dota272doom攻略,DOTA里面DOOM怎么玩
作者:本站作者
1,DOTA里面DOOM怎么玩
最好单中吧 毕竟DOOM需要等级 1级吃兵23级焦土 接下来升等级炮 要随时打-ma来看对方的等级来加等级炮 也就是说需要留点不加 等对方到了等级再加上去 有大就去gank 最好保证自身的魔法量 足够大+等级炮+焦土 有机会就去小野店吃狗头人 可以有加移速的光环 出装推荐相位鞋 魂戒 末日比较需要移速 也需要魔法 接下来可以考虑冰甲 隐刀 末日护甲很低 需要撑护甲 末日的大最好作为先手 因此需要隐刀帮助切入 如果打的顺的话 可以早点出辉耀 更进一步压制对方的等级和经济 末日应该作为2号位来打 需要等级 需要经济装备 靠gank发育
2,dota斧王怎么单压doom呀
容易,他想杀你很难,6级前基本不可能,你和他对线挤在兵线里,手动A点到他头上,小兵开始打你,他就不敢过来了,只敢萎缩吃兵,你带圆盾搞兵,然后带魂戒,1级E1级反击螺旋主升R,有大加大,没事就R他,他会哭的,1级升反击螺旋,3级升2级的R,4级升E,或者3级的时候点1级E,看情况,反正出了魂戒无限烫,他再敢风骚就大他。他很难杀你,他一大你你立马跑回家,等你先锋了或者挑战了,他就呆了。如果只是为了压他,已经效果很好了,他没优势是没办法去GANK的。
3,DOTA2doom
您好,doom是对DOTA2英雄末日使者的简称之一,末日使者的烈焰永不熄灭,他的吞食永远得不到满足,他的杀戮无人能够制裁——路西法带给他的敌人的只有末日。手持火焰之剑,掠夺灵魂,他是堕落者,曾经是暗之国度备受敬畏的将军,却因蔑视之罪而被放逐——他拒绝向任何人下跪。佤什昂多的丧钟六次为他敲响。他的翅膀受到六十六次烙印之刑,直到只剩下烧焦的残支。失去双翼之后,他尖叫着坠向大地。落到了沙漠中的一个火山口,失落的乐园。现在他的进攻毫无怜悯,也不需理由,在七片黑暗领土上,只有他能自由行动。受到无法摆脱的欲望束缚,被难以想象的天赋所扭曲,末日使者所到之处既是地狱。蔑视世间一切。最终,世界将归于末日。
4,DOTA里面DOOM怎么玩
主2辅3…前期1技2级够叻…出装:秘法鞋、辉耀、先锋、龙心、强袭、羊刀、A仗、刷新等…出门3树枝1吃树1大罐1鸡/补刀斧/圆盾…主升2,废3,杀人很嗨,不在乎3技能那一点伤害,平a就行了,打钱杀人,两不误,一般20分,假腿辉耀!如果对方gank强,就先出先锋,挑战,30钟前也会辉耀,这样可以冲到人堆里,杀人,逃跑,很飘逸加法很多我说几种
1213141......这种打钱快
1223242......这种加点对gank生存能力都会加强,还有V加1点的 对方英雄6级时加250点伤害,加2点的也有,对方英雄5级时+250点额外伤害,gank都很不错,看你怎么玩了
装备有出HY要的 有出蓝杖的, 本人玩他出的都是HY 个人爱好 具体看比赛情况
5,DOTA里面DOOM怎么玩
最好单中吧 毕竟DOOM需要等级1级吃兵23级焦土 接下来升等级炮 要随时打-ma来看对方的等级来加等级炮也就是说需要留点不加 等对方到了等级再加上去有大就去gank 最好保证自身的魔法量 足够大+等级炮+焦土有机会就去小野店吃狗头人 可以有加移速的光环出装推荐相位鞋 魂戒 末日比较需要移速 也需要魔法接下来可以考虑冰甲 隐刀 末日护甲很低 需要撑护甲末日的大最好作为先手 因此需要隐刀帮助切入如果打的顺的话 可以早点出辉耀 更进一步压制对方的等级和经济末日应该作为2号位来打 需要等级 需要经济装备 靠gank发育
6,dota对抗末日大招若干问题
以下是一个很老的攻略,里面讲的情况现在还行不行没有试验过,如果你有兴趣可以叫个朋友试一下。 毫无疑问,末日使者的这个招牌招数让很多玩家喜爱/头疼不已,这篇攻略能让大家更好的了解这个招数,从而更有效的使用/防范它。 首先来看看哪些功能在被doom后仍然有效: .加防、加攻、回复道具 .近程单位装备冰眼的减速效果 .小狗的吸血和提升攻速移速 .半人马的伤害反弹 .血魔的血浴 .隐形刺客的背刺 .小鹿的不可侵犯 .裂魂人的巨力重击 .裂魂人的暗影冲刺-如此技能在被doom前发动,则继续有效 .骷髅王的重生 .敌法师的魔法护盾 .双头龙的自动之火 .剑圣的治疗守卫 .德鲁伊的协同 .德鲁伊召唤熊的粉碎 .幻影长矛手的并列和幻化之锋 .山岭巨人的崎岖外表和长大 .炼金术士的贪婪 .炼金术士在化学狂暴下被doom,其加血量/血回复/加攻速仍然有效 .月女的月刃 .火枪手的瞄准(增加射程) .钢背兽的钢毛后背-如果从背面doom他,则doom伤害会减少 .钢背兽的钢毛后背-后背每吸收300点伤害后的刺针扫射 .熊猫的元素分离-变身后的三个熊猫都不能被doom .赏金猎人的疾风步的额外伤害-打破疾风步的额外伤害不会被doom掉 .赏金猎人的追踪术 .龙骑士的龙族血统 .龙骑士的真龙形态下的溅射或减速 .全能王子的驱逐-domm伤害作用,但并不能去处驱逐状态 .全能王子的守护天使-doom伤害作用,但+1000防和25/秒的回血仍然有效 .受折磨灵魂的恶魔赦令-doom伤害作用,但此招数仍和正常释放一样有效 .受折磨灵魂的脉冲新星-doom伤害作用,如装备Aghanims神杖,则此时新星的伤害降为未装备A杖前的伤害,且由于doom在作用,无法停止使用新星 .育母蜘蛛的网-仍然加血回复和移速,但不再隐身 .美杜莎的魔法盾牌 .地穴刺客的带刺外壳 .地穴刺客的复仇-打破隐身的额外伤害仍作用,在隐身状态被doom后,隐身装态不变 .斧王的反击螺旋 .冥界亚龙的腐蚀外表 .地穴编织者的缩地-在此状态下被doom,隐身状态和加移速不变 .骷髅弓箭手的疾风步-在此状态下被doom,隐身状态和加移速不变 .幽鬼的荒芜状态 .幽鬼的幽鬼之仞-在被doom前释放,被doom后幽鬼之径仍有效 .幽鬼的折射 .虚空假面的回到过去 .屠夫的堆积腐肉 .屠夫的腐烂-不能停止且自身收到伤害 .影魔的支配死灵 .死灵飞龙的守墓人的斗篷-反弹doom的伤害给其600aoe的敌方单位 .遗忘法师的衰老-包括doom的百分之四十四的伤害加深 .变体精灵制造的幻象-变体精灵仍然可以和被doom的幻想交换 而哪些东西可以屏蔽、驱除、避免、忽略或者暂停doom的伤害呢? .林肯(linken)-屏蔽,整个doom将被浪费 .地狱领主的无光之盾-驱除 .地狱领主的回光反照-驱除,领主的血量低于400时启动 .潮汐猎人的海妖外壳-驱除,从学习此技能开始,每10秒可以驱除一次负面魔法 .虚空假面的回到过去-避免,此技能有10%/15%/20%/25%的几率避免doom每秒的伤害 .幽鬼的折射-避免,此技能有4%/8%/12%/16%的几率避免并反弹doom每秒的伤害给400aoe的敌方单位,并造成0.5秒眩晕 .娜迦的Siren之歌-忽略,如Siren的歌声使末日使者睡眠,则被doom的单位将在末日使者睡眠期间不受到doom的伤害,且doom继续消减 .吹风-忽略,中doom的单位被吹起来,则在此期间不受到doom的伤害,且doom继续消减 .chen的忠诚考验-忽略,如chen已经给自己或盟友使用了忠诚考验,则不论是否中doom,他或盟友会按时传送回基地 .虚空假面的时间结界-暂停,被doom目标在时间结界里会暂停受到doom的伤害,但被静止期间doom也是静止的,不消减。在时间结界消失后,仍会受到全额伤害 .毁灭者的星体禁锢-暂停,被doom目标在星体禁锢里会暂停受到doom的伤害,但被禁锢期间doom也是静止的,不消减。在星体禁锢消失后,仍会受到全额伤害 注1:材料来源于官网(dota-allstars.com)及DotA中文网(dotacn.com.cn) 注2:在639版本之后,地狱领主的无光之盾不能再对中doom的英雄施放。地狱领主是不用担心末日的大的问题。末日的大用在地狱领主的身上只能说明那个末日太没常识了,地狱领主中了末日的大后,会一直掉血,这个时候你不能开启地狱领主的大,但是等你的血掉到一定程度后地狱领主的大会自动开启,末日的大的伤害只会给他加血。同样的情况,潮汐的海妖外壳也可以对抗末日的大。潮汐的海妖外壳是隔一段时间移除身上的负面魔法,可以移除末日的大,所以末日的大对抄袭也没用。中了大后不能使用技能,不能使用物品。对光环是没有影响。末日不能被驱散的。中了末日就赶快回泉,要不就喊队友反补你。在你快没血的时候,就像反补小兵那样,队友可以把你反补的。这样末日也得不到经验和钱。末日的大,除了用林肯运气地抵挡掉,就只有等队友被上了后才能潇洒。因为大无视魔免问题一:是可以开启的,死骑很强大啊,所有负面BUFF被移除问题二:无被动技能,不可吸血、晕,一般中大了,三个法子:1.给队友杀了你,2.队友用梅肯或其他加血方式救你 3.速度跑到泉水边问题三:不可。散失可以驱散减速、毒、减甲、等各种负面BUFF,唯独不可把末日的大驱除你很小白,楼主。不过正好,我来给你扫扫盲。1、中了大,DK中了末日,如果这时候大招开启,DK回血。不能驱散2、中了大以后,不能使用任何物品,但是物品本身还是有效果的。比如,龙心依然提供撑血的作用、回复血的作用;晕锤可以晕人;蝴蝶可以提供闪避效果有拉风可以继续吸血。并且,吸血是中了末日大之后,最好的救命道具之一。3、散失这个东西,不能对队友使用。所以队友中了末日,你是不能驱散他的。不过如果你是DK,你可以给他上一个死亡缠绕、一个无光盾。这样末日基本失效了。注:以上为6.64版本内容地狱领主的大在末日状态下会开启。但不能驱散。中了大之后被动法球没了,光环之类还有,物品不能用(包括梅肯之类)。散失必然不能驱散啊,人家可是末日,还是ult,很nb的1。能开启2.所有技能包括物品都无效果3.他的状态不能被驱散
7,DOTA末日使者怎么玩
玩DOTA末日使者需要掌握9个关键点。1、末日最重要的技能在于吞噬,第一修改后的吞噬没有等级限制,打野升级速度很快,既可刷野亦可用等级优势gank。第二吞噬可获得野怪技能,如果有好的野怪可以出其不意的gank。2、由于末日现在的打野优势非常明显,本人不推荐中单的末日。具体理由后面会解释。末日有两种优势路打野出门装,一种是拉野打野流。这个方法是末日负责拉野和打野。采用一个守护指环转圣殿,然后是树枝加补给。另一种则是传统的圆盾补刀斧打野流。两种都可以在中途找机会gank。3、末日最重要的是要有好的野怪吃到好的技能。如果是纯粹打野流最好的目标是这种六级的地狱使者。第一吃个这个野怪这个野怪有很高的经验(如果你运气好,在第一波兵刚交锋你已经顺利到2级了)第二点这个野怪有个4点每秒回血的光辉,什么概念呢?875也只有6点每秒。而且是群体的,也就是说如果优势路后期被压你一上线它立马回复青春。4、前期末日的gank(打野型主要靠焦土的速度和一个吃野怪获得一个控制型技能,适合311形势。比如吃一个熊怪或者大马,靠速度给一个践踏。很容易gank人头。5、有两个野怪中期也比较受欢迎,一个是有速度光环的小狗头,一个是有专注光环(加护甲)和飓风的枭兽。但是实话是实用价值不大。6、后期的话末日吃两种野怪最有性价比。第一是拥有耐久光环和践踏的大马,一种则是头狼了(头狼的两个被动技能几乎等于VS和骷髅王一个3级的技能)。后期团队作用相当明显。尤其配合小黑之类的光环流非常暴力。7、末日farm很快,打野配合一技能的额外经济。所以末日可以比较快地起强势的团队装。比如辉耀,强袭,希瓦等。8、末日的大招几乎可以让对方一个法师英雄处于无用状态。也可以让对方的一个重要控制英雄无法发挥作用。并不推荐前期神帐。但是后期补一个神帐还是蛮不错的。9、传统的末日重视等级炮的压制,由于现在末日打野流,等级起的比较快,并不一定要等到对方一定等级开始gank(等级炮升1级定位的gank时间是对方6,2级等级炮则是在对方5级是gank)速度打野升级对等级炮的依赖更小。尤其是有在对方2级作用你能有熊怪的践踏,伤害减速可观。
8,DOTA末日使者的打法应该怎么出装怎么打尤其是单挑的时候
看楼上有说DOOM肉盾的有说能后期的,你们真的了解这个英雄?之前DOOM这个英雄在CM正式赛中都是不BAN就选的一个热门英雄,但是具体哪个版本我忘了,DOOM的护甲直接别削弱到了0,而且一直没有被提高过。让众多高手职业玩家放弃了DOOM这个英雄,总而言之一句话现在的DOOM有一点弱,不过弱不代表不能玩。DOOM的焦土是一个很好的保命追杀技能,而吃兵就是一个在前期压制别人或者不被压制的神技,只要能吃兵,你多牛b的线上霸王也是压制不住DOOM的很好的攻击前摇可以让你与近战对线时绝对不吃亏。等级炮就是一个玩家对DOTA了解的技能了,在多少分钟对方大概会有XX人多少级,然后加成相应的等级炮,等级炮的加法还是要看你是中单还是劣势还是三人或者二人看你自己的了解。最直接就是在可见对方英雄身上看看对方的等级。DOOM的大招前期+等级炮基本是无解的。但是后期的话,就算你有A杖想杀人还是很难,不过沉默效果绝对显著。 DOOM在现在来说,建议最好中单,因为没有高等级的DOOM你没有控制没有高爆发你只能闷头打钱了,但是后期DOOM任何一个后期也敲不过的这无需置疑。所以中单杀人,建立优势是必不可少的,当然为了中路避免被远程英雄压制,最好带一个圆盾,然后两个树枝作为属性装就可以了。带一组吃树,速出魔瓶这样基本对方就算是远程也很难压制的住你了。 出装方面,首先你要了解这个英雄,DOOM应为吃兵这个技能让他变得的有多面性,可以吃枭兽来加强他的护甲同时又给队友加护甲,这样的话小件楼主自己选择假腿相位屌丝鞋均可,魔棒魔瓶带好你的,然后因为吃兵的话,你打钱除了炼金基本上不虚任何人,在+点金手的话,辉耀时间很长吗?分分钟有木有?或者龙心、强袭,任选一个作为首选大件。当然劣势局,龙心当人不二,而优势局,个人首推辉耀作为第一大件。而强袭自然更适合在吞狼时出。 假如吃得是加移动速度或者人马的话,那你就把DOOM带向了法师边缘。队友法师DOOM来说,假腿+魔瓶+魔棒更是没的商量,为了人马的踩你果断要选择一把跳刀啊,飞檐走壁有木有?西瓦更是强化DOOM生存与控制的神器。大根那种东西,就算叫你五级后期减了魔抗你能抽人家多少血?500?600?就算是全额的800说实话如果是单挑,人家根本不在乎,只能是个抢人头的玩意。你见哪个大神在比赛出大根了?还给人家推荐,就推荐大根?你玩过DOTA嘛?既然是法师,后期又没有输出,那么你就把控制走到底,羊刀 散失 天堂戟。输出还是有一些的控制又强。 最后一个问题怎么打,我没办法说,DOTA这个游戏不是死的,很多情况都可能出现。如果单挑遇到小狗,劝楼主直接就跑吧,你给他上大招一样和你对A的,总而言之一句话,有优势的DOOM可以打中前期,没优势的DOOM只能打个中期,后期就是酱油了,除非你快过对手两个大件的DOOM一个大件都不一定可以胜过人家,当然我说的是单挑的时候。 希望可以帮到楼主望采纳。solo我比较建议圆盾出门,对与近战来说是个神器。 最好再补到后补出一个补刀斧,对补刀与对线是个大大的帮助。 记得只学一级的吃兵,抽兵线推到对方塔下的时候吃个大野,或者干脆不卡兵,只要对方卡的死,一波近塔,利用这个时间线上没有经验可吃去吃30秒刷出来的野。(大野) 等级炮留点。前期记得点T,很有用的,反杀追人的神技。 5级是个转折点,如果你先到6,就直接加大,然后学2级等级炮。(记得提前开始,留下一套的蓝)一个D,一个T,跟上去V(没蓝了,除非你前期太顺,装备好,那样就没法打了,对方)。你的移动一定比对方高。然后solo取一血,基本可以碾压了。 对方先到6的话,用一级的等级炮压制一下,最好身上有蓝瓶。补满蓝(很重要)等自己6再杀。 solo不讲究打到后期,一般2塔3杀买尽结束。 我习惯秘法(V的CD短,是主要输出,末日蓝不太够) 然后solo要求推塔杀人,建议出小件,战鼓要出,头蓬看情况。 出先锋挑战,前期作用大。二选一,一般出不到就应该结束了。记得吃人马。 玩的话,也可以隐刀。 正规局的话,这个初装也不错,加点还是留点。末日主要针对敌方的后期gank,看后期英雄的等级而加V的点数,对后期英雄的压制是有很大的帮助。不过优先击杀中单带节奏英雄,(如果自己不是中单,一般不能单杀对面中单)一般不要把大招用在4,5号位上。(团战的话不一样,可以D给到团控上) 冰甲是个很好的装备,建议第一个大件出。其后随意。 大神请忽视我说的。~~~大神的想法难以模仿,我说的是最最简单的末日。先e过去,让他恐惧吸血,恐惧过后直接w他,接着q,然后他就比你残了给你说一个IMBA的存在, 前期 一级学 吞噬, 找寒冰幽魂 吞, 吃完之后 会有一个 冰眼法球的效果, 配合你的焦土和相位 黏人超爽。 carry 位 你就 主吞噬, 不停吞兵, 再出个点金手, 这样的话 你打钱 不一定比 炼金和赏金慢 。如果是 半carry半gank位的话, 就是主焦土, 在焦土上 很少有人会跟你对A 而你有 冰眼法球, 杀人会非常HIGH。 如果你是GANK 位的话 就看好等级 加 等级炮, 末日 出装 主要几件就是 相位, 先锋, 辉耀, 龙心, 强袭, 蝴蝶。 后期 你要是想打输出的话 就去 吃野狼, 如果想打控制 就去找人马。 如果想打肉 就是 大萨, 当然 也可以 吃狗头, 其他的 就不怎么需要吃了。 再补充一点, 如果走中的话, 你就去吃中萨, 抽蓝抽的 对面 无力吐槽。 很爽的~ 我就经常这样 让对面的法师 萎塔下。 给满意吧...这么多字呢这...估计这兄弟一打末日就是逆风局...表叫出什么大件什么的..先出个鼓啊,假腿啊什么的,还不顺就继续出个挑战或者先锋盾...扛起来了,吃学1J,吃加速的小怪,T尽量加满,V看对方大部分人什么等级,然后随便配合队友抓抓人,你跑的比对面要快1双鞋子还多...焦土烧着,V作死的放...团战你抓着对面法师或者控制搞,开了大弄死他不给他输出,你就胜利了。doom中后期出装有两种路线,一种是法系,一种物理系,吃怪一般吃人马法系就出大根,跳刀,a章,羊刀,刷新,西瓦等,跳过去踩,大招,焦土,数字炮,大根,一般法师或后期就被秒了。物理系就出hy,强袭,雷锤,龙心,深渊等,开焦土给大招,见人就a,比较无脑。个人喜欢法系路线,毕竟不怎么拖节奏,顺风大根,均势先羊,逆风doom果断先锋笛子,再出羊。至于doom前期我个人喜欢走中,虽然现在走野也不错,但走中更能带起团队节奏,而且自己发育会很快,中单doom即使你压不了对面英雄,对面英雄也压不住你的发育,吃兵这个技能很imba,但楼主前期对线时要注意一下,不要吃满血兵,等兵没什么血了再吃,利于控线,虽然末日,有焦土可以逃命,但还是要注意一下,兵线太过去,对于doom这样一个近战是很危险的。一上为鄙人对doom见解,不喜勿喷,望采纳
9,求DOTA末日使者攻略
我所见的打法有几种,就当前6.72C版本来说在6.67之前的末日是5的甲,所以那个时候不用担心末日很脆的问题,但是现在的末日不得不在生存力上下点功夫,加上焦土的削弱,主辉耀的打法已经不是主流以下打法纯属个人看法。第一种打法:中路SOLO,相位瓶子,主焦土,算等级,有大点大,吃兵点一级,吃一个狗头,这样保证自己6分钟FARM出相位和瓶子之后开始控F游走。末日只要在3技能等级炮有绝对优势的情况下,就可以轻松越2塔单杀任何英雄,但是末日还是得担心对方支援迅速的问题。毕竟焦土的恢复力没有以前那么客观,所以在中期装备的选择上可以有多种,比如圣殿,勇气勋章两样+8甲,解决了回蓝和甲的问题,而后直接出A杖把大的DOT最大化。这种打法的优点是平滑,使得前期GANK更能称心如意,避免多次回家补给或者贫蓝的问题,缺点是浪费了末日的优势时期来补给装备,毕竟出两个并不算大件的装备,会延缓自己中期30分钟左右的发展,如果对方暴团走,并且打强压制,那这种打法的弊端就显露无疑了。第二种打法:假腿冰甲FARM流,不升3技能等级炮,赖线打钱,出假腿,1和2技能对点,在16分钟之内FARM出西瓦,这样西瓦的15甲和40智力高回蓝属性,保证了中期末日打团的绝对限制和优势。这样的好处是,末日可以平滑的一直打到后期,并且利用团战优势和装备压制打成主力C位。缺点就是前期浪费了末日的强GANK能力,如果选择这样的打法,团队的控制和高爆发一定要足才行,否则大家都是真空的FREEFARM,末日也不见得能占到什么便宜。第三种打法:也是我个人认为最常规的打法,不出奇,但是稳。观察对面阵容是物理高爆发,就做先锋盾,法系高爆发就做挑战头巾,这两件选一就可,如果对面是物理法系都有爆发,那就做先锋盾带一个斗篷就可以。做完肉装之后开始选择出辉耀,毕竟中期带线推塔是主流,技能上主升焦土,1和3看情况点,因为这样打的话,末日是定位在2号GANK的位置上,3技能的等级不会要求太高,只要对上等级就可以。有人觉得出A杖来增加DOT的伤害,但是在这种打法下,末日充当一个辅助肉,辅助GANK的角色,大的作用是限制而不是伤害,一场团战只要限制住了对方的核心能力,那点伤害带来得收益远远不到你A杖的钱来出一个辉耀。 末日不是DPS,也不是真正意义的肉,但是他的存在绝对是一个IMBA。还有各种打法,需要你去在实际操作中体验。
10,我是dota新手 我喜欢玩地穴编制者 求攻略
蝗虫群 快捷键:W蝗虫群:================ 向一个目标位置释放,一大群蝗虫(12只)会从地穴编制者的位置向目标位置飞去。蝗虫会在途经敌方单位后停下来并开始攻击他(一个敌人对应一只蝗虫)。
当蝗虫开始攻击敌人时,只要它没有死掉或到达持续时间,就会一直攻击那个敌人。蝗虫可以被杀死,但需要一定次数的攻击(类似能量齿轮,无视攻击力大小)。
当蝗虫攻击敌人时,会慢慢侵蚀他们的护甲,并造成微弱的伤害。只有当蝗虫攻击敌人时,它们才可以被攻击。
杀死蝗虫需要的攻击次 数:4次蝗虫群的总持续时间:8/12/16/20秒蝗虫的攻击间隔:1.5秒蝗虫的攻击力:21/24/27/30(英雄攻击 普通伤害)蝗虫每次攻击降低敌人的护甲:1点
冷却时间:36/33/30/27秒魔法消耗:75施法距 离:3000
注意:蝗虫群能提供视野,但不具备真视能力,所以蝗虫会在目标隐身后丢失目标。
6.67改动技能 有一定的追杀 开视野的能力 团战也可以用于打乱阵型 跳刀的作用不过要我说 这个改动对蚂蚁来说 绝对是一个很大的削弱从最早的 隐身观察者 到 圣甲虫 到现在的蝗虫群个人认为蝗虫群是最弱的有8个可移动的 眼 难道不比一个每次释放都要给对面30*12=360块钱要更有用么?
撇开圣甲虫跟NA的基友关系不谈 一个啊哦吁的伤害 外加沉默的技能更是英霸至极 即使你没有那个手 速在团战的时候大玩甲虫流 一个圣甲虫在团战的时候也能带来巨大的效果现在 你只能看着 别人带着你的小弟 四处溜达了...
蝗虫群因为较长的cd 较小的攻击力也注定了不可以作为一个打钱技能75的魔耗对于一个一直需要缩地的蚂蚁来说也是难以接受的。最尴尬的还是每个蝗虫价值30元.要我说凭什么剧毒术士的蛇棒棒那么难打还那么便宜? 所以这个为蚂蚁最尴尬的技能
缩地 快捷键:C 地穴编织者瞬间将速度提升至极限(522)以至隐身,他在隐身状态下所碰到 的任何单位受到90/100/110/120点的伤害。
持续时间:4秒魔法消耗:60点
等级 1 - 12秒 的冷却时间。等级 2 - 10秒的冷却时间。等级 3 - 8秒的冷却时间。等级 4 - 6秒的冷却时间。
时空蚂蚁的核心技能 先看一下4秒的极限速度可以跑多远。
几乎从1塔到2塔OMG最英霸技能 (没有之一) AD模式下不可能过第一轮522的极限速度60秒的魔耗 四级6秒的CD跟120的伤害是全dota数一数二的高性价比技能理论上说只有2秒你不出在隐身状态 这让蚂蚁的生存能力 机动性都处于一个很高的地位最重要的还是在于这个 C 可以躲技能几乎所有的有弹道的指向性技能都是可以躲避(啊哦吁更是不用谈了)个人认为缩地的价值 比 女王敌法的B更高配合大招使用起来更是 越塔杀人对线耗血金蝉脱壳 最佳技能
连击 快捷键:O
让地穴编织者一次性吐出两只毒虫,攻击目标两次。必须手动攻击以激活技能
法球效果
等级 1 - 冷却时间6秒。等级 2 - 冷却时间5秒。等级 3 - 冷却时间4秒。等级 4 - 冷却时间2.5秒。何为 必须手动攻击以激活技能 呢?其实就是你必须A目标 或者 右键目标 才能起作用(也有点像雷锤)又一个 对线 很夸张的技能 A别人一下 等于打了2下唯一的不足就是占用了法球...下面是 连击与法球的叠加分析
简单的说
出冰眼 出连击的那下没有冰冻效果 不出连击的时候有冰冻出散失 连击的第二下攻击(也就是不需要你做动作的那一下)是有消魔的效果出支配 吸血发球会覆盖连击其他法球互不相容所以蚂蚁这个英雄还是不推荐法球装备,而且一般也出不到法球。此外金箍棒的克敌机先也会覆盖连击效果。所以,出了金箍棒最好把克敌机先关了。大炮因为是概率暴击所以影响很小很小一般来说没有太大的问题。
时光倒流 快捷键:T
让地穴编织者回到5秒前的状态和位置,不会对技能的冷却时间、经验值和金钱造成影响。
魔法消耗:150/75/0点
等级 1 - 冷却时间60秒。等级 2 - 冷却时间50秒。等级 3 - 冷却时间40秒。大招回到5秒之前(回到过去 能不能给我5秒钟的时间 大家好 还是我JJ 周杰伦)时空2字最好的解释简单的说明下 就是一个可以刷新血量魔法的刷新球首先要申明的是你死了复活后开大招 是不会直接死掉的,所以不要问这种傻问题...其次这个技能是可以配合 TP瞬间回家再回来的配合船长的标记更是可以达到一个很好的战术性效果不过我也没研究出来过...(- -)一般来说 是作为一个瞬间回血的技能来用也是蚂蚁可以当肉的 技能团战的时候先吃一波技能 然后 瞬间恢复满 是很爽的感觉越塔强杀之后 一个T的感觉 nice 啊不过要注意好时间 只有5秒...(如果现实生活中 给我5秒的后悔时间 我也要啊 很多时候 话说出口了 才发现自己是多么的愚蠢)3级0魔耗 40秒的CD 想用就用
团队定位
团队定位是一个半肉半凯瑞半刚克的英雄。团战定位第一轮技能吸收者(你确定不会被秒?) 团战收割者除了没有打断技 时空蚂蚁不管从团队 团战的定位上来看 都是一个非常全能的英雄 (有圣甲虫的时代 还算半个 控场)优于C的存在优秀的切入战场能力追杀能力躲避技能能力续航能力比很多怕锤子的刚克英雄好很多但是对于回城英雄也显得略有无奈但是由于冷门的原因,蚂蚁不像VIP,NS,BS这种回城无力的刚克那么被大家熟知一般性的蠢蛋,以为他跑到塔下就可以了。你真的以为你能逃的出蚂蚁的追击?
出装分析与加点 对线等等等等 本来是想分开了说的,但是越写越发现要结合起来... (求合体) 一般来说都是走中的(不中也必须solo 原理同女王)
在线上你几乎不可能吃亏但是有2个人除外末日大神 和 红色萨满(果然是2个大神)血魔的D实在是一个非常克制蚂蚁的技能,而割裂因为不能被回到过去驱散更是蚂蚁专杀。一般在你缩地的时候给你一个基本他就狂暴了,末日大神就更不用说了。 CW里面尽量最后一个选,除非对面很熟悉你,RD的话看看,丢手绢的时候有没有这几个英雄。没有的话放心大胆的选蚂蚁吧 AP? Repick不谈。
回到线上的问题 几乎完压所有的英雄 VIP这个路霸,更是被克制致死。
5级前我可以躲掉你的每一口痰 而一个C还能蹭到你 顺便A你2下一般来说对方扔技能的时候也是你C的时候由于C得破隐一击是不能触发连击的,所以在破隐那一下A完后紧接一个普攻。这个时候小兵和对面的仇恨都在你身上,你可以差不多往后拉 等待第二个C了。对线的时候有经验的对手一定会买真眼搞你,这种情况你也买真眼反之。因为你后买一定是他的被你打掉,千万别节约不然不小心死一次。就亏的多了。如果对面买粉,那随他去好了。他看得到你也打不到你。拿了FB就变鸟,养成好习惯。
如果对面想跟你抢f基本也是无望有C的情况下 一般都是 优先拿f 如果是双倍 加速 这样的顺便就收掉他的人头吧(阿门)如果对面很耸那么你吃到双倍 加速后 就去那一路刚克吧 (幻象 回复也可以 但是先要观测场上的情况 对面是火枪的话 直接就上吧)刚克的起手分2种过去的时候可以招呼队友了 有控制技的就甩过去吧 因为你的速度不可能比他们慢如果对面是没有限制技能的 缩地过去 跑到身后的距离 A 释放你的 连击 等待第二个缩地 追杀追杀的时候有一个技巧一定要注意 就是在缩地 蹭过对方的时候 别着急出来A他 你应该尽可能的往他身后的 逃跑路线上 走 等缩地隐身时间结束后再出来 一方面因为隐身的状态下跑的快 可以优先往地方身后走另一方面也是因为射程较短 这样可以多A几下如果对面有锤子 小范围的晕那么你就应该先走过去 A他 对面多半要用技能甩你 用缩地躲掉剩下的 就跟 上述的一样了收完人头 就可以接着回中路打钱了一路小跑回去 魔多就c过去 别让跟你中路对线的人太好过
下面再说说团战
团战的时候 你可以考虑第一个切入战场 就是大摇大摆的走过去 一般来说一个蚂蚁的仇恨值是不会很低的 对面一定会用大量的技能甩你 这个时候 你就可以考虑用C躲了 蹭过去等待队友跟上然后秒掉 后排法师 对面这个时候就成 四处逃散状态用你的缩地一个一个收掉吧对自己有信心的 比如当时你已经有先锋盾 林肯了 那么果断的吃这些技能 然后用回到过去告诉对面有多么的愚蠢
有几个是绝对不能先上的 对面有 doom br bane ss lion sil这种 务必要等自己的T先手 别想不开 因为你还有收割的任务要做对面也不会蠢到团战不插真眼 所以 一切需以当时的 情况为准切忌纸上谈兵
其他 终于到最后的环节了构思了一个上午写了一个下午 真的很累 还好word没挂一切还算顺利吧下面说说 蚂蚁的天敌doom br bane ss lion sil果断不谈此外 有个 到处FK的光老头也算蚂蚁的天敌这个到处FK的光老头的大波 打到你 你最起码要到半血而且 法力流失 在你缩地的时候也会造成巨大的伤害岗达 萨拉大这2个反隐小王子你也要多注意虽然回到过去可以驱散他们的大招 但是不要随便乱使用16级前的CD还是比较长的出门:2树枝、2敏捷便鞋、1艾西菲的远古祭祀、1药膏
前期:穷鬼盾、大魔棒、动力鞋
中期:先锋盾、林肯法球、辉耀
后期:斯嘉蒂之眼、蝴蝶、大炮
神装:远行鞋、林肯法球、斯嘉蒂之眼、蝴蝶、大炮、辉耀
加点顺序:23313423224111。。。。
看准时机用大招时间倒流,这样就可以和对方对拼了。1技能前期加一点,团战的时候威力很大,因为团战的时候,没人顾忌你的小虫子。所以一会儿的时间,减甲就会减的很厉害。
望采纳,谢谢
我一般大药吃树双袜子双树枝,走边路合穷鬼,蚂蚁点人很疼的,前期多点人,蚂蚁弹道还算不错,然后坚韧球,假腿,先锋盾。蚂蚁是很脆很脆的,一定要出先锋。然后顺风憋圣者遗物,出辉耀,逆风出小件出水晶箭大炮吧。蚂蚁没什么限制技能,但线上绝对强势,点几次烫几次就能让对方回家。加点优先连击,缩地和黄点看个人喜好,节奏快加缩地,减少冷却时间,节奏慢可以加点黄点撑属性,1技能我一般加1点,主要团战制造混乱和探视野的。比较克蚂蚁的我感觉有大渔人,血魔,赏金等能反隐的英雄,至于别的英雄只要不控到死都能放大再满血。
11,DOTA2末日使者怎么出装
DOTA2末日使者怎么出装末日使者技能详细介绍,在DOTA2中末日使者怎么玩呢,小编带大家一起了解下末日使者的技能还有技能加点效果,一起来看看吧~ 基础属性 攻击:53-69 力量:26 智力:13 敏捷:11 移动:290 护甲:0 英雄技能 吞噬(E) 吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。施法距离:100 吞噬现在不再有目标等级限制等级1 - 给予额外的25黄金 等级2 - 给予额外的50黄金 等级3 - 给予额外的75黄金 等级4 - 给予额外的100黄金 等级1: 魔法消耗60点,施法间隔70秒。 等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。 等级3: 魔法消耗40点,施法间隔50秒。 等级4: 魔法消耗30点,施法间隔40秒。 焦土(T) 末日使者周围地面变为焦土,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者却有医疗效果。焦土随末日一起移动,并且末日的移动速度也得到提升。作用范围:600等级1 - 12点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续8秒。 等级2 - 18点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续10秒。 等级3 - 24点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续12秒。 等级4 - 30点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续14秒。 等级1: 魔法消耗60点,施法间隔60秒。 等级2: 魔法消耗65点,施法间隔55秒。 等级3: 魔法消耗70点,施法间隔50秒。 等级4: 魔法消耗75点,施法间隔45秒。 死亡(V) 打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。 施法距离:600等级1 - 造成125点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成伤害加成最大生命值的20%等级2 - 造成175点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成伤害加成最大生命值的20%等级3 - 造成225点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成伤害加成最大生命值的20%等级4 - 造成275点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成伤害加成最大生命值的20%等级1: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。 等级2: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。 等级3: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。 等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。 末日(D) 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:550 无视魔法免疫等级1 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到30点(50点)/秒的伤害,持续15(16)秒。 等级2 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到50点(80点)/秒的伤害,持续15(16)秒。 等级3 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到70点(110点)/秒的伤害,持续15(16)秒。 等级1: 魔法消耗150点,施法间隔110秒。 等级2: 魔法消耗200点,施法间隔110秒。
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