的审美能力 一般公司做CG动画不是一个人能完成的,大概分工有:角色原画师,场景原画师,角色建模师,场景建模师,贴图师,分镜头,人物动画师,后期合成,配音师等,你想做哪一部分,就向哪一个方向发展。
制作这些CG动画需要Maya ,Photoshop等及后期软件AE等,要有美术基础,动画基础,软件的高级技能, 先学绘画,动画等,软件不过是个工具,做出来的东西漂亮不,就要看你的审美能力 一般公司做CG动画不是一个人能完成的,大概分工有:角色原画师,场景原画师,角色建模师,场景建模师,贴图师,分镜头,人物动画师,后期合成,配音师等,你想做那一部分,就向那方面发展就好了,好好努力。
你所说的应该是3d动画吧! 那首先illustrator就该删除,那是矢量绘图软件。 一般3d静帧的制作步骤为:1.建模。2.贴图,灯光和材质.。3.渲染。 制作动画只需再加入骨骼动画和流体粒子。 3dmax的功能强大,插件丰富,使用方便,学习难度相对maya较低,多运用于建筑效果,游戏和电视特效。对于电脑硬件的要求也相对较低。 maya功能齐全,插件没有多3dmax那么种类繁多,但使用灵活性大大超过了3dmax,学习难度相当大。多用于高精分辨率的电影特效,吃硬件,而且更加适用于大型企业团队。 poser是专业的人体建模软件,但国内教材比较少,相对于maya其功能还是比较薄弱。总的说来就是poser能做的maya都能做,但maya能做的很多poser都做不到。 现在国内外人体(包括人型怪物)建模主要用zbrush和mudbox。 zbrush学习难度适中,国内有不少教材。因为zbrush实质上只能算是一款2.5d(仿3d)的建模软件,所以他对硬件的要求相对的低一点。当然,模型面数高了也会卡。 《zbrush 3高精度模型制作实战技法》、《雕刻巨匠—zbrush 3.12核心技术完全解析》这2本书是我看过的目前国内比较好的zbrush实用教材。 mudbox的功能相当强大,但国内教材比较少。 zbrush和mudbox并不是传统意义上的建模软件,形象的说应该是雕刻软件。想用好这类软件最好买个专业的绘图板,可以模拟刻刀,效果绝对要比鼠标好。 现在一般都是3dmax或maya和zbrush或mudbox搭配使用。 看你的情况最好是3dmax和zbrush一起学习使用。 另外photoshop在3d动画里主要用来制作贴图,其中extended版本是视频动画专用,里面有很多普通版本里没有的功能。 最后奉劝一句,苹果的机子做2d平面设计还好,3d动画绝对不行。mc990的价格完全可以配置一台中高档学习3d的台机了。目前四核的u,大容量内存和64位操作系统已经普及,而这也是做3d的最重要的软硬件指标。
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