你经历过富甲天下版本吗,富甲天下网页游戏
作者:本站作者这是一款像素风格的游戏,画面效果不是游戏的卖点。《战律》《战律(Wargroove)》是一款由Chucklefish制作的回合制策略类游戏,这款游戏被誉为“火焰纹章 高级战争”的合体作。在三大妈的网站里面,slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8),可见这个十年前的游戏是颇受欢迎的。
三国类的游戏,哪个最好?
完成任务不容易,大家给个赞吧QAQ战略类的话个人比较推荐三国志系列吧,三国志11算是系列里最经典最好玩的了三国志11威力加强版采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风,画质雅致不刺眼(比12不知道高到哪儿去)而且这个游戏的水墨并非黑白,而是以墨绿为主,四季都有不同的变化,不会显得单调。众所周知,很多老游戏虽然由于可玩性高被经常提及,但是一直不温不火,就是因为时代久远画质感人(比如曹操传,仙剑1)。
在三大妈的网站里面,slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8),可见这个十年前的游戏还是颇受欢迎的。易上手,游戏性强不得不说,容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一!玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算,可以实现伤害的最小化,这个特点也让大神们追求极致的玩法。禁手,无伤等等,这是三国志12,信长13 14所不能提供的。
有什么低配游戏吗,电脑的?
这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款对配置要求不高的单机游戏推荐。《战律》《战律(Wargroove)》是一款由Chucklefish制作的回合制策略类游戏,这款游戏被誉为“火焰纹章 高级战争”的合体作。
这是一款像素风格的战棋策略游戏,卡通的人物形象,多兵种的战斗配合,还有大地图的行动策略,乍一看起来和火纹十分相似。但是,本作实际上玩起来却是一款“高级战争”类型的游戏,玩家不能像火纹那样通过战斗对角色进行培养,所有的兵种能力都是一样的,所以兵种死亡是在所难免的,玩家需要通过制造来补充单位。并且单位之间只有简单的兵种克制,没有技能,血量也是固定的,战斗更加讲究策略性,而不是属性的碾压,大家一定要把本作当成一款策略游戏而不是一款RPG游戏来玩。
《勇者30:再次降临》《勇者30:再次降临(Half Minute Hero: The Second Coming)》是,由OPUS制作MarvelousAQL发行的一款角色扮演类游戏。这是一款像素风格的游戏,画面效果不是游戏的卖点。不同于传统的RPG玩法,游戏分为两种模式,游戏的前半段部分是一些简单的任务,玩家可以去练级赚钱刷等级,但是在进入后半部分“审判”时,就会有BOSS以各种理由在30秒内毁灭地球,玩家需要在30秒内刷怪升级去战胜BOSS。
游戏的战斗系统是全自动的,所以玩家不需要在战斗上费心思,可以把全部的精力安排在时间的使用上,比如先做什么后做什么。《血迹:月之诅咒》《血迹:月之诅咒(Bloodstained: Curse of the Moon)》是一款由INTI CREATES CO., LTD.制作发行的动作角色扮演类游戏。本作是一款红白机8-bit风格的2D作品,从风格到游戏内容上,甚至游戏中的各个元素,都透着恶魔城的影子。
游戏的质量还是非常不错的,游戏融入了许多全新的要素,比如四名角色可随时切换,不同关卡中还需要不同角色的特殊能力才能通过,例如Miriam的滑铲能通过一些低矮的洞、而Gebel则可以变成蝙蝠飞过巨大的鸿沟等等。以上就是小白这次带来的几款对配置要求不高的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家爱关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。
有没有好玩一点的三国题材页游?
那还是要推荐下咱们《怼怼三国》哒~首先“怼怼三国”就是三国题材的哦,所有卡牌的角色、剧情、技能设定,都是根据三国历史加以开发的。当然武将英雄的画风是设计得比较Q萌一点的。然后“怼怼三国”是以H5的手机页游形式呈现的,不用下载点击就玩。手机上的话,头条、微信、4399、QQ上都可以玩哦~如果想用电脑玩,可以在“闪电玩”平台搜索“怼怼三国”,PC端也能直接玩。
最后说到好玩这一点,“怼怼三国”是卡牌策略对战游戏,3分钟一局点开就能玩,包括1V1、2V2、争霸赛、无限火力等多种对战模式,抽卡、开宝箱、打排位、拿奖章,还有皮肤、头像框、头衔等外观。58张属性完全不用的卡牌收集和培养,阵容的搭配和变换,策略的调整和摸索,都是比较好玩的地方。在实战过程中你还能自创阵容和流派,胜率高的话会被其他玩家所效仿。
有没有不氪金的手游网络游戏推荐?
玩个游戏本来就是图个轻松愉悦,结果随便下载一个,上面都是满满的商城以及VIP标志,好像要抢钱一样,自然游戏体验也不会好到哪里去,那么下面棒棒堂就给大家简单推荐几个佳作吧,不花钱一样可以玩得好。农夫与英雄这是一款相当精良的MMORPG手游,广阔的世界,无尽的挑战,丰富的动植物以及众多的职业,更为关键的是,游戏极为良心,不氪金,一样可以成为王者。
本作具有巫师,战士,牧师,骑兵刺客等多种职业可供玩家选择,而每一种都可以带给你完全不同的体验,此外,游戏还有着数千个挑战与乐趣并重的主题任务,以及无数的武器装备铠甲,简直就是一个真实的魔幻世界。当然,除了以上几点,游戏还有着丰富的生活职业设定,钓鱼,采矿,打铁,裁缝,烹饪,木工。。。简直不要太好玩。庞大的史诗世界,丰富的剧情,多样的职业种族,良心的收费机制,从农夫到英雄,你只有这一个游戏的距离。
混沌与秩序作为手游大厂gameloft的代表作之一,混沌与秩序的品质毋庸置疑,庞大的地图,多变的环境,史诗的剧情,再加上其良心的收费设定,使得本作成为了手游中难得一见的神作,堪称移动版的魔兽世界。在这里,游戏为我们塑造了一个巨大无比的魔幻世界,冰川,雨林,草原,山脉应有尽有,简直没有尽头,此外,游戏还为我们提供了多个职业与种族可供选择,无论你是喜欢近战还是远程施法,抑或是游侠,它都可以满足你,再加上一千多种特色技能以及数千款武器装备,无数种搭配可以说是奥妙无穷。
此外,游戏最有趣的部分还要数拉风的坐骑系统了,骑着狮子,鹿,老鼠等各式各样的坐骑,来回奔波还是相当刺激的,而更加有趣的是,这些坐骑都是需要玩家自己去捕捉的,这一设定可以说是既良心又为我们提供了无限乐趣。此外,游戏还有着极具挑战的PVP系统,结交朋友,买卖物品,打怪升级,加入公会。。。可谓是乐趣多多。炉石传说作为暴雪出品的卡牌神作,游戏品质自然是毋庸置疑,精美的卡牌,有趣的配音,让你的游戏之旅不再孤单。
游戏不仅好玩,关键是还非常容易上手,作为新手,前期的卡组可能会有些单薄,不过只要你能够完成每天的任务,你的卡牌质量就会得到极大提升,所以各位小伙伴大可放心入坑。猎魂觉醒这是猪场出品的移动端狩猎大作,堪称手机版的怪物猎人,游戏画面相当不错,堪称惊艳,再加上刺激的战斗,良好的打击感,还是值得一玩的。游戏提供了数百种怪物可供玩家挑战,和几个小伙伴一起组队,然后挑战boss,瓜分奖励,也是乐趣多多,此外,无锁的3D视角,多样的技能,捕捉战马,烹饪美食,探寻宝藏,各种别出心裁的系统设定更是为我们带来了无限欢乐,游戏对于氪金还算友好,就是非常肝,感兴趣的朋友可以关注一下。
创造与魔法这是一款开放世界的手游佳作,在这里,玩家们可以收集材料,然后自由的盖房子,从而组建城市乃至国家,另外,游戏还有着广阔的游戏空间,丛林,沙漠,草原,海滩,每一种环境又都有着不同的不同的特色元素,对于喜欢冒险的玩家来说,简直再合适不过了。此外,游戏还有着有趣的道具合成系统,家园系统,以及PVE和PVP模式,可以说,无论你是喜欢生存冒险,故事剧情,还是单纯建造,这都是一款你不可错过的佳作,强烈推荐。
当然,除了以上这几款大作以外,Supercell的几款手游也是相当值得一玩的,而个人最喜欢的要数海岛奇兵以及部落冲突了,无论你是种田流,休闲党,抑或是喜欢进攻其他玩家,这两个都是你的最佳选择,有时间可以种种田,升级一下建筑,布置一下阵型,缺资源了也可以向其他玩家发起进攻,去尽情的掠夺战利品,而且这两款手游,不充钱也是丝毫不影响游戏体验,绝对值得一玩。
《热血传奇》从昌盛到衰败到底经历了些什么?
热血传奇经典网游!确实没错~当时的盛况只能用疯狂来形容。说传奇的没落,其实在2002年就已经开始,但百足之虫死而不僵,至今任然有玩家在玛法大陆继续着传奇。细究传奇没落的原因,其实无外乎几个个:私服、外挂和杀鸡取卵式运营模式。2001年9月28日,传奇正式公测,也就是一段传奇的开始。一周左右,游戏在线人数就突破了一万人。
01年的老玩家都应该知道那时候的中等药还不是现在的外形。还是需要蜡烛照路的~也就在公测的两个月后,传奇里的第一个外挂“免蜡外挂”就出现了,公测都没结束。也是这时,传奇开始正式上线,并出售点卡。经历一年运营,玩家在传奇各种BUG和外挂下,依然玩的热火朝天,这是传奇最疯狂也是最值得记忆的年代2002年,刷金币、复制装备、富甲天下的一夜暴富,还有当时闹的满城风雨的赌场外挂等等。
但传奇的最大敌人也出现在2002年9月,意大利的传奇源码泄露,不足半年时间,私服高达五百家在运营。当时私服虽然多,但官服的热度还是火爆的,对玩家影响并不大。2003年,盛大不满私服分流出去了玩家,于是拿私服问题,跟韩国开发公司讨价,要求降低韩国分成,从27%降至20%,协商期间,盛大就停止了支付韩国开发公司的费用,代理方跟开发方的纠纷从此开始。
2003年7月,是盛大传奇代理权的合同到期日,也就在这时,盛大仿照传奇自主做的网游《传奇世界》上线,并在热血传奇开始移民计划,企图以传世代替传奇。但结果是玩家不买账,韩国开发公司也把盛大告上法庭:未支付代理费和传世侵犯传奇版权。从此盛大开始了长达两年的代理官司纠纷,两年没更新过传奇版本。也就是这期间,玩家流失严重,玩家要么失望离开,要么转战私服。
两年没认真经营的传奇,已如一潭死水。韩国方也从03年开始,不再提供更新跟技术支持。其实那时的盛大传奇就已经沦为官方私服了,跟韩国开发方没多大关系。05年1.8版后盛大就正式开启杀鸡取卵的赚钱方式。氪金传奇开始,玩家基本绝望。私服盛行,官服里外挂横行,两级分化,官方直接卖装备经验。至此,传奇只剩回忆。综合来说,传奇成就了盛大,但盛大却毁了传奇。
月入3000的人一有时间就想打游戏,他的未来会是怎样?
我想说现在的收入不代表未来的收入,打游戏也不能决定他的未来。为什么现在很多人一听到打游戏就要觉得这个人不务正业,甚至带有一些瞧不起的情绪。我觉得没有必要。大家都是从学校出来踏上社会工作的,你们的工资怕是刚开始也非常低。大家之中也有一些一有时间就想玩游戏的,难道你们现在过得很差吗?你们现在有觉得没有未来了吗?所以我说,不要把月收入、游戏和未来联系在一起,它们之间有关系我承认,但是太绝对我不认同。
既然有稳定的月收入,证明还是有工作的。起码工作的时候不会玩游戏吧,要不公司也不会要的,对吧?那么由此推断,玩游戏就是工作之余喽。工作之余玩游戏有什么不好,难不成还指望每个人找好几份工作,这个工作忙完接着忙下一个工作吗?既然玩游戏是工作之余,玩玩游戏又怎么了。这比包夜KTV、四处旅游、花天酒地,灯红酒绿好太多了吧?再说了,你只看见他在玩游戏。
现在好多号称是真传奇页面网游,游戏名字又不叫传奇,这样不算侵犯传奇的版权吗?
算侵犯,盛大公司也的确一直在维权。但页游广告商做推广时,会被平台要求签免责声明,意思大概就是:如果你侵权了,不关我事,后果自负。被侵权的人向平台投诉,平台就会:我马上就删,我马上处罚侵权的人。然而这种侵权的小虾米封多少个都没事,虾米自己抄袭能怪平台?反正平台广告费已经收到了,继续上其他小虾米的游戏广告,反正平台没责任。
页游公司产品粗糙但可以迎合市场不断变化的口味做出新的游戏,如同苍蝇一样防不胜防且烦不胜烦。因为成熟的游戏制作流水线和极低的制作成本让他们拥有极强的繁衍能力。真当盛大不告吗,盛大游戏一直在打击侵权,然而下架一个还有一百个。即使一年能告几千款游戏又能怎么样呢?一天黏死几十只苍蝇能威胁到苍蝇这整个物种吗?灭了一个还有一个,并且只要传奇一天还被人记得,为这类页游充钱的人就会存在。