机动战士高达新基连的野望攻略,求新基连的野望剧情攻略
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1,求新基连的野望剧情攻略
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2,PSP机动战士高达 新基连的野望怎么玩
属于回合战略游戏,根据选择“主角”不同游戏模式也有区别。总帅模式:类似以前的野望系列,负责全局,玩家可以开发机体、直接指挥战斗。主角模式:选用不同的主角,玩家只能控制规定的人员和机体,完成系统给定的任务可以过关。无论哪种模式,战斗方法都是直接在大地图展开,以消灭敌人和占领敌方基地为目的。
3,机动战士高达新基连的野望的游戏系统
而这次在PSP《机动战士高达:新基连的野望》中收录的《驾驶员》剧情当中,游戏共分成《阿姆罗篇》、《阿姆罗篇》(复仇的夏亚)、《夏亚篇》、《盖亚篇》、《葵丝篇》等剧情,玩家们在这个只能操作少数战力的剧情中,将以一名驾驶员身份操作机体纵横战场。而且随着剧情走向,例如像是玩家们不断完成任务中提示目标,将可以提升自己的地位,此时除了会配合玩家官阶赋予相对的指挥权之外,还可以获得所谓的“发言力”点数,玩家们可以通过消费这个点数来提出例如像是MS机体等等的配置要求或是改造等等的请求,到最后甚至一样可以通过增加自己的权限地位来统御大部队进行战斗!另外,在这次PSP版《机动战士高达:新基连的野望》的司令官跟驾驶员剧情中,都会随着游戏故事的进行来提升玩家们的官阶,随着官阶上升,自己所能拥有的权限也会增加,并可以通过消费上述的“发言力”点数来提出各种建言要求。这个“发言力”点数会随着玩家们完成目的或是依照自己官阶每回合获得固定数量,当玩家们消费这个点数时,将可以使用能够配备MS机体的“要请”,或是机体性能提升的“改造”等等对不属于自己指挥下的部队下达的“命令”等指令。
4,机动战士高达里有哪些让人印象深刻的人物
如果说有什么机体非常特别那就很多了,不过至今一直是人们的话题那就必须要说真男人的座驾——扎古了。扎古是高达系列动画第一作《机动战士高达》中出现的第一个机动战士。也是高达世界观中的主力兵器机动战士的一种,同时是设定中机动战士(简称:MS)第一个被大规模量产的机型。不管从哪方面来说扎古都有着重要的意义。这里还有一个小知识点请注意,机动战士(Mobile Suit,MS)是米诺夫斯基博士发明的米诺夫斯基粒子为基础开发的一种人型兵器,也就是说扎古其实是有正统机动战士始祖血源的,后来米诺夫斯基博士逃往地球联邦并由其弟子提姆·雷主导才开发了RX78系列。扎古的主要型号分为MS-05扎古l及后代改进机体MS-06,于一年战争期间初期扎古l成为吉恩公国主力机型,并在战场中取得重大成功,但由于扎古l在机动性和防护性的弱点,在充分吸收MS-05现有技术的基础上,以MS-06为编号的新型机体开发计划顺利进行,于0078年1月进入生产,在生产扎古ll的同时吉恩公国总帅基连·扎比对地球联邦宣战。而且在动画中给人留下众多印象的机师也都驾驶过扎古。最首先的就是我们的红色有角三倍速——夏亚了,这个男人可是一度人气超过主角阿姆罗,身上的梗无数,在当年也是俘获了一批动画观众,一身红色驾驶服(其实动画里偏粉,因为当时日升库存的粉色颜料太多了。。。)也奠定了男人就要骚的理念。之后就是黑色三连星了,虽然我们在动画里看到的已经是大魔了,但黑三连最开始也是开扎古的,也是在驾驶扎古时确定了黑蓝涂装的小队机配色。下面我们再说一下松永真白狼吧,这个和扎比有着不同态度的另类真男人驾驶着纯白扎古也是相当的帅气,其气势远不输白色恶魔。白色说完又回到红色了,强尼莱汀这个名字我相信广大高达粉都很熟悉了,这位号称真红闪电的家伙虽然出自漫画可是依旧有不少粉丝啊,红色机身黄色撞钉的涂装也是骚的一批。不过同样红色涂装真的在战场上不会撞机吗。除此之外还有不少的特殊涂装扎古,或是小队专属,或是扎比家专属,甚至于个别将军指挥官等等都有着特殊涂装我们就不多说了,比如下图这种。小编相信对于《机动战士高达》系列的粉丝们来说,这个问题还是很难回答的毕竟这部作品人物丰富,刻画面也很广。我想,对于每一个系列粉丝来说,应该都能得到属于自己的答案,但问题就在于由于每个人的人生阅历以及感性的不同以及《机动战士高达》这个系列中过于庞大的作品数量,这个问题的答案几乎有可能是高达系列中出现过的每一个有姓名的角色。在这里小编也遗憾的是就目前来说很难给大家得出一个确切的答案,不过我可以告诉大家,在我觉得印象深刻的角色之中青色巨星兰巴·拉尔绝对是可以排进前三的角色。 相较于《机动战士高达》系列中各种个性鲜明的角色,兰巴·拉尔可能并不是那么的显眼,甚至于这货面相有点过于显老所以他跟基连·扎比其实是同年出生的这件事也似乎没有多少人注意过。由于出生在政治家的家庭中,兰巴从小就被父亲按照军人的要求培养,“SIDE国家主义”这种思想也在他的脑中根深蒂固。只不过在0064年,刚满二十岁的兰巴就因为父亲是戴肯一派而迎来了人生中的第一个重大抉择——是跟随父亲一起逃离SIDE3还是留下?对于兰巴来说,这个答案是显而易见的——虽说父亲是个政治家,但自己终究只是一介武夫,如果离开了军队自己就将一无是处。因此,他选择了留下。 不过虽说身为原戴肯派的“余孽”,但兰巴还是凭借着自己的能力在MS出现之后加入了基西莉亚于0075年十一月组建的教导机动大队,之后更是根据MS的各种特性创造出了新式的游击战术为吉恩方面的MS运用做出了巨大的贡献。而在此后到一年战争之前,兰巴·拉尔更是凭借着自己诸多的战功得到了“百战猛将”的美誉,甚至连多兹鲁中将也是对其称赞有加。只不过,虽然自身战绩已经足够连跳几级,但由于扎比家对于原戴肯派的警惕与排挤,兰巴到底是没有得到高级军官的头衔,也就是校级的职务。只不过就像前面说到的,兰巴的性格是一个实打实的“军人”,他的目标只有报效国家。对于职务这种东西他也只是当做浮云而已。毕竟对他来说,这些军功最大的意义其实是在鲁奥姆战役之中营救出了自己之后的未婚妻---克劳蕾·哈蒙。 再之后的0079年十月四日,在北美纽约市附近扎比家最小的儿子---吉恩公国地球攻击军总司令官卡尔玛·扎比在与联邦军白色基地的交战中战死。一向疼爱弟弟的多兹鲁中将在以保护卡尔玛不力为名将夏亚革除军籍的同时,还组成了“卡尔玛之仇讨伐部队”,而其队长正是兰巴·拉尔,也正是因此这支部队也被称之为“兰巴·拉尔队”。从数据上来看,这支部队的规模约四十人,拥有着各种先进的装备,其中还包括了当时最先进的陆地用MS,YMS-07B 老虎先行试作型。 之后,在0079年十月六日卡尔玛国葬的那天,兰巴·拉尔队突入了大气圈,在不久之后便遭遇了白色要塞并与其交战,之后更是追击到了中亚。只不过由于高达的巨大优势,经验老道的兰巴也在阿姆罗的手中吃了大瘪,座机老虎以及部队配属的MS全部都被击毁。无奈之下,兰巴只得向管辖中亚的地球资源采掘师团司令马·克贝少校发出了支援请求,但由于此时传来了联邦军正在集结准备奥德萨攻略作战的消息。马·克贝为了集中最大力量对付联邦军而拒绝伸出援手,甚至还反过来要求兰巴·拉尔自行夺取白色要塞。只不过对于此种荒谬的要求,兰巴·拉尔只是平静地对马·克贝的使者表示“请替我向司令转达,兰巴·拉尔一定尽力完成任务。”并同时向多兹鲁中将要求补给。 由于基西莉亚以及马·克贝的操作,多兹鲁送出的大魔并没有送到兰巴的手中。于是在十一月五日,追击着白色要塞来到了里海附近的兰巴·拉尔队在没有MS的情况下对白色要塞发起了肉搏攻击。然而在众人突入白色要塞之后兰巴发现父亲旧主的女儿阿尔蒂西亚居然成为了白色要塞的船员,并且由于分心兰巴又被击中而负伤。最终,自知无法逃脱的兰巴决心一死并用手榴弹自尽与高达手中。随后,克劳蕾·哈蒙率“兰巴·拉尔队” 的残存兵力于十一月七日奥德萨战役开始那天再次攻击白色要塞,但作战失败,全员阵亡。 认真的说,在群星云集的一年战争之中,兰巴·拉尔的一生相较于其他的ACE并没有什么耀眼的闪光点。但他忠厚、朴实的军人性格则是在给人留下深刻印象的同时,让才刚刚被纽约市长之女怒斥为凶手的阿姆罗以及我们这些旁观者意识到了虽然在“主角”们的眼中吉恩一方就是敌人,但是在作为敌人之前他们也是一个普通人——他们有家庭、有子女,也在爱着别人的同时被别人所爱。也正是因此,阿姆罗和屏幕之前的我们才会更加深刻地体会到所谓“战争的残酷”。因此在小编的眼中,在那个正派与反派无比鲜明的年代,兰巴·拉尔的出现无疑具有着划时代意义的。所以说在浩如烟海的高达角色之中,那颗青色巨星一定会永远闪耀于高达历史的宇宙之中。
5,PSP新基连野望的详细功略
http://bbs.tgbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=92654你找找看吧······
6,PSP机动战士高达 新基连的野望怎么玩
不要以为这是一般的战略游戏= =如果你选择的是领袖级人物,还要指挥政治斗争……如果你只是选择骡子(本作最低级的人物……)的话,你只要管好骡子胖子和凯子就行……其他的人都是浮云= =突入大气之后你才是正式加入联邦并授予曹长军衔,可以指挥比你低级的人,但每次指挥他们都要消耗发言力(相当于金钱,但是领袖就不需要),不想每次消耗发言力的话可以一次性选择编入,把他编入到你的直属部队,那就不需要发言力。相对来说跟大部队就行
7,机动战士高达新基连的野望的介绍
本作是“机动战士高达:基连的野望”最新作,在本作中保持过往系列的指挥官剧本之外,再追加驾驶员与司令官剧本。游戏除了保持系列一贯的高策略性之外,还会在攻击中插入充满魄力的CG炮击画面,玩家还能体会跟原作不一样的i.f.剧情,同时《机动战士高达UC》的角色也会作为本作“介入系统”加入到战斗中的机体和角色。
8,PSP机动战士高达 新基连的野望怎么玩
这是一个门槛较高的游戏最好具备以下条件1、熟知高达UC的历史2、日文会一点(会日文方便很多)3、会玩即时战略游戏只要会其中任何一点即可新手建议玩0093的葵丝·帕拉杨篇,就是那个头发很像初音的女驾驶员,比较适合新手总帅篇和司令官不建议玩驾驶员篇适合入门的新手篇,除了0093阿姆罗和0079夏亚要请是可以利用发言力买一些机体回来命令可以一段时间让自军电脑控制的单位编入可以将自军电脑控制的单位,成为自己部队的人改造可以将自己部队的机体进行装甲、速度、攻击力、消耗量炮击是部分机体使用地图炮攻击,像GP02A、大扎姆、阿普萨拉斯3等特殊是人物和部分机体的技能,像夏亚再临弗朗托的鼓舞、独角兽的NTD模式等还有历史介入点数,是完成剧情任务得到奖励,用于其他剧本花费这些点数介入独角兽、新安洲这些强力机体,完成剧情模式也可获得一些新的历史介入机体驾驶员剧本有0079阿姆罗、0079夏亚、0079黑色三连星、0093阿姆罗、0093葵丝推荐葵丝篇,然后再黑色三连星或0079阿姆罗如还有疑问可以追问
9,PSP机动战士高达新基连的野望逆袭夏亚的第一关怎么过
新手慢慢来吧...汉化不会有的..当初我也摸了很久那个机体是ZZ的,理论上是落后一个时代的...不过因为有改过而且机师牛逼...我记不大请了...有这么难打么 你是不是难度调最高了?建议的话...围殴就算了 找些飞板(最便宜那种)围着她 要打就用阿姆罗单人去和它打就好了不行的话....你还是打打其他路线 赚点介入点 然后带上牛逼的机师一起打吧你好!还是建议米不要玩了。。不懂日文就是硬伤。。我玩了半天才摸索一点点出来。。在有生之年等汉化吧打字不易,采纳哦!
10,机动战士高达基连的野望新手教程拜托各位大神
前言 小依我是第一次接触该系列作品,老鸟们皆可以无视此篇教程,因为我也是刚起步的新手,在大致了解了本作的操作以及战略后我就想为那些和我一样的新手们提供些初期的帮助。那接下来大家都听听小依我的讲解吧,如果有错误的地方欢迎大家更正,查验后会给于更正的朋友们加分哦~ 起步篇 游戏之初,我们可以根据自己的喜好选择不同的势力,有点类似于三国系列的感觉。小依我选用的是吉翁公国。首先我来介绍些基本常识吧! 1.战略回合制: 在游戏时我们可以看到屏幕右上方有1/100的数字,这个就是战略回合数。100回合为限制若到第100回合还未完成选择势力的目的,那么就会GAME OVER!在每个回合内都需要做很多事情。 2.战斗回合限制: 本作的战斗回合是有限制的,限制回合为5回合。在一个战略回合中每场战斗只有5回合的时间。若在5回合内没有将据点占领,那么就必须等下一回合才能继续开战。这个设定让我们有时间在挨打时调拨兵力去救援。 3.基本数值讲解: 在情报选项中选择情报を見る就可以进入本画面。 收入就是指每一个战略回合可以得到的资金。 生产就是指每一个战略回合能得到的资源。 技术项目则是在开发选项中进行开发后的LV。随着等级的增加,我们往往需要投入比以前更多的资金才可使技术升级。 特别エリア就是指特别据点,在地图中表示为有个圈的据点,一般这些据点都是可以进行生产MS和MA的地方。 制压エリア就是指普通据点,一般分布于整个地图。 部队中显示的是部队总数,MS、MA、车辆、航空、航宙、舰船就是字面上的解释,不多做说明。 而最下方的那条是民气槽,也就是人望,民众对于自己所选的国家是否支持,左为低右为高。民气搞的不好,很容易发生暴动,一但发生暴动的话,需要花大价钱进行镇压。若不进行镇压,许多战略选项都不可用。 战略篇 好了,通过起步篇的学习,我想大家对于一些基本常识都有了了解。接下来我来介绍下战略回合具体能做的事情。 1.情报: 情报选项中第一个情报を見る起步篇中已经做过介绍,在情报界面中,通过左边的选项我们还可以勘察国家的部队、人物、兵器、据点等。 而情报选项的第二项谍报部预算投入说白了就是花钱买情报。每个战略回合谍报部能力这个数值都会按一定数量下降,所以基本上每个回合我们都需要投入预算。一般来说将谍报部能力下的四个选项都开启就行,不用花太多的钱。能不能得到情报都看RP~ 2.军事: 军事顾名思义就是搞军队编制以及作战等。选择军事后我们按△可以进入地球地图。也就是说总共有两张地图版面,一面是地球外部另一面是地球内部 据点(エリア)在起步篇中已有过介绍,分为特别据点和普通据点。普通据点,一般我们可以派部队镇守在那里,每个据点都有一张属于自己的战斗地图。在每个据点中我们可以进行部队的查阅,移动。一般将要攻击敌方的据点,只有在敌方据点周边的据点才可进行攻击,方法很简单,只要将周边据点的部队移动到敌方据点上就行。 特别据点中(有个圈圈的据点),我们除了普通据点的选项外,还可进行生产MS、MA等,没有驾驶员搭乘的MS一般视为杂兵操控机。特别据点还可以为自己的部队进行补充。而一般每个势力的主要任务就是占领敌对势力的特别据点,也就是说占领敌对势力的特别据点后游戏就宣告胜利!还有一点就是,MS的生产并不是无限制的,200上限!所以初期狂造某种机体也并不是可取之举! 在部队选项中,我们除了可以勘察我们的部队外还能更换MS的装备,比如扎古就有A型和B型两种,有的高级MS的分类可能更多,这个就要靠各位在以后的攻略中摸索咯! 突入&打上一般用于进入大气层和飞往宇宙。初期要将部队进入大气层和飞往宇宙必须要有特定的搭载运输工具才行。在据点的部队选项中选中MS、MA后点搭载就可进入运输工具。同样的,若要更换搭载MS可以在已搭载的MS选择发进即可将其拿出运输工具。 废弃一般用于将那些跨时代的MS以及MA等报废处理的选项。报废后有资源可以回收,但是没有资金。 人事就不用多说了,一般除了某些固定剧情外,是不能自己征收其他人员的。解任不是开除驾驶员的意思,而是将驾驶员从MS上揪出来。升格就是对不同攻击的驾驶员进行升职,话说不知道加不加奖金和工资。 3.开发: 开发选项中一般进行各技术研究预算的投入以及新兵器的开发,而新兵器的开发提案一般根据预算投入情况(研究技术的LV)还有是否有前后机体联系来决定。看个人喜好吧,像小依我偏向于MS,所以MA的开发等级并不高。但是不高并不等于0,有时钱多了些就偶尔加几次,避免造成后期部队不均匀。敌性技术主要用于谍报部得到敌方的设计图后,若有相应等级的敌性技术的话就可以进行生产,不过一般得到敌方设计图的几率不大 4.特别: 特别一般就是指内政方面的问题。比如进行演说,还有下达作战开始的全体命令等。许多政务都在这里处理。但是特别中的政务很多都是通过特殊事件后才会开启,比如民气很低发生暴动的话这里就会限制镇压。而有些战斗都必须在特别中下达命令才可进行进攻,比如吉翁的第一次降下作战就是如此。 4.特别: 特别一般就是指内政方面的问题。比如进行演说,还有下达作战开始的全体命令等。许多政务都在这里处理。但是特别中的政务很多都是通过特殊事件后才会开启,比如民气很低发生暴动的话这里就会限制镇压。而有些战斗都必须在特别中下达命令才可进行进攻,比如吉翁的第一次降下作战就是如此。 4.特别: 特别一般就是指内政方面的问题。比如进行演说,还有下达作战开始的全体命令等。许多政务都在这里处理。但是特别中的政务很多都是通过特殊事件后才会开启,比如民气很低发生暴动的话这里就会限制镇压。而有些战斗都必须在特别中下达命令才可进行进攻,比如吉翁的第一次降下作战就是如此。
11,psp新基连的野望 有哪些人有if路线进入条件是啥如何进入史实剧
史实剧情只要按照原作剧情走可以,像93夏亚篇月神5号落下成功,DLC兰巴打木马打到非洲被打死等等,不过,最好不要走史实,因为大多数都是BAD END,目前只有少数不是剧情全剧情走法: http://tieba.baidu.com/p/1200553745这游戏需要慢慢掌握!v作战一开始在”特殊”发动然后在几个回合后在开发有”基础技术提升” ”ms技术提升””ma技术”最后1项是”开发新机体”就看见可以开发的ms啦!开发ms和基础技术 ms技术有关系.要不断提升技术
12,Ps1游戏 机动战士高达 基连野望简介及系列版本
基连的野望 《基连的野望》是由日本BANDAI公司出品的战略战术级模拟的以UC高达为内容的战略 游戏 ,目前为止共出过10作。其基本的为 回合制 的战略模拟单元与单位开発.生产进行单元2种类的交互来进行、攻略敌拠点为目的。 基本信息 《基连的野望》出过的10作分别为: SS版 1998年4月9日【机动战士高达之基连的野望】 以及 之后的 【机动战士高达之基连的野望攻略指令书】 PS版 2000年2月10日【机动战士高达之基连的野望 吉翁的系谱】 和 2000年6月29日 【攻略指令书】 DC版 2000年6月29日【机动战士高达之基连的野望 吉翁的系谱】 PSP版2005年8月11日【机动战士高达之基连的野望 吉翁的系谱】 PS2版2002年5月2日【机动战士高达之基连的野望 吉翁独立建国记】和 2003年2月20日 【攻略指令书】 WSC版2003年5月2日【机动战士高达之基连的野望(特别篇) 苍星的霸者 PSP版2008年2月7日 【机动战士高达之基连的野望-阿克西斯的威胁】 PSP,PS2版2009年2月12日 【机动战士高达之基连的野望-阿克西斯的威胁V】 PSP版2011年8月25日 【机动战士高达之新基连的野望】 机动戦士GUNDAM 基连之野望 出典: Freeー百科事典『Wikipedia』 (由 基连之野望 転送) 『机动戦士GUNDAM 基连之野望』是1998年4月9日由BANDAI在世嘉土星机(SS)上销售的战略模拟类 游戏 、及其发展的续作在内的系列的总称。 概要 以敢达系列的最初作品『机动戦士GUNDAM』来展开,并以「一年戦争」为主要时间轴、可以地球连邦军大将レビル(雷比尔)或者 吉恩公国 军総帅ギレン.ザビ(基连.扎比)的任意的立场选择、为了引导自军的胜利而进行兵器开発.资源确保.外交.戦闘等戦略来进行的 游戏 。 GUNDAM的厚重世界观以壮大的戦略模拟再现之上,角色的培养要素也随处穿挿其中、在家庭用电视 游戏 FANS中评価很高。 游戏 系统 基本的为 回合制 的战略模拟单元与单位开発.生产进行单元2种类的交互来进行、攻略敌拠点为目的。 在战略模拟单元中、自军回合与敌军回合又分为各自的戦术界面与戦闘界面、戦术界面下进行移动.撤退.攻撃対象指定等、戦闘界面下一斉攻撃开始。被攻撃时反撃(反撃场合为対象指定型)、可以指定不进行。 戦术的上 补给线 的确保为特徴点。全单位都有「物资」概念、补给线繋连的拠点为大幅的回复、补给线上也可进行若干回复。物资即使是移动也会消费掉、戦闘时则是大量的消费、为零的场合下,就只能防御了。另外,在己方补给线上移动范囲会变広、因此搭载可能单位的补给与补给线的确保、或相反补给线的阻断等就显的重要了。 敌机全部在地图上可以识别、索敌不成功的话,不会判明正体(系统解说下大致的系统能理解)、射撃攻撃之际的命中率的降低。其外、作为GUNDAM世界的反映、米诺夫粒子的浓度与散布会对索敌成功率.被命中率有影响、Beam撹乱膜、I-Field、NewType以及NewType専用武装等要素被满载其中。 那么、基本的的 游戏 系统是以桌上战争 游戏 (使用棋子等战争模拟的桌上 游戏 )为根本、因此初代的基连的野望、也就是原先在桌上 游戏 中在棋盘上配置的被称做「反击」的棋子被切换到2D插图的表现。 驾驶员 基连的野望人物剧照 此外机体都有各个的限界被设定、也就是即使有驾驶员的搭乗或队长.士官的指挥下,也不能在发挥性能以上的能力。还有复数武器持有的场合、并不是没有驾驶员和指挥影响的话,2番目以后的武器就不会使用、而是依据其能力会有発生确率的変化。 这样一来、ACE用的専用机与、附属有能队长的高性能量产机的僚机、以及不搭乗有能驾驶员的话其真实価值就発挥不能的机体与即使谁也不搭乗(一般兵)也能把十分性能引出的机体、等形式的差异就会出现。 1格部队中的MS等的话最多3单位编成可能(舰船、大型MA等统编不可)。在戦闘时分为前列.中列.後列、前列集中攻撃近程的敌人。与隣接敌部队的直接攻撃时、双方一斉射撃戦後、只有前面站立的3单位才能进行格闘攻撃。 还有攻撃是一斉行动、最大为6部队対1部队戦闘。(敌侧只能对1部队反撃)。即使是间接攻撃也是与直接攻撃同时进行的一方容易命中、画面中出现的部队(对手反撃指定的部队。没有的场合是随机)以外的命中率会下降。 此外作为再现以及IF要素、驾驶员的台词及驾驶员同士有会话。只有自己的话在戦闘开始时与敌部队把自单位撃破时、味方同士的话隣接或同部队中统编时、敌的话戦闘开始时会有会话进行。也有再现动画的、也有マスター.ピース.レイヤー( 雷亚 )与ユウ.カジマ(尤)、アムロ.レイ(阿姆罗)対アナベル.ガトー(卡多)等梦之会话、强烈显示着本软件的特徴 作品说明 基连的野望 是1998年在世家土星上(俗称SS)発売、戦略级模拟 游戏 。 在当时采用了很多的创新性的系统、尚且是初次用一年戦争为中心并细致描述其歴史事件的作品。事実上、在这个 游戏 之中有很多 噢!~原来是这样的事呀!的感觉。还有、与其他系列不同本作是采用一张地图、在地图上用各自的单位之间来进行战斗(需要拠点除外)。 基连的野望 游戏 剧照 基连的野望吉恩的系谱 是 2000年在索尼PS上発売的戦略级模拟 游戏 。同样采用SS上的一年戦争为限定来推进的 游戏 、这次有エゥーゴ(奥古)和アクシズ( 阿克西斯 )等、一年戦争以后登场的势力还有很多登场、MS也大幅度的提升。还有、外交的采用、重要拠点以外的场所也作为拠点地区可以分区戦闘、渐渐的变为戦略化。说些题外话、当时同时期被注目发卖的 游戏 软件ベイグラントストーリー(放浪冒险谭)スクウェア(史克威尔)的 游戏 、但是出乎大家予想这个ジオンの系谱発売时的销售量竟然一下子上了第一位,达成了壮举。贩売本数累计50万本、也是系列作中最HIT的一作。 机动戦士高达 基连的野望 特别编 苍星之覇者 是2003年在WS(BANDAI掌机)上発売的戦略级模拟 游戏 。这个 游戏 的主人公是マ?クベ与ガルマ二人交错进行的、面向携帯而被简略化的系统。另外、不存在宇宙戦、一直是地上的戦斗。虽说是不错的 游戏 、但是毕竟是ガルマ与マクベ为主人公的谈不上什么魅力、只是外伝性质的内容。基连的野望阿克西斯的威胁 是?? 2008年2月7日発売、PSP専用软件戦略模拟 游戏 。 以到现在为止评判很高的ジオン的系谱为基础、机体数、角色数等大幅增加。角色総势200名以上、登场单位数400以上。 参考资料 TV版动画 机动戦士ガンダム 机动戦士Ζガンダム 机动戦士ガンダムΖΖ OVA 机动戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 机动戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 机动戦士ガンダム 第08MS小队 机动戦士ガンダム MS IGLOO 剧场版动画 剧场版 机动戦士ガンダム 机动戦士ガンダム 逆袭のシャア 机动戦士Zガンダム A New Translation 游戏 机动戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079(死にゆく者たちへの祈り) 机动戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 机动戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 机动戦士ガンダム戦记 Lost War Chronicles 机动戦士ガンダム 戦场の绊 ギレンの野望オリジナル 其他 机动戦士ガンダム(小说版) モビルスーツバリエーション (MSV) 机动戦士ガンダム 戦略戦术大図鉴 GUNDAM THE RIDE 大河原邦男のMSコレクション (M-MSV) MS-X ハーモニー?オブ?ガンダム 吉翁系谱 游戏 介绍 游戏 平台:PS/DC/PSP 游戏 类型:SLG 开发厂商:Bandai 发行厂商:BaNDaI 语言版本:日文 联邦篇 相对于一开始就有MS的吉恩公国军的序章来说,联邦军的古老而传统的战斗模式就要求有着强大的资金和资源做为保障。那么在没有MS的情况之下,应该如果调整好自己整个部队的生产情况呢?首要就是保证制空权的优势,那自然就是要用联邦军的飞机了,如フライマンタ,加上联邦军的资源丰富,可以大量量产化。对付海中的MS或海边的MS,就可以用潜水艇了。(都是我们现代的兵器的作战方式呀)。 联邦军的 游戏 开始了,当在第2回合时,便会有夏威夷(ハワイ)与马德拉斯(マドラス)的攻略提案上来。那么就有一个问题了,做为没有 MS的一方,如何进行攻略上述两地,是同时,还一个一个打。如果是一个一个打,先后顺序又应该是怎么样呢?在这里,官方的建议是先攻略下夏威夷(ハワイ)!之后再从夏威夷进军北京进行作战。 联邦军反击开始!攻略夏威夷(ハワイ)! 下面讲一下在夏威夷攻略的要点。在大洋洲(トリントン)的コーウェン队与ジャミトフ队在这里有一定的表现,要尽早地配备他们的机体,然后侵入作战。(至于如何更好地配备,就看玩家你的方式了!)在侵入作战前,要强调一点的是,发扬所谓的联邦军的“群狼战术”(嗯?不懂?那听我再说一遍了!) 所谓的“群狼战术”就是指,以绝对的数量,去攻击敌人的相对少的部队,以数量的优势来击败对方。另外,对于夏威夷中的部分MS在这里做一个简单的吃掉对方的说明。对于水中用扎克(水中用ザク)使用搭载用的U型潜水艇(U型潜水舰)来击破他们。在夏威夷岛上的旧扎克部队,可以使用联邦军的主战坦克61式战车 (61式戦车)来对付。只要你的后备力量足够多,绝对能够以多欺少而获得胜利(……汗!)。 提示:集结起各地的防卫部队 在最初的联邦军作战中,最会受到吉恩军攻略的地区是多伦多(トリントン),其他地方会受到攻击的可能性很小。所以必须要做好大洋洲(トリントン)的防卫工作哦! 另外,在联邦军的序章中,雷比尔将军(レビル将军)的部队是不能被击坠的,否则就会GAME OVER……切记切记! 安全进出大陆的能力达到,(ペキン)攻略战开始! 在占领夏威夷(ハワイ)之后,便会接到(ペキン)的攻略提案,也就是说,下一个目标就是(ペキン)!可以参加(ペキン)作战的部队路线有2条,自然,最少就有2个部队的参战了啊。 在这里,我们要提醒大家的是,可以把夏威夷攻略战剩下来的部队,补充完全后,便可以与另外的部队同时进入(ペキン)进行作战。在 (ペキン)内部的吉恩军部队配备有多数的扎克(ザク)。与在夏威夷地区的旧扎克比起来,这个可是联邦军的大敌啊!在吉恩篇的攻略中,我们已经有提到过扎克在吉恩军序章攻略时起到的具大作用了。话虽如此,也不是没有对付他的办法的,联邦军的セイバーフィッシュ和デプロッグ,只要大量量产,仍然是以多欺少,用空中制压地面的方法。解决掉吉恩军的扎克(ザク)部队。 提示:登陆作战的注意要点! 在夏威夷(ハワイ)与(ペキン)作战时都有碰到登陆作战的情况。如果没有合理的安排登陆作战的话,对整场战斗都会有一定的影响的。那么应该怎么做才是最合理的呢?让我们来看看吧。 首先应该要找到一个敌机少的地方登陆,但是如果没有呢?那么就要找能够攻击地面上的敌军部队了。终于可以登陆了,但是切记不能单独一个位置,否则就是被敌军群扁! 另外,如果有条件的话,在输送机体中的“特别(特别)”中的“散布(散布)”可以在登陆地址让米诺夫斯基粒子浓度(ミノフスキー浓度)上升。这样可以降低敌人的命中率。另外值得一提的是,在 游戏 的后半部分,如果击坠敌人的运输机一部的话,有可能会获得强力机体哦! 提示:デプロッグ的开发优先度因高于MS开发 由于联邦军在开始的时候并没有MS,所以对于MS开发的进度可以先不必管他。那么就应该把这些资金投入到当前应该投入的项目中去。就比如说是优先开发デプロッグ。当然,在V作战发动后,“MS开发”就会追加,然后就会提案钢坦克(ガンタンク)、钢加农(ガンキャノン)、原型高达(プロトタイプガンダム)的开发。 另外要说的是,在基础级别为2级时,デプロッグ的耐久度与攻击力都是相对较高的。怎么样?有兴趣用这个吗? 马德拉斯(マドラス)攻略开始! 在攻略完成后,马德拉斯的进攻路线就能确保了。这次要派出3个部队。以强大的攻势来击溃吉恩军的驻守部队!我们在这里只是提示一点:这里需要海战,并且吉恩会有援兵! 成功制压马德拉斯(マドラス)后,序章的攻略也就快要结束了,虽然下面还有一个提示。等待着白色木马队的出现吧! 提示:61式战车(61式戦车)与米提亚运输机(ミデア输送机)的组合作战 想让自己的61战车(61式戦车)的损失减少吗?那么就应该看看这个了。由于61式战车(61式戦车)的射程为1-2,扎克的射程只有0- 1。在61式战车(61式戦车)的前面放上一排的米提亚运输机(ミデア输送机),这样扎克只有对空攻击的份了,而61式战车(61式戦车)就可以以远射程欺负扎克了!另外,大家也应该注意一下运输机的耐久哦! 吉翁篇 吉恩军的序盘攻略时,由于联邦军还没有MS,这对于吉恩军来说有着一定的优势,所以玩应该在一定的回合内,尽可能多的攻略下更多的区域。 地球攻略开始!奥德赛(オデッサ)资源制压! 对于资源相对缺乏的吉恩军来说,要想战斗继续,就应该要确保资源的来源。了解高达作品的玩家也都应该很清楚,首要的任务也就是制压奥德赛(オデッサ),因为这里有着丰富的矿山地带,能够确保MS的生产。 在攻略奥德赛(オデッサ)时,只要能够撑过一回合,那么在第二回合开始,在奥德赛(オデッサ)上空驻留的马·库比(マ·クベ)和佑力(ューリ)部队会突入该地区。而奥德赛(オデッサ)联邦军的防守部队主要是由61式战车组成的“老掉牙”部队,这些部队都不是扎克的对手。但是想要再很快的时间内吃掉这块区域也并不是那么容易的,一般而言,在第三个攻略回合就能完全制压奥德赛(オデッサ)。如果选派了不错的部队长做为委任的话,胜的会更简单。 提示:尽可能调整好各项指令使用比率,以留下更多的机会进行新的攻略作战 基本的“开发”与“政策”一般应在30%的操作比率上,其他的如“谍报”等也应该尽量使用更少的次数,以给“作战”更多设定的比率。 另外在“生产”中,应该尽可能地考虑到资源问题(使用金手指者除外!),可不要还没按自己的意愿生产完成,就被告知你的资源不够了哦! 提示:战斗中的补给注意事项 补给线是不能被敌人掐断的!否则就不能补给了!谨记!! 北美降下作战发动!加利福尼亚(キャリフォルニア)地带路线确保! 在奥德赛(オデッサ)占领后,就可以考虑加利神尼亚(キャリフォルニア)的攻略了。首先要做的是进攻,随后在北美(アメリカ)上空的特瓦尼古(トワニング)队与卡玛(ガルマ)队也会突入作战。在开始的战斗中,有点严峻,所以应该合理配置好自己的部队。之后,可以从所罗门(ソロモン)拉过部队进行援助。 但是在这里要大家注意一点的是,宇宙上,联邦还是有部队的!注意自己的降下路线的确保! 提示:可以突入大气层的兵器 从宇宙上拉部队突入地球,就要突入大气层。但是突入大气层并不是所有的兵器可以的,只有一些特定的有大气层突入能力的兵器才可以。但是哪些兵器可以呢?让我们还看看吧: 吉恩公国军:HLV、コムサイ、ザンジバル。另外,可以把チベ与ムサイ格纳突入大气层,MS搭载在有突入能力并且可以搭载的兵器中。 地球联邦军:HLV、ペガサス级强袭扬陆舰、ホワイトベース。MS也可以搭载突入。 纽约(ニューヤーク)攻略开始! OK,已经占领了加利福尼亚(キャリフォルニア)了,下面就有对纽约(ニューヤーク)的进攻提案了。对于纽约(ニューヤーク)的攻略,不同与上面两次作战。本次作战是直接从地面上进行攻略,然而在加利福尼亚(キャリフォルニア)与纽约(ニューヤーク)之间有一条洛矶山脉(ロッキー山脉),在MS经过洛矶山脉(ロッキー山脉)时,移动力将会大大降低,对于吉恩的快速的地球侵攻带来不便。所以,这里应该生产一些能够搭载MS的航空兵器,如:ギャロップ和ファットアンクル。这样就不会因为爬山而降低进攻速度了。 提示:进攻路线与移动适应 在攻略作战中,有着宇宙对宇宙,宇宙对陆地(突入),陆地对宇宙(打上),地上对海洋等多种战斗情况,每种地形的适应兵器也有不同,这时就应该在进攻前,将部队安排好,以免在战场上派不上大用场。 如在对海洋作战时,应该派出潜水艇和水陆两用的MS组成的军团进攻。 地上其他区域的制压! 在纽约(ニューヤーク)成功制压后,便会有(ペキン)、马德拉斯(マドラス)、乞力马扎罗(キリマンジャロ)和多伦多(トリントン)的制压提案。这时应该说是让大家复习的时候的,好好地进行以上地区的攻略吧!完成吉恩独立的大业就在你的身上了! 提示:在同时攻略多个区域的要点 电脑会在玩家做出攻略作战发动时,在所在区域加大驻军防守的,所以玩家在此时应该先切断其补助军团的来路或等到电脑的驻军减少前延迟攻击。当然,如果你的部队丰厚的话,进行2个或2个以上地区的攻略也不成问题啊。只要你能够合理安排就行了!
13,新基连的野望中怎么进入据点怎么有些能进有些进不了另外攻据
这个我也没玩过,不过玩以前的吉翁系谱的时候,进入一些据点需要触发剧情后才会有据点攻略战的任务。比如想进入敖德萨就必须发动第一次空降作战,只有敖德萨被攻占了,才会有第二次空降作战,才能进入非洲据点等等。进攻据点我喜欢少量多次进入。第一拨进去的基本是炮灰,目的是将敌人的战线拉长,让那些机动力高的跑到前面,以便各个击破。第一拨进去的兵力一定要能撑住5个小回合,这样,在下一个大回合时敌人的据点会停止生产。第二波派遣主力部队进入,围剿前面的敌人,形成优势兵力。另外,在打击强敌时,为了保护主力,可以用一个单独的单位进行近身攻击,这样敌人必然会反击这个单独的单位,主力部队不会受损失,李勇主力部队的射击优势,两三个回合下来对方基本就残了,然后主力部队近身战打扫战场、涨经验。特殊据点就是在地图上颜色深的据点。这些据点有很强的生产能力。经验之谈,如果没能帮到你也别喷我@_@。有高手的话回答不对的请指正。
14,PSP机动战士高达新基连的野望 有高达Z的剧情吗怎么选人里没有
《机动战士高达:新基连的野望》中收录的《驾驶员》剧情当中,游戏共分成《阿姆罗篇》、《阿姆罗篇》(复仇的夏亚)、《夏亚篇》、《盖亚篇》、《葵丝篇》等剧情收录包括《机动战士高达UC》(Mobile Suit Gundam UC)在内的角色与MS机体参与这次的《新基连的野望》当中,而除了玩家们熟悉的“独角兽高达:破坏模式”(Unicorn Gundam Destroy mode)之外,就连“新安州”(Sinanju)、“基拉·祖鲁”(Geara Zulu)队长机等也都在游戏中一一出现内含包括Z高达和驾驶员卡缪在内本篇主线中没有登场的十名角色跟十六只机体的下载使用码作为游戏超豪华封入特典——引用百度百科机动战士高达:基连的野望 - 阿克西斯的威胁v》以2008年2月7推出的psp版《阿克西斯的威胁》(axis no kyoui)为基础所制作的强化版,并加入更丰富的内容,游戏不仅收录前作《机动战士高达》、《机动战士 z 高达》、《机动战士高达 zz》、《机动战士高达 逆袭的夏亚》等作品,还新增来自《闪光的哈撒维》、《高达z-msv》、《高达前哨战》、《机动战士高达 泰坦斯的旗下 advance of z》、《机动战士高达ms igloo 默示录》等作品中的新机体以及5位新角色参战与80种以上的新兵器,以及原创剧本《提姆·岭》篇,同时还调整了部分能力数值与计算机思考模式,以提升游戏平衡度,全新增加超简单与地狱两种难度设定。在《提姆·岭》篇中,玩家将扮演联邦军王牌驾驶员阿姆罗·岭之父提姆·岭博士。领军开发出高达并引导联邦军获得最终胜利的他,为了根绝由军人所不断引发的战祸,挺身号召所有科学技术人员跨越阵营藩篱团结一心,以科学技术为世界带来和平。《机动战士高达:基连的野望 - 阿克西斯的威胁v》目前预定2009年2月12日同步推出ps2与psp两平台版本,其中psp版定价5,500日元,ps2版定价6,800日元。psp版并可继承前作的系统存档,直接开启全部14个剧本来游玩与继承已取得的ms图鉴等数据库内容。
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