老版三国志街机游戏 三国志街机游戏连招
作者:本站作者街机游戏《三国志》张飞是不是还有升龙拳,怎么出招?
一款街机游戏是否火爆,我们看它的改版游戏有多少就知道了。如今改版游戏最多的应该就是《三国志》和《恐龙快打》!以前《三国志》的相关改版都是以原有的素材为前提打造出来的,一般就是将武器威力、场景和人物色彩稍微变化一点,或者是植入一些其他版本中的技能。玩家们刚开始玩的时候会觉得有一定程度的创新,比较有新鲜感。
但是玩一段时间后就渐渐失去兴趣了。很多玩家在玩惯各种改版游戏之后,最终还是回归到了原版之中。然而近期却出现一款极品改版游戏,颠覆性了玩家们对改版游戏的认知。因为这款游戏中甚至加入了一些新的素材,包括:新的人物、新的动作设计、新的招式和新的系统。可以说这是一款全新的游戏也不为过。游戏中加入了MP的设定,在人物头像上面显示。
只要玩家在击打敌兵的时候,就可以累积MP值。很多的超必杀就需要使用MP值才能触发今天小编就和大家一起研究一下,《三国志》这款改版游戏中张飞创新的招式。张飞加入了远程抓人的技巧,有时候是随机触发的,玩家可以通过后下前 手的方式使用这一招。在游戏中张飞只要抓住对手就可以打出各种相应的招式。甚至可以直接使用升龙拳张飞植入了桑吉尔夫的技能,在游戏中毫无违和感。
可以轻松化解被包围的危机,而且伤害极高。下重脚:↓ 开始键站重踢:↑ 跳跃键这一招看上去是不是很面熟,但有一时半会想不起来出自哪款游戏?游戏中这一招叫饿虎扑食,指令非常简单就是:↘ b可别小看这一招,伤害非常的高。要是用来对付BOSS的话就比较轻松了。游戏中的空擒有三种:第一种是玩家跳起来,敌兵在地上。
在跳到敌兵头上的时候点击↓ A就可以触发抓捕,这是PS版本中的技能,被移植到这款游戏中了。第二种是张飞和敌兵同时跳起来,在有一定距离的时候就可以通过↓ A的指令来实现抓捕。这个动作看上去像是摔角动作,植入到游戏中之后居然毫无违和感。第三种和第二种方法一样的,唯一不同的就是玩家必须和敌兵贴身之后才能触发。
可以在空中停顿一小片刻,打出来的伤害也是比较可观的。大大提升了游戏的趣味性。游戏中创新的技能:锤击,这一招怎么有点七枷社的影子。指令也是比较简单的,前跳按住b,然后↓ A就可以触发。这一招的伤害极高,血量少的小兵全都是直接秒杀。抡拳:↓↗ a(按住a可追击勾拳)游戏中比较创新的技能,近距离可以实现超高的杀伤力,玩家按住A的话还可以实现追击。
不过很明显这一招就是《恐龙快打》麦斯的保险,稍微变化了最后一击。喷火:↓↑ 跳跃键,消耗3MP张飞喷火的动作借鉴了达尔锡姆,而火焰则是夏侯惇的。而这个动作完美的融合在游戏之中。玩家喷火技能可以直接喷倒一大片,看上去就比较过瘾。扔炸弹:←↓→ 开始键,消耗5MP张飞扔出去的炸弹威力和夏侯惇的一样,要是在人多的时候释放,效果就非常棒了。
值得一提的是,肥肥释放出来的炸弹是可以将BOSS炸弹的。玩家估计都懵哔了,一点击杀的快感都没有升龙拳:↓↑ 开始键这是游戏中最具创新的招式,不仅仅植入了街头霸王的动作,甚至还植入了“耗油跟”的音效。可以打出三段的攻击效果,配上火爆游戏厅的“耗油跟”,那种感觉真是爽歪歪啊!真升龙拳 ↓↗ 开始键,消耗10MP其实这种指令当年很多玩家都使用过,和《火凤凰》版本中的草薙打出月光的指令一模一样。
真升龙拳拥有火焰效果,打出来的伤害极高,普通小兵根本承受不起。要是玩家用来打马上的夏侯惇或者徐晃的话,一击真升龙拳就可以让他们吃不了兜着走。这一招堪称是游戏中最屌的招式。当然了,张飞都增加了这么多的招式,其他人物更不在话下了。就连关于都学会梅花大坐了。下一期我们再来慢慢研究一下其他人物的超必杀技。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
经典街机《三国志》张飞的梅花大坐,键盘怎么打出来的?
如果你不是后来的三圣剑三国志的话,就是靠近对方,然后右上,逆时针至左上 拳 如果是三圣剑三国志的话,就是抓到对方,然后下上 拳正常版本的吞食天地2,要在靠近敌人(同一条水平线但不要抓住)的位置,摇手柄一圈(上左下右上)然后按拳;三剑圣版(满地都是圣剑草薙的那版)则有所简化,除了上述正常出法外,还可以在抓住敌人后下上拳。
此时原版本的冲拳即变成旋风坐。看了shohy的张飞梅花大坐视频,非常羡慕,成功率那么高!小时候在游戏厅,大概是98年的时候吧,看见一个外地民工用张飞打,他乱摇一气地打,奇迹般地发出了两个大坐,当时我非常惊讶!以为我看花了眼,给别人说别人都不知道怎么放,后来出的三剑圣等什么的罐子里都是剑的那种修改版本,上面的张飞大坐的指令是超重拳的指令,得抓住人.可是正常版的指令我却一直不知道,一直是个谜!!!直到10年后吧,由于网络的关系,我才在网上得知了他的真正指令,是8人街霸上面苏联老牤人大坐的指令,由于是一个公司出的游戏,张飞的招式以及指令取材与街霸上的人物!我在电脑上玩的时候,机率也就百分之60吧,小兵还好抓,飞忍者以及BOSS都难抓.大概是我心理素质吧,但我一直有几点疑问:1他的大坐的指令是↙↓↘→↗↑↖←+A?还是↗↑↖←↙↓↘→+A?我试了哪种好像都可以,具体的操作方法是啥?2如你视频上的抓住人然后跳,接下来两个拳加大坐,这属于一段连技吗??两个拳后与大坐之间是不是有隙,如有空隙BOSS应该能反击,还是说这属于一个连段,类似与格斗游戏的三连击?3在抓住人跳后,小兵还没落地,你先落地,这时候你就输入指令,到小兵刚落地时,你按拳,这样大坐能出现吗??还是说大坐的指令必须是在小兵在你面前,你输入才可以,他在空中输入的都不算.?4大坐指令可以提前输入吗??比如两个拳,按了第二下后,迅速输入指令,还是第二个拳打出以后,再输入指令??总之具体具体的心得告诉我 谢谢了!!总结:一生至少要有二次冲动,一次为奋不顾生的爱情,一次是点击收藏转发本文,分享关注美女小编与作者结缘。
《街机三国志之吞食天地》里为什么要设计黄忠这样完全不平衡的角色?
简单的说,是由于CAPCOM在早年的角色设计上的缺陷,也就是没经验。有人说,是为了设计一个高难度角色让玩家挑战。实际上当年在街机厅的玩家愿意去使用黄忠过关的屈指可数,当然你币特别多除外,被用的最多的还是关羽。《吞食天地》在设计时是想遵循5个角色各有特色的路数去设计的,比如关羽是平衡性,所有操作中规中矩;张飞比别人多了“咬”,连续攻击 下(上)只能向前扔一个方向,抓住的角色可以向后背;赵云连续攻击 下(上)方向与关羽是相反的,攻击速度频率快;黄忠是远程;魏延在普通攻击最像关羽,也是除关羽外使用率第二高的角色。
设计者的本意是想让角色各有其特色,但是最后的结果是黄忠基本无人问津,只有在后来模拟器以及家用机普及后,在游戏币没有数量限制的前提条件时,人们才会用黄忠爽一下。其实同样的情况在早期的清版过关街机游戏中都存在,比如《名将》大家都会抢僵尸,《恐龙快打》大家都会抢“黄帽”,《铁钩船长》大家都会去抢彼得潘。这在后来CAPCOM的《龙与地下城2》中就有了很大好转,每个角色的特性都不一样,也都有上场机会。
街机游戏《三国志》是不是所有人物都可以实现撞击接升龙?怎么操作?
当年我们玩《三国志》,根本不需要什么繁琐的操作技巧。就靠拳拳到头的攻击就可以一币甚至一命通关。当年我们在游戏厅也发现了一些的新奇的玩法,但当时考虑到这些玩法需要一定的技巧,大部分玩家并没有进行深入研究。于是,在游戏厅时期就错过了张飞的梅花大坐和一些连击技巧。多年后,我们在各大平台上见到各种神操作,可以说是大开眼界。
谁也不会想到,当年我们这款熟悉的游戏,还有这么多不曾玩过的技巧。今天,我们就来研究一下《三国志》中最有意义的玩法,撞击接升龙。这一招是怎么操作的呢?很简单,玩家在↓ 跳撞击敌兵的瞬间再使用升龙追加攻击。如下图中,赵云撞击李典,此时的李典还没有被撞飞,赵云及时打出升龙的话就能接上,让他吃完一套连击。这个伤害是比较高的。
这是目前非常流行的玩法之一,当然了玩家得保证敌兵完全被你带入节奏再使用。赵云可以非常轻松的打出连击,那么其他人物是不是都可以这么玩呢?黄忠使用这一招是最得心应手的,他是整个游戏中最容易连上的人物。也正是因为这一招,让黄忠成为炙手可热的人物。一般的大神都是将敌兵堵在角落里“曲”死同样的,魏延也可以使用这一招,但是成功几率非常低。
玩家需要练很长一段时间才有可能掌握。另外,魏延的冲击速度并没有那么快了,效果并没有黄忠和赵云使用那么完美关羽的冲击很慢,能连上已经非常不容易了。在战斗中一般不推荐关羽使用↓ 跳冲刺,这是他的弱点。张飞的话就完全不行了,根本打不出连击。不过他的冲刺伤害还是非常可观的。如今不少大神都在研究黄忠的这个套路,只要能够得心应手,那么距离顶级玩家就不远了。
经典街机《三国志》当年被公认最没用的黄忠,是不是还有什么极限连招套路?
当年在游戏厅中,黄忠一直被我们认为是最没用的人物。玩家要是一个人的话绝对不敢使用这个人物,而选择这个人物也是玩家想娱乐一下而已,并没有打算将黄忠练出来。因为街机厅时代信息比较闭塞,即使有玩家领悟的黄忠的用法,但是因为这个人物比较冷门,传唱度并不高。多年后,随着网络的发达,玩家们在各种视频中都能看到黄忠的英姿。
这时候才明白,原来《三国志》最好用的人物应该是黄汉升。那么,黄忠这个人物有什么优点呢?又有什么比较靠谱的连段呢?黄忠的伤害极高,要是连发的三支箭都被吃下去,伤害远远超越其他人的一套拳。其次黄忠翻滚的速度是最快的,甚至比赵云还快。而黄忠使用的精髓就是翻滚接断弓斩。一般情况下是不能和敌兵硬拼的,因此玩黄忠需要学会走位避其锋芒。
黄忠最靠谱的连段:射击、翻滚、断弓斩,一气呵成玩法非常简单,就算是新手玩家,只需要花两分钟时间就可以掌握了。射击翻滚断弓斩一般情况下,我们直接使用翻滚和断弓斩,是有很大机率连上的。但是并不能确保每次都能成功。因为稍微不注意一点,就会被翻滚直接推翻了,后面的动作连不上。不过要是玩家先射一两箭,敌兵就会出现硬直,玩家在敌兵硬直的时候使用翻滚,然后就可以百分之百的接上断弓斩了。
于是就出现了下面这种看上去比较过瘾的连段了。连段击中的人越多,越有可能打出暴击伤害。甚至可以直接带走李典一小半的血量。伤害非常恐怖的。这种连段一般都是可以接上的,甚至有可能出现射箭之后敌兵退得很远,不过即使翻滚没有踢中它,断弓斩同样可以连上的。不过这一招需要注意的是,玩家如果距离太远使用,就有可能造成断弓斩攻击伤害不够,导致BOSS或者敌兵不会被直接击倒。
要知道,断弓斩一旦没有击倒对手,就会出现很大的破绽。因此,我们在使用这一招的时候,完全可以近距离使用,这样的话成功率和完成度都是非常高的,而且打出来的伤害非常可观。看看打弓箭手的伤害,甚至可以直接打掉三分之二的血量,这就是黄汉升创造的攻击奇迹啊!其实,游戏中的每个人物都有非常好的攻击效果。这就需要我们在后期慢慢研究了。